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Conseils pour jouer les scénarios LotFP sous H&D 11

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Héros & Dragons

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Salut,

J'ouvre ce topic pour ceux qui auraient quelques conseils à partager pour jouer les scénarios LotFP avec les règles de H&D.

Je pense notamment à :

  • La conversion des stats des créatures ou PNJ LotFP vers H&D.
  • Aux adaptations potentielles à effectuer concernant la création de PJ et l'usage des régles H&D afin de mieux coller à l'univers LotFP.

Concernant les règles, je pensais déjà aux points suivants :

  • Limitations des races disponibles à celles présentes sous LotFP.
  • Suppression de la partie d'alignement liée à la morale (bon, neutre et mauvais).
  • Utilisation des sorts répertoriés sous LotFP comme référence de base pour les classes de lanceurs de sort H&D.
  • Passage de la valeur des prix des objets en pièce d'argent sous LotFP en pièce d'or sous H&D sans modification.

A vos claviers clin d'oeil

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Est-ce que tu veux conserver l'esprit de jeu de LotFP ou celui de H&D ?

Tu dis Aux adaptations potentielles à effectuer concernant la création de PJ et l'usage des régles H&D afin de mieux coller à l'univers LotFP

Ce qui me fait penser que tu veux jouer dans l'univers/ambiance LotFP. Cela veut dire baisser le côté high-fantasy de H&D. Persos moins puissants ayant de bonnes chances de mourir. Moins d'attaques, moins de PV, etc.

Ah, aussi, l'univers de LotFP est celui d'une simili Europe magique du début du XVIIè.

Dans l'idéal, précise quels scénars/modules/univers de LotFP tu veux utiliser parce que ça varie beaucoup (e.g. Carcosa).

- est-ce que tu est très "rules" ou très "rulings" ? Tu dis "La conversion des stats des créatures ou PNJ LotFP vers H&D."

Ca me fait penser que tu es plus "rules" que "rulings". Auquel cas je te souhaite bonne chance. Note c'est surtout une histoire de puissance. Les règles sont similaires. Si tu baisse la puissance des PJ, le problème est réglé (les monstres et PNJ seront du même niveau de puissance). Il n'y a pas de dons, dans LotFP.

La CA de LotFP commence à 12 et est croissante. Celle de DD5/H&D commence à 10. Donc baisse la CA de LotFP de 2 pour avoir celle de H&D.

Les races dispos dans LotFP :

Concernant les règles, je pensais déjà aux points suivants :

  • Limitations des races disponibles à celles présentes sous LotFP.

Il n'y a pas de dichotomie race-classe dans LotFP. Les classes sont guerrier, magicien, clerc, voleur, elfe, nain, halfling. Les quatre premières sont systématiquement des humains. L'elfe est un guerrier-mage. Le nain un voleur avec plus de pv, le halfling un guerrier-voleur. A grosse maille, hein.

  • Suppression de la partie d'alignement liée à la morale (bon, neutre et mauvais).

Bah.

  • Utilisation des sorts répertoriés sous LotFP comme référence de base pour les classes de lanceurs de sort H&D.

Oui. Fais pareil pour les monstres. Note que les monstres de LotFP utilisent le d8 pour leurs dés de vie.

  • Passage de la valeur des prix des objets en pièce d'argent sous LotFP en pièce d'or sous H&D sans modification.

Oui.

Mais te fait pas trop chier, hein. Je pense que tu peux faire tout ça à la volée, à moins que tes joueurs ne soient des rulemongers... Quoique DD3/4/5 ont donné l'habitude aux joueurs de chercher la bonne combinaison de règles et à beaucoup regarder sous le capot (même si c'est dans une bien moindre mesure dans DD5, c'est tenace content).

Note : il existe ceci : https://rpg.stackexchange.com/questions/29885/conversion-of-lotfp-osr-monsters-to-dd-next-final-playtest-rules

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Coyote
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greuh

Est-ce que tu veux conserver l'esprit de jeu de LotFP ou celui de H&D ?

L'esprit du jeu de LotFP.

Dans l'idéal, précise quels scénars/modules/univers de LotFP tu veux utiliser parce que ça varie beaucoup (e.g. Carcosa).

Je pensais jouer Scennic Dunnsmouth en première partie puis continuer avec, dans le désordre Maze of the Blue Medusa, Death Frost Doom, Qelong.

Est-ce que tu est très "rules" ou très "rulings" ?

Plutôt rules en effet plaisantin

Si tu baisses la puissance des PJ, le problème est réglé (les monstres et PNJ seront du même niveau de puissance). Il n'y a pas de dons, dans LotFP.

Effectivement, sous H&D les PJ ont pas mal d'avantages qu'ils gagnent au fur et à mesure, LotFP en étant dépourvu un reéquilibrage semble utile au dela d'une simple table de conversion...

La CA de LotFP commence à 12 et est croissante. Celle de DD5/H&D commence à 10. Donc baisse la CA de LotFP de 2 pour avoir celle de H&D.

Justement pour rebondir sur le point précédent, pourquoi ne pas jouer sur la CA des opposants afin de compenser les avantages en question ? Je ne connait pas bien D&D, est ce que cela déséquilibrerait beaucoup le jeu ?

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T'auras du mal à ressortir les personnages de MotBM, hein. C'est assez particulier comme Donj'... C'est un univers à lui seul.

Jouer seulement sur la CA sera pas évident. Les personnages de DD5 sont des moulinex sur pattes, des batteries d'artillerie, des fantasmes humides de général du Pentagone, des démonstrateurs Gillette où la quinzième lame termine ce que n'ont pas fait les 14 précédentes... La différence de puissance est _massive_. Il faudra aussi booster les PV, multiplier les attaques, etc. Ce que je te conseille : soit baisse la puissance des PJ, soit remplace tous les monstres par des équivalents H&D.

Tu vas être un peu embêté par les Saves, aussi. Mais bon, ça se bricole. Ah, et ignore les dons dans H&D, ce sera toujours ça de puissance en moins.

Note que dans LotFP, le guerrier a un bonus au toucher égal à son niveau. Donc la CA des monstres peut monter assez haut assez vite (et le départ à 12, aussi).

Note aussi que dans MotBM, l'opposition est censée être démesurément puissante pour ne PAS que les pjs choisissent la voie "je meule le donjon pièce par pièce". Ils ne sont pas censé pouvoir faire ça. Y'a trois liches, plusieurs démons, une méduse dans le donj. Le premier démon se rencontre dans la pièce 2 plaisantin

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Coyote
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[vous dérangez pas, continuez, mais c’est quoi LotFP et MotBM??]

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dohnar
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DSC1978

[Lamentations of the Flame Princess / Maze of the Blue Medusa]

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[merci]

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LotFP : http://www.legrog.org/jeux/lamentations-of-the-flame-princess

MotBM : http://www.legrog.org/jeux/generique-medieval-fantastique/maze-of-the-blue-medusa-en

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greuh

Jouer seulement sur la CA sera pas évident.

Je pensais à une autre approche qui diminuerait naturellement l'avantage des stats et des aptitudes, au moins au début : jouer sur le niveau des joueurs.

Je comptais les faire jouer à un niveau avancé pour correspondre au niveau conseillé dans les suppléments de scénario Scennic Dunnsmouth et MotBM (respectivement 1-4 et 2-5 je crois), mais au final, s'il le joue avec des persos H&D niveau 1...Le niveau de mortalité des scénarios potentiels du jeu fera le reste plaisantin

Ce que je te conseille : soit baisse la puissance des PJ, soit remplace tous les monstres par des équivalents H&D.

Je vais faire ça pour Scennic Dunnsmouth et poster le resultat dans le topic, il y en a peut être que ça interessera.

Tu vas être un peu embêté par les Saves

Tu parles des jets de sauvegarde ? Il sont aussi présent dans LotFP, non ? (par contre ils ne dépendent pas des caractéristiques et sont imposés par la classe suivie) ?

Ah, et ignore les dons dans H&D, ce sera toujours ça de puissance en moins.

Concernant les dons, si j'ai bien compris le principe (possibilité d'échanger une aptitude liée à sa classe avec l'un d'entre eux lors d'un changement de niveau) cela ne me paraît pas correspondre à l'esprit de spécialisation de LotFP (j'imagine déjà les joueurs prendre un don qui n'a rien à voir avec son perso simplement pour monter ce dernier et les longs argumentaires pour expliquer au joueurs que non, son choix est un peu WTF). Donc déjà pour cette simple raison, cela me paraît plus indiqué de ne pas jouer cette règle optionnelle.

L'opposition est censée être démesurément puissante pour ne PAS que les pjs choisissent la voie "je meule le donjon pièce par pièce". Ils ne sont pas censé pouvoir faire ça. Y'a trois liches, plusieurs démons, une méduse dans le donj

Yep, dans MotBM, pour certains opposants, la conversion ne semble pas vraiment être un sujet. Ceux-ci, par leur puissance relativement élevé (CA, DV, Attaque) face aux PJ sont là pour instaurer une ambiance et non pour être combattu.

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Ok.

Oui, les saves de LotFP sont dépendant de la classe et du niveau, pas des caracs. C'est Paralyze/Poison/Breath/Device/Magic.

Là, je pense que j'ai atteint les limites de l'aide que je peux t'apporter. Je fais jouer MotBM avec les règles de D&D0/Delving Deeper, et je bricole à la volée ("rulings" plutôt que "rules").

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Je suis ce sujet avec intérêt parce que je compte bien acheter les scénarios de LotFP quand ils seront dispo en PDF.

Par contre je pense que je n'aurais pas la même approche...