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Pas de progression dans Abstract Dungeon ? 4

Forums > Jeux de rôle

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Bonjour à tous !

J'ai souscrit à la PP pour Abstract Dungeon, et récemment potassé le PDF des règles. Dans l'ensemble, tout m'a l'air prometteur et séduisant.
Néanmoins, un point me gène à la lecture : l'expérience, la progression des PJs, bref l'évolution des joueurs sur leur feuille.

Précision : je ne suis pas un fanatique du leveling à outrance. Je place la narration devant les règles dans mes parties. Cependant, je trouve qu'il est particulièrement satisfaisant quand on est joueur de voir petit à petit, sa feuille de personnage s'enrichir et s'étoffer. De sentir qu'on gagne en puissance, que les aventures traversées nous renforcent (ou nous brisent). Bref, c'est pour moi un support ludique important.

Et voilà ce qui me perturbe dans Abstract Dungeon : en gros, à chaque "niveau/pallier", on gagne des dés. Ok, c'est la base du système me direz-vous. Mais en tant que MJ, si mes PJs gagnent trop de dés, j'augmente aussi les dés des boss pour maintenir le défi. Et ça revient à peut près au même.
J'ai un peu peur qu'AD soit clairement taillé pour des One Shoot. A la rigueur, de courtes campagnes de 4 ou 5 séances. Mais j'imagine difficilement faire 10 séances ou plus, où la seule récompense soit un gain de dés, et non de nouvelles capacités ou autre.

Auriez-vous des suggestions, retour d'expérience ou hack du système ?

Merci d'avance content

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Tu ne gagnes pas que des dés : chaque fois que tu gagnes un dé de trait, ça peut être un nouveau trait, donc une nouvelle capacité et des nouvelles possibilités dans la fiction.

Tu as également de la progression par les objets et le matériel, en parallèle de la progression de niveau.

Enfin, vu que la dépense de dés est très freeform, rien ne t'empêche de développer ton perso sans pour autant ajouter de nouveau traits. Ton bonhomme peut apprendre à soigner, à piloter, à faire de la magie... et ça ouvrira juste de nouvelles dépenses de dés possible pour lui.

N'hésite donc pas à rajouter des verbes dans les cases des caractéristiques sur la fiche, à mesure que ton perso se développe !

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Merci de ta réponse !

Effectivement, je n'avais pas pensé aux verbe comme évolution, et donner de nouvelles oportunités de narration.

Par contre je suis moins convaincu pour le matériel associé à un nouvelle réserve de dés (armes et armures par exemple).

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C'est pourtant dans les règles : les dés de Trésor qui sont une part importante ddel'equilil'é du jeu.

Et plutôt qu'armes et armures, pense plutôt potion d'invisibilité, anneau de saut, jetpack et logiciels de piratage...