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Bonjour 11

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Je Suis Lorentxus, espagnol de 29 ans qui habite en France depuis un an. Ma copine et moi avons commencé á jouer aux jeux de rôle avec sa famille. On a commencé par la boîte d'iniciation Chroniques Oubliées Fantasy et cela a plu! On n'a pas encore fini la campagne mais maintenant j'ai peur de finir et ne pas avoir rien pour plus tard.

Avez-vous des conseils ? Quel serait le pasa suivant ?

Merci d'avance!

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Salut et bienvenue ! Je te conseille de te procurer le recueil de mini aventures pour Chroniques Oubliées. Tu auras de quoi jouer longtemps ! content

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Bienvenue!

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Bienvenue !

Effectivement, il y a le recueil de mini aventure.

Si tu n'as pas peur des campagnes, tu peux entamer Anathazerïn.

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Tagazok !

Bienvenue !

En plus du recueil de mini-aventures, et d'Anathazerïn mentionnés par Dox et Helicon, il faut savoir qu'il y a une suite prévue à la Boite d'initiation. La Boite CO n°2.

Bon par contre, ça sera une précommande, elle n'est même pas encore lancée, alors il faudra être patients... Dans l'immédiat il vaut mieux faire avec ce qui est disponible.

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Merci pour vos message. J'ai vu les mini-aventures et les campagnes (il y en a deux, n'est-ce pas ?) Et j'ai une question : faut-il avoir les règles complètes ou avec celles de la boîte d'iniciation suffissent ?

Cela serait génial s'il y aura une deuxième boîte. On était un peu deçus avec les miniatures. Dans le livre il y a un bell bestiaire mais il n'y a pas les miniatures pour tous les bêtes.

Avez-vous des conseils pour les batailles ? On aime bien l'histoire du jeu mais les batailles sont lentes et un peu annuillantes.

Merci d'avance !

Lorentxus

Ce message a reçu 1 réponse de
  • MRick
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Lorentxus

Pour les campagnes, j'en compte au moins 3 sans compter Vengeance, celle qui est en précommande actuellement, ni "Les disparus de Clairval", la mini campagne de la BI.

Anathazerïn : une grosse campagne fleuve qui emmène les personnage du niveau 1 au niveau 14. Le premier scénario, bien que facultatif est dans le livre de base COF. Ce livre est nécessaire pour pouvoir jouer jusqu'au niveau 14.

Le Tombeau d'Andromède : Une petite campagne Bac à sable qui va du niveau 1 au niveau 5. Les niveaux qu'elle couvre sont gérables avec les règles de la BI. Par contre elle est plus prévue pour un MJ plutôt expérimenté (c'est ouvert, il n'y a pas de fil rouge linéaire, il faut gérer des événements et une chronologie).

Invincible : Là encore il faudra les règles du livre COF, car cette campagne commence au niveau 6 et emmène les PJs jusqu'au niveau 11. Elle est un peu plus linéaire que le Tombeau d'Andromède, mais pas vraiment linéaire... Enfin difficile d'expliquer sans spoiler !

Dans les 3 permiers numéro du magazine Casus Belli tu peux trouver les seigneurs de l'hiver. Il n'y a plus de version papier disponible, mais les PDF le sont. Je pense qu'ils vont être réédités, dans le nouveau recueil débloqué dans la Précommande participative en cours...

Bref, le recueil de mini-aventures me semble être la meilleure option pour toi actuellement. C'est sympa pour les joueurs de pouvoir jouer des personnages différents. Si tu prends Vengeance, ils seront content dans 1 an de reprendre leurs vieux personnages et repartir à l'aventure...

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Buenas !

Conscient de ne pas répondre à tes questions, d'autres viennent de le faire mieux que je ne l'aurais fait.

Mais étant donné que tu es espagnol je voulais juste t'indiquer (mais peut-être y joues-tu déjà) un jeu de rôle fantastique en espagnol (hélas... triple hélas... non traduit en français à ce jour) vraiment extraordinaire : Aquelarre (Nosolorol Ediciones) (on en a déjà parlé sur le forum, un peu trop brièvement à mon goût). Plutôt low fantasy, historique médiéval mais avec les croyances de l'époque, fantaisie, sorcières et légendes... très très riches (en fonction des régions espagnoles, description féodalité, côté espagnol, côté mauresque, côté juif, sabbat,...)... Beaucoup de scénarios, campagnes, bestiaires... déjà une bonne dizaine de très beaux bouquins (un dernier encore cette année) de très belle qualité. La dernière édition est bien plus complète que la première, rien à voir avec l'ébauche de traduction faite à l'époque et qui fut une catastrophe.

Bueno, para mí este juego es genial, es muy rico, muy interesante porque aprendes tanto tu edad media, tu historia y las creencias de la época. Es muy completo, puedes tocar como quieras: más o menos fantástico ... más o menos lineal ... con muchos guiones ya escritos, clásicos o sadomasoquistas ... Hay muchos detalles, los personajes son ricos y bien elaborados, ambientes trabajados, ... Es una pasada. ¡Un lugar real! ... ¡A mi modo de ver un juego fenomenal! ...

Pues... otra pista de juego...

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Merci MRick pour tes explications. Je vais finnir d'abord la petite aventure de la BI et après peut-être me procurer la deuxième boîte. A fue et à mesure je vais voir les campagnes longes Car j'aime bien les jeux de langue durée.

Guau! Merci beaucoup Otto le poilu pour cette explication. Je pense que j'ai déjà enttendu parler de ce jeu mais avec ces informations je le trouve très interessant.

Pour moi, tant la fantasie comme la moyen age sont genial pour un jeu, mais avec ma copine et sa famille c'est mieux des choses plus realistes. Elle et SA soeur n'aiment pas du tout avoir des personajes hors de humains. Par contre elles aiment beaucoup le segneur des annos et Harry Potter... Je ne comprends pas bien...

Le echareun vistazo al Aquelarre a ver quetal.

D'ailleur, savez-vous comment ammeliorer les batailles ?

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Merci MRick pour tes explications. Je vais finnir d'abord la petite aventure de la BI et après peut-être me procurer la deuxième boîte. A fue et à mesure je vais voir les campagnes longes Car j'aime bien les jeux de langue durée.

Je pense que pour la deuxième boîte, il te faudra attendre un long moment... La date de sortie prévue est pour l'été 2019 et il y a souvent du retard (plusieurs mois de retard) ...

Comme les autres ci-dessus, je te conseille donc vivement d'acquérir le livre de base * et le recueil de minis aventures ou bien une campagne pour patienter. Cela ne t'empêchera absolument pas de poursuivre avec la deuxième boîte par la suite. Tu auras même un jeu encore plus riche (parce que tu auras encore plus d'options à ta disposition).

* Il en existe également une version luxueuse, un peu plus chère, mais plus solide : l'édition Deluxe.

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D'ailleur, savez-vous comment ammeliorer les batailles ?Lorentxus

Pour ce qui est des combats, c'est vrai qu'ils peuvent paraître longs et un peu ennuyeux. On lance les dés, on relance les dés, on les relance encore. L'ennemi finit par tomber... En arrive un deuxième et on recommence... Et comme il s'agit d'un monde médiéval fantastique, il y a forcément beaucoup de combats !

Le seul moyen d'améliorer les choses est, à mon avis, de les rendre plus vivants. Comment ?

1) Tout d'abord, en décrivant ce qui se passe. Ne te contente pas d'un : "Tu réussis." ou "Tu rates." Explique pourquoi : "Ton épée s'enfonce profondément dans son armure et il émet un râle de douleur..." ou "Ta hache siffle dans les airs mais il l'évite en s'accroupissant soudainement au sol..." (si tu joues avec des enfants, utilise des descriptions plus comiques que réalistes).

2) Fais agir les combattants de façon intéressante et surtout variée. Tu ne peux pas dire aux joueurs ce qu'ils doivent faire, bien sûr, car dans un jeu de rôle, ils sont précisément libres de faire ce qu'ils veulent exactement comme ils le veulent (contrairement à un jeu sur ordinateur). C'est justement ça qui fait l'intérêt du jeu. Mais montre leur l'exemple avec tes personnages à toi, les PNJ. Ils ne sont pas obligés de se contenter d'attaquer et d'encaisser les coups jusqu'à ce que mort s'en suive. Ils peuvent aussi s'enfuir pour aller se cacher et revenir un peu plus tard. Ils peuvent également lancer des objets qu'ils ont ramassés au sol, sauter sur les tables, sous les tables, se balancer en s'accrochant aux lustres, zigzaguer d'un endroit à l'autre... Bref, pense aux films d'actions ou aux dessins animés et fais agir tes PNJ comme les héros ou les méchants que tu y vois... Et tes joueurs ne tarderont pas à avoir envie de faire la même chose avec leurs personnages.

3) Intercale des dialogues entre les jets de dés. Tu as remarqué comment les héros de fiction parlaient pendant qu'ils se battent ? Ce n'est absolument pas réaliste : quand on se bat à mort, on se bat ; on n'a pas le temps de raconter sa vie. Mais ils le font quand même parce que c'est plus amusant pour le spectateur. Fais donc pareil avec tes PNJ : "Racal, je vais te tuer !" "Tu ne t'en sortira pas, je suis la meilleure lame que les kobolds aient jamais vu parmi eux." "Et tu penses qu'un guerrier de ta taille peut affronter une créature comme moi ?" ou même simplement "Raaarrrgl !"

Bref, amuse-toi. Tout cela n'accélèrera pas les combats. Au contraire, ça aura même tendance à les ralentir un peu. Mais ça les rendra beaucoup plus vivant et mémorables. Tu n'auras bien sûr pas une nouvelle idée pour chaque jet de dé. Il y en aura beaucoup trop... Mais surprend tes joueurs, ne serait-ce que de temps en temps. Cela rompra la monotonie, et donc l'ennui.