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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

fumble et autre naufrage de sénarios 16

Forums > Jeux de rôle > Archéorôlie > Earthdawn

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Je lance ce post afin de vous faire partagées quelques grand moments de solitude durant quelques parties d'Earthdawn.
Un des plus mémorable fumble est celui-ci.
joueurs et pj:
Ombre Maru (Yves): Adepte voleur humain
Ashtren le magnifique (Lilian): Adepte troubadour elfe
Onyx (Marsouille):Adepte guerrier obsidien
Gromril grand baton (Xavier):Adepte sorcier nain
Astarus (Jordan):Adepte maitre d'armes t'skrang
Les pj sont au refuge et doivent une faveur à Omag Bastabus, ce dernier les envoie espionner un groupe d'adepte qui font une expédition à Parlainth.
Pour la première partie aucun problème pour la filature dans les avenues, ils évitent les pièges anticipe les mouvements du groupe (constitué de quatre orks, d'un humain et un autre humain qui semble être un magicien) qu'ils suivent.
Ils évitent la fontaine au centre de l'embranchement des avenues et ce dirigent vers l'ouest...
Le groupe qu'ils suivent s'arrêtent à une brèche de l'avenue,et se préparent, mes joueurs sont aux aguets.
D'un coup ils pénètrent dans la brèche (le groupe suivie) et ce mettent à sprinter dans la zone nord-ouest de Parlainth (la Zone de guerre).
Mes pjs les suivent également en sprintant et virevoltant à travers les ruines...le premier (ombre) distingue le groupe qu'ils suivent au loin, ils sont arrêtées au milieu d'une place et accrochent des grappins munis de cordes sur la margel d'un puits, et descendent les uns après les autres à l'intérieur (ils ont remarqué à ce moment qu'ils étaient suivi).
Pendant leurs courses mes pj distinguent la présence de formes humanoïdes ( les simulacres!) et constatent qu'ils sont complètement encerclés!...leurs seul issu: le puits!
Le voleur s'élance fantastique jets de dés... il plonge dans le puits et ce rattrape à une corde.
Ses compagnons t'skrang et elfe réalise le même exploit!
Le sorcier nain lui plus prudent (malgré le stress lié aux simulacres) au lieu de plongé entreprend une descente en rappel à la mode naine de Throal classique mais efficace.
Onyx le dernier décide de plongé malgré son poids...car les Simulacres sont sur lui si il tarde trop.
Marsouille jette les dés...resultat pathétique! Il trébuche sur la margel et tombe comme un rocher
...sur le groupe de Pnj qui les observaient d'en bas!
Malgré les test de réaction Onyx tua trois orks  en les écrasant dans sa chute.
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Enorme !!!! Smiley Smiley
J'en ai une bonne dans le même style, mais si jamais Max passe par là, je la lui laisse raconter...
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Ce coup ci, je vous parle d'une partie ou le groupe de joueurs étaient très pénible.
Je pense que c'est arrivé à chacun d'entre nous, rires, gros mots, impossible de mettre de l'atmosphère,
pas d'ambiance.
C'est affreux à vivre, il y avait des joueurs néophyte ils voulaient dégommés tous ce qui bougeait...
sans ce préoccupé du monde ou ils jouaient.
je me rappelle plus les noms des joueurs,
Le pitch :Après l'ouverture de leur kaer, ils partent pour throal remettre la charte du conseil.
Comme ils me cassaient bien les c...., j'ai adopté cette méthode:
Je leur ai fait miroité milles et un dangers sur leurs voyage, les éventuelles rencontre de bateaux pirates sur le fleuve serpent etc.
Sauf que pendant le voyage il ne s'est rien passé, rien du tout et je les revois encore vouloir du fight!
Ils voulaient faire roulé leurs dés.
Au moment ou ils n'en pouvaient plus ils étaient plus très loin de throal, j'ai mis mon plan a exécution:
Lobo:"Vous entendez un vacarme, des bruits de sabot de métal et des cris de femmes.."
joueurs: "Moi je fonce! Moi je vais voir! moi je fais ci etc.
Lobo:"Vous apercevez a une centaine de metre, une carriole qui vient juste de ce renversé sous vos yeux. Elle est pris en chasse par des cavaliers orks qui ne font pas de quartier vous voyez une femme courir les seins nu qui se fait abattre par une lance! L'equipage de la carriole ne fait pas le poids face aux cavaliers!"
Mes joueurs foncent sur les orks, les deux premier round c'est un carnage pour les ork à tel point que la moitié des cavaliers prennent la fuite.
Mes joueurs fouillent les orks et en remarque un qui était juste inconscient:
joueur :"Alors pourriture d'ork tu fais moins le fier maintenant!
l'Ork :"hh...mes vous etes ...malade ou quoi...
joueur:"comment ca? c'est toi le malade, c'est qui ces donneurs de nom sans défense que vous avez massacré?"
l'Ork :"...ils sont marqués moi et les autres orks sommes à la solde du Roi..."
A ce moment la il y a eu le plus long silence de toute la partie.
mouah!ha!ha!ha!
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Très bon, je vais leur faire le coup celle là, histoire qu'ils ait des problemmes diplomatique avec throal et qui leur doivent un grand service, ou une peine de prison!!!
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Sans ne pouvoir raconter un moment particulier, mais je crois que la pire partie d'Earthdawn de ma vie est celle que j'avais tenté de masteriser au Monde du Jeu porte de Versailles, en je-sais-plus-quelle-année...
Je suis sûr que Fred doit encore s'en souvenir, pas vrai ? :p
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je ne me rappelle plus de tous les détails mais à une époque ou je jouais au club de mon lycée, je me suis retrouvé avec une table de 17 joueurs. j'avais préparé un super module tout en finesse avec des grottes des monstres et des trésors  Smiley. Évidemment le module était calibré pour 17 (c'était une grande grotte avec des grandes salles...).
Bien avant d'arriver à l'entrée le groupe s'est scindé en 3 factions assez basiques avec un leader : une plutôt mauvaise avec assassin, guerrier et magicien, une plutôt bonne avec son paladin en leader et la dernière qui voulait juste jouer le module
bilan : 17 morts. le camp des mauvais a massacré celui des bons et inversement (le sort de sommeil dans une équipe niveau 1 est redoutable. Pendant ce temps la le groupe neutre s'est approché des grottes, les monstres sont sortis (des modèles classiques, orc ou gobs je sais plus trop, mais prévu pour 17...
une grande expérience de jeu ("de rôle" me parait excessif)
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Enorme !!!! Smiley Smiley
J'en ai une bonne dans le même style, mais si jamais Max passe par là, je la lui laisse raconter...
Damien C.

Effectivement je passe par là et ça me rappelle vaguement un autre fumble en plein air. Puisque ça fait plaisir à Damien (et rire les autre joueurs, ces enfoirés!). En tout cas je suis content de voir que ça n'arrive pas qu'à moi Smiley
Voici donc.
Vous êtes sur une barge volante avec de charmants écumeurs du ciel troll, quand déboule dans une autre barge le clan qu'ils n'aiment pas du tout. Ça commence à taquiner et ça va devenir très très vilain sous peu. Admettez que la situation est un peu tendue.
Alors que faire?
Il ne faut JAMAIS au grand JAMAIS tenter de parlementer, de jouer les petits troubadours de bas étage qui veulent piailler à la moindre occasion. Non.
Il faut, quand vous êtes un obsidiman purifier vous élancer sur l'autre barge grâce à votre talent great leap (Saut de géant) pour tenter d'aller parlementer d'homme à homme avec le capitaine d'en face.
Le tout est de faire un bon petit résultat pathétique qui assurera que votre great leap sera l'équivalent d'un saut d'un enfant de 2 ans. Bien évidemment trop court pour rejoindre le pont de la barge d'en face pourtant pas bien loin pour un adepte de votre trempe, mais suffisant pour finir dans les rochers là en bas et crever comme un con. Oui, l'obsidiman est soumis aux dures règles de la gravité du fait de sa masse corporelle trop importante et de l'absence d'ailes dans son dos.
Cela dit, le suicide de l'obsidiman, un des seuls rescapés de sa roche de vie détruite, aura tôt fait de couper le sifflet des trolls ennemis. Et voilà le tour est joué, les trolls baissent les armes, estomaqués par ce qu'ils viennent de voir. Le combat est évité, ouf!
On a eu chaud.
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Bravo!  Smiley
j'aurai aimé voir les têtes de tes joueurs.
Y en a un qui devait être bien dégouté...mouah!ha!ha!ha!
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Bravo!  Smiley
j'aurai aimé voir les têtes de tes joueurs.
Y en a un qui devait être bien dégouté...mouah!ha!ha!ha! lobo

Au risque qu'on se méprenne, Max était le joueur de l'obsidien. Et c'était moi le MJ. J'en ai eu le souffle coupé !!!! Smiley
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Bravo!  Smiley
j'aurai aimé voir les têtes de tes joueurs.
Y en a un qui devait être bien dégouté...mouah!ha!ha!ha! lobo

Au risque qu'on se méprenne, Max était le joueur de l'obsidien. Et c'était moi le MJ. J'en ai eu le souffle coupé !!!! Smiley
Damien C.

T'es gentil Damien, mais pour le souffle coupé, chez ce bon vieux Atoravas, ce n'était pas seulement une image. Smiley
Lobo, effectivement je te confirme qu'un des joueurs était bien bien dégouté! In-ra-ta-ble ce jet, impossible. Il me semble que le talent great leap utilise la force donc chez l'obsidi c'est plutôt son point fort.
Dés de merde...
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J'en ai une sympa aussi à raconter, même si elle est un peu moins brutale que la précédente.  Smiley
J'avais un joueur adepte voleur qui, suite à des détails de background, avait décidé de ne jamais se battre... un choix un peu surprenant dans un monde plein de dangers comme celui d'Earthdawn, mais pourquoi pas !
Ayant à la table un troll chasseur d'horreur et une elfe maitres des animaux un peu sauvage, tout deux joués par des joueurs qui aiment bien se battre, le personnage est victime de quolibets constant de ses compagnons sur sa manière de fuir toujours les combats et ça tourne même régulièrement à l'engueulade (en RP évidement). Surtout que le joueur voleur profite régulièrement des combats pour aller fouiller les pièces suivantes et s'emparer du butin à sa porté.
Après de nombreuse session dans cette atmosphère électrique, le voleur, frustré que sa place dans le groupe soit remise régulièrement en question à cause de sa non participation aux combats, décide de participer a la prochaine baston :
Comme souvent il part seul devant pour jouer le rôle d'éclaireur et aperçoit un campeur qui fait griller son poisson bien tranquillement au milieu des ruines qu'ils sont entrain de visiter et décide, aveuglé par la rage d'une récente dispute à ce sujet, sans attendre ses compagnons et sans rentrer en communication avec cet étranger, de l'attaquer pour déclencher les hostilités ! ils s'approche donc discrètement et lui fait une attaque surprise qui tue l'individu sur le coup... sauf qu'il s'agissait d'un scénario écrit, qui précisait que cet individu n'était pas belliqueux : c'etait un voyageur pacifique en mission pour les passions de son monde, passions qui prendraient très mal le fait que l'on s'attaque à un de leur missionnaire sans raisons valables...
Et voila comment je me retrouve à ma table avec un joueur maudit par les passions, pour la seul fois où il a voulut prendre les armes.
Bon, ca a plombé un peu l'ambiance au début mais ca à donné de nombreuses séance de RP par la suite... et au moins mon voleur est resté pacifique  Smiley
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Il a peut-être compris que "combattre" et "assassiner" sont deux choses différentes ? Smiley
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Dans le style "pas à sa place", je vais vous raconter la séance d'hier soir qui fut sympathique pour la redondance.
Le groupe est constitué de trois adeptes. La veille, deux des personnages vont discrètement à la fenêtre pour voir ce qui s'y passe. Le troisième, un guerrier sorcier, croit comprendre qu'ils vont attaquer. Comme il est plus lent, il anticipe en sortant arme et cri de guerre. Résultat le combat se déroule mal et le pnj qu'ils venaient capturer s'enfuit.
La questrice de Mynbruje apprécie mal la situation et engueule le guerrier sorcier qui a provoquer le combat à cause du quiproquo.
Le lendemain ils finissent par retrouver la piste du PNJ. Leur guide à travers les égouts les amène à une vingtaine de mètre de l'entrée du refuge de la société secrète, en désignant le garde il chuchote "soit il a la clef sur lui, soit elle est accrochée sur la paroi derrière lui, sur ce, bonne chance, je parts !"
Comme le guerrier sorcier se souvenait de l'engueulade, il demande s'il convient de tuer, d'assommer, de négocier ou de faire autre chose avec ce garde. Le ton monte et c'est presque une nouvelle dispute qui ne manque pas d'alerter le garde qui s'inquiète des voix qu'il entend. Dépité le guerrier fonce et assomme d'un coup le garde.
Après avoir récupéré la clef sur le garde, ils descendent l'escalier et tombe sur une porte fermée derrière laquelle ils entendent la voix du pnj qu'ils viennent chercher. Là encore le guerrier sorcier ne veut pas se faire engueuler par la questrice et demande ce qu'il convient de faire, pour la deuxième fois le ton monte et lorsqu'ils ouvrent la porte ce sont 40 personnes qui sont déjà tournées et regardent dans leur direction. Le pnj hurlant alors l'ordre d'arrêter les PJ, pendant qu'il fuit. "L'Attaque annoncé" de la questrice permet d'écarter le danger de la foule mais le PNJ a eut le temps de fuir et il faut le poursuivre à toute vitesse dans les égouts.
Après de longues minutes dans les égouts et des pistes pas forcement très bien suivies, ils finissent par trouver sa planque. A l'intersection où ils sont, ils entendent des voix provenant de la zone vers laquelle le PNJ s'est dirigé. Pour la troisième fois le guerrier sorcier ménage la questrice et demande quoi faire... vous imaginez le suite Smiley
J'espère que pour la prochaine séance ils finiront par l'avoir Smiley
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Mes PJ ont fini par l'avoir, après deux combats pour arriver jusqu'à elle  Smiley
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c'est pas mal!
(ATTENTION SPOILER)
Hier soir, partie,
Mes joueurs sont sur un radeau dans une mission d'exploration. Ils recherchent l'accès secret qui mènent du Royaume de Throal au fleuve serpent. Ils sont dans un fleuve souterrain et il cherchent un passage qui s'appelle la mâchoire du Dragon.
MJ: Vous apercevez que le fleuve souterrain ce sépare dans trois grottes (La je sors un tableau veleda je leurs dessine le tout avec explication et eux ces espèces de gros fruits ils se foutaient tous de ma gueule parce que ca leurs rappelaient la pub TonyGlandyl, "mes couilles c'est du béton!")
enfin bref, test de perception ils s'aperçoivent que l'accès le plus à gauche qui est le plus dangereux, test de pilotage!....9 Super Test du 1er Rameur .....1+1 Plouf/ta rame est tombé dans l'eau,deuxième rameur fais ton test 1+1/plouf rebelote! bon ben les gars votre radeau ce dirige vers les rapides...
Un instant plus tard le rideau ce fracasse contre les rochers, je revois encore L'obsidien ce cramponnant aux restes du radeau partir a la dérive dans la mâchoire du dragon...
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Je savais que si je regardais le forum je trouverai notre dernière parti ^^ !