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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[Campagne] Comment gerer la modularité d'un groupe ? 9

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bonjour,

J’imagine que bon nombre de MJ ont été confrontés au problème qui suit, et je serais curieux d’avoir vos retours d’expérience sur la question.

Je pressens que je vais avoir du mal à conserver un groupe de joueur fixe tout du long de la campagne Anathazerïn. D'autant plus que celle-ci promet d'être vraiment vraiment longue. J'aurais donc un noyau dur composé de ma femme et mon fils (pas de difficulté à fixer une date avec eux...) auquel viendront se joindre à chaque étape de la campagne 2 à 3 autres joueurs parmi nos amis.

Pour gérer les départs et les arrivées, d'un point de vue purement narratif, je ne m'inquiète pas trop. Un tel décide de quitter le groupe pour mener une quête perso, ou étudier à l'Académie de Monastir, un autre les retrouve (plus ou moins par hasard) après une escapade en solo, et voilà, tant que ça tient à peu près debout. J'ai vu en lisant les compte-rendu de parties du site https://sites.google.com/site/ozgarath/home que ça se gérait très bien (et d'ailleurs si le/les responsable/s de ce site est/sont dans le coin je le remercie vivement car c’est un super moyen d'appréhender la campagne dans sa globalité avant de la faire jouer).

Là où je m’interroge plus c’est sur l’aspect « évolution des personnages ». Je n’arrive pas encore à décider si un personnage qui revient après une absence plus ou moins longue (ou un nouveau personnage qui rejoint le groupe) devrait reprendre la campagne :

  • au niveau qu’il avait atteint en la quittant (considérant que le personnage n’a pas vécu d’aventures notable entre temps), mais cela crée un groupe risquant d’être très hétérogène, et de rendre les rencontres difficile à gérer.
  • au même niveau que ces comparses, ce qui a pour avantage d’éviter qu’un niveau 3 se retrouve au milieu d’un groupe (et de péripéties) de niveau 7… mais implique de trouver une justification plausible à cette prise de niveau hors temps de jeu, et pourrait être considéré comme pas très « juste » du point de vue des personnages ayant réellement vécus la totalité de la campagne. Même si je ne pense pas que mes joueurs se formaliseraient outre mesure ceci-dit. EN fait c’est surtout moi que ça chiffonne.
  • à un niveau moindre que ceux ayant suivi toute la campagne, mais en le boostant tout de même un peu pour éviter les écarts trop grand. Mais où positionner le curseur pour tenir compte de l’absence du personnage sans pour autant déséquilibrer le groupe ?

Vous faites comment vous ?

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Je pense qu'il est vraiment préférable que les PJ soient tous au même niveau, éventuellement à 1 près.

L'idéal selon moi, si tu as du temps et que tes joueurs sont motivés, serait de leur faire vivre des minis aventures en solo ou en groupe "d'attardés", pour justifier leur montée de niveau. Parce que passer du niveau 3 au niveau 7 sans avoir rien vécu, sans parler de RP, même pour le joueur, ça rend les choix d'évolutions beaucoup moins éclairés !

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  • Renfield
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Salut !

Dans une longue campagne, je ne me pose pas de question : tout le monde à le même niveau. Même après une longue absence. les système type DD, COF... ne permettent pas d'avoir trop d'écart entre joueurs.

Sinon le joueur en plus d'avoir manqué des aventures, des informations, du matériel magique (à ne pas négliger) va etre trop faible pour etre utile au groupe et et le joueur va se sentir complètement inutile.

Pourquoi il a progresser ? Lui même il a vécu des aventures de son coté. Soit le MJ décide que ses aventures en déhors du groupe : car cela peut aider l'intrigue général de la campagne. Soit c'est le joueur, et cela peut faire une bonne histoire et un moment de RP.

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  • Renfield
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Romje

En fait c’est justement pour un problème de disponibilité de mon « pool » de joueurs que je suis forcé d’anticiper que le groupe COF sera « à géométrie variable ». Donc je n’ai pas d’espoir de pouvoir leur faire jouer de mini-aventures solo.

Et puis tous n’ont pas forcément envie de s’investir sur la durée dans une campagne au long court, donc le côté « je suis le groupe pendant un moment, puis je disparait pendant quelques semaines/mois, puis je repointe mon nez », peut leur permettre de s’investir au plus proche de leurs envies. De mon côté, je prévois qu’avec notre rythme de jeu (c’est déjà énorme si on arrive à faire deux sessions en un mois) je suis bien parti pour dévouer 3 ans de ma vie de MJ-COF à Anathazerïn… Je conçois que ça fasse peur à certains joueurs. troublé

Même pas certain d’ailleurs que d’ici la fin d’une aussi longue campagne mon fiston ait encore envie de jouer avec sa mère et son père… M’enfin… triste

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Alardogan

Je penche en effet plutôt pour cette solution car elle a le mérite d'être équilibrée et terme de jeu, tout en restant simple à mettre en oeuvre. Et effectivement ce que le personnage a fait durant son absence peut tout à fait être un moyen d'apporter des élements à la campagne, en particulier en rapport à tout ce qui se passe autour avec les multiples forces en présence.

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J'en suis au scenario 9, (à la toute fin), et on joue depuis 1 an et demi une fois par mois à peu près (ben oui, les contraintes extérieures...). Une joueuse est arrivée au scenario 3, avec un niveau de moins que les autres. J'ai prévenu quand cas de décès d'un pj, le nouveau serait d'un niveau également inférieur de 1 aux autres; ce qui n'est pas arrivé, mais les combats deviennent tendus avec des monstres qui peuvent monter à 50 de dégâts d'un coup. Par contre, des (je pense à 2) objets magiques (+1) utiles seront donnés au nouveau.

Donc, pour un joueur absent, je procèderai ainsi (-1 niveau), quelque soit la durée de l'absence, à expliquer en le préparant avec le joueur. Cela a aussi le mérite de "fidéliser" ceux qui font l'effort de venir sans trop pénaliser le "revenant" (sinon, c'est vraiment chaud quand on arrive à 3 niveaux d'écart).

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Tu peux aussi avoir un ou 2 personnages que les joueurs de passage s’échangent. Comme ça chaque personnage suit l’histoire (plus ou moins), mais avec des lanceurs de dés différents

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Je pense que je leur donnerai le niveau des autres (voir 1 niveau de moins, pour ne pas frustrer les joueurs réguliers) pour qu'ils puissent rester dans la partie, avec un niveau trop faible je pense qu'ils ne toucheront pas souvent les ennemis

Cool c'est mon tour !! AH j'ai raté, ah bon cette fois je m'en charge!! Arf, encore raté... Par contre eux ne me ratent pas ;(

Mais je ne leur donnerai pas tous les points de capacités, de sorte que les joueurs réguliers ont à disposition plusieurs techniques (qu'ils connaissent et maitrisent en les ayant pratiqués dans plusieurs parties) alors que les nouveaux, n'en auront que très peu (ça évitera les lenteurs pendant la partie, ré-expliquer plusieurs fois chaque capacité....)

Par contre, je leur ferai rattraper assez rapidement leur retard au passage de niveau de sorte que leur présence régulière leur permettra de rattraper les autres assez vite

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Merci pour toutes vos réponses.

Je pense que je partirai sur la solution suivante :

  • Niveau équivalent pour les nouveaux personnages arrivants en cours de campagne.
  • Boost jusqu'au niveau -1 pour les personnages revenant après une absence.

Je verais bien ce que ça donne. J'ai effectivement peur qu'à plus d'écart cela crée trop de disparité et fruste les joueurs. Mais il me semble aussi juste qu'il y ai une différence de progression (même très faible) entre les joueurs reguliers et les joueurs un peu plus dilletantes. Après tout : les réguliers sont en quelque sorte les VRAIS héros de la campagne, et les autres sont leurs compagnons d'aventure.