Scénario 2 Starfinder de découverte du jeu de rôles 51

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Bonjour à tous,

Il y a environ 9 mois, je vous parlais de créer un premier scénario d'une heure, de découverte du jeu de rôles, à Starfinder. C'était ici. Je vous ai passé les pdf des 7 prétirés amateurs créés pour l'occasions, en version "complète" et en version "allégé" (pour les vrais débutants), ainsi que la planche A4 à imprimer et découper pour faire les pions stand-up. Pour ce qui ai de la mise par écrit du scénario, je suis "en panne", parce que j'attend qu'on me transmette une série de photos. Je pourrais avancer un peu sans, mais je me suis qu'en même mis en pause.

Cette fois, il s'agit d'un deuxième scénario de découverte du jeu de rôles, à Starfinder, mais pas forcément d'une seule heure de jeu. J'ai une quinzaine d'années d'expérience en animation publique de jeu de rôles, auprès du "grand public" (les 200% débutants en jdr). Et je compte utiliser mon savoir-faire aquis pour créer un scénario d'une durée classique, optimisé pour intégrer les "chalands" toutes les 15 minutes. Bon, dans l'absolue, on peut faire ça avec n'importe quel scénario linéaire et des prétirés, mais j'ai une idée derrière la tête... Et inversement, les joueurs pourront partir à n'importe quel moment quand ils en ont marre ou qu'ils veulent profiter d'une autre animation sur l'événement.

Comme pour le premier scénario, la date de livraison impérative, c'est le salon de SF "les Auxerre Galactique Days" d'octobre 2019. Evidemment, si comme la dernière fois, je suis prêt avant, et bien je l'utiliserai par exemple pour Octogône 2019...

Avec les idées annexe que j'ai en tête, je sens que je vais devoir créer une nouvelle série de prétirés (??). Je ne sais pas... Affaire à suivre.

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Alors, pour intégrer le chaland 200% débutants en jdr, toutes les 15 minutes, la première chose à avoir, c'est un panneau sur lequel il est indiqué que justement, il est possible d'entrer dans le jeu (et de sortir du jeu) à n'importe quel moment (4 places maximum de joueurs).

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Pour alimenter mon projet de scénario, j'ai besoin de vous :

Est-ce que vous auriez des infos supplémentaires (par rapport au livre de base) sur les "citadelles stellaires naines" ?

Je suis anglophobe (c'est balot), alors si vous avez simplement des liens vers des images de google, d'illustrations VO de citadelles naines, je suis très preneur...

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pas grand chose a se mettre sous la main a ce sujet

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nains

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Effectivement, pas grand chose à se mettre sous la dent plaisantin

Sinon que certains d'entre eux sont toujours attaché à la quête des étoiles que leur avait enseigné les préceptes de Torag.

Je dirais simplement que les nains de Starfinder toujours en quête des artéfacts de leur passé ou histoire, semblent plutôt très méfiants vis à vis des peuples qui ne sont pas issus de Golarion. Sont en recherche perpétuelle de nouvelles technologies même s'ils sont toujours attachés à la pierre. Les citadelle stellaires des nains devraient à prioris contenir encore de nombreux édifices en roche taillées mélangées aux métaux qu'ils continuent à extraire de mines. peut être sur Akiton? Il y a beaucoup à inventer pour le moment, à moins d'attendre une explication plus complète et officielle...

Il est stipulé qu'une citadelle nomée IRONSTAR est la plus grande des citadelles stellaire naines. Une station spaciale capable d'effectuer des sauts remarquables dans le Drift. Elle est commandée par les leaders des principales églises et guildes naines. Depuis des siècles, elle voyage à travers le Vaste effectuant donc la deuxième quête des étoiles. Toujours à la recherche d'une terre promise pour les nains...

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pas grand chose a se mettre sous la main a ce sujet

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nains

temvaryen

Heu... Je me demande bien à quelle histoire (scénario) cette image correspond. La femme dans le cristal a même plus l'aire humaine que naine. C'est louche, tout ça...

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pas grand chose a se mettre sous la main a ce sujet

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nains

temvaryen

Heu... Je me demande bien à quelle histoire (scénario) cette image correspond. La femme dans le cristal a même plus l'aire humaine que naine. C'est louche, tout ça...

Nicolas

Une femme qui surement hair une chose, et qui utilise (hypnotyse, lavage de cerveaux, ... que sais-je) les nains pour ces fin plaisantin (petit idee de scenario)

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Les citadelle stellaires des nains devraient à prioris contenir encore de nombreux édifices en roche taillées mélangées aux métaux qu'ils continuent à extraire de mines. peut être sur Akiton? Il y a beaucoup à inventer pour le moment, à moins d'attendre une explication plus complète et officielle...

Bon... alors... inventons, inventons !

Si en France en 2019, il est facile d'acheter une "pierrade" dont la pierre rectangulaire et échanquée est en "pierre reconstituée", combien est-il facile dans un monde de science-fiction pour un peuple spécialisé entre autre dans la pierre, de faire absolument tout ce qu'ils veulent en forme, en dimention, en apparence et en solidité, notamment en pierre reconstituée.

Donc, pour moi, les couloirs et les salles et les conduits... sont en pures vraies pierres : creusées et taillées et étaillées, à l'ancienne, dans de vrais astéroïdes réquisitionnés pour la noble cause naine. Et tout le "remplissage" entre les salles et les couloirs (etc) et encastrant les réacteurs, les propulseurs, les armes, les vitres extérieures... tout ce remplissage est en pierre reconstituée haut de gamme. L'aspect extérieur est travaillé pour rendre hommage à leur ancètre et à leur milieu natal : la roche. L'aspect extérieur est donc une aglomération de vrais astéroïdes avec de la pierre reconstituée modelée pour faire très très vrai et massif et rustique.

J'ai en tête l'image d'un vaisseau - station spatial, un genre d'usine d'acier noir sur un roc aussi gros que l'usine. Il me semble que ça vient d'un épisode de la série d'animation "green lantern" et que c'est le vaisseau citadelle d'un ennemi. Sauf que j'ai beau mouliner google image avec des mots clefs de green lantern, je ne retrouve pas mon souvenir... triste

Il est stipulé qu'une citadelle nomée IRONSTAR est la plus grande des citadelles stellaire naines.

J'ai trouvé aussi la référence de cette "étoile de fer", dans le livre de base en VF. Mais aucune indication chiffrée sur sa taille. Comme c'est la "Plus grande citadelle stellaire des nains", j'envisage d'inventer une citadelle plus petite, d'une catégorie. Mais je serais content d'avoir un premier ordre d'idée...

A la relecture du chapitre sur les vaisseaux spatiaux... ...on peux supposer que l'étoile de fer correspond à l'armature "DREADNOUGHT", qui est la seule armature de vaisseau à être de taille "Colossal" (longueur supérieur à 4,5 km et masse supérieur à 8 000 tonnes). DREADNOUGHT, c'est 500 membres déquipage (maximum) et 20 compartiments annexes. Si ceux-ci sont consacré au 3/4 au logements d'autres nains, cela donne 15 compartiments "quartiers passagers" de niveau "communs" (6 passagers par compartiments) => 90 passagers. Avec l'équipage, ça donne donc en tout 590 nains (des deux sexes, on espère). Ca peux se qualifier de ville, ça ? Parce que d'une façon générale, les Citadelles stellaires naines sont définies comme des vaisseaux aussi grands que des villes...

Donc, pour respecter le monde décrit dans le monde de base, si j'invente une citadelle stellaire naine juste plus petite, elle serait forcément "Gigantesque", soit d'une longueur de 610 m à maximum 4,5 km, et une masse pouvant aller de 1 200 à 8 000 tonnes... Ca pourrait donc être soit un "PORTE-ENGINS" soit un "CUIRASSÉ", ce qui est toujours plus grand qu'un "croiseur" de maximum 610m de long...

P.S. : J'ai l'impression qu'un Croiseur Impérial de Star Wars, est beaucoup plus grand que le croiseur starfinder.

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Et je compte utiliser mon savoir-faire aquis pour créer un scénario d'une durée classique, optimisé pour intégrer les "chalands" toutes les 15 minutes. Bon, dans l'absolue, on peut faire ça avec n'importe quel scénario linéaire et des prétirés, mais j'ai une idée derrière la tête... Et inversement, les joueurs pourront partir à n'importe quel moment quand ils en ont marre ou qu'ils veulent profiter d'une autre animation sur l'événement. Nicolas

Suite à des remarques, par ailleurs, je vais détailler le point ci-dessus.

Du jeu de rôles en 15 minutes, c'est pratiquement impossible, surtout avec un jeu de roles aussi complexe que Starfinder. L'idée, c'est de faire la même longue histoire (qui durerait genre 3 heures), mais les PJ changent au grès des départs et arrivés des joueurs. L'histoire se poursuit malgrès le départ ou l'arrivé d'un joueur. D'où la possiblité de faire entrer des gens toutes les 15 minutes (par exemple).

Pour l'intérêt de la cause (faire découvrir le jeu de rôles au grand publique) => gosses entorce au principe du jeu de rôles : je ne chercherai pas forcément à expliquer en roleplay la "disparition" et "l'apparition" d'un personnage-joueur ou d'un autre.

En revanche, j'ai d'autres idées en tête pour malgrès-tout ménager un intérêt immersif à jouer et rester jouer. Il y aura un genre de boucle scénaristique, de sorte que si tu arrives à l'avant dernière étape du scénario, mais que les autres (qui avaient tout fait) s'en vont, tu ne joues pas la dernière scène du scénario alors que l'intérêt du "final" t'échappe complétement ; non, tu fais à la place, genre, la 2° étape du scénario, sans te dire "mince, j'ai fait un retour en arrière" ; parce que ce sera bien amené pour que tu ne vois pas l'embrouille. Enfin, dans l'idée, c'est toujours parfait, mais pas sûr qu'une fois écrit et joué, ce soit aussi parfait. On verra bien...

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L'idée est séduisante, sauf que cela t'oblige donc à rester hyper linéaire...pas moyen de laisser les joueurs prendre la main ! Pas certain que ce soit très fun pour eux ?

Ce que j'aime dans le JDR, c'est avoir un sentiment de liberté dans les actions ... Sinon tu fais quelque chose qui ressemble à un "descent" avec un donjon qui tourne en boucle, ou j'ai mal compris ?

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Ouch 15 minutes c'est vraiment trés trés trés court en effet.

A mon avis pour des mini-aventures avec des personnages qui changent toute les 15minutes mais avec un trame qui avance, je serais parti sur un grand vaisseau où chaque joueur interprete un des nombreux membres d'équipage. Une trame principale simple mais qui oblige à se déplacer dans tout le vaisseau : par exemple le commandant demande d'emmener un prisonier du pont principal vers un pont inférieur . Et toute les quinzes minutes quand des personnages partent cela s'explique car ils ont reçu un appel du commandant pour aller ailleur, et les nouveaux personnages sont simplement des membres d'équipage croisé dans les couloirs et réquisitionné pour aider à l'escorte du prisonnier. Aprés il suffit de prévoir des petits événements (qui eux peuvent durer 15 minutes) qui vont arriver pendant le trajet et que devront résoudre les joueurs (fuite de gaz dans un couloir, alien échapé, dispute entre des membres d'équipage qui bloquent le couloir, le prisonier s'est enfui etc..).

Concernant :

on peux supposer que l'étoile de fer correspond à l'armature "DREADNOUGHT", qui est la seule armature de vaisseau à être de taille "Colossal" (longueur supérieur à 4,5 km et masse supérieur à 8 000 tonnes). Ca peux se qualifier de ville, ça ?

Il existe visiblement des règles pour des vaisseaux plus gros, les Ultranoughts de taille Super Colossal (source le passage dans cette vidéo : https://youtu.be/HpbDrCcuYvs?t=752) plus grand que les Dreadnoughts, mais je ne sais pas exactement dans quel supplément ils apparaissent. Et rien n'empêche d'imaginer des règles pour des vaisseaux encore plus gros (limite station) qui seraient plus adapter éventuellement à l'étoile de fer?

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L'idée est séduisante, sauf que cela t'oblige donc à rester hyper linéaire...pas moyen de laisser les joueurs prendre la main ! Pas certain que ce soit très fun pour eux ?

Ce que j'aime dans le JDR, c'est avoir un sentiment de liberté dans les actions ... Sinon tu fais quelque chose qui ressemble à un "descent" avec un donjon qui tourne en boucle, ou j'ai mal compris .

Même linéaire, je me débrouille toujours pour qu'il y ai du fun.

C'est pour faire découvrir le jeu de rôles à des gens qui n'ont jamais fait de jeu de rôles. Généralement, ils découvrent tellement le truc qu'ils n'envisagent pas des actions très originales. Déjà, parfois, choisir entre la porte droite et gauche, ils sont en paniques... et sont épatés de leur pouvoir de décision sur l'histoires...

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Ouch 15 minutes c'est vraiment trés trés trés court en effet.

Le DISCOURT auprès des chaland (et l'affichage), c'est de dire que l'on peux s'installer jouer pour seulement 15 minutes. Mais c'est pour qu'ils n'aient pas peure de s'assoird. L'an dernier, avec une mini-aventure de 1 heure, j'ai eu beaucoup de mal à intéresser les passants. Je suis dans des événements si "grand public" et si "familiale" que 1 heure sur un jeu de société de type inconnu (le jdr), c'est difficilement envisageable. Mais je voulais être honnête, car c'est vrai qu'aux Auxerre Galactic Days de 2018, en innogurant Pathfinder, je n'ai pas réussi à faire moins long que 1 heure (et quart). Les années précédentes (et aussi dans d'autres événements) j'utilisais et j'utilise des jdr amateur, des jdr perso, des jdr light (de Tigres-Volants) ou du jdr développé justement pour faire decouvrir le jdr (Chroniques Oubliées Fantasy). Je peux alors réellement assurer que l'histoire durerait 30 minutes à 1 heure (voir plus si on voulait rester juouer), mais qu'on peut aussi partir après 15 minutes si le jeu n'intéressait finalement pas. Et donc, là, l'animation "tournait" bien (toujours 2-3 joueurs à la table).

DONC là, déjà, le discourt, c'est arrivé et départ possible toutes les 15 minutes (et à l'usage ca donnera départ et arrivé possible tout le temps), mais c'est dans l'espoire que les gens restent environ 45 minutes à 1 heure. Avec mon expérience, je sais que c'est tout à fait possible.

A mon avis pour des mini-aventures avec des personnages qui changent toute les 15minutes mais avec un trame qui avance, je serais parti sur un grand vaisseau où chaque joueur interprete un des nombreux membres d'équipage. Une trame principale simple mais qui oblige à se déplacer dans tout le vaisseau : par exemple le commandant demande d'emmener un prisonier du pont principal vers un pont inférieur . Et toute les quinzes minutes quand des personnages partent cela s'explique car ils ont reçu un appel du commandant pour aller ailleur, et les nouveaux personnages sont simplement des membres d'équipage croisé dans les couloirs et réquisitionné pour aider à l'escorte du prisonnier. Aprés il suffit de prévoir des petits événements (qui eux peuvent durer 15 minutes) qui vont arriver pendant le trajet et que devront résoudre les joueurs (fuite de gaz dans un couloir, alien échapé, dispute entre des membres d'équipage qui bloquent le couloir, le prisonier s'est enfui etc..).

Je suis parti dans une toute autre idée, reposant, comme dit, sur le principe que je ne m'embête pas à expliquer l'arrivé (apparition) et le départ (disparition) des PJ. Rôliste agueri avec d'autres rôlistes agueris, je trouve fondamentale de faire une histoire cohérente. Mais en animation découverte auprès du grand public, je sais d'expérience que c'est s'enquiquiner pour rien : les novices totales, ils s'éclatent quand même avec un scénario linéraire (avec rebondissement) que leur compagnons d'armes soient apparus dans l'histoire sans raison, ou avec raison.

Merci aussi pour les pistes pour faire des vaisseaux plus gros que colossal. Clairement, même "colossale", avec les chiffres fournis dans le livre de base, ça donne une sitadelle stellaire naine avec peu d'habitant, alors que c'est censé être de vrai villes...

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Il existe visiblement des règles pour des vaisseaux plus gros, les Ultranoughts de taille Super Colossal (source le passage dans cette vidéo : https://youtu.be/HpbDrCcuYvs?t=752) plus grand que les Dreadnoughts, mais je ne sais pas exactement dans quel supplément ils apparaissent. Et rien n'empêche d'imaginer des règles pour des vaisseaux encore plus gros (limite station) qui seraient plus adapter éventuellement à l'étoile de fer?
Amanoro

Tu as raison Amanoro, je vais laissé tomber les règles du livre de base. Clairement, on a l'exemple de la Station Absalon (et sûrement aussi le vaisseau mère colonie Idari) qui n'entre pas dans le cadre de ces règles. Du coup, encore une fois, libérons notre imagination ! Je vais plutôt prendre ces 2 exemples en lignes directrices, et puis voilà !

En dehors de ça. J'avais lut et relut le descriptif de l'univers du livre de base. Et de mémoire, il n'y a de "fées" sf sité nullepart. Je pense à un genre de "fée clochette" de taille humaine (avec des ailes de libélule dans le dos). Est-ce que vous, vous vous souveneriez d'une ligne, dans les 500 pages du livre de base, mentionnant une "race" resemblant à ça ?

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  • Amanoro
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Nicolas

Alors je n'ai pas la référence exact (il faut que je regarde dans le pdf) mais "race avec ailes dans le dos" cela me parle également. Ce ne serait pas la race qui vit dans la Diaspora?

Edit : trouvé p.448, Les Sarcésiens mais ce n'est peut être pas ce que tu cherche car leurs ailes ne sont pas de type libéllule.

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  • Nicolas
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Amanoro

Merci.

Et du coup, je me suis rapellé qu'ils étaient présentés dans le pdf gratuit "premiers contacts". Il y a une illustration. Bon, ça ne colle pas tout à fait avec mon projet (reprendre la photo d'une amie cosplayeuse qui est costumé en un genre de fée clochette de l'espace). Mais en même temps, il n'y a pas non-plus des tonnes de précisions... Alors je pense possible d'interpréter la photo comme une illustration d'une Sarcésienne. Le truc qui va faire bizarre, c'est qu'elle va devoir mesurer théoriquement 3m (et quelque).

Le truc super pratique, c'est que comme il y a le profil d'un agent sarcénien dans "premiers contact", je n'ai qu'à faire un copier-coller et j'ai mon prétiré.

FP5, il me semble que c'est comme niveau 5 de PJ, à la louche. Je me gourre complétement ?

Les profils de "premiers contactes" sont-ils toujours "vrais" ? Il y a eu des modifications officielles, depuis ?

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FP5 c'est pour un groupe de perso de niveau moyen 5.

Le sarcesian a été mis à jour dans Alien Archives.

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  • Nicolas
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FP5 c'est pour un groupe de perso de niveau moyen 5.

Je sais, en fait, mais j'avais envi de croire qu'on pourrait avoir un genre d'équivalence. Et je rêvais que vous me le confirmiez. Mais même s'il y avait une équivalence possible, ça n'aurait evidemment pas été pour un PJ de niv 5 ou moins, mais pour genre un PJ de niveau 8, puisqu'il est fait pour tenir tête à un groupe de PJ niv 5. Bref, j'avais vraiment envi d'y croire, à mon gague... triste

Le sarcesian a été mis à jour dans Alien Archives.

Rorryx

Bon... triste Je n'ai pas Alien Archives, et je ne vais pas me le procurer. Surtout, cela me confirme que les données du pdf officiel, gratuit et légal "premier contact", ne sont pas à jour... Je vais qu'en même l'utiliser, pour faire un vrai PJ prétiré, en utilisant les données "traits raciaux". J'indiquerai mes sources officielles, ainsi que le fait qu'elles ne sont plus officiellement à jour...

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  • Rorryx
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Nicolas

Sinon, part du principe qu'un groupe de personnage c'est 4 joueurs, et divise le nombre de monstres d'une rencontre par 4 pour savoir le niveau équivalent pour un joueur seul.

Par exemple : 4 créatures de FP5 font une rencontre FP 9 => donc un PJ lvl 9 devrait tenir une créature FP5 sans soucis.

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Ca avance doucement sur mon projet. Comme j'envisage de refaire des prétirés, je suis à la recherche des illustrations. Je vais utiliser les photos de cosplays de certains amis, en cosplay de SF, avec leur autorisation et l'autorisations des photographes.

Voici du coup, le montage pour le premier pion stand-up de la série de prétirés.

pion stand up prétiré starfinder Auxerre Galactic Days V AGD 2019 jyn erso

Merci à "Petite fée Cosplay" de m'avoir autorisé à utiliser des photos d'elle.
Merci à "Thomas Diochon Photographe", "Ludovix Cosplay" et à "Henki Joki Cosplay" de m'avoir autorisé d'utiliser leurs travaux.

Cosplay : Jyn Erso

Nom/prénom du prétiré ? Montage du prétiré ? Bah, déjà, une humaine femme, ensuite, je ne sais pas encore...