L'¼IL NOIRpar Black Book Éditions

Ce projet s'est terminé le 09/05/2016 et a réussi à atteindre son seuil de financement

.


« Chaque nouveau voyage commence par un premier pas dans l’inconnu.
Celui qui veut devenir un héros doit oser faire ce premier pas. »

- Sagesse antique

Alors qu'il travaillait sur la traduction de Dungeons & Dragons pour Schmidt, le grand éditeur de jeu allemand demande à Ulrich Kiesow de lui écrire un jeu de rôle dans le même esprit. Das Schwarze Auge sortira en 1984 en Allemagne avant que le premier des jeux de rôle ne soit finalement traduit dans la langue de Goethe. En Allemagne, L'Œil noir deviendra pratiquement synonyme de "jeu de rôle", tout comme D&D aux USA, et à ce jour, il reste le jeu de rôle le plus vendu de tous les temps chez nos voisins, excusez du peu.

En France, c'est Schmidt qui, dès 1984, traduit lui-même L'Œil noir sous forme de boîte. C'est la célèbre boîte cartonnée (ce détail a son importance) Initiation au jeu d'Aventure. Nous sommes à l'époque des pionniers du jeu de rôle et de très nombreux rôlistes d'alors découvriront le jeu de rôle grâce à ce jeu. Suivront d'autres boîtes mythiques, comme les Accessoires du maître, les Règles avancées I et II ou celle consacrée à la mémorable cité Havéna ainsi que 24 scénarios en format A4.

Mais la plus grande particularité de L'Œil noir en terme de publication, c'est qu'un autre éditeur, Gallimard, publiera également le jeu... en même temps que Schmidt ! Profitant du succès incroyable des Livres dont vous êtes le héros, Gallimard sort en librairie les règles en format de poche avec des accessoires, le tout dans une boîte plastique. De nombreuses aventures et même la description de l'Aventurie, le continent de jeu, seront publiées en poche.

En 1989, alors que la deuxième édition allemande était déjà dans les bacs depuis un an, sortent les derniers ouvrages en français pour L'Œil noir. Malgré des ventes conséquentes et un impact fort sur le paysage rôliste, plus aucun éditeur français ne donnera sa chance à ce jeu magique.
.

Pendant ce temps-là, en Allemagne

Après la deuxième édition publiée en 1988, qui introduit déjà le système des épreuves de compétence (voir les Règles du jeu), vint une 3e édition en 1993. Avec la 4e édition, publiée en 2001 par Fanpro (après la faillite de Schmidt en 1997), le jeu évolue encore (la notion de niveau disparaît par exemple). L'éditeur Ulisses reprendra la licence progressivement pendant les années 2000, jusqu'à proposer la 5e édition en mai 2014. Pendant cette longue période d'absence en France, L'Œil noir a bénéficié d'un suivi inégalé en Europe. Des centaines de suppléments de background (parfois massif comme la boîte sur la ville de Gareth), d'aventures, d'aventures solo et d'aides de jeu diverses et variées (des figurines en passant par la musique d'ambiance, des ouvrages liturgiques, des dés, etc.). Si vous souhaitez prendre peur, dirigez-vous immédiatement vers le wiki allemand recensant toutes les productions officielles, c'est par ici !

LE GRAND RETOUR DE L'ŒIL NOIR

Fort de nombreuses années de développement par une équipe comme aucun autre jeu de rôle en Europe n'a pu en bénéficier, L'Œil noir va donc être à nouveau traduit dans la langue de Molière. Quand Black Book Editions a discuté de ce projet avec l'éditeur allemand Ulisses, celui-ci a prévenu qu'un autre éditeur, associatif, les avait également sollicité à plusieurs reprises. C'est donc logiquement que les hommes en noir se sont mis en contact avec les équipes de Scriptarium, dont d'éminents membres du site de référence français Aventurie.com. Et le courant est passé ! Cette collaboration a permis de travailler pendant presque un an et demi à ce projet ambitieux et de vous proposer aujourd'hui un projet sérieux et largement avancé.

Voilà, L'Œil noir signe son grand retour en France grâce cette précommande participative et c'est VOUS qui, par votre soutien, déciderez de l'ampleur de son retour. Simple besoin nostalgique de retrouver un petit goût de son passé de rôliste ? Envie de découvrir un attachant jeu médfan à la touche germanique distinct des nombreuses productions anglo-saxonnes ? Désir fort de renouer avec le jeu via cette nouvelle édition et de pouvoir bénéficier en France d'une gamme de JdR conséquente et suivie disposant d'un background colossal ?

Pour consulter la description des 3 boîtes de jeu proposées en contrepartie, dirigez-vous vers l'onglet "Ouvrages" (entre l'onglet "Accueil" et "News" de cette page)

ATTENTION : la contrepartie Rôliste convaincu (Early Bird) est limitée dans le temps ! Vous devez impérativement la sélectionner et effectuer votre paiement avant ce soir lundi 11 avril 23h59, après quoi, elle ne sera plus disponible !

.

Les actions héroïques des personnages joueurs nécessitent un monde de jeu. Et dans L'Œil noir, ce monde s'appelle l’Aventurie. L'Aventurie est un continent imaginaire qui s’étend d’une région de jungles et de marais dominés par les homme-lézards au sud, jusqu’aux grands espaces nordiques, aux steppes orks, aux forêts des Elfes et aux pays glacés des barbares fjarnings, en passant par les royaumes sous les montagnes des Nains, au cœur du continent. L'Aventurie offre des aventures, des défis et des dangers pour chaque type de héros, du chevalier errant au puissant archimage.

Le cœur de l’Aventurie est occupé par le Nouvel Empire, que l’on appelle aussi, plus simplement, Empire. Dominé par de puissants seigneurs et maintenu uni par la jeune impératrice Rohaïa, l’Empire est une patrie d’audacieux chevaliers aussi bien que de Nains hirsutes qui ont établi leurs fontis et leurs villes souterraines profondément sous la montagne. Le centre de l’Empire est Gareth, de loin la ville la plus importante du continent. L’Empire est impliqué dans une lutte éternelle et obstinée contre les Orks, les habitants des steppes au nord-ouest de l’Aventurie, nommées le Pays des Orks. On les appelle aussi les fourrures-noires à cause du pelage noir qui recouvre tout leur corps. Ils sont sauvages, barbares et profitent de chaque occasion pour mesurer leurs forces avec tous ceux qui sont assez stupides ou courageux pour s'aventurer sur leurs terres.

Sur les côtes du nord-ouest de l’Aventurie vivent les Thorvalois, de courageux navigateurs que peu de choses peuvent effrayer, tant qu'ils savent que leur dieu baleine Swafnir est avec eux. Depuis leur patrie, Thorval, ils naviguent près des côtes et jouissent d’une réputation de redoutables pirates.

Au sud de Thorval et du Pays des Orks se trouvent deux royaumes appelés Nostrie et Andergast. Aux yeux des autres Aventuriens, leurs habitants sont considérés comme rétrogrades et rustres. Les deux pays partagent la même histoire jalonnée de nombreuses guerres et échauffourées, car les habitants des deux royaumes sont mutuellement et farouchement hostiles.

Le moderne empire Horas, pays des artistes et des poètes, se trouve au sud-ouest du Nouvel Empire. Les patriciens, les nobles et les conseils municipaux règnent sur les villes de cette contrée fertile et essayent de surpasser leurs concurrents ou les affaiblir par des intrigues. À la tête de l'État, le Horas, dont le père est un authentique dragon, gouverne l’empire entier avec clairvoyance. L’archipel des Cyclopes se trouve au large de la côte horasienne, où, en plus des créatures éponymes, des minotaures et des fées peuplent les bois. L’archipel des Cyclopes fait politiquement partie de l’empire Horas, bien que ses habitants n’aient que peu en commun avec ceux du continent.

...d'autres nombreux territoires mériteraient qu'on les évoquent ici (peut-être dans une prochaine news ?). En attendant, sachez que l’Aventurie, malgré toute cette diversité, ne représente qu'une partie de la planète Dère.

Des dragons à trois têtes, des horribles goules, des araignées gigantesques et d'autres horreurs peuplent ce continent et représentent un danger pour la vie et l’intégrité physique de ses habitants. Mais les monstres ne sont pas la seule différence entre notre monde et l’Aventurie. Certains hommes ont reçu le don de la magie, et ont étudié son art dans les académies ou auprès de maîtres d’apprentissages privés. La plus célèbre des traditions magiques est celle des magiciens. Ceux-ci sont en mesure de maîtriser la volonté d'autres hommes, de se rendre invisibles ou mille autres prodiges. Outre les magiciens, on dénombre plusieurs autres traditions, par exemple celle des sorcières. Les Filles de Satuaria, comme elles se nomment elles-mêmes, considèrent la magie comme un don de leur déesse et se choisissent un familier également doué de magie. Les Elfes sont, par nature, des êtres aux pouvoirs magiques mais entretiennent une utilisation totalement intuitive de leurs forces surnaturelles. Leur magie est basée sur leur style de vie et les aide lors de la chasse et pour la survie en milieu sauvage.

La chronologie la plus courante parmi les croyants des Douze Dieux (les plus nombreux en Aventurie) est celle prenant comme année zéro celle de la « Chute de Bosparan » (abrégée CB). Bosparan était, il y a plus de 1 000 ans, la ville la plus puissante du continent. La cité a disparu à l'issue des événements ayant suivi le soulèvement du peuple de Gareth et la naissance du Nouvel Empire (actuel « Empire »). Nous nous trouvons actuellement dans l’année 1040 CB.

La foi pour les Douze Dieux (ou simplement les Douze), un panthéon de douze frères et sœurs dirigé par le Prince des Dieux Praïos, le dieu du pouvoir et de l'ordre, est le plus répandu en Aventurie. Certes, une paysanne ne rencontrera probablement jamais un magicien ou un monstre, mais aura sans doute l'occasion d'observer à plusieurs reprises la manifestation des forces étranges du prêtre de son village quand, d’une manière miraculeuse, il fera tomber la pluie à la demande des fidèles ou refermera les blessures d’un accidenté.

Les dieux ont également des adversaires dont les actes ne sont que trop visibles. Les Terres Sombres, qui s’étendent à l'est de l’Aventurie, sont un endroit lugubre, où les hommes adorent les archidémons et les soutiennent dans leur combat livré contre les dieux. Les sombres magiciens noirs créent là-bas des morts-vivants et conjurent des démons, semant la peur et l'effroi chez les serviteurs des dieux. En dehors des archidémons, c'est surtout le Dieu Sans Nom qui sape en secret le pouvoir des autres dieux et envoie ses serviteurs pour imposer sa volonté.

Pour qui a parcouru l'Aventurie décrite dans les suppléments parus dans les années 80, sachez que depuis, le monde a considérablement évolué. Fanpro, l'éditeur de l'époque, possédait également la licence pour Shadowrun et a appliqué la même recette : proposer un monde qui évolue constamment et dans lequel les joueurs peuvent participer aux évènements centraux imaginés par les auteurs. Ulisses a développé cette approche et chaque année qui passe dans le monde réelle donne lieu à une année se passant en Aventurie, avec ses complots, ses guerres, ses évènements. Amoureux des metaplots, vous allez adorer !

.

Dans l'esprit du public français, L'Œil noir est généralement associé à un jeu aux règles très simple, un équivalent made in Europe de la boîte rouge du plus ancien des jeux de rôle. Ce que les germanophones savent cependant, c'est que les 4 éditions qui ont suivies celle traduite par Schmidt et Gallimard dans les années 80 ont donné lieu à de considérables évolutions. Pour faire une analogie simple (mais évidemment à ne pas prendre au pied de la lettre !), cette nouvelle édition de L'Œil noir est à sa première édition ce que l'édition 3.5 de Dédé est à la célèbre "boîte rouge".

L'Œil noir utilise une mécanique universelle basée sur un d20. Pour réussir une action, le but consiste à obtenir un résultat inférieur ou égal à la valeur d'une de ses caractéristiques - que l'on appelle "qualités" - après d'éventuels modificateurs. Sur un 1 naturel, l'action est automatiquement réussie et une confirmation (effectuer le test à nouveau) permettra de déclencher en cas de nouvelle réussite un coup de maître (un critique !). Un 20 naturel en revanche, constituera toujours un échec automatique et un échec simple sur une confirmation déclenchera une horrible maladresse. On reste très proche de la 1ere édition du jeu, du classique donc.

L'épreuve de qualité est utilisée pour tous les tests rapides (défoncer une porte en un coup, attaquer, etc.).

L'épreuve de compétence a pour objectif de rendre plus précis et/ou narratif la résolution d'un test de compétence. Le principe est le même que pour les épreuves de qualité, sauf qu'il s'agit à chaque fois d'une succession de 3 tests. Escalader une paroi dangereuse (la compétence Escalade, donc) en appelle autant au Courage, à l'Agilité qu'à la Force. Le joueur devra donc lancer trois d20 (un pour chacune des qualités testées) et réussir les 3 tests. Attention toutefois, pour réussir ces 3 tests, le joueur pourra également dépenser une réserve de point égal à sa compétence pour atteindre la réussite sur chaque épreuve de compétence. Si vous obtenez un 15 sur un test pour lequel votre qualité est de 13 par exemple, vous allez pouvoir dépenser 2 points de votre réserve et ainsi valider la réussite de ce test avant de passer au suivant.

Cette mécanique a deux avantages. Le premier est d'apporter une précision et une variation dans les types de tests proposés (8 qualités et 3 séquences de tests donnent des possibilités très nombreuses pour décrire le plus précisément ce qu'il en coûte à un personnage pour réussir une épreuve). Le second est de permettre au joueur et au MJ de rebondir sur la séquence des 3 tests narrativement. Sur une réussite de Courage, le joueur aura réussi à tenir malgré une faiblesse en Force par exemple (symbolisée par un échec initial en Force compensé par la réserve de points).

L'épreuve de compétence est utilisée pour les tests de talents, de sorts et de liturgie (les sorts divins).

Il y a bien d'autres aspects à décrire dans le système, mais ils seront l'objet de différentes news publiées pendant la préco participative. En attendant, sachez néanmoins que le combat est centré autour de l'attaque/parade (l'armure réduit les dégâts infligés) ; que l'énergie vitale indique l'état de votre personnage ; que l'énergie astrale et karmique permettent d'activer la magie profane ou divine, que le niveau de douleur de chaque personnage dépend de sa jauge d'énergie vitale, et que des points de destin vous permettront d'influencer vos jets de dés...

.

  1. Les contreparties : La contrepartie représente votre entrée dans la participation à cette campagne de financement. La description de ce qu’elle contient se trouve dans la colonne de droite. Notez que si vous souhaitez sélectionner plusieurs contreparties, il vous faudra d'abord sélectionner une seule contrepartie (attention, elle peut limiter votre accès à certains cadeaux ou options, choisissez-là bien), puis sélectionner les éventuelles contreparties supplémentaires dans la page suivante, celle des options.
  2. Les options : Une fois que vous avez sélectionné votre contrepartie, la page des options s'affiche et vous permet de choisir vos options (et la quantité désirée) ainsi que d'éventuelles contreparties supplémentaires (et la quantité désirée).
  3. Frais de port : En fonction de l’adresse de votre compte, les frais de port seront calculés automatiquement.
  4. Règlement : Vous pouvez valider et vous serez alors redirigé vers la page de règlement. Notez que vous pouvez à tout moment modifier votre participation et que le système vous demandera d'effectuer uniquement si le montant total de votre participation est supérieure à la somme que vous avez déjà payée.
  5. Envois : Les envois seront effectués dès réception de tous les ouvrages (hors PDF évidemment, qui arriveront avant). Cela signifie qu'il n'y aura qu'un seul envoi et qu'il vous faudra attendre celui-ci.

N’hésitez pas à consulter la FAQ en bas de page, laissez-nous vos commentaires et vos questions dans l’onglet dédié.

La liste des boutiques spécialisées soutenant le projet :

.

.

.

Avatars L'Œil noir (ils sont disponibles directement dans votre compte client mais vous pouvez aussi cliquer sur l'une des images ci-dessous pour les télécharger)


.
Bannières L'Œil noir (cliquez droit sur l'image pour télécharger la bannière L'Œil noir ou copiez/collez le code en encart pour poster dans les forums, en signature de votre profil par exemple)

[url=http://www.black-book-editions.fr/crowdfunding-33.html][img]http://www.black-book-editions.fr/contenu/image/Images_divers/JDR_Oeil%20Noir/ON_Bannieres_1_v1.jpg[/img][/url]

.

.

4d6 L'Oeil noir (version offerte jusqu'au 4 mai 2016) pour 0€

Princesse Yasmina (version offerte jusqu'au 20 avril 2016) pour 0€

.

1/ Connectez-vous via votre compte client sur la plateforme de Casus Belli.

2/ Aller dans le menu "Précommandes participatives" puis cliquez sur le projet "L'¼IL NOIR".

3/ Vous arrivez sur la page de votre contrepartie. Vous pouvez la modifier mais attention, certaines contreparties sont limitées (les Early birds notamment) donc prenez garde à ne pas faire d'erreur et perdre votre contrepartie en route !

4/ Cliquez sur "modifier mes options" et ajoutez ou modifiez ce que vous voulez (options et contreparties supplémentaires même, si vous le souhaitez).

5/ Validez le paiement. Vous n'aurez évidemment qu'à payer pour la différence entre le total final de votre participation et ce que vous avez payez précédemment. Pas d'inquiétude !
Ne sélectionnez qu'une contrepartie (UNE SEULE !) puis, en passant à l'étape suivante des options, scroller vers le bas où le nom de toutes les contreparties apparaissent. Vous pouvez alors ajouter les contreparties SUPPLEMENTAIRES que vous souhaitez ajouter à votre participation (ainsi que les options évidemment).
Les tarifs des frais de port sont les suivants :

Zone France métropolitaine : 7,50 ¤ (frais de traitement inclus)

Zone U.E. 1 : 17 ¤ (frais de traitement inclus)
Allemagne, Royaume-Uni, Belgique, Espagne, Pays-bas, Irlande, Italie, Luxembourg, Suisse.

Zone U.E. 2 : 32 ¤ (frais de traitement inclus)
Autriche, Danemark, Finlande, Norvège, Portugal, Suède, Malte, Grèce, Pologne, Russie, Serbie, Hongrie, Lettonie, Bulgarie, Chypre, Estonie, Lituanie, République Tchèque, Romanie, Slovaquie.

Reste du Monde : 82 ¤ (frais de traitement inclus)
C'est notre souhait le plus cher : permettre au public de découvrir cette 5e édition et, si le succès est au rendez-vous, avoir la possibilité de traduire de nombreux suppléments et aventures !
Les traductions et relectures sont achevées et la phase de maquette commence. Tous les signaux sont au vert pour tenir les délais. Reste à toute l'équipe de maîtriser cette précommande participative pour avoir des propositions raisonnables et ne pas remettre en cause les délais initiaux de livraison !

.

« Cet artefact mystérieux possède de nombreux noms : les habitants du Pays de l’Or le nomment optolithe. En tulamidya, on l'appelle al-satafri, l'œil de la nuit. Mais la plupart des aventuriens connaissent cette sphère mystérieuse sous le nom d'« œil noir ». Les dieux eux-mêmes ont jeté les yeux depuis les cieux d'Alveran jusque sur Dère, pour aider les plus grands héros lorsqu’ils sont le plus en détresse. Celui qui regarde au cœur d'un œil noir accède à la vision de lieux lointains ou de mondes étrangers. Certains de ces objets magiques permettent de voir dans le passé ou le futur, tandis que d'autres sont considérés comme maudits. Une vision au travers de tels objets fait perdre tout entendement et précipite l'imprudent dans la folie. Seuls quelques-uns, élus par la destinée, ont eu un œil noir entre les mains, et bien souvent, il a été pour eux plus un fardeau qu’une aide. »

- Encyclopaedia Magica, édition garéthienne, 1001 après la Chute de Bosparan.

Retour à la liste des news

Les orks de l'Aventurie (21/11/2016 15:22)

Bonjour,

Alors que le travail bat son plein et que la remontée des errata nous permet d'améliorer sensiblement Le jeu de rôle et d'aventure pour L'Œil noir voici, comme promis, un premier article de background écrit par notre éminent savant Arne, au sujet des orks de l'Aventurie.

Bonne lecture et à bientôt !

Les orks

Les Orks constituent un élément traditionnel dans les mondes fantastiques. Sans exception, dès la première aventure de L'Œil noir nos héros se sont trouvés confrontés à ces créatures, et aujourd’hui encore, une bande d’Orks est la rencontre aléatoire typique, qui mène quasi toujours à une confrontation armée. Ceci dit, dans le fantastique les Orks viennent en toutes sortes et en tous genres. Comment se les représenter, comment rendre plus vivantes ces rencontres ? Comment rajouter une touche spécifique à L'Œil noir ?

Les Orks font partie des habitants originels du continent aventurien (contrairement aux humains de l’empire du Milieu, qui descendent de colons Myranoriens), et, même si leur culture n’utilise que très peu les techniques écrites, leurs chamans sont capables de réciter par cœur une histoire qui remonte parfois jusqu’à 50000 ans – même si aucun humain n’a jamais été dans l’occasion d’écouter ou d’étudier ces récits ! En général, un Ork adulte est plus petit qu’un humain adulte, mais plus musclé ; parmi leurs caractéristiques typiques on soulignera leurs crocs saillants et une chevelure noire qui couvre la totalité de leurs corps. On appelle communément les Orks aussi les « fourrures noires » (les gobelins sont des « fourrures rousses »).

Les Orks vivent dans des tribus divisés en castes, où chaque individu trouve sa place selon les tests de courage, d’aptitude et de lutte qu’il passe depuis sa tendre enfance, si ce n’est pas par des combats de suprématie entre Orks. Leur culture est marquée par la priorité de la loi du plus fort, et le défi constant que la vie offre. Les meneurs d’une tribu sont d'abord le guerrier en chef de tribu, en règle générale le guerrier le plus fort ou le plus cruel, qui possède la quasi-totalité des ressources (femelles incluses), même s’il en distribue souvent aux autres guerriers valeureux. Pour les affaires spirituelles il est assisté souvent par un mystérieux chaman de Taïragh, dieu des esprits et de la mort, tandis que lui-même est censé représenter Brazoragh, le dieu Ork principal. Il est à noter que les théoriciens divins prônent que les dieux Orks ne sont pas capables de faire des miracles (et donc de faux dieux), et que les chamans oeuvrent avec leurs puissances magiques exclusivement. Derrière ce duo de meneurs suivent, en ordre descendant, les castes de guerriers, de chasseurs, d’artisans, de cultivateurs et d’ouvriers. Le niveau de production d’objets forgés est parfois très surprenant : un bon forgeron a en effet un statut très élevé. Les forgerons Orks sont parfaitement capables de fabriquer des armes et des armures de la plus haute qualité, et faites sur mesure des Orks – même si les pièces maîtresses se trouveront rarement ailleurs que chez le chef de tribu. Les historiens se demandent d’ailleurs depuis longtemps d’où vient cette riche tradition de forgerons Orks.

Avant la « tempête des Orks », les aventuriers qui parcouraient l’Empire du Milieu pendant le règne de Hal rencontraient uniquement des Orks isolés de leur culture. Il s’agissait en grande majorité d’Orks qui avaient dû quitter leur terres ancestrales, parce qu’ils avaient échoués à leurs rites d’initiation, parce qu’ils s’étaient brouillés avec un chef de tribu, ou parce que leur tribu était décimé durant les luttes incessantes entre les groupes d’Orks. Coupés de leurs tribus et le système de castes qui donne sens à l’existence orke, dépourvus de ressources, souvent ces Orks sans moyens forment des bandes de voleurs ou de pilleurs, essayant ainsi de renouer avec un ordre perdu, en général plus désespérés que vraiment courageux. Un certain nombre découvrent alors parfois les bienfaits d’une vie de mercenaire, et la ressemblance que cette existence offre à la forme de vie qu’ils avaient connue auparavant. Malgré les petites communautés d’Orks expatriés qui réussissent à s’intégrer dans des villes tels que Thorval, et le brave individu qui –baigné, parfumé, lissé – a fait fureur comme attraction exotique dans un bordel de luxe en AL’Anfa, l’image générale dans l’empire restait celui de vagabonds violents, à peine au-dessus des animaux. C’est uniquement dans le nord, dans le duché des Pasturies, où les chevaliers affrontaient régulièrement des bandes orks descendant des montagnes, que l’on envisageait sérieusement la menace orke.

Tout cela changea après la disparition de Hal. Un Ork particulièrement doué et puissant avait réuni les tribus, les avait organisés en une armée, avait même fait bâtir une capitale orke : l’Aïkar Brazoragh, « l’élu de Brazoragh ». Et il était bien décidé à mettre en œuvre sa force militaire. La Hanse Svelltoise, constituée de quelques villes indépendantes et de colons humains, fut la première victime – ces villes sont à ce jour toujours sous domination orke. Ensuite, c’était à l’Empire d’affronter les masses orkes. Finies les bandes de vagabonds mal équipées: ici on avait affaire à des groupes de guerriers d’élite, équipés avec des armes de pointe et soutenu par des machines de guerre et une cavalerie particulièrement mobile. Par quelques coups de maître, l’Aikar Brazoragh réussit à détruire plusieurs armées humaines et à occuper une large partie de l’Empire pendant presque deux ans. C’est seulement devant les portes de Gareth même que l’armée combinée de l’Empire arriva à faire reculer l’armée orke, dans une vaste bataille coûtant la vie à plusieurs milliers de combattants (parmi lesquels la totalité du redoutable clan des Tordochaï). Après une longue campagne, les humains repoussèrent les Orks dans leur terre natale, sans briser toutefois le pouvoir de l’Aikar Brazoragh. Depuis presque deux décennies maintenant il continue à envoyer ses troupes, en petit raids ou parfois de nouveau en invasions massives, mais sans que les humains aient vraiment réussi à percer sa stratégie à long terme. Les troupes orkes ciblent les anciens lieux de culte orke, et on doute de plus en plus qu’une conquête formelle soit leur véritable objectif principal. Mais aucun humain ne sait réellement ce qui se trame dans la tête de l’Ork le plus puissant de l’histoire récente. Mais la lutte n’offre aucun repos.

Et nos aventuriers ? La tempête des Orks a lancé des tribus d’Orks de toute qualité dans le monde, et toutes ne sont pas retournés dans les terres ancestrales. Aujourd’hui, la diversité des rencontres avec les Orks est potentiellement très grande : les rejetons, les éléments faibles constituent comme auparavant les rencontres les plus courantes, mais plusieurs groupes d’Orks ont découvert que les troubles récents permettent aux Orks entreprenants de creuser leur propre place dans le monde. Il est donc possible, que les aventuriers aient à affronter de vrais guerriers orks, voir un chef de tribu en bonne et due forme. Gare à eux alors, car ces combattants d’élite ont gagné leur réputation sanguinaire à juste titre…

- L'équipe BBE et Scriptarium

Ajoutez un commentaire

Vous devez être connecté au site pour pouvoir écrire des commentaires :
Connexion

10 commentaires sur cette news

Karanek2B a écrit (29/11/2016 10:17)

l'attente est insoutenable !!! : ) vivement début 2017 !!

ypikaye a écrit (22/11/2016 08:07)

Le contexte étant éclairci, je retire mes réserves quant à l'aspect "littéraire" du texte et surtout, Oog des Meesters, je te tire mon chapeau "haut et fort" pour cette livraison enthousiaste en enthousiasmante. J'ai vraiment apprécié l'explication du background Ork. Je trouve l'approche des Ork à la fois classique par certains côtés - tribus, hiérarchie, violence - et singulière à l'Aventurie par d'autres. Déjà ils ne sont pas, à priori, verts ! J'aime aussi l'idée des anciens lieux de cultes Ork, de la diaspora des tribus. Merci encore et du coup bravo pour la production qui se lit tout de même bien ! Ce texte a eu sur moi l'effet escompté : rompre l'attente de nouvelles fraîches et surtout renforcé mon envie de faire jouer dans le monde de L'oeil Noir.

ellyrion a écrit (21/11/2016 23:56)

ah oui, du coup tout s'explique ! Pas facile d'écrire dans sa langue maternelle alors dans une autre ...

Judge Ju a écrit (21/11/2016 22:34)

Je m'abstiendrai de toute critique car je serai incapable d'en écrire ne serait ce que le millième en allemand. Merci Ogg de nous faire partager l'histoire de l'Aventurie, et pour ceux qui ne l'ont pas lu soyez rassuré sur la qualité de la traduction du livre 1 !

VilXav a écrit (21/11/2016 21:45)

Merci pour l'intention, oog des meesters :) je ne jugerai pas la forme je n'ai pas la prétention de savoir le faire :-) le contenu est sympa et je ne saurai que t'encourager à en diffuser de nouveau. permettant de d'informer sur le background en attendant d'avoir les livres voir de préciser des événements et lieu qui ne seraient pas développés, ou juste de manière succincte dans cette édition. t'encourager à nous faire partager tes délires et plaisirs, dans le jeu tout autant que son contenu plus académique. et t'en pis pour la forme l'intention et le contenu y est :-)

Godriclepreux a écrit (21/11/2016 21:44)

Merci Oog pour la précision. Bravo pour le texte et ton enthousiasme ! Les critiques montrent juste l'attente sur le projet

Oog des Meesters a écrit (21/11/2016 20:44)

Hello, c'est moi l'auteur de ce petit texte. Afin de dissiper les malentendus, ce n'est pas une traduction, ni un extrait d'une publication passée ou à venir. C'est un petit texte d'animation, né de mon enthousiasme pour le jeu (je joue à la version allemande depuis la V3), et que j'avais proposé de faire de mon côté pour que l'attente soit un peu moins monotone, et que vous pouvez déjà découvrir quelques éléments du monde. Désolé si le Français ne soit pas à la hauteur de vos attentes, mais c'est une réalité inévitable que je ne suis pas francophone, ce qui se voit peut-être plus que j'avais espéré. Si vous voulez un texte grammaticalement impec, je peux vous en fournir un en Néerlandais :-) Pour les traductions de l'équipe ON de Scriptarium, la seule référence pour l'instant c'est le pdf de règles qui a déjà été envoyé. En ce qui concerne ma petite contribution, bon, je pense que vous préférez qu'on utilise les ressources de relecture pour les textes des publications...

ellyrion a écrit (21/11/2016 19:34)

Je n'ai pas suivit ce projet, mais toujours heureux de faire un peu de lecture ben je dois dire que je suis entièrement d'accord avec Ypikaye. J'espère que c'est juste un document de travail et pas un texte final.

Godriclepreux a écrit (21/11/2016 19:23)

Même impression que celle d'Ypikaye...

ypikaye a écrit (21/11/2016 18:16)

Super j'ai hâte ! Vraiment intéressant ! Néanmoins, à la lecture de cet article j'ai eu des sueurs froides quant à la qualité "littéraire" de l'ensemble. Nombre de tournures de phrases "curieuses" pour ne pas dire "lourdes" qui donnent le sentiment d'une traduction mots à mots... Si la ponctuation est parfois défaillante pour une bonne compréhension du texte, ça "accroche" souvent dans les agencements des phrases et le choix des termes. Gloups !

440 participants sur le projet

  1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 ... 15
Logo PseudoVillePays
Lord MusashiNogent sur marneFrance métropolitaine
Chérif6601charmes sur l'herbasseFrance métropolitaine
Hitman58Chasseneuil du poitouFrance métropolitaine
GonzakedJoinvilleFrance métropolitaine
AlasterAulnoy-lez-ValenciennesFrance métropolitaine
MorkhdullMONT-Sur-MARCHIENNEBelgique
Stephane12918choletFrance métropolitaine
Thomas RobertLa Roque sur CèzeFrance métropolitaine
Arnauld4252AlbertFrance métropolitaine
Don QuigeekSAINT-FLORENTFrance métropolitaine
Claude13980HAGUENAUFrance métropolitaine
NoObRéhonFrance métropolitaine
karlakCormontreuilFrance métropolitaine
Patras6777robionFrance métropolitaine
NicolarisVitry sur SeineFrance métropolitaine
Olivier4116MONTCLARFrance métropolitaine
Ashram DraconianAngersFrance métropolitaine
GatchamanNeuchâtelSuisse
Mr_RainBiardFrance métropolitaine
MenerstDoleFrance métropolitaine
HirambLE MANSFrance métropolitaine
Oystercult4464chilly mazarinFrance métropolitaine
ElamLE SEL DE BRETAGNEFrance métropolitaine
thuffirCLAPIERSFrance métropolitaine
Ptit pouletChartresFrance métropolitaine
LorialetMontbeugnyFrance métropolitaine
Laurent17902Ville d'AvrayFrance métropolitaine
ToineMorigny-ChampignyFrance métropolitaine
Cédric942Limelette OttigniesBelgique
CrittersLys-Lez-LannoyFrance métropolitaine

Ajoutez un commentaire

Vous devez être connecté au site pour pouvoir écrire des commentaires :
Connexion

3189 commentaires sur le projet

  1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 ... 107

jeromeB a écrit (18/02/2020 14:16)

Qui sera à Cannes ? J'y serai et j'espère bien pouvoir tester le jeu.

Oog des Meesters a écrit (14/02/2020 13:45)

Je doute fort qu'ils aient beaucoup de temps à consacrer à quoi que ce soit avant Cannes et que dans le meilleur des cas on aura un retour de là-bas avec des images de quelques exemplaires mis en étalage avant la distribution ... ou pas !

amaranth a écrit (12/02/2020 01:10)

Un peu de news les amis ? L'approche finale de nos boîtes aux lettres en est où ? :)

Dany40 a écrit (26/01/2020 21:30)

Je suis heureux que les produits physiques soient enfin en approche... et je ne me plains pas trop car je n’ai rattrapé le wagon de cette V5 qui tardivement (achat en en précommande du LdB il y a deux ans et rachat d’un pledge l’année dernière).
Cependant, j’espère que BBE se montrera à la hauteur sur la promotion de ce JDR une fois arrivé en physique.
L’Oeil Noir n’est pas un « petit »
JDR parmi d’autres ... c’est une trois ou quatre plus grand colosses mondiaux de la Fantasy en JDR, avec une histoire et une gamme largement à la hauteur de cela.
Lorsqu’on la chance d’avoir une licence aussi qualitative et se positionnant sur un créneau assez unique à mi chemin entre D&D et Runequest... le moins que l’on puisse faire c’est de lui faire honneur je pense ... surtout que ceux qui y goûtent en redemandent extrêmement souvent.
A vous de jouer BBE

Stragen a écrit (20/01/2020 22:38)

Bonne année à tous.
Je vois que black book n'a pas souhaité ses voeux à ses backers préférés.
Peut-être trop débordé à nous préparer nos colis.

jeromeB a écrit (20/12/2019 15:23)

YES !!! Nous avons une date, et proche qui plus est. Hâte de tout recevoir.

Cyril9196 a écrit (20/12/2019 10:30)

Il y a un ans jour pour jour je rendais ma PP ON... bah je le regrette pas...

Xavier11335 a écrit (22/11/2019 23:06)

je ne fais que passer, mais alors, 1 an apres m etre battu pour me faire rembourser, vous en etes ou? j espere que vous l avez recu.

VilXav a écrit (11/10/2019 15:13)

@Skarn_Ka c'est je crois un peu tot pour tourner la page... autant je suis ravi de cette annonce et d'avoir une visibilité sur l'attente qu'il reste, autant j'espère que vous (BBE) comprenez que après une telle débâcle les gens soient sur une position de qui "vivra verra" pour rappel les reports se sont succédés et ceux malgré plusieurs annonces " non le retard ne sera pas trop long". 2eme points qui me semble la encore porter à préjudice à BBE et apporter la défiance quant à la pérennité de la gamme c'est que la première vague d'ouvrage physique permet je jouer en effet mais en aucun cas n'offre tout son 'intérêt de la gamme à savoir son background et nombreux supplément qui si l'on en croit les experts du jeu et ceux qui a force de report se sont rabattu sur les VA et VO semble essentiels et là encore si il faut encore attendre 4 ans pour une deuxième vague de parution le jeu sera mort et enterrer et vous en serait responsable. Je veux bien que peau neuve soit faite et même vous encouragez car en effet moi qui est pledger et reçu les pdf rien à dire c'est très bon et en cas de doute ou d'un besoin d'information l'équipe du scriptarium est au petit soin avec nous mais vous allez devoir vous aussi communiquer et informer sur la suite car vous etes attendu au tournant et autant je suis prêt moi à acheter la gamme autant je ne veux plus attendre des années une fois à suffit surtout dans les conditions que vous nous avez offerte à savoir un énorme silence radio que personnellement j'ai pris pour du mépris donc faite nous enfin plaisir donnez nous de quoi envisagez la suite (voir lancez des propositions ou un sondage de ce que les joueurs veulent et sont prêt à acheter pour la suite et sous quelle forme) faite vivre la gamme et prouvez nous que nous avions tort de douter de votre capacité voir de vos intentions avant de tourné la page car vos comportement svous porte préjudice ex trudvang alors soit il est financé mais des gens comme moi qui n'avons jamais reçu notre pp et bien trudvang me semble très bien et bien non je l'ai pas prit car j'ai plus confiance et me commander ici ne m'inspire pas confiance et la confiance ne se demande elle se gagne ou dans votre cas se regagne.

thuffir a écrit (11/10/2019 14:33)

@Skarn_Ka : Comme vous le dites si bien, et je ne pourrai vous contredire sur ce point, "ce qui est fait est fait".

Cependant, avant de tourner la page et de faire comme si de rien n'était, la moindre des choses serait de faire un geste commercial à tous ceux qui ont participé à cette PP et vous ont permis d'apprendre de vos erreurs.
Après tout, toutes formations, même les moins agréables, sont payantes.

Skarn Ka a écrit (11/10/2019 09:38)

@Olivier10595 : Pavillon Noir n'est pas flingué et fonctionne bien pour un jeu aussi exigeant.
@Zarovitch : c'est en partie vrai. Nous apprenons de nos erreurs, cf. les PP Shadowrun Anarchy ou actuellement Trudvang qui sont plus raisonnables pour livrer dans les temps ou avec un retard minime et justifié ; notez qu'on nous reproche du coup que la PP ne soit pas pléthorique. Dans la mesure où nous devons faire des choix, nous mécontenterons forcément quelqu'un, malheureusement.
@sheerargetru : merci pour votre message et vos encouragements. Ce qui est fait est fait et nous pourrons tourner une nouvelle page une fois la PP livrée.

sheerargetru a écrit (09/10/2019 16:06)

Presque 4 ans écoulés entre la PP et sa livraison...je ne m'étais pas rendu compte.
Soyons positifs, tout va arriver, j'ai confiance en BBE pour un produit de qualité. J'espère que les coquilles seront rares et que la suite sera rapidement envisagée.

Zarovitch a écrit (08/10/2019 19:44)

Oui c’est le soucis des PP, si la livraison est trop longue on passe de l'envie à l'ennuie. Aucune chance ensuite de développer la gamme si on ennuie les acheteurs. En conclusion il vaut mieux investir dans un jeu ou la gamme tient en une seule PP.

Olivier10595 a écrit (08/10/2019 10:35)

Il y a du progrès par rapport à pavillon noir mais dans les deux cas les projets ont été flingué. Black book ou comment prendre 100 000¤ pour refaire une trèso et flinguer un projet... J'espère que la prochaine fois il détruiront un jeu qui ne m'intéresse pas pour éditer un truc qui m'intéresse 😁

Saevel a écrit (07/10/2019 09:14)

Fabuleux, cela ne fait que 3 ans d'attente hors délai.

jeromeB a écrit (04/10/2019 14:17)

Et donc nous avons désormais une date, enfin une période. C'est un sacré progrès. Tous à la relecture des pdf, il reste encore un peu de temps pour faire remonter les coquilles avant l'impression.

Skarn Ka a écrit (02/10/2019 14:57)

@Stragen : bonne remarque, il doit s'agir d'une erreur de manip, le produit n'a jamais été à 79,99.

Stragen a écrit (02/10/2019 02:57)

Faut lire Backers au lieu hackers(maudit traducteur automatique)

Stragen a écrit (02/10/2019 02:55)

Une news et en plus précommande de la boîte de jeu avec 25% de rabais(59.99¤ au lieu de 79,99¤).Pour qui la bonne affaire pas pour les hackers. Jusqu'où va t'on nous la glisser.

VilXav a écrit (01/10/2019 19:48)

bon il semble que cela est officiel la prochaine PP en production est l'oeil noir enfin :)

VilXav a écrit (26/09/2019 13:04)

et combien de "petites" se sont glissées entre...? on y croira quand on l'aura, et quand le suivi de gamme sera au programme et là c'est loin d'être gagné il suffit de lire le forum pour comprendre que pas mal de monde en à eu assez et c'est rabattu sur la version anglaise et la version allemande ce qui réduit d'autant les ventes avenir et donc la pérennité de la gamme qui ne peut se faire que si le retard est rattrapé ce qui assez peu probable.

jeromeB a écrit (26/09/2019 09:20)

LOFP est à l'impression, donc l'Oeil noir vient de remonter dans la file d'attente.

eltharrion a écrit (03/09/2019 09:35)

Comme tu dis Thuffir. Pourquoi donner des nouvelles, on est juste seulement a 3 ans et demi d'attente. Nos plaintes sont laissées dans le noir complet, et tout ce qu'on te demande c'est d'attendre et encore attendre. Voilà ou en est ce projet. Abandonné, délaissé, voilà le véritable secret du projet de l'oeil noir, du moins celui à la française....... Ras le bol de venir sur leur site pour voir ou en est ce projet. A chaque fois, tu n'as rien de nouveau.

thuffir a écrit (02/09/2019 16:37)

Aaah ! Enfin la rentrée ! Les hommes en noir vont surement nous donner de bonnes nouvelles ! ... Non ???

Jjj9211 a écrit (19/08/2019 14:31)

"wahrscheinlich" ... quand les allemands vont de l'humour british ...

MASTER a écrit (11/08/2019 23:21)

"Das schwarze Auge gibt es mittlerweile in 4 Sprachen, zu denen neben Deutsch, Englisch, Niederländisch und Spanisch zählen. Die französische Version kommt wahrscheinlich im Oktober, eine russische und eine portugiesische sind zur Zeit in Arbeit "

MASTER a écrit (11/08/2019 23:19)

une*

MASTER a écrit (11/08/2019 23:19)

et si US voulait sortir sune BI avant celle de BBE?

thuffir a écrit (09/08/2019 14:22)

Sinon Black Book ? Aucune information à nous communiquer ?
Mise en expédition de la version papier fin 2019 ? 2020 ? 20xx ?
Franchement, si vous êtes réellement en phase de lancement de l'impression, vous devriez être capable de nous estimer une date d'arriver ! Sinon il faut vraiment que vous vous remettiez en question !

Hazkal a écrit (06/08/2019 09:42)

Rhoooo!!:
Comme c'est taquin comme commentaire

  1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 ... 107
440 participants
93 823€
sur un objectif de 10 000€ (soit 938%)
Encore 6 178€ pour débloquer le prochain objectif !
Projet terminé
Période de participation :
du 11/04/2016 20:00 au 09/05/2016 23:59
Black Book Éditions
Lyon, FRANCE
infos@black-book-editions.fr
www.black-book-editions.fr

Sélectionnez une contrepartie

15pour 40€

Rôliste nostalgique

1 exemplaire de la boîte Initiation au jeu d'Aventure (PDF + papier) + cadeaux sociaux

Livraison estimée : Automne 2016

8pour 60€

Rôliste curieux

1 exemplaires de la boîte Le jeu de rôle (PDF + papier) + cadeaux sociaux

Livraison estimée : Automne 2016

57pour 100€

Rôliste intermédiaire

1 exemplaire de la boîte L'¼IL NOIR Le jeu de rôle et de la boîte Accessoires du MJ (PDF + papier) + tous les cadeaux débloqués

Livraison estimée : Automne 2016

196 / 1pour 130€

Rôliste convaincu (Early Bird)

1 exemplaire des 3 boites de L'¼IL NOIR : Initiation au jeu d'Aventure, Le jeu de rôle et Accessoires du MJ (PDF + papier) + tous les cadeaux débloqués. Limitée jusqu'à 23h59 ce lundi 11 avril

Livraison estimée : Automne 2016

156pour 140€

Rôliste convaincu

1 exemplaire des 3 boites de L'¼IL NOIR : Initiation au jeu d'Aventure, Le jeu de rôle et Accessoires du MJ (PDF + papier) + tous les cadeaux débloqués

Livraison estimée : Automne 2016

6pour 240€

Pack Boutique 1

3 offres Rôliste convaincu (+ cadeaux)

Livraison estimée : Automne 2016

7 / 20pour 840€

Pack Boutique 2 (Early Bird)

12+1 de l'offre Rôliste convaincu (Early Bird)

Livraison estimée : Automne 2016