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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

MINDJAMMER : Aventures transhumanistes au Second Âge de l'espacepar Studios Deadcrows / Les XII Singes

Ce projet s'est terminé le 20/03/2017 et a réussi à atteindre son seuil de financement

Projet | Univers | Personnages | Système | Contreparties | Objectifs | Options | Gamme | Soutiens | FAQ

Après la réussite des financements de Venzia et de l’édition anniversaire de Capharnaüm, toute l’équipe du Studio Deadcrows, en partenariat avec les XII singes, se mobilise pour publier dans notre belle langue le jeu de rôle Mindjammer, la bombe ludique transhumaniste de Sarah Newton (Call of Cthulhu, Archtung! Cthulhu, Starblazer Adventures, Legend of Anglerre...) motorisée par le système libre FATE récompensé par l’ENNIES Awards GOLD du meilleur jeu en 2014 !

Petit frère de Star Trek et Mass Effect, Mindjammer s’inscrit dans la continuité des grands fondateurs de la SF tels qu’Isaac Asimov, Cordwainer Smith ou encore Iain Banks.

Note : Ce visuel représente l'ensemble des produits de l'offre 4 dont le financement est prévu si tous les paliers affichés sont atteints.

Notre objectif est de financer la traduction, l'édition et l'impression de toute la gamme Mindjammer en commençant par le livre du meneur et le livre du joueur, ainsi que de nombreux goodies exclusifs à la version française !

Mindjammer, l’Aventure transhumaniste au Second Âge de l’espace

Mindjammer est un jeu de rôle de science-fiction qui vous fera vivre des aventures transhumanistes dans un avenir lointain. L'an 17 000 après J.-C, 193 ans après l'avènement de l'Ère de la Redécouverte. La Nouvelle Communalité de l'Homme reprend contact avec les innombrables mondes qu'elle colonisa plusieurs millénaires plus tôt à l'aide de vaisseaux subluminiques. Le réacteur d'astroplanage, récemment inventé, a totalement changé la donne. Permettant de voyager à une vitesse plus rapide que la lumière, il repousse sans cesse les frontières de la Communalité, révélant l'existence d'êtres et de cultures étranges, que l'on ne peut bien souvent plus qualifier d'humains.

Les conflits n'épargnent aucun système. Du haut de sa puissance, la Communalité pense tout savoir, mais tous les mondes redécouverts ne souhaitent pas rejoindre cette grande union interstellaire. Et c'est sans compter les mystères qui peuplent l'espace : formes de vie aliens, cultures inhumaines, technologies menaçant de déstabiliser, voire de détruire la civilisation humaine... Seuls les Mindjammers peuvent préserver la Communalité ; ces vaisseaux intelligents transportent la Noosphère entre les mondes. Ce réseau neuronal consigne les souvenirs de l'intégralité du genre humain, rendant ainsi possible l'utilisation miraculeuse du technopsi.

C'est une époque périlleuse... mais pleine d'espoir, également. Embarquez votre blaster, faites vrombir les réacteurs d'astroplanage et télépensez vos ordres à la conscience de votre vaisseau. Rejoignez-nous et faites briller la lumière de la plus grande civilisation humaine dans le firmament !


L’aventure Mindjammer ne fait que commencer ! Venez vivre des aventures inimaginables dans un futur transhumaniste lointain, parmi les étoiles.

La Communalité vous salue !

Spécificités de la version française

Nous apportons le plus grand soin à la version française de Mindjammer. Celle-ci, découpée en 2 livres, sera basée sur la dernière version de la VO et sur le tout nouveau Player’s Guide en cours de publication.

Contenu exclusif : Nous allons créer du contenu spécifique à la VF, supervisé par Sarah Newton. L’Amas de Corvus en sera le premier exemple : ce contenu exclusif est créé par Antoine Lejeune, démonstrateur officiel de Mindjammer (que vous avez pu croiser lors des démos en ligne ou lors de nos déplacements). Sarah Newton participera aussi à L’Amas de Corvus en créant un scénario exclusif, si le palier correspondant est atteint.

Traduction : La traduction est confiée à Morgane Munns, traductrice professionnelle de jeux vidéo, de romans, de jeux de plateau, etc. (jeux de la franchise Star Wars, The Witcher 3, Guild Wars 2, Wildstar, Star Trek: Bridge Crew, etc. cf. interview dans JDR Mag n° 34).

Illustrations : Afin d’enrichir l’univers graphique, nous avons demandé à Vincent Laïk (Venzia, Héros & Dragons, Infinity…) de réaliser de nouvelles illustrations (cf. exemples ci-dessous).

images non finalisées - work in progress

Mindjammer, livre du joueur

Le livre du joueur contient :

  • les bases du système de jeu
  • la création de personnages
  • le contexte de la Nouvelle Communalité de l'Homme
  • de l’équipement de pointe, des armes, des améliorations, des vaisseaux et bien plus encore !

Mindjammer, livre du meneur

Le livre du meneur contient :

  • les règles complètes de jeu pour les vaisseaux, les organisations et les cultures
  • la création détaillée des cultures, des génotypes et des occupations
  • les règles pour décrire les planètes, les galaxies et la vie extraterrestre
  • les règles pour gérer la Noosphère et les mondes virtuels
  • les descriptions, historiques et cartes de nombreuses planètes

Mindjammer est un space-opéra mêlant science, technologies, planètes, systèmes solaires et vies extraterrestres basés sur nos connaissances scientifiques actuelles. Son objectif est de proposer un jeu SF plein de fun et d’action respectant les canons du genre : le sentiment d'émerveillement et de vertige face à des concepts défiant l'entendement.

Mindjammer prend place dans le futur lointain de notre planète Terre et de notre propre espèce. Quinze mille ans se sont écoulés, l'humanité s'est propagée dans les étoiles pendant des millénaires, à une vitesse plus lente que la lumière, dans de grandes colonisations, semant la vie humaine et sa culture sur des planètes étrangères dont beaucoup ont perdu le contact avec leur monde natal. Pendant ce temps, sur la Vieille Terre surpeuplée, l'humanité stagnait. Notre civilisation était sur le point de péricliter.

Puis, il y a deux cents ans, le secret du voyage plus rapide que la lumière a été mystérieusement découvert. Avec l'invention de l’astroplanage, l'humanité redynamisée et forte d’un optimisme nouveau s'est relancée à la conquête des étoiles pour redécouvrir et recontacter les milliers de colonies perdues. Via la projection d’un champ de distorsion, l'astroplanage permet de voyager à une vitesse apparente largement supérieure à la vitesse de la lumière : un peu moins de 3 années-lumière par jour standard, soit 20 années-lumière par semaine. Mais il semblerait que des scientifiques terriens travaillent déjà sur une technologie de voyage encore plus perfectionnée.

Toutefois, toutes ces civilisations n'ont pas accueilli favorablement la redécouverte. Certaines avaient évolué au-delà de l'imagination, en différentes branches transhumaines composées d’êtres s’étant adaptés à leur environnement, naturellement ou non. D’autres étaient habitées par des intelligences étrangères insondables.

« À l'aube de l'an 17 000, l'immensité de l'espace et du temps avait paré l'humanité d'un masque étrange, et malgré tout, un fond partagé, une "communalité" reliait chacun de ses membres entre eux. »

Vaste civilisation cherchant à englober l’intégralité de l’humanité, la Nouvelle Communalité de l’Homme est une forme de dictature bienveillante, diffuse et persuasive majoritairement contrôlée par la Vieille Terre. Cette union interstellaire forte de près de 30 000 mondes et presque autant de formes d’existence fourmille d’agences et autres organisations gouvernementales, dont l’agence de Sécurité et d’Intégrité Culturelle, la SIC, dont la mission est d’assurer par tous les moyens la stabilité culturelle de la Communalité.

Vaste réseau de stockage de données virtuelles entretenu par les inlassables flottes de Mindjammers, la Noosphère relie chaque citoyen et permet d’assurer la cohésion à l’échelle galactique. Le technopsi est un ensemble de facultés noosphériques permettant d’accomplir des prouesses inaccessibles au commun des mortels. Parmi elles, il est possible de pratiquer une forme de techno-télépathie et d’archiver des exomémoires (des souvenirs sauvegardés) afin de revivre une expérience vécue par soi ou un tiers. De même, les thanatogrammes, sorte d’instantané d’un individu à sa mort, peuvent être injectés dans un corps artificiel dans le but, notamment, de créer des eidolons, copies imparfaites de l’individu dont elles sont tirées.

Voici le monde dans lequel nous vivons aujourd'hui. Un monde de conflits et d'optimisme, de nouveautés et d’antiquités, de technologies hyper-avancées et des colonies perdues tombées dans la sauvagerie. De grands dangers et de grandes découvertes. Bienvenue dans le Second Âge de l'espace.

Le jeu propose non seulement une myriade de planètes à visiter et de races à incarner, mais c’est également une formidable boîte à outils avec des règles complètes pour créer vos propres génotypes, carrières, vaisseaux, planètes et civilisations.

Dans Mindjammer, les possibilités de jeu sont aussi infinies que l’univers. Vous pouvez par exemple rejoindre les agents de la SIC pour garantir l’assimilation de nouveaux mondes dans le giron de la Communalité, explorer de lointaines exoplanètes et découvrir d’anciennes civilisations (humaines ou non), affronter la menace des mystérieux Vénu ou encore chercher à échapper au contrôle omniprésent de la Communalité à bord de votre astroplaneur.

Incarnez un humain, un xénomorphe (animal éveillé à la conscience), un synthétique, une IA dans un objet tel un vaisseau, la conscience d’un peuple ou d’une planète et pourquoi pas un alien.

Mindjammer est motorisé par un système de règles simple et intuitif : le Système de Base Fate (dont la VF est disponible gratuitement en ligne sur http://systeme-fate.fr ).

Chaque personnage dispose d'un ensemble de compétences notées de +1 (Moyen) à +5 (Formidable) et plus, qui détermine son degré de maîtrise dans divers domaines. Les personnages débutants possèdent 10 compétences.

Lorsqu'une action comporte une part de risque ou d'incertitude, jetez les dés, ajoutez votre score de compétence au résultat, puis comparez le total à un certain seuil, appelé "opposition". L'opposition peut être déterminée par un test de compétence (aussi appelé "opposition active") ou un chiffre fixe (ou "opposition passive"). Si votre résultat est supérieur ou égal à l'opposition, votre action est réussie. Dans le cas contraire, vous échouez ou parvenez à vos fins au prix d'une conséquence défavorable. Dans certaines circonstances, la différence entre l'opposition et votre résultat, appelée "cran", revêt une importance particulière. En combat, par exemple, le nombre de crans obtenus détermine la gravité des blessures infligées à l'adversaire.

Le système de jeu repose sur cette mécanique. Jetez les dés, ajoutez votre score de compétence au résultat, puis comparez le total à l'opposition dans l'espoir d'obtenir des crans. Tout ce qui suit ne fait que développer ce principe de base afin de vous permettre de réaliser des actions encore plus impressionnantes.

Par défaut, le système Fate nécessite 4 dés Fate (des dés spéciaux dotés de deux faces +, deux faces - et deux faces vierges, aussi abrégés "4dF"), mais vous pouvez également utiliser des dés à 6 faces ("d6") avec une table de conversion. Voici comment procéder : Jetez vos 4 dés Fate, additionnez le nombre de + et déduisez le nombre de -. Vous obtenez un résultat compris entre -4 et +4 (généralement entre -1 et +1). Par exemple, si vous obtenez +, +, - et une face vierge, votre résultat sera de +1.

Les prouesses sont des facultés maîtrisées par votre personnage lui permettant de plier, voire briser les règles pour accomplir des exploits. Un personnage débutant peut maîtriser de 3 à 5 prouesses. La prouesse Plus Vite que son Ombre, par exemple, vous permet de substituer votre compétence Combat à distance à la compétence Observation afin de déterminer qui fera feu le premier durant une fusillade.

Les aspects sont l'un des points forts du système Fate. Ils sont essentiels pour comprendre le fonctionnement de Mindjammer. Un aspect est une courte phrase décrivant une caractéristique propre à votre personnage. Il peut s'agir d'un signe distinctif, comme Armoire à Glace, ou d'un élément lié à votre historique, comme Survivant de Tellemachus V, voire d'une punchline, par exemple Moi Je Fonce et Je Défonce ! Votre personnage possède 7 aspects, y compris son concept (qui résume l'essence du personnage), son problème (qui explique pourquoi il a tendance à se fourrer dans le pétrin) et même un aspect culturel (détaillant en quoi la façon dont il a été élevé a affecté sa vision du monde), particulièrement important dans l'univers de Mindjammer. Si un des aspects est approprié à la situation, il vous suffit de dépenser un point Fate pour soit obtenir un bonus de +2 sur le test de compétence que vous venez d'effectuer, soit relancer les dés en cas de test calamiteux. On dit alors que vous invoquez un aspect. Chaque personnage débute avec 5 points Fate, représentés par des jetons.

Résumé des offres

Offre 1
19,90€

Offre 2a
39,90€

Offre 2b
40€
Offre 2c
50€

Offre 3
90€

Offre 4
110€ (EB) / 125€

Boutique 1
324€

Boutique 2
450€

Hégémonie + PDF
Livre du Joueur imprimé
Livre du Joueur en PDF
Livre du Meneur imprimé
Livre du Meneur en PDF
Votre nom dans le livre de base
Écran du meneur + PDF
Bloc de 50 fiches de personnage
Set de 4 dés Fate dans une bourse
25 jetons Fate
4 marque-pages
GOODIES :
Aide de jeu planète 1 Avren Secondus

Scénario PDF planète 1 Avren Secondus
Poster A2 de la Communalité
Signet pour le livre du joueur
Carte Postale Mindjammer
Signet pour le livre du meneur
L'Amas de Corvus : version imprimée et PDF
Aide de jeu planète 2 Utopia VII
Scénario PDF planète 2 Utopia VII
5 Dossiers PJ

Les paliers de financement

Les paliers sociaux : Partages Facebook

Partages supplémentaires de la page Facebook Mindjammer-FR

Les paliers sociaux : J'aime Facebook

"J'aime" supplémentaires de la page Facebook Mindjammer-FR

Cette section présente les suppléments VO de la gamme Mindjammer publiés et en cours de réalisation. Nous avons pour ambition de développer toute cette gamme en VF.

Hearts And Minds

Aventures et intrigues sur le turbulent monde-cratère d’Olkennedy. Pourrez-vous empêcher cette jeune et dynamique communauté de sombrer dans la guerre civile ?

The City People

Une aventure d'exploration avec un premier contact au-delà des frontières de la Communalité !

Blue

Un mystère mortel sur la planète dévastée d'une espèce alien quasi transcendante !

Children of Orion

Les ennemis les plus redoutables de la Communalité ! Des cartes stellaires, des descriptions détaillées des planètes et de leur histoire, ainsi que des règles pour créer des personnages vénu.

The Core Worlds

Un supplément détaillant l'histoire, la culture et les peuples de la Première Communalité et des mondes affiliés. Cartes stellaires, planètes, historiques de personnages, mystères et bien d'autres choses encore…

The Far Havens

Par-delà la Bordure, au-dessus du plan galactique, gravitent les Havres lointains farouchement indépendants. Rejoignez les agents libres luttant contre la menace du Commodus.

Hypertech

Des technologies ultra sophistiquées des Mondes du Noyau aux civilisations en voie de développement de la Bordure, Hypertech décrit en détail les techniques et équipements de l'univers futuriste de Mindjammer.

Liste des boutiques soutenant le projet

Cette section sera mise à jour avec la liste des boutiques soutenant le projet.

Ressources

Retrouvez les pré-tirés de Hégémonie et une aide de jeu sur le site des XII Singes.

https://mindjammerpress.com

http://systeme-fate.fr/

Le Studio Deadcrows est l'éditeur de JdR à l'origine d'autres gammes : Capharnaüm, AmnesYa 2k51 et Venzia et des collaborations sur d'autres gammes, notamment Trinités chez les XII Singes.
http://deadcrows.net/deadcrows/

Les XII Singes est un éditeur de JdR francophone (Trinités, Alkemy, Hexagon, Terra Incognita, Watsburg...) qui travaille en étroite collaboration avec le Studio Deadcrows, notamment à la production de leurs publications communes.

Les XII Singes et le Studio Deadcrows s'associent pour éditer Mindjammer afin de vous proposer le meilleur jeu possible.
Oui, Hégémonie, une aventure indépendante est en vente. Cette parfaite introduction est disponible avec un résumé de l'univers, l'essentiel des règles ainsi qu'un vaste scénario.
Vous pouvez aussi tester le jeu à l'occasion des démonstrations réalisées en ligne sur roll20.net et lors des conventions au cours desquelles les membres du Manoir du Crime assureront plusieurs tables.
Nous faisons notre maximum et avons pris des précautions pour que tout soit envoyé aux souscripteurs pour la fin d'année 2017. Cependant nous allons procéder à des envois anticipés pour les PDF.
Hégémonie, déjà disponible, sera envoyé dès la fin de la précommande.
Oui, cela est possible.
Pour des raisons de limites techniques, nous sommes obligés de vous facturer des frais de port sur la plateforme de financement.
Si vous souhaitez vous faire livrer à la Librairie du Manoir (6 rue Henri René 34000 Montpellier) merci d'envoyer un mail à contact@association-manoirducrime.fr.
Nous vous rembourserons alors en espèces ou sous la forme d'un bon d'achat à la boutique du montant égal aux frais de port.
1/ Connectez-vous à par votre compte client sur la plateforme de Black Book Editions.
2/ Allez dans le menu "Crowdfunding" puis cliquez sur le "Crowdfunding Mindjammer". Vous arrivez sur la page récapitulative de votre crowdfunding.
3/ Vous arrivez sur la page de votre contrepartie. Vous pouvez la modifier mais attention, certaines contreparties sont limitées donc ne faites pas l'erreur de modifier votre contrepartie par mégarde !
4/ Cliquez sur "modifier mes options" et ajoutez ou modifiez ce que vous voulez (options et contreparties supplémentaires même, si vous le souhaitez).
5/ Validez le paiement. Vous n'aurez évidemment qu'à payer pour la différence entre le total final de votre crowdfunding et ce que vous avez payé précédemment. Pas d'inquiétude !
Si vous souhaitez annuler votre précommande Mindjammer, il vous suffit de vous manifester auprès de contact@les12singes.com et vpc@les12singes.com.
Ne sélectionnez qu'une contrepartie (UNE SEULE !) puis, en passant à l'étape suivante des options, scrollez vers le bas où les noms de toutes les contreparties apparaissent. Vous pouvez alors ajouter les contreparties SUPPLÉMENTAIRES que vous souhaitez ajouter à votre participation (ainsi que les options évidemment).
Oui, si vous souscrivez à une des offres de cette précommande nous vous enverrons le PDF d'Hégémonie à la fin de la précommande.
Pour cela il suffit de nous envoyer une copie d'une preuve d'achat d'Hégémonie (ou une photo de vous avec votre achat) et le nom de votre compte sur cette plateforme à l'adresse : contact@deadcrows.net.

Visuels non contractuels, certains sont susceptibles d'être modifiés d'ici la livraison.

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Dernière mise à jour de la Noosphère avant la livraison ! (30/03/2018 12:49)

Dernière mise à jour de la Noosphère avant la livraison !

Oui, les colis sont prêts et ils partent cet après-midi (30/03/2018) !
Si tout se passe bien, vous devriez recevoir votre colis courant semaine prochaine en France. Attention, lundi étant férié, prévoyez un ou deux jours de plus pour la livraison.
Tous les colis sont en livraison avec signature. En effet, sur les envois de Capharnaüm, nous avons eu des soucis sur des colis perdus ou non livrés. Nous espérons que la livraison avec signature évitera ces désagréments.

Pour nos amis suisses, nous serons à la convention Orc'idée les 7 et 8 avril. (http://www.orcidee.ch/)
Nous allons vous adresser un mail pour savoir si vous voulez récupérer vos ouvrages sur place. Si cela n’est pas le cas, nous préparerons votre colis pour un départ semaine prochaine, après réponse au mail.
Pour tout retour sur la livraison ou problème, adressez votre demande ou question à Stephan (stephan@deadcrows.net).

LIVRAISON ET VÉRIFICATION DE MINDJAMMER (21/03/2018 19:27)

Message de la Communalité !

Ce matin le transporteur nous a livré Mindjammer :
– Livre du meneur
– Livre du joueur
– Ecran + Dossier du meneur + carte de la Communalité
– Dossier du joueur
– Bloc de feuilles de personnage

Tout est en bonne état et nous n’avons constaté aucun défaut.
Nous débuterons les livraisons la semaine prochaine, certains chanceux pourront récupérer leurs exemplaires au festival Au-delà du Dragon les 24 et 25 mars à Montpellier, et faire dédicacer leurs livres par Sarah Newton, et les membres de l’équipe française Antoine Lejeune, Morgane Munns et Vincent Laïk !

MINDJAMMER EN COURS DE LIVRAISON (17/03/2018 14:32)

Bonne nouvelle !

Mindjammer devrait être disponible en avant-première au festival Au-delà du Dragon le 24 et 25 mars.
Les souscripteurs présents pourront récupérer leur colis sur place avec la présence de Sarah Newton et de toute l'équipe du studio pour des dédicaces !

En effet, tous les ouvrages et goodies de Mindjammer sont en cours d'acheminement. Le transporteur nous annonce une livraison autour du 21 mars, ce qui nous permettrait de débuter les envois la semaine du 26 mars.





Les Mindjammers viennent de mettre à jour la Noosphère ! (09/03/2018 11:23)

Les Mindjammers viennent de mettre à jour la Noosphère !

Les PDF finaux du Livre du joueur, du Livre du meneur, de L’Amas de Corvus et du Dossier du personnage sont disponibles !
Dans peu de temps, une nouvelle mise à jour sera effectuée pour le Dossier du meneur (supplément non prévu) et la carte.

Concernant l’impression, tous les fichiers ont été validés par l’imprimeur.
Nous pouvons annoncer que tout est en impression à ce jour.
La livraison des souscripteurs débutera début Avril, si tout se passe bien au niveau transporteur et qualité d'impression. *Pour ceux et celles qui auraient déménagé entretemps, n'oubliez pas de modifier votre adresse avant le 19 mars.*
Nous espérons recevoir une première livraison pour le festival "Au-delà du Dragon" qui a lieu les 24 et 25 mars à Montpellier et qui est organisé par l’association « Manoir du Crime ».

Nous vous tiendrons au courant !

L’imprimeur chauffe les rotatives ! (30/01/2018 17:19)

Croa croa croa* à tous les petits corbillats !

Mindjammer, les versions Bêta des PDF des livres de base ont été livrées. Quant au supplément de création française, L’Amas de Corvus, le PDF Bêta sera livré cette semaine. Nous avons finalisé les renvois de page (1500 renvois de page !!!) et un travail supplémentaire sur l’index pour tenir compte à la fois du Livre du meneur et du nouveau Livre du joueur. Tout cela est en train d’être incorporé à la maquette. L’imprimeur chauffe les rotatives !

Et pour finir, quelques changements au niveau de l’écran : comme vous le savez, il était prévu en souple 350gsm sans supplément. Nous avons décidé de changer cela.
L’écran sera doté d’un livret destiné au meneur et il sera rigide !

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212 participants sur le projet

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Logo PseudoVillePays
GesmasForestBelgique
EolanParisFrance métropolitaine
BrunolouviersFrance métropolitaine
Serge4968MontrougeFrance métropolitaine
Loic15306ParisFrance métropolitaine
SebMagnumGENÈVESuisse
LouLouVirtonBelgique
DhaanyeelMontmiratFrance métropolitaine
ArckhasCarbon-BlancFrance métropolitaine
bolgensteinParisFrance métropolitaine
Jerome3815Perrigny sur l'OgnonFrance métropolitaine
KDFuryouLELLINGFrance métropolitaine
LuKaMauleFrance métropolitaine
umanVilleurbanneFrance métropolitaine
Fred le FarfelinParisFrance métropolitaine
Arnaud10051GienFrance métropolitaine
DamonNIORTFrance métropolitaine
SkosMalvilleFrance métropolitaine
batroCournonterralFrance métropolitaine
PelagiusMontpellierFrance métropolitaine
jmafr26ST MARCEL LES VALENCEFrance métropolitaine
ForgeJdRniceFrance métropolitaine
tontonjc72le mansFrance métropolitaine
ValkParisFrance métropolitaine
thyboMontpellierFrance métropolitaine
Oystercult4464chilly mazarinFrance métropolitaine
NightbirdSt Mathurin sur LoireFrance métropolitaine
Plume VagabonderoyanFrance métropolitaine
AegardLyonFrance métropolitaine
TiTonoffLausanneSuisse

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610 commentaires sur le projet

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Nightbird a écrit (02/03/2017 01:41)

=> Le jeu à 7 ans en fait.
Du grog (concernant la première édition du jeu) : "Comme le livre de base (Starblazer Adventures*), l'ouvrage est abondamment illustré de dessins tirés des comics, à l'exception de trois illustrations de Chad Sergesketter, pour lesquelles il est explicitement crédité."
* jeu qui a été publié de 1979 à 1991.

Nightbird a écrit (02/03/2017 01:31)

Lien de la vidéo d'Ouverture Ludique sur Mindjammer : https://www.youtube.com/watch?v=4okIr5UtcmQ
=> à voir ab-so-lu-ment !
=> à mettre en News car personne n'a encore aussi bien vendu le jeu !!

Pour les graphismes du jeu (qui n'a que 3 ans seulement), la maquette et les illustrations donnent l'impression que ça date des années 90 (regardez vos anciens CB) ^^ Le noir et blanc ne me dérange pas non plus ceci dit.
Mais bon, c'est clair, aéré et visiblement agréable à lire (avis très personnel).

La vidéo m'a définitivement convaincu que j'avais fait le bon choix (face à la concurrence ^^) quant au potentiel de ce jeu.

Avec une grande communauté, il y a moyen de créer une grande banque de données pour des settings :
- systèmes solaires
- mondes
- races
- organisations
- pnj
- bestiaires
- IA
- etc

Tout semble être prévu pour créer des éléments/backgrounds/settings du jeu les plus complets et carrés possible :).

Ragnar a écrit (01/03/2017 23:38)

Ok merci pour ces précisions, me voilà rassuré, vivement la sortie dans ce cas ! ;-)

Sauriak a écrit (01/03/2017 23:13)

@Ragnar Rassure toi, le livre sera forcément remanié en mieux par le studio puisqu'il sera en deux livres, dont la nouvelle version du livre du joueur. Et la base de départ, qui a ses petits défauts, n'est en rien comparable à la déception de Traveller 5. (qui est dans le même registre "boite à outil SF" et "gros pavé"). J'avoue que je ne comprends pas les choix graphiques originaux qui ne sont pas toujours cohérents. Mais comme Vinçent Laïk va y apporter sa patte, ce sera magnifique au final.

Studios Deadcrows / Les XII Singes a écrit (01/03/2017 22:44)

@Ragnar : Le jeu a quelques années déjà, c'est pour cela que nous travaillons avec Vincent Laïk pour avoir de nouvelles illustrations de qualité et au goût du jour. Comme tu peux le voir en news il a commencé à y travailler.
Le jeu est riche et les possibilités sont immenses. Nous avons confiance dans la profondeur et le contenu de Mindjammer, qui offre, aux joueurs, bien plus que beaucoup de jeux dans ce domaine-là.

Ragnar a écrit (01/03/2017 22:08)

ps : je précise que j'adore le noir & blanc donc c'est pas une histoire de couleurs ou non, c'est le "style" amateur qui fait tache pour un univers aussi fouillé. Dommage car beaucoup risque de passer à côté uniquement à cause de ça.

Ragnar a écrit (01/03/2017 22:07)

Je viens de voir la vidéo sur rôliste tv justement et outch, comment dire heuu disons que niveau esthétique ça pique un peu, mon dieu que c'est laid (punaise on est en 2017 les gars oh) sait-on si la vf sera différente à ce niveau là svp ?

Sam2688 a écrit (01/03/2017 18:48)

Ouverture ludique de MINDJAMMER Vo sur roliste TV annoncée par Madame Sarah Newton 😀

Studio Deadcrows a écrit (01/03/2017 14:47)

@Hiver : Ne t'inquiètes pas, la vidéo du live sera disponible par la suite sur la chaine Icosaèdre.

Hiver a écrit (01/03/2017 13:32)

Arghh je vais rater le LIVE j'ai une partie de Shaan renaissance au même moment sur Roll20...

ypikaye a écrit (01/03/2017 13:05)

Rappel à tous les Mindjammer : ce soir Live Action Roll20 Mindjammer/Fate. Noosphère Push en copier-coller çi-dessous!
"Live sur la chaîne Icosaèdre !

En partenariat avec Icosaèdre, nous organisons le Mercredi 1 mars à 20h30 une partie sur Roll20 que nous rediffuserons en live sur leur chaîne Youtube.

Dans un premier temps, nous vous présenterons l’univers de Mindjammer. Puis, une partie complète abordera les différents aspects du jeu "
Lien : https://www.youtube.com/channel/UCLwJptPSToTH4IjGTwA9V0A

Hiver a écrit (01/03/2017 09:43)

Le premier visuel de Vincent Laik est superbe, j'espère que ça motivera de nouveaux participants à rejoindre l'expédition MindJammer !

Skos a écrit (28/02/2017 23:22)

Et hop, un signet pour le livre du meneur, c'est cool ça. Vu la taille des bouquins, ça plus les marques pages ça va être utile ^^

Hiver a écrit (28/02/2017 22:12)

Je remet ici le lien vers la conférence avec Sarah Newton (mais pas que) aux Utopiales 2016 sur les genres en JdR (Cyberpunk, dieselpunk, steampunk) http://www.actusf.com/spip/Utopiales-2016-Conference-Les,23575.html
Au fil des interventions Sarah Newton a l'occasion d'évoquer son travail sur MindJammer, les thèmes qu'elle souhaite développer dans ses créations et son choix du système FATE.

Nightbird a écrit (28/02/2017 19:32)

Merci à tous ceux qui nous rejoignent dans le grand vaisseau Mindjammer et qui à chaque étape nous permettent de progresser vers la suivante ! o/

Merci aux équipages des stations spatiales alliées qui nous approvisionnent pour prolonger le voyage :
"La Librairie du Manoir" de la station de MONTPELLIER
"Philibert" de la station de STRASBOURG
"Bazard du Bizarre" de la station de CAEN
"Trollune" de la station de LYON
"Agartha" de la station de BELFORT
"Cellules Grises Album" de la station d'EVRY
"Rocambole" de la station de LILLE

L'Amas de Corvus est en vu ! Gardons le cap ! :)

Sam2688 a écrit (28/02/2017 19:01)

L'ama de corvus en approche ! C'est pour bientôt. Et vivement les nouvelles illustrations de Vincent Laik qui sont superbes et laissent réveur ! :-)

Studios Deadcrows / Les XII Singes a écrit (28/02/2017 16:58)

Mise à jour de la Noosphère : nous sommes à trois "J'aime" du prochain objectif sur la page Facebook Mindjammer-fr !
Le deuxième signet est presque débloqué !

https://www.facebook.com/mindjamer.fr/insights/?section=navLikes

ypikaye a écrit (28/02/2017 14:27)

"Mindji" commence à faire chauffer les turbines plasmiques. Ca montouille, ça montouille. Content je suis.

MuadDib a écrit (28/02/2017 13:35)

Cool. Merci de cette réponse rapide ! J'ai hâte de lire ça.

Studios Deadcrows / Les XII Singes a écrit (28/02/2017 12:46)

@MuadDib et Nightbird : Pour la traduction du roman c’est en discussion :) .
Comme vous pouvez le lire Sarah Newton va nous écrire un scénario en français, en plus de ses autres projets.
Vous pourrez bientôt découvrir une interview de Sarah Newton dans une de nos news.

MuadDib a écrit (28/02/2017 10:23)

Je viens de voir aussi que Sarah Newton écrivait roman et nouvelles sur Mindjammer. J'ai juste fais une recherche rapide, mais ils ne semblent pas exister en français. Ya des infos sur une potentielle traduction future ? J'ai cru comprendre qu'elle avait pour projet recent d'écrire quelque chose en français. Quelque chose d'original ou une traduction personnelle d'un ancien roman ? Ou peut-être s'agit-il du scénario de cette PP.

Nightbird a écrit (28/02/2017 04:02)

Je viens de découvrir que Sarah Newton avait écrit un roman sur Mindjammer !! Neeed !!!

Studios Deadcrows / Les XII Singes a écrit (27/02/2017 14:08)

@Hiver : C'est une bonne idée.

Hiver a écrit (27/02/2017 12:33)

Et si on mettait en news ou en page d’accueil des extraits des témoignages enthousiastes partagés sur ce fil ?
Quand on lit le commentaire de Dulesjoe on a juste envie de souscrire non ? :-)

Dox a écrit (27/02/2017 10:40)

Merci pour la réponse ! :)

Studios Deadcrows / Les XII Singes a écrit (27/02/2017 10:36)

@ Dox : L’Amas de Corvus sera en couleur !!

Studios Deadcrows / Les XII Singes a écrit (27/02/2017 10:18)

Merci de vos retours d’expérience Ypikaye et Dulesjoe !

@Fenris : Pour les scénarios exclusifs, comme dans la plupart des financements, ils sont là pour remercier les contributeurs qui nous aident dans ce projet. Pour la qualité des scénarios, n’aie aucune inquiétude, tout ce que l’on crée doit avoir l’aval de Sarah Newton. Connaissant Sarah, elle sera intransigeante avec son œuvre.

@Nightbird : Sur le scénario de Sarah Newton, sache qu’elle a un œil avisé sur tout ce qui se fait. Et que son aval est obligatoire et elle y mettra sa touche !

Dox a écrit (27/02/2017 09:39)

Au fait, les livres seront en noir et blanc ou en couleur ? Désolé si la question a déjà été posée.

ypikaye a écrit (27/02/2017 08:05)

"Fate" l'essai mais en ayant l'esprit ouvert.
Je suis un grand fan de GURPS (longtemps mon système compagnon pour tous les contextes personnalisés), puis un jour j'ai pris en main FUDGE, ravi de la simplicité et de la plasticité des mécaniques, mais aussi du temps gagner à mettre en place une partie ou un univers de jeu spécial. De l'Athanor de FUDGE naquit Fate en plusieurs itérations. Depuis, j'ai continué à faire le grand écart entre systèmes velus (Gurps/Hero System, Hackmaster/Harp, Castle & Crusade/ D&D, Eclipse Phase !) et systèmes imberbes (Heroquest, Fate, Other Worlds, Apo. World, D20 old School...) avec autant de plaisir à utiliser les uns et les autres.
Mais des plaisirs différents. La Règle ou la Narration ? L'un n'empêchant pas l'autre et vice-versa (je devrais dire la règle directive vs la règle narrative) : vous voyez la schizophrénie !!
Pour en revenir à FATE, je trouve que c'est un des meilleurs systèmes pour le côté « sandbox » de Mindjammer.
Comme exprimé plusieurs fois dans ce fil de discussion, Minjammer permet tous les sous-genres de la SF avec un postulat créatif très ouvert et vaste. FATE offre de gagner du temps pour exprimer ses idées. Sa souplesse, la force de sa mécanique « sémantique » libère complètement le cadre de la création.
Cela dit, si vous aimez les plateaux de jeu avec figurines, les boîtes à outils de FATE regorgent de règles supplémentaires pour se rapprocher, sans toutefois y parvenir à l'instar d'autres systèmes, d'une simulation précise et technique. J’ai expérimenté des situations de combat tactiques avec un certains bonheur, sans égaler le plaisir que procure d’autres systèmes (ah Hackmaster, Rolemaster ou D&D4 ...)
J’ajoute également que le système de combat et par extension de blessures est plutôt ludique avec la gestion des conséquences notamment, qu’il faut vraiment user des points FATE en tant que mécanique ludique mais avec justesse au risque (mes premières parties) d’une circulation permanente nuisant à la conduite d’un scénar plutôt dirigiste (trop de prise de contrôle des joueurs), que la création de persos liés entre eux notamment par la phase des « crossing paths » donne tout de suite du corps à votre groupe de joueurs et que les aspects de situation poussent intuitivement à la description précise des environnements pour le plus grand plaisir des MJ prolixes.
Mais comme pour tout système, il faut le pratiquer plusieurs fois, d’une part pour perdre certains réflexes propres à certains styles de jeu et de narration, et d’autre part en découvrir les réelles saveurs. Puis, si vous n’êtes pas un MJ très prolixe, préférant la gestion de l’histoire par les règles, laissez faire vos joueurs.

Au final, prendre en main FATE si l’on vient de systèmes techniques c’est un peu comme si l’on était né en captivité et que du jour au lendemain, on vous relâche dans la nature. Les premiers temps l’animal ludique est perturbé puis il prend ses marques.

Une dernière note concernant FATE. Je lui préfère Heroquest, mais je lui sait gré d’avoir sauvé mon approche d’Eclipse Phase. Je n’arrivais pas à intégrer pleinement les règles originales et la version FATE fut pour moi totalement libératoire.
Cela permet d’autant plus avec cette version « Eclipse Phase : transhumanity's FATE » de croiser les deux jdr pour obtenir du très grand transhumanisme !

Nightbird a écrit (26/02/2017 23:32)

@Dulesjoe : merci beaucoup pour ton retour.
La plus grande inquiétude du système de Fate est qu'il ne s'agit pas d'un autre principe d'arithmétique mais d'un principe de narration et donc sujet à interprétation.

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212 participants
33 782€
sur un objectif de 10 000€ (soit 338%)
Encore 1 218€ pour débloquer le prochain objectif !
Projet terminé
Période de participation :
du 13/02/2017 20:00 au 20/03/2017 23:59
Studios Deadcrows / Les XII Singes
Lyon, France
contact@les12singes.com
www.les12singes.com

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