Par le marteau de Thürdim ! Du nouveau pour Karoom 7

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Thürdim, maître forgeron des dieux nains, qui fit les chaînes indestructibles qui emprisonneront à jamais Karünir, le père des dragons, et créa les armes de Nârd, roi des dieux profonds, récompense de ses bienfaits divins ses servants et châtie par le feu et le marteau ceux qui se dressent contre lui.

Inscription du frontispice du temple souterrain de Thürdim à Analkrabeth.

Voici de quoi agrémenter le personnage Karoom Dhürvan, prêtre nain de Thürdim (un des 5 personnages proposés dans Chroniques oubliées - le jeu d'initiation).
Il s'agit de la voie de Thürdim. Seuls les prêtres du maître forgeron peuvent en bénéficier lorsqu'ils terminent leur initiation au bord du foyer central du temple. Au cours d'une cérémonie terrible ils reçoivent le collier de fer orné du symbole de Thürdim autour de leur cou alors qu'il est encore brûlant. Par la suite, ils ne pourront plus jamais ôter le collier sacré qui symbolise leur alliance et leur loyauté au dieu des forges.
La voie de Thürdim
La voie de Thürdim est une voie religieuse. Elle n'est accessible qu'aux prêtres nains du dieu Thürdim, maître des forges profondes. Elle peut être échangée contre la voie de la guerre sainte et le personnage doit obligatoirement posséder le premier niveau de puissance de la voie dès le niveau 1 d'expérience. Si le prêtre de Thürdim irrite ou déçoit son dieu, le MJ peut faire perdre de manière permanente ou temporaire un ou plusieurs niveaux de puissance dans la voie en fonction de la gravité de l'offense.
Niv 1 - Marteau de Thürdim. Identique au niveau 1 de la voie de la guerre sainte mais restreint aux marteaux de guerre nains forgés dans le foyer d'un temple de Thürdim.
Niv 2 - Résistance au feu (L).
Pendant un nombre de tours égal au mod. de SAG du prêtre, les dégâts causés par le feu sont diminués de 10 points. Le prêtre peut également procurer cette protection à une créature. la créature peut ensuite se déplacer librement en étant protégée.
Niv 3 - Force de taureau (L). Pendant 4 tours, la FOR du prêtre (ou d'une créature qu'il touche) augmente de 2 points. Si le mod. de FOR augmente, les bonus qui dépendent de la FOR (attaque et dégâts au contact notamment) augmentent également.
Niv 4 - Chaînes de Thürdim (L). Si le prêtre réussit une attaque magique, de lourdes chaînes magiques viennent emprisonner jusqu'à 4 créatures de taille comparable au prêtre ou une créature de grande taille. Le résultat de l'attaque magique est comparé aux défenses de chaque cible. les prisonniers ne peuvent plus agir (y compris pour lancer des sorts). Ils sont par contre conscients et peuvent parler. Ils est impossible de se libérer des chaînes. Les chaînes restent en place pendant 6 tours. Le prêtre ne peut invoquer les chaînes qu'une fois par jour.

Vous trouverez également dans ce thread de quoi agrémenter le personnage de Maëla Elethian en ajoutant de quoi jouer le petit dragon rouge qui l'accompagne sur les illustrations de la boite.
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Excellente idée de faire une voie dédiée à mon dieu préféré  Smiley
Quelques reflexions sur cette voie si tu le permets.
Deux des capacités ont une durée fixée uniquement par le bonus de SAG. Cela va donc limiter l'effet à 1 ou 2 tours (3 tours pour ceux qui auront fait un très bon tirage de carac) est ce bien la durée que tu désires ?
L'aspect un peu pervers d'un fonctionnement basé seulement sur le bonus de carac est que cela pousse encore plus les joueurs à vouloir des grosses caractéristiques et à ne plus se satisfaire d'un 12 ou d'un 13.Cela "condamne" en quelques sorte les personnages à l'exceptionnel, qui cesse rapidement du coup de l'être.
sinon la fédération des prêtre,moines et prélats te remercie de plaider sa cause  Smiley
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Excellente idée de faire une voie dédiée à mon dieu préféré  Smiley
Quelques reflexions sur cette voie si tu le permets.
Deux des capacités ont une durée fixée uniquement par le bonus de SAG. Cela va donc limiter l'effet à 1 ou 2 tours (3 tours pour ceux qui auront fait un très bon tirage de carac) est ce bien la durée que tu désires ?
L'aspect un peu pervers d'un fonctionnement basé seulement sur le bonus de carac est que cela pousse encore plus les joueurs à vouloir des grosses caractéristiques et à ne plus se satisfaire d'un 12 ou d'un 13.Cela "condamne" en quelques sorte les personnages à l'exceptionnel, qui cesse rapidement du coup de l'être.
sinon la fédération des prêtre,moines et prélats te remercie de plaider sa cause  Smiley
kouplatête

Je dois dire que je suis assez porté sur les prêtres et autres divinateurs  Smiley Pour les durées je me suis inspiré de la voie de la prière mais effectivement deux fois dans la même voie, c'est peut-être un poil exagéré. Je vais changer la durée de la force de taureau.
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Très bonne idée (j'ai pas eu le temps de regarder en détail, mais le concept est très sympa !)
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je vais directement l'intègrer à Karoom Smiley Smiley Smiley Smiley Smiley
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Enjoy  Smiley
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les chaînes sont gènial Smiley Gâââ,c trop beau pour être vrai  Smiley
j'en pleure de bonheur