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Lutte dans pavillon noir 2 3

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Bonjour,Mes joueurs ont voulu s'empoigner/se saisir mais le système de jeu ne prévoit rien pour cela... Comment gérez vous ça ? Merci !
Ce message a reçu 1 réponse de
  • Mathieu
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Je le joue simple :

Test opposé de combat à mains nues OU test de combat à mains nues de l'attaquant vs test de Force du défenseur.

J'impose un éventuel malus de -2 au test de l'attaquant, simulant le fait qu'il emploie une technique particulière.

Si test de l'attaquant réussi, le défenseur est immobilisé pour nb de Succès Tours de Combat (on fait la différence entre les succès de l'attaquant et les succès du défenseur pour avoir ce nombre).

Le défenseur a droit à un test de For opposé (avec un malus équilavent au nb de succès de l'attaque) à chaque TC pour se libérer.

Simple, efficace.

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Taratata

Je pense que je le jouerais en test de combat à mains nues opposé ou test de combat à mains nues vs esquive, en utilisant la règle de prise d'avantage de l'art de l'escrime (p. 123 et suivantes).

Au lieu d'infliger des dégâts, le vainqueur du test prendrait l'avantage sur son adversaire, jusqu'à le réduire à l'impuissance s'il atteint un certain seuil à déterminer : soit un facteur fixe (4 par exemple), soit un facteur dépendant de l'adversaire (4+MDFor+MDAdr).