Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Précisions sur les tests d'adpdiction 4

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun

avatar

Bonsoir à tous !

Petite question suite à ma lecture du chapitre sur les drogues

Je ne comprends pas bien comment fonctionne le test d'addiction. Quand doit-on le faire au juste ?

Dès la première fois ou au bout de la période (11-indice d'addiction ?

Que considère t on comme utilisation pour les drogues ? 1 fois par semaine ? Plus ?

J'avoue que tout ça n'est pas très clair pour moi, et j'ai beau relire ce passage, je n'arrive pas à le comprendre.

Quelqu'un peut-il me réexpliquer tout ça ?

Une partie de ma campagne fait un détour par cet univers et ça m'intéresse de rentrer un peu plus dans le détailcontent

Merci d'avance !

avatar

Les règles d'addiction ne sont pas les plus clairs, ni les plus réussi de la 5ième édtion! Elles se veulent très simulationniste, mais du coup, elles sont très peu pratique à utiliser. Si tu comprends bien l'anglais, il y a cette petite vidéo de Complex Action qui résume assez bien les choses.

Voilà en résumé, comment sa fonctionne (du moins, comme je l'ai compris). A l'instant où un personnage prend une drogue (ou fait quelquechose addictif, comme la magie du sang), on lance la compteur. Une fois le compteur lancé, chaque prise de la drogue va augmenter le seuil de difficulté. Comme tu l'as indiqué dans ton post, le test d'addiction aura lieu (11 - Indice d'addiction) semaines après la 1er prise.

Une fois cette date atteinte en jeu, le personnage effectue son test d'addiction. Ce dernier dépend de la nature de l'addiction (psychologique, psysiologique ou les deux). Le seuil est fixé par la drogue et augmenté par le nombre de prise depuis la première. Si le personnage réussi, il échappe à l'addiction, mais doit recommencer tout ce cirque à la prochaine prise. Sinon, il échoue, il devient accro (et gagne la qualité associé ou augmente d'un cran cette dernière).

Bref, ça simule pas trop mal le principe de l'addiction, mais c'est vraiment pas très pratique à faire en jeu. Il faut noter chaque prise de drogue, se rappeler de faire le test, etc, etc... C'est pour ça qu'à mes tables, on a adopté les règles de Runner Hub, dont la logique est un peu différent mais plus facile à mettre en place.

A la prise de la drogue, on lance le niveau d'addiction de la drogue (modifié par le degré d'addiction du personnage) pour voir si "la drogue arrive à tenter le personnage" (en quelques sortes). Si la drogue, ça s'arrête là, si la drogue réussi, là on fait un test d'addiction pour déterminer si cette prise augment le niveau d'addiction du personnage.

C'est un peu moins réaliste ou simulationniste, mais ça évite le "book-keeping"...

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Da Profezzur
avatar
belaran

Merci infiniment !

Voilà qui est plus clair. mort de rire

C'est un peu comme ça que je le faisais jouer, mais je préférais avoir un autre son de cloche !

En fait c'était surtout par rapport au moment où il faut faire le test.

Je m'efforce de ne pas rentrer dans de la compta, ça reste un jeu, mais au moins je sais comment procéder

Encore merci de ton tempsclin d'oeil

avatar

Je t'en prie! Si tu veux t'épagner la compta, je te recommande vraiment les règles de Runners Hub qui sont vraiment bien pensé et surout très rodés!