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Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Liste des messages de XO de Vorcen

dans Savage Worlds savage.Torgan.net

En avril, ne te découvre pas d'un fil

Le temps changeant ramène son cortège de nez coulants, et les voyages des infections plus exotiques. Il faut alors allez quérir le bon médicament, mais attention aux médecines alternatives et à leurs composants parfois étranges.

Un dimanche sur deux, nous tâchons de publier une aventure gratuite pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit du Remède de Cédonia, une aventure originale dans l'univers médiéval fantastique de votre choix, en édition Adventure, conçue pour convenir également à des joueurs et joueuses débutants, ou une meneuse ou meneur peu expérimenté.

Retrouvez celles-ci et bien d'autres dans la liste des Aventures gratuites de ce blog (accès direct dans le menu Pages).

dans Savage Worlds savage.Torgan.net

Amère disparition

Le premier avril, nous apprenions avec stupeur et chagrin la disparition d'Anne Vétillard, la Dame du Lac, une référence du JdR francophone. C'était, entre autre, une sauvageonne, discrète et bienveillante. Éric témoigne dans son Hommage à Anne Vétillard.

Un dimanche sur deux, nous tâchons de publier une aventure gratuite pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit d'Une nuit au labo, une aventure originale pour Polaris pour un one-shot avec quatre prêts à jouer inclus, en édition Adventure.

Retrouvez celles-ci et bien d'autres dans la liste des Aventures gratuites de ce blog (accès direct dans le menu Pages).

Je trouve que ça s'est énormément amélioré par rapport au début. Les mails étaient nécessaires car il y avait un délai notable d'attente entre le clic pour demander et la mise à dispo. Maintenant, cela se compte en une poignée de secondes au pire, toujours en deux étapes (demande de génération, puis cliquer pour enregistrer). Les mails sont devenus vraiment inutiles à ce niveau. Les supprimer, ou une case à décocher sur le profil pour ne plus recevoir ces mails en particulier si obligation d'avoir la possibilité d'être notifié, serait un plus à mon très humble avis.

Mais je comprends que quand on recharge tout, on trouve cela long. Mais cela reste du domaine de l'exceptionnel, la plupart des clients n'ayant jamais à le faire.

dans Savage Worlds savage.Torgan.net

Giboulées de mars

Soleil et vent, pluie et grêle, rafales de neige. Pour une fois, la saison est raccord avec la période. Et pourquoi pas un peu de brouillard tant qu'on y est, histoire de jeter un voile inquiétant, quasi surnaturel, sur les fleurs printanières ?

Un dimanche sur deux, nous tâchons de publier une aventure gratuite pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit de Malédiction à Kraheburg, une aventure médiévale fantastique inédite de création francophone, à placer dans l'univers de votre choix, en édition Adventure.

Retrouvez celles-ci et bien d'autres dans la liste des Aventures gratuites de ce blog (accès direct dans le menu Pages).

Comme Maedh, avec une cible toute désignée en cas de Dommages collatéraux.

dans Savage Worlds savage.Torgan.net

Un dimanche en famille

Avec nos chères têtes blondes (ou autres) que nous espérons préserver de tout mal. Mais parfois, ce dernier rôde.
Un dimanche sur deux, nous tâchons de publier une aventure gratuite pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit de Que souffrent les enfants, une aventure pour Deadlands : l'Ouest étrange convertie en édition Adventure.
Retrouvez celles-ci et bien d'autres dans la liste des Aventures gratuites de ce blog (accès direct dans le menu Pages).
La Soirée One Shot trimestrielle, c'est demain chez les Sauvageon.ne.s, avec plus de détail dans la mise à jour de S.O.S Printemps 2024.

dans Savage Worlds savage.Torgan.net

Devine qui vient dîner

Le dimanche, jour idéal pour les repas de famille, relâcher la pression et renouer les liens qui nous unissent. Et puis parfois, des invités avec lesquels il faut composer malgré tout, tenter de leur survivre sans pouvoir leur porter l'estocade fatale...

Un dimanche sur deux, nous tâchons de publier une aventure gratuite pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit de Le Bon, la Bru et les Truands, l'aventure d'un repas dominical contemporain en édition Adventure.

Retrouvez celles-ci et bien d'autres dans la liste des Aventures gratuites de ce blog (accès direct dans le menu Pages).

dans Savage Worlds savage.Torgan.net

Musique !

On ne sait plus trop quelle est la saison, juste qu'il fait passablement moche, passablement beau. Un temps à cocooner en écoutant de la musique.

Un dimanche sur deux, nous tâchons de publier une aventure gratuite pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit de La Musique adoucit les mœurs !, la quatrième aventure, sans contrainte, de Crimes ordinaires dans la Cité-Neutre, dans l'univers de Polaris en édition Adventure.

Retrouvez celles-ci et bien d'autres dans la liste des Aventures gratuites de ce blog (accès direct dans le menu Pages).

dans Savage Worlds savage.Torgan.net

Le dégel

Avec le redoux, le dégel révèle parfois des trésors oubliés. Leur valeur n'est pas toujours monétaire.

Un dimanche sur deux, nous tâchons de publier une aventure gratuite pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit de L'Enfant enterrée, une aventure médiévale fantastique en édition Adventure.

Retrouvez celles-ci et bien d'autres dans la liste des Aventures gratuites de ce blog (accès direct dans le menu Pages).

dans Savage Worlds savage.Torgan.net

Possible que ce soit du classic. Ou de l'explorer guild à une époque. En tout cas, c'est bien du gratuit et de l'officiel Pinnacle.

dans Savage Worlds savage.Torgan.net

Ça jette un froid

Certains subissent la vague de froid qui s'abat sur leur pays. Pour un peu, on pourrait croire qu'il gèle à fendre pierre.

Un dimanche sur deux, nous tâchons de publier une aventure gratuite pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit de Ça chauffe à Hot Springs !, une courte aventure pour Deadlands : l'Ouest étrange convertie en édition Adventure.

Retrouvez celles-ci et bien d'autres dans la liste des Aventures gratuites de ce blog (accès direct dans le menu Pages).

dans Savage Worlds savage.Torgan.net

Le retour de l'obscurantisme

C'est jour de galette, jour de fête ! Et pourtant, de sombres présages nous annoncent le retour du Mal.

Gardez votre poudre noire bien au sec, affûtez votre lame. Monolith crée l'émoi chez les Sauvageon.ne.s en annonçant la sortie prochaine de Solomon Kane RPG, non seulement en anglais, mais également en français !

Il est également temps de tirer le bilan de la S.O.S. Hiver 2023 et de préparer la S.O.S. Printemps 2024. Réservez votre soirée !

C'est à Monolith qu'il faut poser la question. Ou attendre un article sur le blog savage.Torgan.net voir si nos (très) amateurs reporters ont réussi à glaner quelques informations.

Pour ma part, je ne suis qu'un futur client sur ce coup-là.

Je suis très content que d'autres éditeurs fassent également vivre Savage Worlds. Et pour être joueur actuellement sur la campagne Solomon Kane publiée en Deluxe mais jouée de façon transparente en Adventure, du point de vue joueur au moins, c'est que du bonheur. Bref, je craque direct ! coeur

dans Savage Worlds savage.Torgan.net

La fête du roi

Ce dernier jour de l'année tombe un dimanche. Et même mieux : ce fameux dimanche sur deux. Alors on vous offre un dernier cadeau, de Noël ou d'étrennes, c'est vous qui voyez. Cliquez ci-dessous pour récupérer la galette, fève garantie !

Un dimanche sur deux, nous tâchons de publier une aventure gratuite pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit du Sacre, une aventure de création francophone durant la guerre de 100 ans en édition Adventure.

Retrouvez celles-ci et bien d'autres dans la liste des Aventures gratuites de ce blog (accès direct dans le menu Pages).

dans Savage Worlds savage.Torgan.net

Un blanc manteau

Pour les fêtes de fin d'année, la neige d'antan manque à l'appel, à l'exception de rares lieux. C'est pour quoi l'équipe de Torgan.net souhaite vous offrir des rafales de neige, voire un blizzard (c'est délicat à doser, ces trucs-là).

Un dimanche sur deux, nous tâchons de publier une aventure gratuite pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit de C'était la nuit avant la fête de cristal, une aventure dans l'univers de Flash Gordon convertie en édition Adventure.

Retrouvez celles-ci et bien d'autres dans la liste des Aventures gratuites de ce blog (accès direct dans le menu Pages).

Le malus de Blessure du blessé ne s'applique pas à Soins en Adventure. Il s'appliquaient pour le soins des Blessures, pas de l'hémorragie en Deluxe.

Pour le matériel, selon l'avis du meneur. Si tu peux faire un garrot, avoir un chiffon pour comprimer, de la colle et du chatterton ​pour boucher, tu peux considérer que c'est ok. Avec une trousse de soins et ses pansements compressifs, pourquoi ne pas donner un bonus. Mais c'est au meneur de trancher, en accord avec le ton de l'univers et de l'ambiance recherchée à la table.

Je suis flexible sur le début des soins, ne lançant pas le chrono quand la Blessure est effective mais quand l'adrénaline retombe. Donc en gros, un soigneur peut prendre en charge jusqu'à 6 Blessures. Si on considère le début des soins, alors un soigneur peut faire des soins sur 5 Blessures puis garder pour la fin le blessé le plus grave à 3 Blessures. Soit une prise en charge de jusqu'à 8 Blessures dans l'Heure d'or.

C'est un choix de meneur mais je trouve contre intuitif et à l'encontre de ma compréhension de l'esprit de la règle que de pouvoir prendre en charge 8 Blessures dans l'Heure d'or.

Stopper une hémorragie est un jet de Soins en une action. Ça ne soigne pas les Blessures. Et ça peut être retenté autant de fois que nécessaire.

Soigner des Blessures est une action longue prenant Blessures actuelles × 10 minutes (et d'ailleurs, on ne sait pas trop pour un personnage qui en a plus de 3 si on monte à plus, au meneur de trancher) qui doit être faite dans l'Heure d'or. Je ne suis pas sûr que ce soit dit explicitement mais pour ma part, je considère qu'il faut que le soins se finisse (pas simplement commence) dans ce temps. Donc à 59 minutes, c'est trop tard pour repartir sur 10, 20 ou 30 minutes de soins. Et c'est ce soin-là qui est limité à une fois par soigneur et patient, pas l'hémorragie.

Un soin peut annuler 1 Blessure, 2 si Prouesse. Quelqu'un avec 3 Blessures peut donc être soigné en 30 minutes et perdre par exemple 1 Blessure, et un autre médecin peut passer derrière en 20 minutes pour tenter de finir le travail, soignant les deux Blessures restantes sur Prouesse.

Ne pas oublier qu'un soin peut être Soutenu. Et s'il ne suffit pas et que le médecin a été attentif au Blessé, il peut aussi Soutenir le jet de Guérison naturelle.

La limite reste l'Heure d'or et le nombre de soigneurs par rapport aux blessé et le nombre globale de Blessure. À SaWo, il est toujours bon d'avoir au moins deux soignants, ou un bon et un secondaire, au cas où, d'autant qu'ils ne sont pas eux-mêmes à l'abri et qu'il est ardu de soigner en étant soi-même Blessé.

Dernière chose, le pouvoir guérison peut être spammé dans la limite des PP : 1 action peut guérir 1 à 2 Blessures et être recommencée aussitôt. C'est puissant mais le perso a payé pour, en Atout(s) et en PP. En magie sans PP, c'est un vrai game breaker. C'est pour cela qu'il est généralement retiré des listes utilisant cette option ou amendé.

dans Savage Worlds Boucliers

Cadeau, un extrait de Weird Wars Rome

Pilum : 3/6/12 ; Str+d6 ; ROF 1 ; Min Str d6 ; Weight 3lb
Notes: The pilum is a heavy javelin. The heavy metallic head bends on impact, preventing enemy
forces from throwing it back. Its main use was to stick into an enemy’s shield and render it
useless.
If a successful attack hits from a side guarded by a shield, roll a die. If the result is
even, the pilum sticks in the shield. Until it’s removed (a Str roll at –2), the victim cannot use it.
Repairing the head of a thrown pilum takes 10 minutes, some basic tools, hot fire, and a Repair
roll. Pilum are poor in melee—treat them as improvised weapons.

Mon Guide romain antique, une vieille référence, m'indique une portée de 30 m, ce qui est vaguement raccord avec les stat SaWo. Non cité dans les règles, la portée peut être doublée à 60 m avec l'usage d'une courroie de cuir l'amentum. Je n'ai pas plus d'info dessus mais en terme de jeu, je dirais que cela demande un temps de préparation (du Rechargement en terme de règle).

Et comme je remets le nez dans l'équipement WWR, j'en profite pour pousser ma râlerie habituelle : la fronde présente les stat habituelles (1/8/16, For+d4) alors que cela a été une arme très répandue et redoutée de l'époque antique. Mon guide indique une portée jusqu'à 180 m. Mes lectures m'indiquent que les spécialistes, notamment les frondiers des Baléares portaient 3 frondes de différentes longueurs et utilisaient à la guerre des billes de plomb capable de fracasser des casque de bronze et le crâne en dessous. AMHA, on a les stat de la fronde de chasse, pas de guerre. Ce qui va mettre fin à la fronde, c'est qu'elle nécessite de la place alors que les troupes se font plus nombreuses et plus compactes. Mieux vaut un régiment d'archers bien serrés que des tirailleurs à la fronde.

dans Savage Worlds Boucliers

Attaquer à distance (Tir et Lancer), j'ai relu et discuter ce point plus précisément après mon message.

dans Savage Worlds Boucliers

C'est une Épreuve d'Athlétisme (attraper à main nue) ou de Combat (planter un pilum sécable puis appuyer vers le bas, crocher avec le fer d'une hache franque, etc., les exemples historiques abondent) pour rendre Vulnérable.

Il y a aussi frapper malgré le bouclier. Si l'attaque fait Parade ou plus, touche classique. Si elle échoue avec le bouclier mais réussit sans, Armure (et Résistance) +2 (en médiéval, symbolisé [+2] sur les profils VF)

dans Savage Worlds savage.Torgan.net

Quand la nuit engloutit tout espoir

Les jours raccourcissent. On rentre du travail le soir déjà tombé, le moral plombé. Et certains conspirent dans l'ombre.

Ce dimanche midi, Cyril nous présente l'univers de Dark States dans son article Noir c'est noir. Publiée en anglais, cette gamme nous invitent à tenter de déjouer des conspirations occultes sur fond d'anticipation pessimiste.

Pretre nous gratifie également d'une nouvelle fiche de personnage en français pour l'univers de Rebels of Havenwood.

Le bonus de Soutien est limité à +4, sans limite inférieur (Échecs critiques multiples en Soutien, infligeant -2 chacun).

Le bons d'attaque à plusieurs est plafonné à +4 avant le décompte de ce qui permet de l'ignorer (-1 par allié du défenseur adjacent à l'attaquant et au défenseur, -1 ou -2 avec Blocage du défenseur).

Mais oui, ce sont deux bonus cumulatifs. L'un est une option (lié à des actions), l'autre est situationnel (et s'applique donc aussi aux attaques gratuites).

dans Savage Worlds Ecarts de taille

Je vais répondre en version Adventure, pas en Deluxe. C'est peut être pareil mais dans le doute, je le précise.

Pour simplifier, on regarde l'Échelle de taille (Minuscule, Très petit, Petit, Normal, Grand, Énorme, Gigantesque).

Un PJ sera de Taille normale (-1 à +3, la fourchette max par défaut ​​​​​, hors spécificités d'univers), Échelle +0. En partant de là, on accorde un bonus/malus à l'attaque par Échelle (+2 par cran en plus, -2 par cran en moins).

Un perso d'échelle normale contre une créature d'échelle normale, on n'y pense même pas. Il en ira de même pour toute paire d'adversaires de même échelle. On couvre ici la majorité des cas.

Un perso d'échelle normale (+0) contre une créature d'échelle différentes aura le bonus ou malus d'Échelle de la créature en attaque, et inversement. La plupart des cas restants.

  • PJ (+0) attaque un chat (-2) à -2. Le chat attaque à +2 ((+0)-(-2))
  • PJ (+0) attaque un ogre (+2) à+2. L'ogre attaque à -2 ((+0)-(+2))

Idem pour les rarissimes cas d'échelle différentes sans Normale.

La règle est formulée de façon à couvrir tous les cas et n'est pas limpide en première lecture. Une autre façon de le dire : +2 à l'attaque par écart d'Échelle en faveur du plus petit, l'inverse pour le plus grand.

À noter la capacité monstrueuse Écrasement/Swat qui permet d'ignorer jusqu'à -4 pour une créature habituée aux petites proies.

Là, on n'a parlé que du jet d'attaque. Le jet de dégâts n'est jamais affecté directement par l'écart. Indirectement, avec le bonus, un petit attaquant aura plus de Prouesses qui lui donnent le dé de bonus aux dégâts. Mais la Taille (pas l'échelle) vient en bonus direct à la Résistance. Un petit peinera à Secouer ou Blesser un plus grand.

Bien que non obligatoire, les créatures gagnent souvent un cran de Force par cran de Taille. Ce qui amoindrit les dégâts des petits et augmentent ceux des grands. Mais nous sommes dans les Mondes Sauvages : sauf Armure lourde (offerte pour certaines Échelles), David a toujours une chance de terrasser Goliath. Goliath aura du mal à toucher David mais s'il y arrive, David morflera sévère.

Bras de fer : non, la taille et l'échelle ne change rien. Mais souvent le grand sera bien plus fort et donc très avantagé. Par défaut, les règles sont Pulp et oui, le petit peut l'emporter, mais c'est peu probable, et encore moins avec Prouesse. La mise en scène qui suit n'est qu'une histoire de narration. Par exemple, le grand ne voulant pas y aller trop fort pour ne pas blesser s'est laissé surprendre par le petit qui a tout donné d'un coup ? Une prise vicieuse ? Une diversion décidé après le jet ou avant (Soutien du pote, Épreuve sur son adversaire) ?

Les règles nerveuses sont là pour avoir un cadre générique et trancher les situations, mais sont suffisamment floues en termes narratifs pour rebondir sur les résultats selon l'inspiration du moment.

Je ne sais même pas si je mettrai un malus, l'adversaire le présentant complaisamment.

Deadlands est l'univers phare de Pinnacle mais reste un univers basé sur les règles génériques. D'ailleurs aux USA, il n'est jamais paru avec les règles intégrales. La France a eu ce privilège parce que SaWo n'était pas disponible alors.

La communauté parle de SaWo en général/générique, ce qui intéresse tout meneur ou joueur de Deadlands à 95 % (disons que si on cause spécifiquement de laser ou d'avions modernes, on doit tomber dans les 5 % qu'un Marshal va ignorer). Et on a des canaux dédiés aux univers pour y causer des spécificités de règles ou du narratif.

Un Discord exclusivement DWW ferait doublon et la majorité des sujets débattus pourraient potentiellement intéresser d'autres joueurs ou meneurs de SaWo en dehors de DWW.

La clique peut être composée de parfaits salauds mais l'un des présupposés de l'univers, c'est qu'ils vont chercher à combattre l'horreur, à faire baisser la peur. Pour moi, les monstres participent à l'horreur et par défaut, deviennent PNJ, voire le Marshal demande aux survivants de nettoyer derrière eux. "Et puis le type avec des crocs, là, c'est plus tout à fait Bill. C'est son corps, mais son âme est emplie d'une véritable malfaisance, pas d'une bêtise méchante comme de son vivant. Alors en sa mémoire, abats le monstre qu'a pris sa place, mon gars."

Après, comme toujours, une table peut gèrer ses propres exceptions. Mais dans la proposition de jeu par défaut, je dirais non. Tous humains à la création, éventuellement déterrés à ce moment là ou par la suite, mais pas des monstres inhumains.

Moi ça m'évoque St Ex, Terre des hommes, l'épopée de l'aérospatiale. J'ai relu récemment la conquête de la Cordillère des Andes, avec l'évolution des avions et surtout de leur plafond.

- Ça passe pas, même pas en rêve.

- Ça passe au col, suffit d'en trouver un.

- Nan, il est trop haut.

- Juste un peu. en prenant de l'élan sur un courant ascendant, je te dis que ça passe !

- Ah, tu vois, on a raclé le train d'atterrissage !

- Pas grave, on se pose sur un crête, on répare et comme les patins à neige sont pas encore dispo, on cahote jusqu'au bord en se laissant tomber dans le vide.

- mort

- Ben tu vois, c'est passé. Suffisait juste de redresser avant le crash.

Ces types-là étaient cinglés, admirablement cinglés !

Alors on, pas tant au doigt mouillé car ça semble être un, voire le, focus de ton univers. Je pense même que tu vas devoir ajouter des stat, genre le plafond, l'autonomie, des péripéties spéciales (en cas de complication, panne moteur, fuite de carburant, d'huile, etc.) et en évaluer les conséquences mécaniques.

Puis après, simplifier et dégraisser.

RECHARGE (p. 161)

Un personnage recharge 5 PP par heure de repos, de méditation, etc. Le MJ détermine ce qui est du repos mais il n’y a pas de recharge tant que des pouvoirs sont maintenus, lors d’ef f orts physiques modérés ou plus, de stress ou d’activité mentale.

Dans la situation que tu décris, peut on parler de repos ?

dans Savage Worlds savage.Torgan.net

La flemme

Le vent souffle, les rafales de pluie balaient les vitres. C'est un temps à rester lire sous la couette, une boisson chaude à proximité. Et pourquoi ne pas en profiter pour préparer votre prochaine aventure ?

Un dimanche sur deux, nous tâchons de publier une aventure gratuite pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit du Col du diable, une aventure pour Deadlands : l'Ouest étrange convertie en édition Adventure.

Retrouvez celle-ci et bien d'autres dans la liste des Aventures gratuites de ce blog (accès direct dans le menu Pages).

Et côté nouvelles, BBE a lancé une précommande pour la campagne Du sang sur la piste, une campagne pour Deadlands : l'Ouest étrange en édition Adventure.

Le vent souffle...

...et gémit. Ne vous fait-il pas penser aux bruits d'ambiance des westerns ? Fermez les yeux et regardez passer les virevoltants, c'est touffes sèches d'amarante, sur l'écran de vos paupières. Envie de chausser vos éperons et de chevaucher les Grandes Plaines ?

BBE a lancé une précommande pour la campagne Du sang sur la piste, une campagne pour Deadlands : l'Ouest étrange en édition Adventure. Vous joindrez-vous au convoi ?

Plus de détails sur l'article Torgan.net en lien ci-dessus.

Savage Worlds avec explication en BD et règles d'essai gratuites si tu n'as pas déjà les règles complètes.

Plein d'aventures gratuites pour se lancer avec pas mal de personnages prêts à jouer.

  • Loufoque ? L'Àpeu Préhistoire - Casse dalle dans la vallée, une aventure gentille et déjanté après l'âge de glace. Ou en Pulp générique Il faut sauver le soldat Lego ou La bataille de Noël, idéal avec un public jeune.
  • Fantasy ultra-classique ? Evernight - Le Marais rouge ou Medfan générique - La Tombe de la terreur ou Objet trouvé.
  • Un peu horrifique ? Horreur générique - La Chasse sauvage.
  • Un peu de pirates ? Pirates of the Spanish Main. Pas de PÀJ dédiés
  • Péplum ? Weird War Rome avec Le Venin de la Vipère.

Et à la fin, tu peux leur donner l'adresse du site s'ils veulent aller plus loin.

dans Savage Worlds savage.Torgan.net

Un bon bain

Pour se détendre. Être au chaud, à l'abri, et écouter l'eau couler, quoi de plus délassant.

Un dimanche sur deux, nous tâchons de publier une aventure gratuite pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit de Catlloween, une aventure horrifique pouvant être jouée en mode parodique de création francophone en Adventure.

Retrouvez celle-ci et bien d'autres dans la liste des Aventures gratuites de ce blog (accès direct dans le menu Pages).

Pretre nous propose également la version française de la fiche de personnage pour Big Apple Sewer Samurai que nous vous avions présenté la semaine dernière.

dans Savage Worlds savage.Torgan.net

S'enterrer

Quand le monde s'acharne, on a juste envie de se réfugier sous terre le temps que ça passe. Alors pourquoi pas dans les égouts de New York avec une bonne pizza ?

Ce dimanche midi, Cyril nous cause de Ninjas mutants !, un article vous présentant Big Apple Sewer Samurai, un univers hommage à certains dessins animés d'action, Les Tortues ninjas en tête.

Les coquilles remontées dans le G-sheet mis à disposition. De mémoire, hors éventuelle faute d'orthographe, il y avait des cadres de tableaux un poil trop court qui masquait la fin (genre zombi qui étatit présent dans la liste des pouvoirs, on pouvait le sélectionner, mais pas visible). Mais c'est trop loin pour m'en souvenir en détail.

dans Savage Worlds savage.Torgan.net

La poisse

Des fois, tout ne se passe pas comme prévu. Mais rassurez-vous, c'est forcément passager. Il faut bien aller de l'avant pour contrer le mauvais sort, non ?

Un dimanche sur deux, nous tâchons de publier une aventure gratuite pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit du Gué de Spencer, une aventure pour Deadlands : l'Ouest étrange convertie en édition Adventure.

Retrouvez celle-ci et bien d'autres dans la liste des Aventures gratuites de ce blog (accès direct dans le menu Pages).

Dimanche dernier, nous avons publié Total Action Hero, un univers d'espionnage contemporain. Les ressources VTT annoncées avait été omises et viennent d'être ajoutées.

Connaissances

Les Compétences sont larges. Elles donnent une idée du niveau général, pas des connaissances précises.

Ex : Culture générale (religion) sur une question lors d'une enquête concernant une fête juive.

Le meneur considère que Aaron, le personnage de culture juive a automatiquement l'information ou un bonus de +2.

Bill, un autre personnage n'a que d4 en Culture générale, aucun historique culturel juif connu, mais son jet explose, finit avec un Succès, voire une Prouesse (pour rappel, la majorité des jets, on ne compte pas le nombre de Prouesse, c'est avec ou sans). Il a l'info également. Et peut le justifier en se faisant plaisr. Cela peut-être :

  • "Hé, on en a parlé pas plus tard que la semaine dernière avec Aaron (ou autre) à la machine à café." Et hop, du lien entre personnage, PJ ou PJ-PNJ.
  • "Hanouka ? Pas plus tard qu'hier, y avait un reportage sur W71. Je suis incollable. Enfin, pour quelques jours seulement."
  • "Je suis sorti avec Sarah à une époque." Et hop, on étoffe l'hsitorique, on introduit une PNJ qui ne servira peut-être jamais, ou reviendra si le jouer ou le meneur a envie de creuser cet aspect-là, ou si le meneur a besoin d'avoir un levier ()ton ex te demande de l'aide, c'est de suite plus personnalisée come accroche qu'un inconnu qui présente la même requête).

Ensuite, selon les infos, j'aime bien :

  • Échec critique : confusion
  • Échec : info ultra-basique mais info quand même si le perso a pris la peine de Rechercher, Réseauter, ou ne serait ce que réfléchir (Culture G, Sciences, Éducation, etc.). Et l'info incontournable si un indice doit être trouvé.
  • Succès : l'info utile, ou un plus par rapport à l'incontournable.
  • Prouesse : avec des détails qui peuvent ouvrir des perspectives mais qui restent cependant optionnelles.

Il y a donc deux notions à concilier : la difficulté de trouver l'information dans le monde fictif, la nécessité de l'information dans la partie.

Progressions

Non, de base, ce n'est pas prévu. Par contre, avec l'accord du meneur, on peut "effacer" des Handicaps.

Je dirais que c'est de la pure négo ou une spécificité d'un univers (genre hypno-apprentissage avant de partir en mission mais à durée limitée).

dans Savage Worlds savage.Torgan.net

Évasion grand écran

Au seuil de l'automne, le monde est morose avec ses catastrophes, un temps changeant, l'inflation. Mais souvenez-vous que pour combattre cette grisaille, vous avez un budget illimité en effets spéciaux, gadgets, véhicules de luxe et figurants dans les mondes sauvages.

Ce dimanche midi, c'est Total Action Hero qui débarque sur vos écrans. Pretre nous offre un petit univers contemporain pour Savage Worlds Adventure Edition où incarner des espions pour des parties rendant hommage à Mission impossible, James Bond et autres films ou romans du genre. Il est accompagné de sa fiche de personnage, éditable ou non, de personnages prêts à jouer, de ressources pour VTT (jeton, pions, etc.).

dans Savage Worlds savage.Torgan.net

Ou sur le web

On passe du temps, on furète, on trouve des choses formidables, d'autres moins. Il y en a vraiment pour tout les goûts.

Je vous ai évoqué dimanche dernier SWAGtember 5, un lot de 32 titres SWAG en anglais à tarif réduit. Et comme personne n'a posé de question à ce sujet, Cyril s'est empressé d'y répondre dans son article qui en détaille un peu le contenu.

dans Savage Worlds savage.Torgan.net

Je vois ce qui est possible avec Neoflip, notre maquettiste.

dans Savage Worlds savage.Torgan.net


À la maison

La routine du quotidien a repris, mais quelques péripéties peuvent venir la chambouler de temps à autre.

Un dimanche sur deux, nous tâchons de publier une aventure gratuite pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit d'Il faut sauver les soldat Lego, une aventure pulp de création francophone en édition Adventure. Pêts à jouer et ressources VTT inclus.

Retrouvez celle-ci et bien d'autres dans la liste des Aventures gratuites de ce blog (accès direct dans le menu Pages).

Pour les anglophones, notez également le bundle SWAGtember qui regroupe du matériel foisonnant sous licence SWAG.

En Deluxe, le Maintien de pouvoir consommait 1 PP par round supplémentaire. En Adventure, c'est 1 PP pour une nouvelle durée de base.

Généralement, un pouvoir « amical » non instantané dure 5 rounds (10 avec Concentration). À l'échéance, 1 PP permet de le prolonger pour 5 nouveaux rounds (10 avec Concentration).

Et un pouvoir « hostile » non instantané dure généralement jusqu'à résistance réussie de la part de sa victime.

Il s'est étoffé pour faire un livre à côté et comme le livre de base aussi, la place libérée était bienvenue dans le livre de base.

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Retour au quotidien

La rentrée est faite, ou du moins déjà tangible pour les plus jeunes. Et revient l'envie de s'évader ailleurs. Vite, une petite partie !

Ce dimanche, Pretre nous gratifie de deux nouvelles Fiches de personnage SWADE (accès direct dans le menu Pages) en français, une pour Deadlands: Hell on Earth, et une pour Deadlands: Lost Colony. Vous trouverez également un petit pitch de présentation de ces univers au-dessus du lien de téléchargement.

Rumeur : il paraîtrait qu'une partie de l'équipe Torgan.net travaille sous couverture actuellement. On espère des nouvelles de nos barbouzes dans les semaines à venir.

Rha, grillé. Il était là incognito.