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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

MINDJAMMER : Aventures transhumanistes au Second Âge de l'espacepar Studios Deadcrows / Les XII Singes

Ce projet s'est terminé le 20/03/2017 et a réussi à atteindre son seuil de financement

Projet | Univers | Personnages | Système | Contreparties | Objectifs | Options | Gamme | Soutiens | FAQ

Après la réussite des financements de Venzia et de l’édition anniversaire de Capharnaüm, toute l’équipe du Studio Deadcrows, en partenariat avec les XII singes, se mobilise pour publier dans notre belle langue le jeu de rôle Mindjammer, la bombe ludique transhumaniste de Sarah Newton (Call of Cthulhu, Archtung! Cthulhu, Starblazer Adventures, Legend of Anglerre...) motorisée par le système libre FATE récompensé par l’ENNIES Awards GOLD du meilleur jeu en 2014 !

Petit frère de Star Trek et Mass Effect, Mindjammer s’inscrit dans la continuité des grands fondateurs de la SF tels qu’Isaac Asimov, Cordwainer Smith ou encore Iain Banks.

Note : Ce visuel représente l'ensemble des produits de l'offre 4 dont le financement est prévu si tous les paliers affichés sont atteints.

Notre objectif est de financer la traduction, l'édition et l'impression de toute la gamme Mindjammer en commençant par le livre du meneur et le livre du joueur, ainsi que de nombreux goodies exclusifs à la version française !

Mindjammer, l’Aventure transhumaniste au Second Âge de l’espace

Mindjammer est un jeu de rôle de science-fiction qui vous fera vivre des aventures transhumanistes dans un avenir lointain. L'an 17 000 après J.-C, 193 ans après l'avènement de l'Ère de la Redécouverte. La Nouvelle Communalité de l'Homme reprend contact avec les innombrables mondes qu'elle colonisa plusieurs millénaires plus tôt à l'aide de vaisseaux subluminiques. Le réacteur d'astroplanage, récemment inventé, a totalement changé la donne. Permettant de voyager à une vitesse plus rapide que la lumière, il repousse sans cesse les frontières de la Communalité, révélant l'existence d'êtres et de cultures étranges, que l'on ne peut bien souvent plus qualifier d'humains.

Les conflits n'épargnent aucun système. Du haut de sa puissance, la Communalité pense tout savoir, mais tous les mondes redécouverts ne souhaitent pas rejoindre cette grande union interstellaire. Et c'est sans compter les mystères qui peuplent l'espace : formes de vie aliens, cultures inhumaines, technologies menaçant de déstabiliser, voire de détruire la civilisation humaine... Seuls les Mindjammers peuvent préserver la Communalité ; ces vaisseaux intelligents transportent la Noosphère entre les mondes. Ce réseau neuronal consigne les souvenirs de l'intégralité du genre humain, rendant ainsi possible l'utilisation miraculeuse du technopsi.

C'est une époque périlleuse... mais pleine d'espoir, également. Embarquez votre blaster, faites vrombir les réacteurs d'astroplanage et télépensez vos ordres à la conscience de votre vaisseau. Rejoignez-nous et faites briller la lumière de la plus grande civilisation humaine dans le firmament !


L’aventure Mindjammer ne fait que commencer ! Venez vivre des aventures inimaginables dans un futur transhumaniste lointain, parmi les étoiles.

La Communalité vous salue !

Spécificités de la version française

Nous apportons le plus grand soin à la version française de Mindjammer. Celle-ci, découpée en 2 livres, sera basée sur la dernière version de la VO et sur le tout nouveau Player’s Guide en cours de publication.

Contenu exclusif : Nous allons créer du contenu spécifique à la VF, supervisé par Sarah Newton. L’Amas de Corvus en sera le premier exemple : ce contenu exclusif est créé par Antoine Lejeune, démonstrateur officiel de Mindjammer (que vous avez pu croiser lors des démos en ligne ou lors de nos déplacements). Sarah Newton participera aussi à L’Amas de Corvus en créant un scénario exclusif, si le palier correspondant est atteint.

Traduction : La traduction est confiée à Morgane Munns, traductrice professionnelle de jeux vidéo, de romans, de jeux de plateau, etc. (jeux de la franchise Star Wars, The Witcher 3, Guild Wars 2, Wildstar, Star Trek: Bridge Crew, etc. cf. interview dans JDR Mag n° 34).

Illustrations : Afin d’enrichir l’univers graphique, nous avons demandé à Vincent Laïk (Venzia, Héros & Dragons, Infinity…) de réaliser de nouvelles illustrations (cf. exemples ci-dessous).

images non finalisées - work in progress

Mindjammer, livre du joueur

Le livre du joueur contient :

  • les bases du système de jeu
  • la création de personnages
  • le contexte de la Nouvelle Communalité de l'Homme
  • de l’équipement de pointe, des armes, des améliorations, des vaisseaux et bien plus encore !

Mindjammer, livre du meneur

Le livre du meneur contient :

  • les règles complètes de jeu pour les vaisseaux, les organisations et les cultures
  • la création détaillée des cultures, des génotypes et des occupations
  • les règles pour décrire les planètes, les galaxies et la vie extraterrestre
  • les règles pour gérer la Noosphère et les mondes virtuels
  • les descriptions, historiques et cartes de nombreuses planètes

Mindjammer est un space-opéra mêlant science, technologies, planètes, systèmes solaires et vies extraterrestres basés sur nos connaissances scientifiques actuelles. Son objectif est de proposer un jeu SF plein de fun et d’action respectant les canons du genre : le sentiment d'émerveillement et de vertige face à des concepts défiant l'entendement.

Mindjammer prend place dans le futur lointain de notre planète Terre et de notre propre espèce. Quinze mille ans se sont écoulés, l'humanité s'est propagée dans les étoiles pendant des millénaires, à une vitesse plus lente que la lumière, dans de grandes colonisations, semant la vie humaine et sa culture sur des planètes étrangères dont beaucoup ont perdu le contact avec leur monde natal. Pendant ce temps, sur la Vieille Terre surpeuplée, l'humanité stagnait. Notre civilisation était sur le point de péricliter.

Puis, il y a deux cents ans, le secret du voyage plus rapide que la lumière a été mystérieusement découvert. Avec l'invention de l’astroplanage, l'humanité redynamisée et forte d’un optimisme nouveau s'est relancée à la conquête des étoiles pour redécouvrir et recontacter les milliers de colonies perdues. Via la projection d’un champ de distorsion, l'astroplanage permet de voyager à une vitesse apparente largement supérieure à la vitesse de la lumière : un peu moins de 3 années-lumière par jour standard, soit 20 années-lumière par semaine. Mais il semblerait que des scientifiques terriens travaillent déjà sur une technologie de voyage encore plus perfectionnée.

Toutefois, toutes ces civilisations n'ont pas accueilli favorablement la redécouverte. Certaines avaient évolué au-delà de l'imagination, en différentes branches transhumaines composées d’êtres s’étant adaptés à leur environnement, naturellement ou non. D’autres étaient habitées par des intelligences étrangères insondables.

« À l'aube de l'an 17 000, l'immensité de l'espace et du temps avait paré l'humanité d'un masque étrange, et malgré tout, un fond partagé, une "communalité" reliait chacun de ses membres entre eux. »

Vaste civilisation cherchant à englober l’intégralité de l’humanité, la Nouvelle Communalité de l’Homme est une forme de dictature bienveillante, diffuse et persuasive majoritairement contrôlée par la Vieille Terre. Cette union interstellaire forte de près de 30 000 mondes et presque autant de formes d’existence fourmille d’agences et autres organisations gouvernementales, dont l’agence de Sécurité et d’Intégrité Culturelle, la SIC, dont la mission est d’assurer par tous les moyens la stabilité culturelle de la Communalité.

Vaste réseau de stockage de données virtuelles entretenu par les inlassables flottes de Mindjammers, la Noosphère relie chaque citoyen et permet d’assurer la cohésion à l’échelle galactique. Le technopsi est un ensemble de facultés noosphériques permettant d’accomplir des prouesses inaccessibles au commun des mortels. Parmi elles, il est possible de pratiquer une forme de techno-télépathie et d’archiver des exomémoires (des souvenirs sauvegardés) afin de revivre une expérience vécue par soi ou un tiers. De même, les thanatogrammes, sorte d’instantané d’un individu à sa mort, peuvent être injectés dans un corps artificiel dans le but, notamment, de créer des eidolons, copies imparfaites de l’individu dont elles sont tirées.

Voici le monde dans lequel nous vivons aujourd'hui. Un monde de conflits et d'optimisme, de nouveautés et d’antiquités, de technologies hyper-avancées et des colonies perdues tombées dans la sauvagerie. De grands dangers et de grandes découvertes. Bienvenue dans le Second Âge de l'espace.

Le jeu propose non seulement une myriade de planètes à visiter et de races à incarner, mais c’est également une formidable boîte à outils avec des règles complètes pour créer vos propres génotypes, carrières, vaisseaux, planètes et civilisations.

Dans Mindjammer, les possibilités de jeu sont aussi infinies que l’univers. Vous pouvez par exemple rejoindre les agents de la SIC pour garantir l’assimilation de nouveaux mondes dans le giron de la Communalité, explorer de lointaines exoplanètes et découvrir d’anciennes civilisations (humaines ou non), affronter la menace des mystérieux Vénu ou encore chercher à échapper au contrôle omniprésent de la Communalité à bord de votre astroplaneur.

Incarnez un humain, un xénomorphe (animal éveillé à la conscience), un synthétique, une IA dans un objet tel un vaisseau, la conscience d’un peuple ou d’une planète et pourquoi pas un alien.

Mindjammer est motorisé par un système de règles simple et intuitif : le Système de Base Fate (dont la VF est disponible gratuitement en ligne sur http://systeme-fate.fr ).

Chaque personnage dispose d'un ensemble de compétences notées de +1 (Moyen) à +5 (Formidable) et plus, qui détermine son degré de maîtrise dans divers domaines. Les personnages débutants possèdent 10 compétences.

Lorsqu'une action comporte une part de risque ou d'incertitude, jetez les dés, ajoutez votre score de compétence au résultat, puis comparez le total à un certain seuil, appelé "opposition". L'opposition peut être déterminée par un test de compétence (aussi appelé "opposition active") ou un chiffre fixe (ou "opposition passive"). Si votre résultat est supérieur ou égal à l'opposition, votre action est réussie. Dans le cas contraire, vous échouez ou parvenez à vos fins au prix d'une conséquence défavorable. Dans certaines circonstances, la différence entre l'opposition et votre résultat, appelée "cran", revêt une importance particulière. En combat, par exemple, le nombre de crans obtenus détermine la gravité des blessures infligées à l'adversaire.

Le système de jeu repose sur cette mécanique. Jetez les dés, ajoutez votre score de compétence au résultat, puis comparez le total à l'opposition dans l'espoir d'obtenir des crans. Tout ce qui suit ne fait que développer ce principe de base afin de vous permettre de réaliser des actions encore plus impressionnantes.

Par défaut, le système Fate nécessite 4 dés Fate (des dés spéciaux dotés de deux faces +, deux faces - et deux faces vierges, aussi abrégés "4dF"), mais vous pouvez également utiliser des dés à 6 faces ("d6") avec une table de conversion. Voici comment procéder : Jetez vos 4 dés Fate, additionnez le nombre de + et déduisez le nombre de -. Vous obtenez un résultat compris entre -4 et +4 (généralement entre -1 et +1). Par exemple, si vous obtenez +, +, - et une face vierge, votre résultat sera de +1.

Les prouesses sont des facultés maîtrisées par votre personnage lui permettant de plier, voire briser les règles pour accomplir des exploits. Un personnage débutant peut maîtriser de 3 à 5 prouesses. La prouesse Plus Vite que son Ombre, par exemple, vous permet de substituer votre compétence Combat à distance à la compétence Observation afin de déterminer qui fera feu le premier durant une fusillade.

Les aspects sont l'un des points forts du système Fate. Ils sont essentiels pour comprendre le fonctionnement de Mindjammer. Un aspect est une courte phrase décrivant une caractéristique propre à votre personnage. Il peut s'agir d'un signe distinctif, comme Armoire à Glace, ou d'un élément lié à votre historique, comme Survivant de Tellemachus V, voire d'une punchline, par exemple Moi Je Fonce et Je Défonce ! Votre personnage possède 7 aspects, y compris son concept (qui résume l'essence du personnage), son problème (qui explique pourquoi il a tendance à se fourrer dans le pétrin) et même un aspect culturel (détaillant en quoi la façon dont il a été élevé a affecté sa vision du monde), particulièrement important dans l'univers de Mindjammer. Si un des aspects est approprié à la situation, il vous suffit de dépenser un point Fate pour soit obtenir un bonus de +2 sur le test de compétence que vous venez d'effectuer, soit relancer les dés en cas de test calamiteux. On dit alors que vous invoquez un aspect. Chaque personnage débute avec 5 points Fate, représentés par des jetons.

Résumé des offres

Offre 1
19,90€

Offre 2a
39,90€

Offre 2b
40€
Offre 2c
50€

Offre 3
90€

Offre 4
110€ (EB) / 125€

Boutique 1
324€

Boutique 2
450€

Hégémonie + PDF
Livre du Joueur imprimé
Livre du Joueur en PDF
Livre du Meneur imprimé
Livre du Meneur en PDF
Votre nom dans le livre de base
Écran du meneur + PDF
Bloc de 50 fiches de personnage
Set de 4 dés Fate dans une bourse
25 jetons Fate
4 marque-pages
GOODIES :
Aide de jeu planète 1 Avren Secondus

Scénario PDF planète 1 Avren Secondus
Poster A2 de la Communalité
Signet pour le livre du joueur
Carte Postale Mindjammer
Signet pour le livre du meneur
L'Amas de Corvus : version imprimée et PDF
Aide de jeu planète 2 Utopia VII
Scénario PDF planète 2 Utopia VII
5 Dossiers PJ

Les paliers de financement

Les paliers sociaux : Partages Facebook

Partages supplémentaires de la page Facebook Mindjammer-FR

Les paliers sociaux : J'aime Facebook

"J'aime" supplémentaires de la page Facebook Mindjammer-FR

Cette section présente les suppléments VO de la gamme Mindjammer publiés et en cours de réalisation. Nous avons pour ambition de développer toute cette gamme en VF.

Hearts And Minds

Aventures et intrigues sur le turbulent monde-cratère d’Olkennedy. Pourrez-vous empêcher cette jeune et dynamique communauté de sombrer dans la guerre civile ?

The City People

Une aventure d'exploration avec un premier contact au-delà des frontières de la Communalité !

Blue

Un mystère mortel sur la planète dévastée d'une espèce alien quasi transcendante !

Children of Orion

Les ennemis les plus redoutables de la Communalité ! Des cartes stellaires, des descriptions détaillées des planètes et de leur histoire, ainsi que des règles pour créer des personnages vénu.

The Core Worlds

Un supplément détaillant l'histoire, la culture et les peuples de la Première Communalité et des mondes affiliés. Cartes stellaires, planètes, historiques de personnages, mystères et bien d'autres choses encore…

The Far Havens

Par-delà la Bordure, au-dessus du plan galactique, gravitent les Havres lointains farouchement indépendants. Rejoignez les agents libres luttant contre la menace du Commodus.

Hypertech

Des technologies ultra sophistiquées des Mondes du Noyau aux civilisations en voie de développement de la Bordure, Hypertech décrit en détail les techniques et équipements de l'univers futuriste de Mindjammer.

Liste des boutiques soutenant le projet

Cette section sera mise à jour avec la liste des boutiques soutenant le projet.

Ressources

Retrouvez les pré-tirés de Hégémonie et une aide de jeu sur le site des XII Singes.

https://mindjammerpress.com

http://systeme-fate.fr/

Le Studio Deadcrows est l'éditeur de JdR à l'origine d'autres gammes : Capharnaüm, AmnesYa 2k51 et Venzia et des collaborations sur d'autres gammes, notamment Trinités chez les XII Singes.
http://deadcrows.net/deadcrows/

Les XII Singes est un éditeur de JdR francophone (Trinités, Alkemy, Hexagon, Terra Incognita, Watsburg...) qui travaille en étroite collaboration avec le Studio Deadcrows, notamment à la production de leurs publications communes.

Les XII Singes et le Studio Deadcrows s'associent pour éditer Mindjammer afin de vous proposer le meilleur jeu possible.
Oui, Hégémonie, une aventure indépendante est en vente. Cette parfaite introduction est disponible avec un résumé de l'univers, l'essentiel des règles ainsi qu'un vaste scénario.
Vous pouvez aussi tester le jeu à l'occasion des démonstrations réalisées en ligne sur roll20.net et lors des conventions au cours desquelles les membres du Manoir du Crime assureront plusieurs tables.
Nous faisons notre maximum et avons pris des précautions pour que tout soit envoyé aux souscripteurs pour la fin d'année 2017. Cependant nous allons procéder à des envois anticipés pour les PDF.
Hégémonie, déjà disponible, sera envoyé dès la fin de la précommande.
Oui, cela est possible.
Pour des raisons de limites techniques, nous sommes obligés de vous facturer des frais de port sur la plateforme de financement.
Si vous souhaitez vous faire livrer à la Librairie du Manoir (6 rue Henri René 34000 Montpellier) merci d'envoyer un mail à contact@association-manoirducrime.fr.
Nous vous rembourserons alors en espèces ou sous la forme d'un bon d'achat à la boutique du montant égal aux frais de port.
1/ Connectez-vous à par votre compte client sur la plateforme de Black Book Editions.
2/ Allez dans le menu "Crowdfunding" puis cliquez sur le "Crowdfunding Mindjammer". Vous arrivez sur la page récapitulative de votre crowdfunding.
3/ Vous arrivez sur la page de votre contrepartie. Vous pouvez la modifier mais attention, certaines contreparties sont limitées donc ne faites pas l'erreur de modifier votre contrepartie par mégarde !
4/ Cliquez sur "modifier mes options" et ajoutez ou modifiez ce que vous voulez (options et contreparties supplémentaires même, si vous le souhaitez).
5/ Validez le paiement. Vous n'aurez évidemment qu'à payer pour la différence entre le total final de votre crowdfunding et ce que vous avez payé précédemment. Pas d'inquiétude !
Si vous souhaitez annuler votre précommande Mindjammer, il vous suffit de vous manifester auprès de contact@les12singes.com et vpc@les12singes.com.
Ne sélectionnez qu'une contrepartie (UNE SEULE !) puis, en passant à l'étape suivante des options, scrollez vers le bas où les noms de toutes les contreparties apparaissent. Vous pouvez alors ajouter les contreparties SUPPLÉMENTAIRES que vous souhaitez ajouter à votre participation (ainsi que les options évidemment).
Oui, si vous souscrivez à une des offres de cette précommande nous vous enverrons le PDF d'Hégémonie à la fin de la précommande.
Pour cela il suffit de nous envoyer une copie d'une preuve d'achat d'Hégémonie (ou une photo de vous avec votre achat) et le nom de votre compte sur cette plateforme à l'adresse : contact@deadcrows.net.

Visuels non contractuels, certains sont susceptibles d'être modifiés d'ici la livraison.

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Dernière mise à jour de la Noosphère avant la livraison ! (30/03/2018 12:49)

Dernière mise à jour de la Noosphère avant la livraison !

Oui, les colis sont prêts et ils partent cet après-midi (30/03/2018) !
Si tout se passe bien, vous devriez recevoir votre colis courant semaine prochaine en France. Attention, lundi étant férié, prévoyez un ou deux jours de plus pour la livraison.
Tous les colis sont en livraison avec signature. En effet, sur les envois de Capharnaüm, nous avons eu des soucis sur des colis perdus ou non livrés. Nous espérons que la livraison avec signature évitera ces désagréments.

Pour nos amis suisses, nous serons à la convention Orc'idée les 7 et 8 avril. (http://www.orcidee.ch/)
Nous allons vous adresser un mail pour savoir si vous voulez récupérer vos ouvrages sur place. Si cela n’est pas le cas, nous préparerons votre colis pour un départ semaine prochaine, après réponse au mail.
Pour tout retour sur la livraison ou problème, adressez votre demande ou question à Stephan (stephan@deadcrows.net).

LIVRAISON ET VÉRIFICATION DE MINDJAMMER (21/03/2018 19:27)

Message de la Communalité !

Ce matin le transporteur nous a livré Mindjammer :
– Livre du meneur
– Livre du joueur
– Ecran + Dossier du meneur + carte de la Communalité
– Dossier du joueur
– Bloc de feuilles de personnage

Tout est en bonne état et nous n’avons constaté aucun défaut.
Nous débuterons les livraisons la semaine prochaine, certains chanceux pourront récupérer leurs exemplaires au festival Au-delà du Dragon les 24 et 25 mars à Montpellier, et faire dédicacer leurs livres par Sarah Newton, et les membres de l’équipe française Antoine Lejeune, Morgane Munns et Vincent Laïk !

MINDJAMMER EN COURS DE LIVRAISON (17/03/2018 14:32)

Bonne nouvelle !

Mindjammer devrait être disponible en avant-première au festival Au-delà du Dragon le 24 et 25 mars.
Les souscripteurs présents pourront récupérer leur colis sur place avec la présence de Sarah Newton et de toute l'équipe du studio pour des dédicaces !

En effet, tous les ouvrages et goodies de Mindjammer sont en cours d'acheminement. Le transporteur nous annonce une livraison autour du 21 mars, ce qui nous permettrait de débuter les envois la semaine du 26 mars.





Les Mindjammers viennent de mettre à jour la Noosphère ! (09/03/2018 11:23)

Les Mindjammers viennent de mettre à jour la Noosphère !

Les PDF finaux du Livre du joueur, du Livre du meneur, de L’Amas de Corvus et du Dossier du personnage sont disponibles !
Dans peu de temps, une nouvelle mise à jour sera effectuée pour le Dossier du meneur (supplément non prévu) et la carte.

Concernant l’impression, tous les fichiers ont été validés par l’imprimeur.
Nous pouvons annoncer que tout est en impression à ce jour.
La livraison des souscripteurs débutera début Avril, si tout se passe bien au niveau transporteur et qualité d'impression. *Pour ceux et celles qui auraient déménagé entretemps, n'oubliez pas de modifier votre adresse avant le 19 mars.*
Nous espérons recevoir une première livraison pour le festival "Au-delà du Dragon" qui a lieu les 24 et 25 mars à Montpellier et qui est organisé par l’association « Manoir du Crime ».

Nous vous tiendrons au courant !

L’imprimeur chauffe les rotatives ! (30/01/2018 17:19)

Croa croa croa* à tous les petits corbillats !

Mindjammer, les versions Bêta des PDF des livres de base ont été livrées. Quant au supplément de création française, L’Amas de Corvus, le PDF Bêta sera livré cette semaine. Nous avons finalisé les renvois de page (1500 renvois de page !!!) et un travail supplémentaire sur l’index pour tenir compte à la fois du Livre du meneur et du nouveau Livre du joueur. Tout cela est en train d’être incorporé à la maquette. L’imprimeur chauffe les rotatives !

Et pour finir, quelques changements au niveau de l’écran : comme vous le savez, il était prévu en souple 350gsm sans supplément. Nous avons décidé de changer cela.
L’écran sera doté d’un livret destiné au meneur et il sera rigide !

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212 participants sur le projet

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Logo PseudoVillePays
GesmasForestBelgique
EolanParisFrance métropolitaine
BrunolouviersFrance métropolitaine
Serge4968MontrougeFrance métropolitaine
Loic15306ParisFrance métropolitaine
SebMagnumGENÈVESuisse
LouLouVirtonBelgique
DhaanyeelMontmiratFrance métropolitaine
ArckhasCarbon-BlancFrance métropolitaine
bolgensteinParisFrance métropolitaine
Jerome3815Perrigny sur l'OgnonFrance métropolitaine
KDFuryouLELLINGFrance métropolitaine
LuKaMauleFrance métropolitaine
umanVilleurbanneFrance métropolitaine
Fred le FarfelinParisFrance métropolitaine
Arnaud10051GienFrance métropolitaine
DamonNIORTFrance métropolitaine
SkosMalvilleFrance métropolitaine
batroCournonterralFrance métropolitaine
PelagiusMontpellierFrance métropolitaine
jmafr26ST MARCEL LES VALENCEFrance métropolitaine
ForgeJdRniceFrance métropolitaine
tontonjc72le mansFrance métropolitaine
ValkParisFrance métropolitaine
thyboMontpellierFrance métropolitaine
Oystercult4464chilly mazarinFrance métropolitaine
NightbirdSt Mathurin sur LoireFrance métropolitaine
Plume VagabonderoyanFrance métropolitaine
AegardLyonFrance métropolitaine
TiTonoffLausanneSuisse

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610 commentaires sur le projet

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Hiver a écrit (10/03/2017 17:41)

Bon allez 26 000 d'ici demain soir, puis on double tout ça d'ici la semaine prochaine, pour un finish sur les 3 derniers jours qui emballe le tout à 70 000 (à un parsec près) !
....
...
Ben quoi ?

Jerome3815 a écrit (10/03/2017 14:13)

petit a petit ça grimpe un peu, et puis il va y avoir le rush final, et puis 251% de l'objectif initial a 10 jours de la fin de la PP, ce n'est pas si mal :)

Studios Deadcrows / Les XII Singes a écrit (10/03/2017 12:02)

@nerghull7047 : Pour les "J'aime" de la page Facebook de mindjammer-fr nous en sommes à 364.
Le décompte commence à l'ouverture de la précommande.

@Info : nous travaillons actuellement sur tous les retours et conseils que vous nous avez faits. Une mise à jour sera effectuée dans le week-end pour la dernière ligne droite.

a écrit (10/03/2017 10:24)

Hé ! Il faudrait mettre à jour les like sur la page d'accueil, il y en a assez pour une fiche Roll20 o/

ypikaye a écrit (10/03/2017 07:48)

Bien en accord avec Nightbird pour son point de vue sur l'aspect faussement "intello" du jeu. Egalement en accord plein avec Yoda sur Fate.
Comme tout vieux joueur ma première partie en tant que MJ fût balbutiante le temps d'effacer des réflexes nourris par les systèmes plus simulationnistes. Personnellement, en tant que MJ à Fate, je fais un gros effort sur les aspects d'ambiance. Je suis nettement plus précis mais aussi atmosphérique dans mes descriptions qu'avant. C'est assez paradoxal, mais cela permet à mes joueurs habitués à Fate de choisir éventuellement un aspect d'ambiance très précis ou plus métaphorique. C'est une habitude à prendre.
Parallèlement, j'aime beaucoup Savage World qui me ramène vers des mécaniques plus visibles et cadrantes tout en étant simples et ludiques.
En aparté, j'ai craqué pour Hitos et finalement j'en reviens après une longue lecture (mais pas d'application en table de jeu). Hitos propose une idée force avec ses 3D10 répartis en scores mineur, central et majeur couplés à une resucée des aspects eux même charpentés par des caractéristiques, des compétences des Points de vie (endurance) etc... C'est un entre-deux qui, à faire le grand écart, ne me parle pas. Passez Fate, ou pas assez SaWo à mon goût tout personnel. L'utilisation des aspects et des points de drame pour relancer les dés à du mal à me convaincre. Il faudrait que je pratique le système en tant que joueur pour me faire une réelle idée.
Au final, j'ai l'impression que je définirai plus rapidement un PnJ, à la volée en direct live, avec Fate ou SaWo qu'avec Hitos.

A noter également que la force de FATE se remarque dans la facilité que le système offre lors des conversions de PnJs ou de "monstres" antagonistes. Il suffit par exemple de prendre la description d'un bon gros monstres D&D 4 ou 5 pour obtenir naturellement des aspects en piquant les mots-clefs de la description. Les prouesses et extra sont une copie directe des pouvoirs de ce type de monstres. ITOU pour des PnJs piqués sur d'autres jeux de SF (Fading Suns offre de beaux PnJs, tout comme certaines extensions de Star Wars).

Je le redis dans un effort de conviction pour démystifier l'étrangeté que peut invoquer FATE auprès de vieux routards des systèmes classiques de JdR, les versions Eclipse Phase et Interface Zero 2.0 n'existent pas par hasard. Pour l'une, cela rend enfin le jeu jouable (suivez mon regard) et pour l'autre bien qu'initialement sous SaWo, c'est une reconnaissance assez efficace. A quand un Rift FATE !

Enfin, concernant le style pour "Mindji", je pense en ce moment à soit, une mini-campagne type "Mission de découverte" avec une base politique et "complotiste", soit une mini-campagne avec des bases très très urbaine de recherche d'une personne commençant comme un série noire de détective à la R.Chandler et se terminant en Space Op militaire à la Hamilton/Card...

Allez reste 10 jours et j'ai bon espoir que ce projet tel que proposé par Studio Deadcrows se stabilise au moins entre 35k et 40k car il le mérite !

Yoda a écrit (09/03/2017 22:26)

ça monte doucement :)

Pour ma part, je viserai l'exploration (dans un premier temps). La bordure offre de multiples occasions de découvertes !
ça permet aussi de cadrer le pan très transhumaniste en offrant des choix cornéliens aux joueurs (que faire lorsqu'ils découvrent une nouvelle civilisation ?). L'approche et le cadre sont tellement riches !

Côté système, FATE me semblait déroutant. Mais après une lecture du livre de base (500NDG) et un essai grâce à Antoine des Sudios D. (sur Roll20), j'ai compris qu'il était super simple ! Pourtant, le résumé en cinq pages d'Hégémonie était pourtant la preuve de sa souplesse...
Après réflexion, c'est mon imagination déformée par mes vieilles habitudes de rôliste qui avaient dressé des craintes complètement fausses. L'essayer, c'est l'adopter si vous n'êtes pas simulationniste. Il est fait pour s'effacer et magnifier l'aventure... Il faudra seulement combattre vos mauvaises habitudes si vous en avez ;-)

Dans tous les cas, MindJammer ouvre d'immenses portes vers tout ce que pourra ouvrir la science fiction !

Mon seul regret, est sa comparaison graphique avec l'écrin (PAO) d'un Coriolis (élégant, aéré et richement illustré). Mais le potentiel de MindJammer est tellement plus grand !

Sauriak a écrit (09/03/2017 17:40)

@Nightbird C'est un jeu de "mecano" SF proposé avec un univers dont les trames majeures sont développées.
Comme je l'ai dit, je ferai probablement deux types de campagne:
* Un dans l'univers de Sarah Newton et ses co-auteurs.
* Une autre à échelle bien plus réduite et niveau technologique restreint (cf The Expanse ou Alien 1).
Le second type sera probablement pensé avec 3 moteurs potentiels: Traveller, SaWo, FATE et pourquoi pas HITOS qui me fait méchamment de l'oeil.

Nightbird a écrit (09/03/2017 16:52)

@ Ypikaye : "Goodies ou non, je finis par me demander si les potentiels financeurs ne pensent pas que c'est un JdR "intello"."

Je pense que le choix de Sarah Newton d'utiliser Fate n'est pas anodin. Le système permet justement de "gommer" ce qui pourrait être trop technique par la narration. Mindjammer pourrait être un jeu de simulation spatiale mais Fate en fait un jeu épique.

On peut voir que le jeu s'articule autour de plusieurs angles d'approche du jdr :
- aventures/explorations
- intrigues
- combats (terrestres et spatiaux)
- sociaux/culturels (ce qui est assez rare en jdr)
- évolutions
- etc

Sur différents lieux :
- stations orbitales
- vaisseaux spatiaux
- planètes (qui peuvent être très variées)
- noosphère

Les règles permettent justement de tout aborder en restant suffisamment souples pour ne pas être "lourdingues".

Donc oui, on peut s'amuser à créer une planète :
- sa densité
- son écosystème
- sa gravité
- sa population
- son ou ses organisation(s) sociale(s) et politique(s)
- son niveau technologique
- son histoire

Moi j'appelle pas ça un jeu intello, mais un jeu qui me permet d'exprimer mon imagination dans mes parties :).

MuadDib a écrit (09/03/2017 12:43)

@Sauriak: par contre mon ami est aussi très jeu de plateau, ça joue... ^^

MuadDib a écrit (09/03/2017 12:29)

@Sauriak: et pourtant si, mon ami est roliste. Et j'ai fait la même analyse que toi après qu'il m'est dis ça. C'est pour ça que je l'ai partagé.

Sauriak a écrit (09/03/2017 11:41)

@MuadDib C'est la carte et les jetons qui font cet effet là. La carte ressemble à un plateau, vu de loin. Les sphères ressemblent à des zones "circulaires" qui ont l'air d'être de la même dimension que les jetons. Cet effet est renforcé par les planètes en bas de carte. Ajoute à ça les fiches "planètes" sur la gauche qui ont l'ai très "techniques" et pas du tout JdR.
Pour qui ne connais pas FATE, le premier truc qui accroche, en gras, c'est Star Trek et Mass Effect, qui est connu comme jeu vidéo. La mention "jeu de rôle" n'est présente que deux fois. pas du tout mise en valeur.
Les livres, symboliques d'un JdR, arrivent bien plus loin, après que l'on retrouve des mentions concernant des jeux vidéos.
La réaction de ton ami est tout à fait normale, s'il n'est pas rôliste.

Studios Deadcrows / Les XII Singes a écrit (09/03/2017 10:09)

Merci pour vos suggestions constructives. Nous posterons sous peu une news consacrée à l'Amas de Corvus et aux aventures palpitantes qu'il sera possible d'y jouer. Nous allons continuer de mettre en avant le plein potentiel du jeu, tant sur le plan du contenu que sur les ambiances multiples qu'il propose.

MuadDib a écrit (09/03/2017 09:43)

Je voudrais partager un point qui m'a étonné.

J'ai envoyé un ami sur la page du financement pour qu'il puisse voir le projet. Sa première impression, m'a-t-il dit, à été de croire qu'il s'agissait d'un jeu de plateau. La faute à la première photo du matériel disponible.

Alors certes quand on lit la page on ne peut pas se tromper sur la nature JDR de Mindjammer mais je me demande combien de personnes ce sont arrêtés à la photo d'intro sans lire le reste.

C'est peut-être mineur mais je voulais signaler ça. Bon courage pour la suite!

ypikaye a écrit (09/03/2017 08:02)

Pensées du jour toutes personnelles et discutables.

Goodies ou non, je finis par me demander si les potentiels financeurs ne pensent pas que c'est un JdR "intello".
Alors oui certes, il y a du concept dans tous les compartiment de ce contexte SF, certes Fate peu intimider par ses entrées proches du narrativisme (alors que les dés roulent tout de même souvent), mais "Mindji" c'est avant tout une grande liberté de ton et de style à mon sens tout personnel. Le comparer à Traveller est tout à fait juste du moins dans son aspect "ouvert". Et c'est peu dire qu'avec mon Mega Traveller de l'époque, nous nous sommes bien amusés sur plusieurs mini campagnes aux saveurs différentes (saveurs : Star Wars, Flash Gordon ou Babylon 5).

Je crains malgré tout que "Mindji", dans la présentation actuelle qui en est faite, ne passe pour "élitiste" comparativement à un Fragged Empire plus brut de décoffrage, plus "Pulp" oserais-je. Le court article sur le voyage interstellaire par exemple n'est pas des plus glamour (avis tout personnel).

Bref, comment appâter le chalant à 11 jours de la conclusion sans en passer par les eidolons en forme de chatons ou les calendriers sexy des Venu ?

- peut être un article sur les styles de jeu possible via les bases du contexte (aventuriers contrebandiers, agents infiltrés, enquête urbaine tendance cyberpunk, militaire, technoésotérique, construction d'empire financier ou de colonie, mission de corpo type extraction-vol-assassinat-espionnage,etc... ;
- mais aussi sur les technologies pour les combats ? Mechas ou non, combats stellaires et les règles pour animer un fight avec FATE (ça se fait très bien d'ailleurs et cela peut devenir assez foufou et cinématique avec une bonne gestion des aspects d'environnement, les coups de pouce et autres prouesses ou extra) ;
- mais encore sur les pouvoirs possibles ? psy ou non, technomagie ou non etc...
- des exemples de perso "à la manière de" : tu veux un style "jedi" ben tient voilà dans cet univers ce que ça donne, voilà un pirate de l'espace avec son bandeau sur l'oeil, voilà un mercenaire qui sent le carbone modifié, un alien aux grandes dents....

En fait, des trucs un peu plus série B pour aider les potentiels MJ/joueurs à se raccrocher à des bases connues afin de mieux intégrer l'image que renvoi Mindjammer et surtout l'idée que le bac à sable s'ouvre à presque toutes les inspirations SF actuelles (du moins c'est mon avis pour avoir testé largement le complément à l'époque de Starblazer avec un MJ tendance Fading Suns/Star Wars)

Le financement des fondamentaux est pour l'instant assuré à un juste prix donc je ne vais pas me plaindre surtout avec une version hyper à jour par rapport au produit d'origine, mais je me gratte encore la tête pour comprendre l'évolution de ce financement. Comparativement à FE nous sommes à 38,5% de participants pour 31% de la somme finale pour un petit 2/3 du temps passé. Je me dis avec espoir que l'objectif d'un 40K est jouable non ? Cela assurerait en tous les cas l'assise des éditeurs sur le suivi de la gamme et son développement à la française.

Bon allez je retourne dans ma stase, touts mes palpeurs sensoriels tournés vers le compteur de l'objectif.

JeffL a écrit (09/03/2017 07:49)

Mindjammer ou la PP supraluminique qui avance au ralenti.

Est-ce un manque de projection dans cet univers de la part des joueurs ou un manque de communication de la part de l'éditeur qui n'arrive pas à faire rêver avec ce projet ?

Pourtant, ça devrait être porteur pour ceux qui aiment les séries SF (Star Trak, Babylon 5, Galactica, ect ...).

Le dernier post de NoOb007 montre bien le ressenti des souscripteurs.

cdt

NoOb007 a écrit (09/03/2017 03:13)

Je suis parfaitement d'accord. Moins il y aura de goodies et plus les délais/coûts seront maîtrisés. D'ailleurs je ne propose pas d'en rajouter mais de les renommer. Je pense que "Goodies : Scénario 1 PDF" ne titille pas notre imaginaire contrairement à un joli titre évocateur et quelques indices pour donner le cadre de jeu. Du coup je trouve que ça ne fait pas envie du tout. C'est un peu comme rentrer dans une boulangerie. Si on voit des gâteaux on en aura envie alors qu'un simple panneau avec écris gâteau même en gros...

Ce n'est évidemment que mon point de vue. Il n'engage que moi

Nightbird a écrit (09/03/2017 02:39)

@ NoOb007 : L'Amas de Corvus est le palier qui permet d'imprimer les scénarios, aides de jeu et synopsis des autres paliers qui sont en pdf (+ une trame pour les lier entre eux).

Sauriak a écrit (09/03/2017 01:36)

@Noob007 Il y a un exemple de planète présenté dans les News. Mais je suppose que ce sera un peu plus développé dans ce que propose le Studio. Une aide de jeu est systématiquement liée à chaque planète, avec un synopsis se déroulant dans le cadre proposé.
Il n'y a pour ainsi dire pas de goodies, ce qui est bien également puisque synonyme de tarifs et délais maîtrisés.
Ma proposition concernant les dés c'est surtout parce qu'ils sont particuliers. Mais on peut tout à fait faire sans. C'est juste une question de confort.

NoOb007 a écrit (08/03/2017 23:06)

Je voudrais vous faire part de mon sentiment.
Le jeu a un réel potentiel (FATE, un background avec une vraie personnalité, une véritable boite à outils pour construire à l'infini, des addons en anglais encore à traduire…), MAIS je pense que si le CF ne rencontre pas plus d'enthousiasme c'est parce qu'on a du mal à se projeter, à rêver. En fait, vous ne dévoilez pas suffisamment d'infos concernant les paliers et les goodies. (Pour la présentation du jeu c’est parfait) Je m'explique :

Goodies 1 : Aide jeu Planète 1 : moi ça ne me parle pas du tout. Même en précisant le nom de la planète.
En fait j'aurais aimé que vous nous parliez en deux mots de la planète pour imaginer le type de parties possibles : monde aquatique, planète recouverte d'une jungle, un monde désertique aux pluies corrosives fréquentes, une planète plongée dans un hiver permanent ... (on peut tout imaginer)
J'aurais aimé aussi que vous nous disiez comment est physiquement cet addon : un pdf de 15 pages ? Une carte recto verso A5 ? ...
A la fois il s'agit de satisfaire notre imagination (après tout nous sommes des rôlistes (souvent même râliste ;)) mais aussi de savoir ce que nous aurons pour notre argent (nous aussi d'affreux collectionneurs qui en voulons toujours en déboursant le moins possible;)). Clairement, s’il s’agit de simples données techniques sur les planètes sans un minimum de background, nombreux seront déçus (dont moi).

Je pense exactement pareil pour les scénarios. En sachant à quels types de planètes ils se rattachent il aurait été facile de donner quelques indices sur ces belles aventures que nous pourront faire vivre à nos joueurs.
De même, est-ce un scénario de 2 pages ? 15 pages ?

Bref, vous l’aurez compris, pour moi c’est un problème de forme au niveau des goodies. Je ne vous dis pas de rajouter des choses, ni même de baisser les paliers… Ce n’est pas du tout mon propos.
Vous avez très certainement décidé de nous gâter avec du contenu de qualité, mais vous ne nous le dites pas clairement. En l’état actuel j’ai l’impression que le seul goodie de valeur sera le scénario écrit par Sarah Newton, parce que pour le reste c’est présenté de manière trop technique. Même l’Amas de Corvus perd de sa saveur parce que je ne sais pas ce qu’il y aura dedans … enfin si : des scénarios qui se dérouleront dans des planètes dont je ne sais rien. Je trouve que c’est une opportunité manquée d’insister sur la richesse de Mindjammer et du coup de nous mettre l’eau à la bouche ;)
Pour cela, il faut accepter donc accepter de nous en dire un peu plus, de dévoiler un peu plus de secrets ;)

C’est aussi le jeu du CF. Nous vous faisons confiance, nous immobilisons de l’argent pour un jeu qu’on recevra dans 1 ou 2 ans mais en contrepartie nous voulons aussi avoir des choses un peu exclusives qui vont venir enrichir le projet.

Maintenant, si je regarde de manière froide ce que vous nous proposez : 90¤ pour deux beaux bouquins (même en NB) + 1 écran, et même sans aucun goodies, franchement je trouve que ça les vaut.
Pour tout ce qui concerne les jetons et les dés, je n’ai pas d’avis mais avec le pack à 125¤ je trouve que c’est déjà bien pourvu. Je ne suis pas collectionneur donc je vibre moins avec ce genre de choses. Certains regrettent sans doute qu’on ne puisse pas en acheter dans d’autres couleurs …

N’y voyez pas là une critique méchante ou je ne sais quoi. Au contraire, je crois vraiment en ce projet. D’ailleurs, je viens juste d’acheter un pack à 125¤ ;)

Studios Deadcrows / Les XII Singes a écrit (08/03/2017 21:32)

@Sauriak : Nous allons voir si c’est faisable dans les coûts.

Sauriak a écrit (08/03/2017 21:25)

@batro Tu voulais dire 'supra', je suppose ^^

batro a écrit (08/03/2017 21:09)

Ils ont pas la propulsion sub-luminique vos agents dis donc

Skos a écrit (08/03/2017 20:52)

@Sauriak, je plussoie, et avec un jolie sachet en tissus pour mettre tout ça :)

Sauriak a écrit (08/03/2017 20:40)

Je ne suis pas certain que ça plaise à la majorité, mais vais vous proposer une idée.
AKA a proposé des sets de 15 dés avec une réduction par rapport à l'achat séparé (30¤ au lieu de 35¤).
Comme FATE utilise des dés particuliers, ne vaudrait il pas le coup de proposer un pack de 20 dés avec une réduction ?
Après tout, on joue le plus souvent à 4 ou 5 autour d'une table.
Merci de votre attention :)

Studios Deadcrows / Les XII Singes a écrit (08/03/2017 15:00)

@Batro : Comme indiqué dans les paliers, les synopsis seront liés à la planète du même palier. Pour les synopsis, aucun agent S.I.C n'est allé sur place, l’investigation suit son cours.

batro a écrit (08/03/2017 13:32)

Je trouve ça super que vous fusionnez le livre de base avec le guide du joueur, ça va être hyper utile et c'est un gros plus par rapport a la VO que j'ai.
Pouvez-vous nous dire le synopsis des scénarios bonus ?

Sauriak a écrit (08/03/2017 13:31)

@Ypikaye Arrrrgl! Je n'avais pas pensé à ce fait terrifiant. La noosphère doit être gavée de chatons ou équivalents extra-terrestres.
Et à cause des interfaces discrètes, ça doit sentir la litière partout...

Skos a écrit (08/03/2017 12:45)

Certains ont bien fais tout une histoire avec un raton laveur de l'espace, alors des chatons c'est trivial ;)

ypikaye a écrit (08/03/2017 12:16)

Sur le poster ajouter des chatons en apesanteur ou armés de blaster. Le chaton ça fait toujours venir du monde, même dans la communalité. Le NooChaton ! ou le ChatonSphère ! Un concept futuriste en diable.

Skos a écrit (08/03/2017 11:56)

Quelques idées, je sais pas si c'est pertinent ou faisable :
Faire une offre bourse à part. En effet, avec les 25 jetons de base je pense que j'aurais juste envie de rajouter des dés mais j'aimerais pouvoir les ranger.
Un poster avec l'illustration de Vincent Laïk en page de garde du projet, que je trouve très classe.

1 ... 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 ... 21
212 participants
33 782€
sur un objectif de 10 000€ (soit 338%)
Encore 1 218€ pour débloquer le prochain objectif !
Projet terminé
Période de participation :
du 13/02/2017 20:00 au 20/03/2017 23:59
Studios Deadcrows / Les XII Singes
Lyon, France
contact@les12singes.com
www.les12singes.com

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