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Vocalises et gestuelles des sorts 18

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Oeil Noir

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Dans la première version de L'Oeil Noir, lorsqu'un magicien lancait un sort, il retrouvait dans la description du dit sort la gestuelle à accomplir (par exemple cligner des yeux pour Vanitar Visibili ou toucher 3 fois la serrure avec le bout de son doigt pour Foramen Foraminor) et puis je m'était aussi entendu avec mes joueurs pour que leurs lanceurs des sorts doivent prononcer la formule magique seulement dans les cas ou le nom du sort était en formulation latine (j'ignorait à l'époque que c'était en fait du Bosparano! clin d'oeil).

C'était vraiment le fun et mais joueurs appréciaient cette petite touche roleplay supplémentaire.

Ce qui fait donc que j'aimerait bien pouvoir continuer à inclure cette petite touche "magique" aux formules. Pour la portion vocal du sort je vais garder le même principe. Le titre est en Bosparano, le magicien (joueur) doit prononcer la formule à haute voix sinon aucune parole à prononcer. Toutefois, je suis plus embêté pour ce qui est de la gestuelle. Je désire avoir des sorts avec une gestuelle et d'autres sans. Je n'ai toutefois pas envie de créer une liste de modification des sorts, mais j'aimerais bien pouvoir trouver une méthode facile pour pouvoir départager quels sorts auront besoin d'une gestuelle et lesquelles n'en auront pas de besoin.

Donc, l'idée est la suivante:

  • Les elfes devront chanter (jet de chant) la formule pour la vocalise et utiliser un instrument de musique pour la gestuelle (jet musique)
  • Les magiciens et les sorcière devront formuler à haute voix (le joueur) la formule en bosparano et performer une gestuelle.

Jusque là, c'est pas mal comme dans les règles. Je compte alors expliquer à mes lanceurs de sorts que la gestuelle à accomplir est à leur discrétion mais que la règle de base est la suivante:

Puisque l'une des formes de magie qui les entours se présente à eux sous la forme de filaments d'énergie invisible (aux non-initiés!), la gestuelle qu'ils devront accomplir consiste à "manipuler ces filament" pour exécuter le sorts. Plutôt simple et ça laisse place à improvisation de la part des joueurs.

Il me reste à trouver la méthode pour départager rapidement lesquelles demanderont une gestuelle. Là je suis embêté.

Est-ce que je devrais les départager par la durée d'incantation? Ou bien par la lettre du coût d'amélioration?

Quelqu'un a une idée?

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Prendre en compte les gestuelles pour les sorts me semble une bonne idées pour du Roleplay.

Pourquoi alors demander un test supplémentaire pour un Roleplay ?

De mon coté, je demandais seulement à mes PJ mages, de déclamer le titre du sort. Point. D'un point de vue "légal" je vérifiais qu'il était en position pour réaliser le lancement (pas bailloné , les mains attachés, avec un instruments de musique ect...)

Celà risque d'être contre productif à mon sens sinon.

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  • Docdemers
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Et si ton magicien ou ta sorcière ne parle pas le bosparano?

Sinon, si je comprends bien tes elfes devront faire 2 jets de plus pour lancer un sort. Et les non elfes devront juste prononcer a haute voix un peu de simili-latin bosparano et faire quelques gestes IRL (espérons que tu ne vois pas trop de kameha ou de rasengan content )

C'est pas super pour les elfes...

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  • Docdemers
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Hyeronius

Prendre en compte les gestuelles pour les sorts me semble une bonne idées pour du Roleplay.

Pourquoi alors demander un test supplémentaire pour un Roleplay ?

Je ne demande pas de jet supplémentaire pour la gestuelle! SEULEMENT du roleplay de la part du joueur. En fait, je lui demande de VRAIMENT faire une gestuelle! N'importe quoi selon son inspiration.

De mon coté, je demandais seulement à mes PJ mages, de déclamer le titre du sort. Point. D'un point de vue "légal" je vérifiais qu'il était en position pour réaliser le lancement (pas bailloné , les mains attachés, avec un instruments de musique ect...)

C'est exactement ce que je faisait à l'époque de la version 1 et que je désire reproduire avec la version 5. Avec la version 1 nous avions déjà la gestuelle à effectuer dans la description du sort et que nous n'avons plus avec la version 5.

En fait ma question revient à ceci: comment puis-je créer facilement 2 catégories de sorts au niveau de la gestuelle. Une AVEC gestuelle et la senconde SANS gestuelle. Les classes pour les coûts d'augmentation me semble le plus facile, mais j'ai des doutes. De là ma demande de votre avis!

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  • Hyeronius
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Dyvim Star

Et si ton magicien ou ta sorcière ne parle pas le bosparano?

Hum... Je ne sais pas! Pour le monent le fait de prononcer la formule (le titre du sort en Bosparani en fait!) dont le titre est en Bosparano n'est que pour le roleplay. Aucun jet de Bosparano n'est en fait demandé.

Sinon, si je comprends bien tes elfes devront faire 2 jets de plus pour lancer un sort. Et les non elfes devront juste prononcer a haute voix un peu de simili-latin bosparano et faire quelques gestes IRL (espérons que tu ne vois pas trop de kameha ou de rasengan content )

C'est pas super pour les elfes...

Le jet de "Chant" OU "Instrument de musique" est déjà demandé par les règles pour les sorts elfiques comme mentionné en page 283 du livre des règles. Je n'ai rien inventé à ce niveau!

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Le jet de "Chant" OU "Instrument de musique" est déjà demandé par les règles pour les sorts elfiques comme mentionné en page 283 du livre des règles. Je n'ai rien inventé à ce niveau!

Docdemers

Seulement pour les chants des elfes, non? Leur équivalent des rituels ou des malédictions.

Me trompes-je?

Je vois pas tellement l'intérêt de jeux jets pour une action.

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  • Docdemers
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Dyvim Star

Tu as raison, je n'avais pas réalisé que c'était seulement pour les Chants (rituels) elfiques que l'un des deux jets était demandé.

Ceci dit, comme je l'ai mentionné plus haut, ce n'était qu'un seul jet que j'avais pensé demandé. Pas 2, un seul. Mais bon, je ne sais pas trop pourquoi, mais j'avais dans mon idée que la règle de la page 283 s'appliquait à tous les sorts elfiques. C'est certain que je vais respecter la règle puisque comme je le mentionne, mon but n'est pas d'ajouter ou de modifier les règles déjà en place, mais juste d'ajouter un petit plus au roleplay des lanceurs de sorts!

En résumé: le joueur devra prononcer à haute voix le titre des sorts qui sont en Bosparano et faire une mimique de gestuelles pour certains sorts.

Et ma question est:

Vous, quelle moyen simple prendriez vous pour créer 2 catégories de sorts dont l'une serait SANS gestuelle et l'autre AVEC gestuelle?

Moi, jusqu'à maintenant min idée était probablement d'utiliser le tableau des Coûts d'augmentation.

Mais je me dis que peut-être quelqu'un a une bien meilleure idée!

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J’avoue que le fait de dire réellement l’incantation des sorts et un point majeur qui est resté dans l’esprit de pas mal de joueurs de la V1. ... dont certains qui joueront à ma table prochainement en V5.

La question est donc intéressante .... personnellement je vais limiter mon usage au fait de faire dire le nom bosperano du sort de façon assumée à la table ... pour les gestes je resterais moi aussi dans l’usage des règles prévues ...

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Mais je me dis que peut-être quelqu'un a une bien meilleure idée!

Docdemers

2 idées là comme ça :

- gestuelle nécessaire quand ton sort affecte quelqu'un ou quelque chose d'autre que le lanceur

- gestuelle nécessaire quand le temps d'incantation est supérieur a 1 action (il y en a beaucoup)

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  • Docdemers
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Dyvim Star

Merci!

J'aime l'idée de devoir faire la gestuelle lorsque le sort affecte quelqu'un ou quelque chose d'autre que le lanceur. C'est simple c'est intuitif.

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Docdemers

Ah, ok. J'ai compris ton raisonnement.

Effectivement l'idée d'une gestuelle comme proposée est sympa. A tester.

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  • Docdemers
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Hyeronius

Oui, je ne veux que tu roleplay!

Et puis plus j'y pense, plus je commence à me dire que ce sera le temps d'incantation qui sera la référence. De cette façon, quand un joueur lancera un sort qui prends plusieurs actions à incanter, ce joueur aura quelque chose à interpréter lorsque son tour viendra au-lieu de rester en "stand-by" pendant que les autres jouent à tour de rôle leurs actions respectives

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  • Hyeronius
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Docdemers

Pas Mal .... Ca va donner des tables sympa à regarder pour les personnes extérieures moqueurclin d'oeil

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Erm, je suis un peu confus par la question.

Résumons ce que je sais: chaque tradition dispose de certaines exigences pour prononcer un sort. Par exemple, les magiciens de guilde ont besoin de voir la cible, de faire un geste, de prononcer clairement et audiblement une formule (plus brève qu'auparavant dans la v5). Les elfes, les druïdes etc. ont leur propres variations à ces conditions. Par exemple les sorcières doivent avoir du contact avec la terre, les druïdes n'ont pas besoin de prononcer de formule etc... Le non-respect de ces consignes traditionnelles importe des malus importants.

Jusque là rien de nouveau. De fait, les magiciens de guilde prononcent leur formules dans une espèce de Bosparano (Visibili, Fulminictus, etc.) qui correspond au titre (ou une partie) du sort, et il y a des gestes typiques pour chaque sort. Les elfes prononcent leur sorts en langage elfe, très différent. Je devrais rajouter: tout sort qu'ils prononcent (dans leur tradition) est prononcé en Bosparano. Ergo, ils disposent d'un terme Bosparano pour chaque sort de leur tradition. Même si celle-ci n'est pas présenté tel dans le livre des règles! Habituellement les sorts sont présentés selon leur tradition d'origine ou la tradition dans laquelle elle sont la plus répandues.

Donc: tu devrais avoir un geste et des noms pour chaque sort. A voir si elles sont exécutables par le joueur en vrai, ca c'est autre chose...

Donc où est la difficulté pour discerner deux catégories? Désolé si j'ai loupé le problème dans la discussion ci-dessus...

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  • Docdemers
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Oog des Meesters

En fait, je cherche juste une méthode simple pour apporter un "petit plus" en roleplay pour mes joueurs lanceurs de sorts.

Donc, le joueur devra dire à haute voix les sorts qui ont un titre en Bosparano (juste dire le titre suffit!) et dans certain cas (cas qui reste à déterminer, mais je commence à pencher vers une certaine durée d'incantation. Genre les sorts qui ont une durée d'incantation de 3 actions et plus) il devra aussi improviser une gestuelle.

C'est juste pour le plaisir du rôle, donc ça doit rester simple.

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Résumons ce que je sais: chaque tradition dispose de certaines exigences pour prononcer un sort. Par exemple, les magiciens de guilde ont besoin de voir la cible, de faire un geste, de prononcer clairement et audiblement une formule (plus brève qu'auparavant dans la v5). Les elfes, les druïdes etc. ont leur propres variations à ces conditions. Par exemple les sorcières doivent avoir du contact avec la terre, les druïdes n'ont pas besoin de prononcer de formule etc... Le non-respect de ces consignes traditionnelles importe des malus importants.

Jusque là rien de nouveau. De fait, les magiciens de guilde prononcent leur formules dans une espèce de Bosparano (Visibili, Fulminictus, etc.) qui correspond au titre (ou une partie) du sort, et il y a des gestes typiques pour chaque sort. Les elfes prononcent leur sorts en langage elfe, très différent. Je devrais rajouter: tout sort qu'ils prononcent (dans leur tradition) est prononcé en Bosparano. Ergo, ils disposent d'un terme Bosparano pour chaque sort de leur tradition. Même si celle-ci n'est pas présenté tel dans le livre des règles! Habituellement les sorts sont présentés selon leur tradition d'origine ou la tradition dans laquelle elle sont la plus répandues.

Oog des Meesters

Ah je n'avais pas fait attention à ces détails. Il faut que je relise ça.

Du coup, un mage de guilde qui utilise une formule elfique il la prononce en elfique ou en bosparano?

Et s'il jette un sort de sorcière il doit garder contact avec la terre/le sol ?

Comprendre le bosparano est-il nécessaire pour faire des études de magie?

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  • Hyeronius
  • et
  • Oog des Meesters
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Dyvim Star

Je dirais, le comprendre non, apprendre par coeur les formules magique oui. Comme certain on appris le Latin dit de "cuisine" sans en comprendre un traitre mot parceque c'était dans la tradition des études.

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Dyvim Star

Tout dépend non du personnage mais de la représentation dans laquelle on lance le sort. Un magicien de guilde prononce tout en principe en Bosparano, un elfe prononcera tout en elfique.

Le hic c'est qu'il est possible en principe d'apprendre des sorts d'une autre représentation (passez les règles au peigne fin, vous allez voir!), même si c'est en nombre très restreint . Dans ce cas, la formule est apprise dans sa forme originelle. Par exemple, le magicien devra prononcer quelques mots en elfe. On comprend qu'il y aura des malus ou des alourdissements dans les PA pour apprendre cela tant qu'on ne maîtrise pas la représentation nouvelle...

Et pour le magicien prononcant des sorts de sorcière, ben, oui, il devra toucher le sol. Mais bravo, car les sorcières sont très peu enclins à partagers leurs connaissances avec des externes...