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[COC][Menace X] Scenario1 - Code 51 34

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bonjour a tous,

Comme beaucoup ici, j'ai été emballé par le settings Menace X et je vais le faire jouer la semaine prochaine.

Cependant, j'ai une questions (j'en aurai probablement d'autre d'ici la semaine prochaine)

Pour la capacité de Forage des Foreur, il est dit que des qu'un foreur arrive a aggriper une victime il commence a forer ignorant cumulativement la RD de sa victime d'1D6, une fois que la RD est egalee ou depassee, la victime meurt.

Dans la premiere partie du scenario, les PJ incarne des convives lambda et n'ont donc pas d'equipement de protection particulier et donc pas de RD. Ca veut dire que des qu'un foreur les attrape, ils meurent ?

Peut etre que j'ai mal compris ce qu'etait la RD ?

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Tu as parfaitement compris.

Après, les capacités du foreur ont surtout été équilibrées dans le cadre d'un affrontement avec des AX51. Dans le cadre très particulier de la première partie de ce scénario, tu peux éventuellement jouer sur le côté dramatique en autorisant une lutte durant un tour ou deux avec un foreur, ce dernier cherchant à se fixer sur le PJ qui se débat (un peu comme ce qui est décrit dans le paragraphe "Se terrer [...]" p. 194).

Mais dans les faits, quand un foreur agrippe un humain sans armure (ni gilet pare-balle ni rien qui fournisse de la RD), c'est fini pour lui...

Edit: et bien entendu je suis preneur d'un retour sur le scénario content

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J'ai fait jouer le scenario code 51 hier soir mais uniquement la premiere partie pour l'instant.

La fin de la soiree a ete consacree a la creation d'agent d'AX51.

Il est sorti quelques questions :

- Je n'ai pas trouvé de vitesse de deplacement (ou de nombre de case de mouvement) pour les ET ni pour les persos d'ailleurs ...

Ensuite c'est plutot lors de la creation de perso que les questions se sont posées :

- Dans COC, comment se passe le combat a 2 armes. En lisant le trait "Ambidextre" j'ai tendance a penser qu'on ne fait qu'un seul jet d'attaque. Mais comment ca marche quand on n'est pas ambidextre ?

- Je n'ai pas compris l'interet du Gilet pare-balle lourd par rapport a celui de l'armure de combat standard : les stats sont identiques mais l'armure de combat a 2 emplacements d'accessoires supplementaires

- Je ne comprends pas l'interet de la propriété Discret (peut etre considéré comme une accessoire) sur le gilet pare balles

- En ce qui concerne le fusil d'assaut, ses stats actuelles en font un must have (surtout si on le compare au fusil de precision). Dans COC, sa portée nominale est de 50 : je pense que je vais garder cette stat

Voila mon petit retour.

Je rajouterais peut etre quelques questions ulterieurement

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- Je n'ai pas trouvé de vitesse de deplacement (ou de nombre de case de mouvement) pour les ET ni pour les persos d'ailleurs ...

A COC, une action de mouvement pour réaliser un déplacement permet de parcourir 20 m - comme à COF. Si rien n'est précisé pour les adversaires, c'est la même vitesse de déplacement.

- Dans COC, comment se passe le combat a 2 armes. En lisant le trait "Ambidextre" j'ai tendance a penser qu'on ne fait qu'un seul jet d'attaque. Mais comment ca marche quand on n'est pas ambidextre ?

Je ne retrouve pas la règle dans les CB mais je suis presque sûr de l'avoir lu quelque part. A défaut, tu peux utiliser la même règle que pour le combat à deux armes de COF je pense (donc deux tests d'attaque, 1d12 par test et une arme "légère" dans sa main faible, donc respectant le score de FOR MINI - voire un score mini majorité de 2 points pour être plus réaliste).

- Je n'ai pas compris l'interet du Gilet pare-balle lourd par rapport a celui de l'armure de combat standard : les stats sont identiques mais l'armure de combat a 2 emplacements d'accessoires supplementaires

Bah aucun intérêt effectivement: le gilet pare-balle lourd c'est juste un équipement "officiel" des militaires. L'armure de combat, c'est du high tech réservé à l'initiative: un AX51 n'est pas vraiment censé partir au combat en gilet pare-balle lourd content

- Je ne comprends pas l'interet de la propriété Discret (peut etre considéré comme une accessoire) sur le gilet pare balles

Attention, la propriété "Discret" n'a pas le même effet pour les armes et pour les armures - j'aurais peut-être dû la nommer différemment c'est vrai.

Pour les armures, ça permet de camoufler ladite armure sous des vêtements civils (p. 185). Donc de mener des missions de terrain discrètement, sans éveiller l'attention.

- En ce qui concerne le fusil d'assaut, ses stats actuelles en font un must have (surtout si on le compare au fusil de precision). Dans COC, sa portée nominale est de 50 : je pense que je vais garder cette stat

Ca se tient totalement. Je t'avoue qu'initialement j'avais mis une portée plus courte au fusil d'assaut.

Voila mon petit retour.

Finkelstein

Merci bien content

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Pour le fusil de précision : certaines portées ont été modifiées pour la nouvelle version de CO contemporain suite à la consultation d'un expert. Ces modifs ont été reprises par Léo. Mais cela a entraîné ce genre d'effet domino que je n'avais pas vu.

Pour rééquilibrer je propose plutôt (et je vais implémenter ça), le bonus suivant pour les fusils de précision :

* cette arme permet d’ajoutez un dé de DM en cas de tir couché et visé.

Soit 3d6 pour un fusil de précision et 3d8 pour un fusil de précision lourd... Bref mieux vaut ne pas être touché.Mais ça ne rend pas l'arme plus efficace qu'un fusil d'assaut en combat normal.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • LeoDanto
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Laurent Kegron Bernasconi

Ah oui c'est pas mal ça. Considérant que dans COC-X, le fusil de précision est Encombrant et souffre de malus en cas de combat à courte portée, ça donnerait à cette catégorie d'arme quelques atouts par rapport au fusil d'assaut.

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Pour le fusil de précision : certaines portées ont été modifiées pour la nouvelle version de CO contemporain suite à la consultation d'un expert. Ces modifs ont été reprises par Léo. Mais cela a entraîné ce genre d'effet domino que je n'avais pas vu.

Pour rééquilibrer je propose plutôt (et je vais implémenter ça), le bonus suivant pour les fusils de précision :

* cette arme permet d’ajoutez un dé de DM en cas de tir couché et visé.

Soit 3d6 pour un fusil de précision et 3d8 pour un fusil de précision lourd... Bref mieux vaut ne pas être touché.Mais ça ne rend pas l'arme plus efficace qu'un fusil d'assaut en combat normal.

Laurent Kegron Bernasconi

Nickel, je vais faire comme ca !

Merci

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J'ai joué la premiere partie du scénario et mes joueurs l'ont vraiment appréciée.

Ils ont ressenti une vraie tension et la peur de perdre leur personnage sous les coups des ennemis. J'ai mis en avant le coté faible et impuissant des "civils".

Je vais donc faire la 2e partie avec les agents AX51 mais je ne trouve pas de fiche de personnage éditable pour COC, pouvez-vous m'indiquer ou en trouver une?

Et est-il possible d'avoir quelques idées de missions futures avant de recevoir la suite dans le CB 27?

Merci d'avance!

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Tu as les fiches pour COC dans ce dossier fait par siva:

https://drive.google.com/drive/folders/0B2xMgmMp91jKfk9ETURSV1dVZTNMd3VTNklUeVQ3OHZWTnB0WUF6SlhkV2hVMnc3c0laN1U

Et la fiche des prétirés pour le scénario ici, fait par Briselune :

https://drive.google.com/file/d/1X-SurfINbPusmVcQaK43DZfxq6OeuW7j/view

(la recherche dans le forum est possible clin d'oeil, même si ce n'est pas toujours facile vu la quantité de propositions)

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Oui merci ce sont celles que j'ai utilisé content

J'en cherche une éditable, et je n'en vois pas dans le drive (mis à part celle pour CoF)

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Je ne comprend pas triste Tu as le fichier source qui contient toutes les fiches, transformables. Ce n'est pas ce que tu cherches ?

Edit: dans le fichier source, tu as le dossier co_profils_v8 en powerpoint, sur lequel tu peux travailler, et les polices et Cie utilisées dans les autres.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • LeoDanto
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Hamilcar-35359

Je pense qu'il recherche un fichier sur lequel travailler directement. Pas une feuille vierge à imprimer ni pré remplie.

Je ne sais pas si un tel fichier existe. Si c'est le cas je ne l'ai jamais vu en ligne sur le forum de BBE, désolé confus

Merci beaucoup pour ton retour sur le scénario, c'est très apprécié ! Insister sur le côté fragile des civils est une excellente idée, permettant de générer de la tension tout en assurant une certaine survie des PJ (éviter de jouer les héros quand c'est clairement pas le moment :p).

Pour des idées de scénarios, j'aimerai bien en proposer sur le forum mais ça risque d'empiéter pas mal sur la suite prévue donc ce serait contre productif. Je craints qu'il ne faille se montrer patient content

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Exactement, un pdf que je puisse remplir directement, sans avoir besoin de l imprimer.

Ok dommage, je vais essayer de continuer dans la lignée du premier pour ne pas denaturer la suite !

Merci pour vos retours

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Hello

J'ai fait jouer la 2e partie hier et petite déception de mon côté.

J ai ressenti un petit côté PMT, la progression est un peu trop rapide dans les étages et on enchaine vraiment les combats. J ai essayé de faire ressortir la tension, les combats sont assez expeditifs dans les deux sens mais il m a manqué quelque chose.

Peut etre un brin d enquête malgré tout ou une nouvelle information sur la menace qui leur apparaîtrait.

Par contre le côté amélioration de la base est un succès tant pour moi que pour les joueurs. De meme pour les voies d AX.

Petite question, pour les soins comment procédez-vous? Utilisation de PR? L ingénieur avec son moustik peut il rendre des PVs avec un test de medecine ou doit il nécessairement depenser une charge? Peut il recharger son drone?

Merci d avance!

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Hello

J'ai fait jouer la 2e partie hier et petite déception de mon côté.

Dommage que ça ne vous ait pas autant plu que la première partie. confus

Maintenant c'est vrai que la seconde était volontairement orientée action pure.

Petite question, pour les soins comment procédez-vous? Utilisation de PR? L ingénieur avec son moustik peut il rendre des PVs avec un test de medecine ou doit il nécessairement depenser une charge? Peut il recharger son drone?

Varg

Il n'y a pas de PR dans COC-X (ce mécanisme est remplacé par la Tension).

La récupération des PV en "action" se fait via des accessoires dédiés (Medkit mais uniquement à partir du rang 1 de la Voie du Centre de Recherche) ou des capacités spéciales (typiquement le Moustik de l'ingénieur avec son Protocole médical). Edit: Maintenant, entre les combats, la Voie de la Médecine permet de grapiller un peu via Secourisme.

Sur ce scénario, s'il n'y a pas d'ingénieur équipé d'un Moustik médical, les soins sont effectivement rares et se limitent à stabiliser un soldat aux portes de la mort.

Le Moustik peut être rechargé mais uniquement à la base (donc pas en cours de mission).

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Hello,

Petite questions sur le jeu.

Les dégats sont-ils "Sans limite" dans COC-X? (règles p171 Casus n8 section résolution des DM).

Et comment jouez vous les combats? Vraiment tactiques et punitifs à la X-Com avec des morts réguliers et parfois injustes. Ou plus permissifs en evitant les morts?

Pour l'instant ce que l'on sait de l'univers et de la menace est assez faible, toutefois est-il interessant d'amener une dimension plus mystique et de diversifier les missions? (Pas forcement aller jusqu'au créatures type Vampire etc mais...)

Merci d 'avance!

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Bonjour content

Alors pour ma part:

Les dégats sont-ils "Sans limite" dans COC-X? (règles p171 Casus n8 section résolution des DM).

Perso, je n'utilise pas les DM sans limite. Mais si on veut, j'imagine qu'on peut utiliser la même gestion des DM que pour CO galactique: DM sans limite pour les balles "classiques" (donc armes normales et supérieures), et DM "bornés" pour les armes lasers et plasmatiques.

Et comment jouez vous les combats? Vraiment tactiques et punitifs à la X-Com avec des morts réguliers et parfois injustes. Ou plus permissifs en evitant les morts?

Ah ah

Alors ça, ça dépend des goûts. Perso, je joue entre les deux: j'essaie qu'une mort soit dramatique et apporte quelque chose, une tension ou un impact. Ca peut être interprété comme injuste, mais c'est la guerre :p

Dans tous les cas, il faut que l'ambiance soit clairement expliquée autour de la table, quelle que soit la position du curseur content

Pour l'instant ce que l'on sait de l'univers et de la menace est assez faible, toutefois est-il interessant d'amener une dimension plus mystique et de diversifier les missions? (Pas forcement aller jusqu'au créatures type Vampire etc mais...)

Je pense que tu y verras un peu plus clair au niveau de l'ambiance avec la saison 1 (CB#27 donc) mais oui, tu peux librement imaginer des ambiances mystiques du moment que tu te laisses une porte de sortie pour expliquer les évènements de façon plus "scientifiques".

Après tout - comme dans Numenera - une technologie qui dépasse l'entendement ressemble facilement à de la magie pour l'ignorant content

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Apres avoir survolé la suite dans le CB#27, j'ai quelques questions supplementaires :

Les scenarios du CB#27 sont destinés a des PJ de niveau 3 (que ce soit l'equipe d'enquete ou d'intervention), je ne comprends pas comment les PJ peuvent etre rendu a ce niveau s'ils n'ont fait que les scenarios parus dans CB.

La creation de perso se fait au niveau 1 (que ce soit pour les civils ou les AX51), a la fin du scenario d'intro on peut supposer que les 2 equipes passent un niveau et ensuite il n'y a pas de nouveau scenario avant ceux du CB#27.

De plus, l'equipe d'enquete est sensee avoir un niveau de moins que l'equipe d'intervention. Est ce que j'aurais raté quelque chose ? (l'equipe d'intervention commence au niveau 2 ?)

Il faut m'excuser, parfois je suis un peu psychorigide lors de mes lectures ...

Ce message a reçu 2 réponses de
  • BeauBarbu
  • et
  • LeoDanto
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Finkelstein

Alors il est écrit dans le CB 27 (j'ai plus en tête dans la première partie) que oui d'une part l'équipe d'intervention commence niveau 2, et que d'autre part les équipes gagnent 1 niveau / mission même si elles n'y ont pas participé: "Gar- dez à l’esprit cependant qu’à la n d’un scénario, l’ensemble des personnages gagne un niveau – même si tous n’ont pas participé à l’aventure." C'est-à-dire que l'orsque l'on fait une mission avec l'équipe d'intervention, qu'elle est fini, et que l'équipe progresse d'1 niveau, l'équipe de civil progresse aussi d'1 niveau, et vice-versa. Ce qui explique d'ailleurs pourquoi l'équipe AX51 commence niveau 2.

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Finkelstein

Je n'ai pas le temps de relire CB#26 et il est possible que cette information ait été perdue mais il est prévu que les AX51 commencent la campagne niveau 2 (cf. les prétirés).

Dans tous les cas, l'info est reprécisée p.155 histoire de dissiper les doutes.

Il est donc prévu un niveau d'écart entre l'équipe d'enquêteur et l'escouade d'AX51. De plus effectivement, à chaque mission les deux équipes gagnent un niveau, qu'elles aient participé ou pas à la mission en cours.

Cependant il y a une erreur sur le pdf (j'ignore si elle sera corrigée sur la version finale): le scénario 4 est prévu pour des AX51 de niveau 5 (et pas de niveau 3).

Edit: ninjaté par BeauBarbu content