Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

MINDJAMMER : Aventures transhumanistes au Second Âge de l'espacepar Studios Deadcrows / Les XII Singes

Ce projet s'est terminé le 20/03/2017 et a réussi à atteindre son seuil de financement

Projet | Univers | Personnages | Système | Contreparties | Objectifs | Options | Gamme | Soutiens | FAQ

Après la réussite des financements de Venzia et de l’édition anniversaire de Capharnaüm, toute l’équipe du Studio Deadcrows, en partenariat avec les XII singes, se mobilise pour publier dans notre belle langue le jeu de rôle Mindjammer, la bombe ludique transhumaniste de Sarah Newton (Call of Cthulhu, Archtung! Cthulhu, Starblazer Adventures, Legend of Anglerre...) motorisée par le système libre FATE récompensé par l’ENNIES Awards GOLD du meilleur jeu en 2014 !

Petit frère de Star Trek et Mass Effect, Mindjammer s’inscrit dans la continuité des grands fondateurs de la SF tels qu’Isaac Asimov, Cordwainer Smith ou encore Iain Banks.

Note : Ce visuel représente l'ensemble des produits de l'offre 4 dont le financement est prévu si tous les paliers affichés sont atteints.

Notre objectif est de financer la traduction, l'édition et l'impression de toute la gamme Mindjammer en commençant par le livre du meneur et le livre du joueur, ainsi que de nombreux goodies exclusifs à la version française !

Mindjammer, l’Aventure transhumaniste au Second Âge de l’espace

Mindjammer est un jeu de rôle de science-fiction qui vous fera vivre des aventures transhumanistes dans un avenir lointain. L'an 17 000 après J.-C, 193 ans après l'avènement de l'Ère de la Redécouverte. La Nouvelle Communalité de l'Homme reprend contact avec les innombrables mondes qu'elle colonisa plusieurs millénaires plus tôt à l'aide de vaisseaux subluminiques. Le réacteur d'astroplanage, récemment inventé, a totalement changé la donne. Permettant de voyager à une vitesse plus rapide que la lumière, il repousse sans cesse les frontières de la Communalité, révélant l'existence d'êtres et de cultures étranges, que l'on ne peut bien souvent plus qualifier d'humains.

Les conflits n'épargnent aucun système. Du haut de sa puissance, la Communalité pense tout savoir, mais tous les mondes redécouverts ne souhaitent pas rejoindre cette grande union interstellaire. Et c'est sans compter les mystères qui peuplent l'espace : formes de vie aliens, cultures inhumaines, technologies menaçant de déstabiliser, voire de détruire la civilisation humaine... Seuls les Mindjammers peuvent préserver la Communalité ; ces vaisseaux intelligents transportent la Noosphère entre les mondes. Ce réseau neuronal consigne les souvenirs de l'intégralité du genre humain, rendant ainsi possible l'utilisation miraculeuse du technopsi.

C'est une époque périlleuse... mais pleine d'espoir, également. Embarquez votre blaster, faites vrombir les réacteurs d'astroplanage et télépensez vos ordres à la conscience de votre vaisseau. Rejoignez-nous et faites briller la lumière de la plus grande civilisation humaine dans le firmament !


L’aventure Mindjammer ne fait que commencer ! Venez vivre des aventures inimaginables dans un futur transhumaniste lointain, parmi les étoiles.

La Communalité vous salue !

Spécificités de la version française

Nous apportons le plus grand soin à la version française de Mindjammer. Celle-ci, découpée en 2 livres, sera basée sur la dernière version de la VO et sur le tout nouveau Player’s Guide en cours de publication.

Contenu exclusif : Nous allons créer du contenu spécifique à la VF, supervisé par Sarah Newton. L’Amas de Corvus en sera le premier exemple : ce contenu exclusif est créé par Antoine Lejeune, démonstrateur officiel de Mindjammer (que vous avez pu croiser lors des démos en ligne ou lors de nos déplacements). Sarah Newton participera aussi à L’Amas de Corvus en créant un scénario exclusif, si le palier correspondant est atteint.

Traduction : La traduction est confiée à Morgane Munns, traductrice professionnelle de jeux vidéo, de romans, de jeux de plateau, etc. (jeux de la franchise Star Wars, The Witcher 3, Guild Wars 2, Wildstar, Star Trek: Bridge Crew, etc. cf. interview dans JDR Mag n° 34).

Illustrations : Afin d’enrichir l’univers graphique, nous avons demandé à Vincent Laïk (Venzia, Héros & Dragons, Infinity…) de réaliser de nouvelles illustrations (cf. exemples ci-dessous).

images non finalisées - work in progress

Mindjammer, livre du joueur

Le livre du joueur contient :

  • les bases du système de jeu
  • la création de personnages
  • le contexte de la Nouvelle Communalité de l'Homme
  • de l’équipement de pointe, des armes, des améliorations, des vaisseaux et bien plus encore !

Mindjammer, livre du meneur

Le livre du meneur contient :

  • les règles complètes de jeu pour les vaisseaux, les organisations et les cultures
  • la création détaillée des cultures, des génotypes et des occupations
  • les règles pour décrire les planètes, les galaxies et la vie extraterrestre
  • les règles pour gérer la Noosphère et les mondes virtuels
  • les descriptions, historiques et cartes de nombreuses planètes

Mindjammer est un space-opéra mêlant science, technologies, planètes, systèmes solaires et vies extraterrestres basés sur nos connaissances scientifiques actuelles. Son objectif est de proposer un jeu SF plein de fun et d’action respectant les canons du genre : le sentiment d'émerveillement et de vertige face à des concepts défiant l'entendement.

Mindjammer prend place dans le futur lointain de notre planète Terre et de notre propre espèce. Quinze mille ans se sont écoulés, l'humanité s'est propagée dans les étoiles pendant des millénaires, à une vitesse plus lente que la lumière, dans de grandes colonisations, semant la vie humaine et sa culture sur des planètes étrangères dont beaucoup ont perdu le contact avec leur monde natal. Pendant ce temps, sur la Vieille Terre surpeuplée, l'humanité stagnait. Notre civilisation était sur le point de péricliter.

Puis, il y a deux cents ans, le secret du voyage plus rapide que la lumière a été mystérieusement découvert. Avec l'invention de l’astroplanage, l'humanité redynamisée et forte d’un optimisme nouveau s'est relancée à la conquête des étoiles pour redécouvrir et recontacter les milliers de colonies perdues. Via la projection d’un champ de distorsion, l'astroplanage permet de voyager à une vitesse apparente largement supérieure à la vitesse de la lumière : un peu moins de 3 années-lumière par jour standard, soit 20 années-lumière par semaine. Mais il semblerait que des scientifiques terriens travaillent déjà sur une technologie de voyage encore plus perfectionnée.

Toutefois, toutes ces civilisations n'ont pas accueilli favorablement la redécouverte. Certaines avaient évolué au-delà de l'imagination, en différentes branches transhumaines composées d’êtres s’étant adaptés à leur environnement, naturellement ou non. D’autres étaient habitées par des intelligences étrangères insondables.

« À l'aube de l'an 17 000, l'immensité de l'espace et du temps avait paré l'humanité d'un masque étrange, et malgré tout, un fond partagé, une "communalité" reliait chacun de ses membres entre eux. »

Vaste civilisation cherchant à englober l’intégralité de l’humanité, la Nouvelle Communalité de l’Homme est une forme de dictature bienveillante, diffuse et persuasive majoritairement contrôlée par la Vieille Terre. Cette union interstellaire forte de près de 30 000 mondes et presque autant de formes d’existence fourmille d’agences et autres organisations gouvernementales, dont l’agence de Sécurité et d’Intégrité Culturelle, la SIC, dont la mission est d’assurer par tous les moyens la stabilité culturelle de la Communalité.

Vaste réseau de stockage de données virtuelles entretenu par les inlassables flottes de Mindjammers, la Noosphère relie chaque citoyen et permet d’assurer la cohésion à l’échelle galactique. Le technopsi est un ensemble de facultés noosphériques permettant d’accomplir des prouesses inaccessibles au commun des mortels. Parmi elles, il est possible de pratiquer une forme de techno-télépathie et d’archiver des exomémoires (des souvenirs sauvegardés) afin de revivre une expérience vécue par soi ou un tiers. De même, les thanatogrammes, sorte d’instantané d’un individu à sa mort, peuvent être injectés dans un corps artificiel dans le but, notamment, de créer des eidolons, copies imparfaites de l’individu dont elles sont tirées.

Voici le monde dans lequel nous vivons aujourd'hui. Un monde de conflits et d'optimisme, de nouveautés et d’antiquités, de technologies hyper-avancées et des colonies perdues tombées dans la sauvagerie. De grands dangers et de grandes découvertes. Bienvenue dans le Second Âge de l'espace.

Le jeu propose non seulement une myriade de planètes à visiter et de races à incarner, mais c’est également une formidable boîte à outils avec des règles complètes pour créer vos propres génotypes, carrières, vaisseaux, planètes et civilisations.

Dans Mindjammer, les possibilités de jeu sont aussi infinies que l’univers. Vous pouvez par exemple rejoindre les agents de la SIC pour garantir l’assimilation de nouveaux mondes dans le giron de la Communalité, explorer de lointaines exoplanètes et découvrir d’anciennes civilisations (humaines ou non), affronter la menace des mystérieux Vénu ou encore chercher à échapper au contrôle omniprésent de la Communalité à bord de votre astroplaneur.

Incarnez un humain, un xénomorphe (animal éveillé à la conscience), un synthétique, une IA dans un objet tel un vaisseau, la conscience d’un peuple ou d’une planète et pourquoi pas un alien.

Mindjammer est motorisé par un système de règles simple et intuitif : le Système de Base Fate (dont la VF est disponible gratuitement en ligne sur http://systeme-fate.fr ).

Chaque personnage dispose d'un ensemble de compétences notées de +1 (Moyen) à +5 (Formidable) et plus, qui détermine son degré de maîtrise dans divers domaines. Les personnages débutants possèdent 10 compétences.

Lorsqu'une action comporte une part de risque ou d'incertitude, jetez les dés, ajoutez votre score de compétence au résultat, puis comparez le total à un certain seuil, appelé "opposition". L'opposition peut être déterminée par un test de compétence (aussi appelé "opposition active") ou un chiffre fixe (ou "opposition passive"). Si votre résultat est supérieur ou égal à l'opposition, votre action est réussie. Dans le cas contraire, vous échouez ou parvenez à vos fins au prix d'une conséquence défavorable. Dans certaines circonstances, la différence entre l'opposition et votre résultat, appelée "cran", revêt une importance particulière. En combat, par exemple, le nombre de crans obtenus détermine la gravité des blessures infligées à l'adversaire.

Le système de jeu repose sur cette mécanique. Jetez les dés, ajoutez votre score de compétence au résultat, puis comparez le total à l'opposition dans l'espoir d'obtenir des crans. Tout ce qui suit ne fait que développer ce principe de base afin de vous permettre de réaliser des actions encore plus impressionnantes.

Par défaut, le système Fate nécessite 4 dés Fate (des dés spéciaux dotés de deux faces +, deux faces - et deux faces vierges, aussi abrégés "4dF"), mais vous pouvez également utiliser des dés à 6 faces ("d6") avec une table de conversion. Voici comment procéder : Jetez vos 4 dés Fate, additionnez le nombre de + et déduisez le nombre de -. Vous obtenez un résultat compris entre -4 et +4 (généralement entre -1 et +1). Par exemple, si vous obtenez +, +, - et une face vierge, votre résultat sera de +1.

Les prouesses sont des facultés maîtrisées par votre personnage lui permettant de plier, voire briser les règles pour accomplir des exploits. Un personnage débutant peut maîtriser de 3 à 5 prouesses. La prouesse Plus Vite que son Ombre, par exemple, vous permet de substituer votre compétence Combat à distance à la compétence Observation afin de déterminer qui fera feu le premier durant une fusillade.

Les aspects sont l'un des points forts du système Fate. Ils sont essentiels pour comprendre le fonctionnement de Mindjammer. Un aspect est une courte phrase décrivant une caractéristique propre à votre personnage. Il peut s'agir d'un signe distinctif, comme Armoire à Glace, ou d'un élément lié à votre historique, comme Survivant de Tellemachus V, voire d'une punchline, par exemple Moi Je Fonce et Je Défonce ! Votre personnage possède 7 aspects, y compris son concept (qui résume l'essence du personnage), son problème (qui explique pourquoi il a tendance à se fourrer dans le pétrin) et même un aspect culturel (détaillant en quoi la façon dont il a été élevé a affecté sa vision du monde), particulièrement important dans l'univers de Mindjammer. Si un des aspects est approprié à la situation, il vous suffit de dépenser un point Fate pour soit obtenir un bonus de +2 sur le test de compétence que vous venez d'effectuer, soit relancer les dés en cas de test calamiteux. On dit alors que vous invoquez un aspect. Chaque personnage débute avec 5 points Fate, représentés par des jetons.

Résumé des offres

Offre 1
19,90€

Offre 2a
39,90€

Offre 2b
40€
Offre 2c
50€

Offre 3
90€

Offre 4
110€ (EB) / 125€

Boutique 1
324€

Boutique 2
450€

Hégémonie + PDF
Livre du Joueur imprimé
Livre du Joueur en PDF
Livre du Meneur imprimé
Livre du Meneur en PDF
Votre nom dans le livre de base
Écran du meneur + PDF
Bloc de 50 fiches de personnage
Set de 4 dés Fate dans une bourse
25 jetons Fate
4 marque-pages
GOODIES :
Aide de jeu planète 1 Avren Secondus

Scénario PDF planète 1 Avren Secondus
Poster A2 de la Communalité
Signet pour le livre du joueur
Carte Postale Mindjammer
Signet pour le livre du meneur
L'Amas de Corvus : version imprimée et PDF
Aide de jeu planète 2 Utopia VII
Scénario PDF planète 2 Utopia VII
5 Dossiers PJ

Les paliers de financement

Les paliers sociaux : Partages Facebook

Partages supplémentaires de la page Facebook Mindjammer-FR

Les paliers sociaux : J'aime Facebook

"J'aime" supplémentaires de la page Facebook Mindjammer-FR

Cette section présente les suppléments VO de la gamme Mindjammer publiés et en cours de réalisation. Nous avons pour ambition de développer toute cette gamme en VF.

Hearts And Minds

Aventures et intrigues sur le turbulent monde-cratère d’Olkennedy. Pourrez-vous empêcher cette jeune et dynamique communauté de sombrer dans la guerre civile ?

The City People

Une aventure d'exploration avec un premier contact au-delà des frontières de la Communalité !

Blue

Un mystère mortel sur la planète dévastée d'une espèce alien quasi transcendante !

Children of Orion

Les ennemis les plus redoutables de la Communalité ! Des cartes stellaires, des descriptions détaillées des planètes et de leur histoire, ainsi que des règles pour créer des personnages vénu.

The Core Worlds

Un supplément détaillant l'histoire, la culture et les peuples de la Première Communalité et des mondes affiliés. Cartes stellaires, planètes, historiques de personnages, mystères et bien d'autres choses encore…

The Far Havens

Par-delà la Bordure, au-dessus du plan galactique, gravitent les Havres lointains farouchement indépendants. Rejoignez les agents libres luttant contre la menace du Commodus.

Hypertech

Des technologies ultra sophistiquées des Mondes du Noyau aux civilisations en voie de développement de la Bordure, Hypertech décrit en détail les techniques et équipements de l'univers futuriste de Mindjammer.

Liste des boutiques soutenant le projet

Cette section sera mise à jour avec la liste des boutiques soutenant le projet.

Ressources

Retrouvez les pré-tirés de Hégémonie et une aide de jeu sur le site des XII Singes.

https://mindjammerpress.com

http://systeme-fate.fr/

Le Studio Deadcrows est l'éditeur de JdR à l'origine d'autres gammes : Capharnaüm, AmnesYa 2k51 et Venzia et des collaborations sur d'autres gammes, notamment Trinités chez les XII Singes.
http://deadcrows.net/deadcrows/

Les XII Singes est un éditeur de JdR francophone (Trinités, Alkemy, Hexagon, Terra Incognita, Watsburg...) qui travaille en étroite collaboration avec le Studio Deadcrows, notamment à la production de leurs publications communes.

Les XII Singes et le Studio Deadcrows s'associent pour éditer Mindjammer afin de vous proposer le meilleur jeu possible.
Oui, Hégémonie, une aventure indépendante est en vente. Cette parfaite introduction est disponible avec un résumé de l'univers, l'essentiel des règles ainsi qu'un vaste scénario.
Vous pouvez aussi tester le jeu à l'occasion des démonstrations réalisées en ligne sur roll20.net et lors des conventions au cours desquelles les membres du Manoir du Crime assureront plusieurs tables.
Nous faisons notre maximum et avons pris des précautions pour que tout soit envoyé aux souscripteurs pour la fin d'année 2017. Cependant nous allons procéder à des envois anticipés pour les PDF.
Hégémonie, déjà disponible, sera envoyé dès la fin de la précommande.
Oui, cela est possible.
Pour des raisons de limites techniques, nous sommes obligés de vous facturer des frais de port sur la plateforme de financement.
Si vous souhaitez vous faire livrer à la Librairie du Manoir (6 rue Henri René 34000 Montpellier) merci d'envoyer un mail à contact@association-manoirducrime.fr.
Nous vous rembourserons alors en espèces ou sous la forme d'un bon d'achat à la boutique du montant égal aux frais de port.
1/ Connectez-vous à par votre compte client sur la plateforme de Black Book Editions.
2/ Allez dans le menu "Crowdfunding" puis cliquez sur le "Crowdfunding Mindjammer". Vous arrivez sur la page récapitulative de votre crowdfunding.
3/ Vous arrivez sur la page de votre contrepartie. Vous pouvez la modifier mais attention, certaines contreparties sont limitées donc ne faites pas l'erreur de modifier votre contrepartie par mégarde !
4/ Cliquez sur "modifier mes options" et ajoutez ou modifiez ce que vous voulez (options et contreparties supplémentaires même, si vous le souhaitez).
5/ Validez le paiement. Vous n'aurez évidemment qu'à payer pour la différence entre le total final de votre crowdfunding et ce que vous avez payé précédemment. Pas d'inquiétude !
Si vous souhaitez annuler votre précommande Mindjammer, il vous suffit de vous manifester auprès de contact@les12singes.com et vpc@les12singes.com.
Ne sélectionnez qu'une contrepartie (UNE SEULE !) puis, en passant à l'étape suivante des options, scrollez vers le bas où les noms de toutes les contreparties apparaissent. Vous pouvez alors ajouter les contreparties SUPPLÉMENTAIRES que vous souhaitez ajouter à votre participation (ainsi que les options évidemment).
Oui, si vous souscrivez à une des offres de cette précommande nous vous enverrons le PDF d'Hégémonie à la fin de la précommande.
Pour cela il suffit de nous envoyer une copie d'une preuve d'achat d'Hégémonie (ou une photo de vous avec votre achat) et le nom de votre compte sur cette plateforme à l'adresse : contact@deadcrows.net.

Visuels non contractuels, certains sont susceptibles d'être modifiés d'ici la livraison.

1 ... 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 ... 14

Création de planète pour Mindjammer (05/03/2017 17:18)

Création de planète pour Mindjammer

La création de planètes Mindjammer vous offre tout un ensemble de règles simples pour créer vos propres planètes et systèmes solaires. Le système FATE permet de créer une planète comme l’on créerait un personnage avec ses aspects et ses caractéristiques propres.

Conçu comme une boîte à outils, Mindjammer permet de créer rapidement une planète avec un simple concept comme « Monde Désertique » ou « Planète Impropre à la Vie Humaine ».
Mais le jeu offre tout un panel de règles permettant de lui donner de la profondeur et du réalisme en paramétrant sa taille, sa durée de rotation, sa gravité, sa température et ainsi de suite pour arriver à un résultat tel que celui-ci :


Mindjammer propose une liste exhaustive de types de planètes, mais aussi les moyens de créer des mondes encore inconnus de l’Homme.
Peut-être aurez-vous envie de rajouter quelques évènements climatiques propres à votre nouvelle planète ? Rien de plus facile, le livre vous offre quelques exemples tel que Tempêtes électromagnétiques ou encore Tremblements de terre !

La seule limite est votre imagination !

Nouveau palier atteint par la Communalité ! (04/03/2017 10:27)

Merci à tous les agents de la Communalité !

Nouvelle image de l'agent S.I.C Vincent Laïk ! (03/03/2017 19:00)

Nouvelle image de l'agent S.I.C Vincent Laïk !
L'agent est arrivé au sol. Voici le premier cliché.

Les images ne sont pas définitives, il y aura des mises à jour !

Interview de Sarah Newton (02/03/2017 19:28)

///// Connexion au n½ud sécurisé 4952.741.47b /////

SARAH NEWTON

L'émulateur de Sarah Newton, sa représentation dans la Noosphère, nous accueille au sein de la virtualité qu'elle a créée pour nous recevoir : le décor est une reproduction de la campagne normande, une région ancienne de la Vieille Terre.

Studio Deadcrows : Mindjammer est un jeu qui a beaucoup mûri avec le temps. Peux-tu nous parler un peu de sa genèse ?

Sarah Newton : J'ai toujours voulu un univers pour les JDR de science-fiction qui serait à la fois crédible et contemporain par rapport aux concepts et aux technologies de la littérature SF de notre 21e siècle. En 2007 / 2008, j'étais en train de laisser mon imaginaire vagabonder dans la préhistoire de mon univers de JDR The Chronicles of Future EarthLes Chroniques de la Terre Future »), dont un livre d'introduction a été publié par Chaosium en 2010. Dans les Chroniques, il s'agit d'un monde techno-fantastique dans un avenir fort lointain (quelque chose comme 100 000 ans dans notre futur…), qui a subi une chute catastrophique vers un âge passé mythique — un âge qui, néanmoins, correspondrait à peu près à l'an 20 000 de notre ère. J'avais écrit des notes sur une « Communalité de l'humanité » de cette époque préhistorique, dont les détails avaient été complètement oubliés par les habitants du monde des Chroniques.

Durant cet hiver de 2007 / 2008, j'ai été fascinée (voire obsédée !) par cette « Communalité de l'humanité », et j'ai commencé à la décrire de façon beaucoup plus détaillée. Je me suis rendu compte qu'il y avait dans cette histoire mythique les étincelles d'un univers de science-fiction tout à fait énorme, et aussi potentiellement très prenant. Autrement dit, il y existait un univers pour un JDR de science-fiction, si seulement j'arrivais à le dénicher…

Dès le début, je savais que dans cet univers, il s'agissait d'une civilisation pleine de conflits culturels. Voici pourquoi : dans mon enfance, j'avais (bien sûr !) vu les épisodes originaux de Star Trek, où Kirk, Spock et Bones exploraient les planètes aux sociétés similaires au Chicago des années 20, ou à l'Allemagne pendant la Seconde Guerre mondiale, la Grèce antique, etc. Même enfant, j'avais du mal à m'expliquer comment ces civilisations humaines pouvaient exister, si similaires aux civilisations historiques de notre Terre, s'il n'y avait pas eu de contact avec notre planète. Je voulais toujours une explication crédible.

Cette envie a constitué l'un des points de départ pour Mindjammer. Je cherchais à décrire une civilisation interstellaire, hyper-avancée, transhumaniste, mais dans laquelle on pouvait rencontrer des cultures humaines (ou presque), naguère perdues, avec des échos des cultures historiques de notre Terre. En faisant mes recherches, j'ai découvert que, avant la Communalité du présent, il y avait eu une autre Communalité, plus ancienne, qui avait semé des milliers de planètes avec les colonies, avec lesquelles on avait perdu contact par la suite. Autrement dit, j'ai découvert que la Communalité d'aujourd'hui était une nouvelle Communalité, qui était en train de redécouvrir ces colonies perdues, et d'entrer dans des conflits culturels avec les civilisations moins puissantes qu'elle, qui, peut-être, n'étaient pas contentes d'être contactées…

En plus, je voulais inclure des extraterrestres réalistes dans Mindjammer, ce qui veut dire qu'ils devaient être vraiment différents : aucun humanoïde, presque impossibles à comprendre, peut-être même à percevoir. Mais, en même temps, je voulais traiter le thème du contact avec les extraterrestres de manière jouable. Pour ça, il fallait aussi des extraterrestres plus compréhensibles. Donc, dans Mindjammer, on a les hominidés, les xénomorphes, etc., qui sont effectivement les descendants fort divergents des colons et des animaux terrestres suite aux millénaires d'évolution isolée, qui jouent les rôles de ces « extraterrestres compréhensibles ». Toutefois, on a aussi les vrais extraterrestres dans Mindjammer, comme les Laohai, les Huyao, l'Intelligence Planétaire, et les autres espèces beaucoup plus difficiles à comprendre, qui pour moi représentent les extraterrestres « réalistes ».

-------------------------------------

S. D. : Quels sont les auteurs dont l'½uvre a le plus influencé le jeu ?

Sarah : Mes influences littéraires personnelles sont très diverses, mais je crois que quand j'essaie d'imaginer notre avenir lointain, je me penche sur deux grands flots de pensée. D'abord, on a les écrivains de l'âge d'or de la science-fiction, en particulier Cordwainer Smith et Olaf Stapledon. Leurs écrits sont si libres, ils écrivaient dans un monde où il y avait très peu d'antécédents pour les contraindre — donc ils sont fort inventifs, leurs écrits débordent d'expériences de pensée, de jeux philosophiques. Cordwainer Smith est le premier auteur que je connais qui explore le thème de la redécouverte de valeurs culturelles anciennes comme une source de résistance civilisationnelle face à la décadence (Tolkien en est peut-être un autre), et qui se rend également compte du fait que l'avenir lointain de notre espèce, pourvu que nous survivions, sera infiniment plus étrange que nous pouvons nous l'imaginer. Cordwainer Smith se penche beaucoup sur les mythes et les structures narratives de la Chine, où il a grandi — 50 ans avant Firefly et les « chinoiseries » de notre science-fiction contemporaine ! Olaf Stapledon, lui, par contre, n'écrit pas réellement de récits fictifs ; il dépeint de vastes édifices de pensée et d'imagination, les concepts fondamentaux du transhumanisme, mais extrapolés à travers les millions d'années à venir. Et tout ça dans les années 30 ! Son Créateur d'étoilesStar Maker ») reste le seul roman de science-fiction qui m'a fait fondre en larmes…

Le deuxième grand flot, bien sûr, est notre science-fiction et notre futurologie contemporaine, les auteurs comme Iain Banks, Peter Hamilton, Dan Simmons, Ray Kurzweil, James M. Gardner, avec leurs thèmes transhumanistes, leurs héros qui dépassent les limites humaines, leurs civilisations qui s'approchent de la singularité, l'idée eschatologique que l'univers possède un but : semer l'intelligence partout, devenir intelligent lui-même, donner naissance aux enfants-univers qui, à leur tour, atteindront l'intelligence. Ce sont les grands thèmes de la science-fiction de notre époque, que j'ai voulu explorer dans un univers de jeu de rôle.

-------------------------------------

S. D. : Mindjammer est une fenêtre vers l'avenir, mais on peut aussi y voir un miroir de notre passé. Peux-tu nous en dire plus ?

Sarah : Le concept de « l'Histoire » en gros est bien sûr un des thèmes majeurs de Mindjammer. La dialectique de l'Histoire, l'idée que l'Histoire est un processus que l'on forme mais qui nous forme en retour. De nos jours, nous vivons une période de changements turbulents, depuis la vraie naissance de notre 21e siècle ayant suivi la mort chaotique et confuse du 20e siècle entre 1998 et 2008. On peut déceler tout autour de nous les puissants courants de l'Histoire.

Dans Mindjammer, on peut jouer avec les courants de ce genre. La Communalité se trouve face à des défis et dangers énormes et le jeu de Mindjammer nous fournit des règles pour résoudre les conflits culturels, pour influencer les courants de l'Histoire, directement dans les campagnes. Par exemple, on peut entreprendre des « actions culturelles » pour manipuler les « mèmes » (les unités mémétiques des cultures), pour imposer les changements sur les cultures. Dans l'univers de Mindjammer, il existe des colonies fondées sur des cultures très anciennes — pour certaines, issues de notre ère « préhistorique » (du point de vue de la Communalité, bien entendu) — et on peut jouer avec et dans ces colonies. Les PJ peuvent essayer de sauver ou de détruire des colonies redécouvertes potentiellement basées sur l'Empire romain, la Chine ancienne, la France de l'Ancienne Régime, le Premier Empire américain du 22e siècle…

-------------------------------------

S. D. : Ta campagne de financement a permis de déverrouiller de nombreux suppléments en anglais. Comment as-tu conçu la gamme Mindjammer ?

Sarah : Honnêtement, nous avons demandé à nos souscripteurs, les joueurs et MJ de Mindjammer, eux-mêmes ! Avant le Kickstarter, j'avais conçu la gamme Mindjammer très différemment. J'aime les aventures, les grandes campagnes, et j'avais envisagé de publier une série de suppléments de ce type. Cependant, nos backers nous ont précisé, avant le commencement de la campagne, qu'ils préféreraient plutôt voir paraître les livres de références : les suppléments sur les Mondes du Noyau, sur la Bordure, sur les Vénu, la technologie, etc. Nous avions déjà écrit plusieurs aventures, que nous avons publiées récemment, et maintenant nous sommes en plein travail sur le reste de ces suppléments plébiscités.

-------------------------------------

S. D. : Mindjammer, c'est aussi un roman et un recueil de nouvelles autour de cet univers. Quels aspects as-tu voulu mettre en avant dans ces écrits ? Quels autres thèmes voudrais-tu développer par la suite ?

Sarah : Je ne suis pas tellement fan des méta-intrigues dans les JDR. Je préfère toujours créer un univers, le mettre en mouvement, et puis céder son avenir aux MJ et aux joueurs qui vont jouer avec. Bien sûr, j'essaie de fournir beaucoup de suppléments et d'aides de jeu, mais je n'aime pas trop l'idée d'imposer une évolution prédéterminée sur son histoire. Cela étant dit, j'ai énormément d'idées pour l'avenir possible de la Communalité — elle m'inspire tellement, cette civilisation énorme et complexe, qui se trouve face aux défis idéologiques et souvent existentiels — et c'est dans la fiction de Mindjammer que je peux explorer ces « futurs possibles » sans trop impacter l'univers du jeu. Le premier roman a exploré un de ces futurs possibles et, bien entendu, il n'y a aucune obligation d'introduire ces événements dans les campagnes de jeu ! Et c'est très bien comme ça ! Le deuxième roman suit directement le premier, avec un passage de plusieurs mois, et élargit son échelle en explorant plus profondément les thèmes comme les « Flux de dragons » (« Pulse Dragons ») et l'évolution post-humaine. Quant au troisième roman… bon, disons simplement que j'ai récemment découvert un nouvel univers entier de JDR qui pourrait être l'avenir proche de Mindjammer, et j'aimerais l'explorer, peut-être dans un autre jeu, peut-être dans une série de suppléments spéciaux…

-------------------------------------

S. D. : Tu es linguiste de formation. À la lecture, on sent immédiatement l'attention que tu portes aux mots et aux usages linguistiques de certaines planètes. Peux-tu nous parler de la place de la communication dans Mindjammer ?

Sarah : Oui, j'aime beaucoup les langues. Apprendre les langues, ça me semble être une façon très directe et très réelle de hacker son propre cerveau. En apprenant une autre langue, notre cerveau commence à opérer différemment, de façon plus élargie, et on se trouve capable de penser les choses que l'on n'a pas pu penser avant. Il y a quelque chose de très puissant dans cette idée. Dans Mindjammer, le langage est un des outils dont l'humanité dispose pour effectuer son propre développement, voire sa propre évolution et sa transcendance éventuelle. Les intelligences artificielles beaucoup plus avancées que les humains « bios » existent dans l'univers de Mindjammer, et il est évident que le langage qu'elles utilisent pour communiquer dépasse largement nos propres capacités à les comprendre et à les utiliser. J'appelle cette langue « la langue des gestalts », une extrapolation de l'hypertexte d'Internet de notre époque. La langue des gestalts se constitue « d'hyper-mots », des énoncés discrets, similaires aux mots traditionnels, mais qui, dans le médium communicatif de la Noosphère, représentent des discours entiers, qui sont transférés d'un coup dans les cerveaux des auditeurs. Dans la langue des gestalts, un seul hyper-mot peut communiquer le contenu d'une conversation entière d'un seul trait — ou même d'un livre, d'une dialectique, ou plus… Et ces communications sont si puissantes qu'elles peuvent changer les pensées, les avis, voire les personnalités de ceux qui y sont exposés. Quand tu rejoins une organisation dans Mindjammer, il est possible que tu reçoives un « mémoplexe » — une agrégation de communications dans la langue des gestalts — pour garantir que tu es 100 % au courant et en accord avec les buts et les projets de l'organisation. Et cela même s'il s'agit de réaliser des changements sismiques dans ton idéologie ou ta personnalité ! Grâce au système Fate, Mindjammer fournit les règles pour gérer les effets de la langue des gestalts dans le jeu.

///// Fin de transmission /////

Et la nouvelle qui fait plaisir : l'astroplaneur de Sarah Newton traversera l'espace de la Communalité pour nous rejoindre au Festival Au-Delà Du Dragon, organisé par l'association Manoir du Crime. Le festival aura lieu à Montpellier le 18 et le 19 mars prochains. N'hésitez pas à passer nous voir !

https://www.facebook.com/mindjamer.fr/?fref=ts

Ouverture Ludique : Mindjammer (02/03/2017 08:13)

Ouverture Ludique



Les agents du S.I.C Rôliste TV ont ouvert et décortiqué Mindjammer VO. N'hésitez pas à plonger dedans pour découvrir le jeu !

Lien : https://www.youtube.com/watch?v=4okIr5UtcmQ

1 ... 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 ... 14

212 participants sur le projet

  1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8
Logo PseudoVillePays
GesmasForestBelgique
EolanParisFrance métropolitaine
BrunolouviersFrance métropolitaine
Serge4968MontrougeFrance métropolitaine
Loic15306ParisFrance métropolitaine
SebMagnumGENÈVESuisse
LouLouVirtonBelgique
DhaanyeelMontmiratFrance métropolitaine
ArckhasCarbon-BlancFrance métropolitaine
bolgensteinParisFrance métropolitaine
Jerome3815Perrigny sur l'OgnonFrance métropolitaine
KDFuryouLELLINGFrance métropolitaine
LuKaMauleFrance métropolitaine
umanVilleurbanneFrance métropolitaine
Fred le FarfelinParisFrance métropolitaine
Arnaud10051GienFrance métropolitaine
DamonNIORTFrance métropolitaine
SkosMalvilleFrance métropolitaine
batroCournonterralFrance métropolitaine
PelagiusMontpellierFrance métropolitaine
jmafr26ST MARCEL LES VALENCEFrance métropolitaine
ForgeJdRniceFrance métropolitaine
tontonjc72le mansFrance métropolitaine
ValkParisFrance métropolitaine
thyboMontpellierFrance métropolitaine
Oystercult4464chilly mazarinFrance métropolitaine
NightbirdSt Mathurin sur LoireFrance métropolitaine
Plume VagabonderoyanFrance métropolitaine
AegardLyonFrance métropolitaine
TiTonoffLausanneSuisse

Ajoutez un commentaire

Vous devez être connecté au site pour pouvoir écrire des commentaires :
Connexion

610 commentaires sur le projet

  1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 ... 21

Studio Deadcrows a écrit (19/04/2018 15:57)

L'illustration de la page 36 n'est pas de Vincent Laïk.

Valk a écrit (19/04/2018 15:52)

J'avais donc trouvé la plus part de celles disponibles dans les livres du meneur et du joueur, mais j'avais complètement zappé l'Amas de corvus. Non seulement on y trouves presque toutes les illustrations de Vincent Laïk, mais en plus elles sont en couleur (pour celles qui le sont d'origine) ! Certaines sont vraiment sympa, merci encore pour ce petit listing.

D'ailleurs, l'illustration de la page 36 de l'Amas de corvus n’apparaît pas de ce petit index, est-ce un oubli ou ce n'est pas une illustration de Vincent Laïk ?

Valk a écrit (19/04/2018 15:37)

Merci beaucoup ;)

Studio Deadcrows a écrit (19/04/2018 14:23)

@Valk : L'emplacement des illustrations de Vincent Laïk :
Livre du Meneur : p41, p140, p145, p161, p185, p201, p275, p288, p316.
Livreu du Joueur : p18, p39, p44, p189, p213, p225
Amas de Corvus : p9, p13, p16, p23, p27, p30, p40, p46, p51

Il manque en effet une illustration de Vincent Laïk, elle sera intégrée lors d'un prochain supplément.

Valk a écrit (19/04/2018 11:12)

Bonjour,
j'ai reçu dernièrement mon colis avec tout ce qu'il faut dedans, merci.

Comme je l'ai déjà indiqué à l'époque ou les PDF sont arrivés, je ne suis pas fan de la présentation et du fait que les belles illustrations de Vincent Laïk soient toutes passées en N&B (alors qu'il y a des cartes en couleur), mais je dois bien avouer que c'est du beau matériel qui devrait supporter le passage des années et ses multiples lectures sans trop de problème ;)

En revanche j'ai beau chercher, je ne trouve pas les 10 illustrations de Vincent Laïk qui ont été débloquées. J'en ai bien trouvé 4 ou peut être 5 dont certaines ont réutilisées plusieurs fois avec des cadrages différents, mais je serais bien en peine de trouver les autres. Quelqu'un aurait un petit index des pages ou l'on peut trouver ces illustrations ?

Stephan18725 a écrit (09/04/2018 18:08)

@Michael_Mika : Salut, il n'y pas de question Nood ;)
Les boutiques ont accès au pdf via leur compte BBE. Ta boutique peut les télécharger et te le transmettre après.

Michael_Mika a écrit (09/04/2018 15:20)

Désolé pour la question de Noob mais si jamais on a acheté l'offre 4, contenant les livres du joueur et du meneur en PDF, via une boutique. Pour récupérer les PDF ont voit cela directement avec elle ? Vous lui avez transmit les PDF ?
Merci d'avance pour la réponse.

Stephan18725 a écrit (07/04/2018 16:50)

@Skos : Merci pour le retour, bonne lecture !

Skos a écrit (06/04/2018 20:29)

Colis reçu aujourd'hui.
Le colis dans la boîte au lettres m'a fais peur, genre tassé avec les pieds par un facteur pressé, mais au final juste un tout petit pock de rien du tout sur le livre du meneur. L'emballage était bien fait.
Les livres sont vraiment jolies et pour ce qui est des jetons et des dés, ça va encore je trouve. On est pas sur des jetons de poker mais je n'y comptais pas non plus et les dés me vont bien. Mention spéciale pour l'écran, j'adore.
Félicitation pour ce super projet !

Stephan18725 a écrit (06/04/2018 19:02)

@Condutiarii : super !
@Padawan : T'en cas faire :)

Padawan Du JdR a écrit (06/04/2018 17:47)

En gros la VF est meilleure :p

Condutiarii a écrit (06/04/2018 14:00)

@Padawan : Oui le livre est d'un seul tenant pour la VO mais la qualité des pages (papier plus classique) est moindre. De plus, le total des deux livres de la VF compte environ 200 pages supplémentaires.

Condutiarii a écrit (06/04/2018 13:54)

@Stephan18725: Colis bien reçu et complet. Merci ! Affaire classée :)

Padawan Du JdR a écrit (05/04/2018 20:17)

Heureusement qu'il y a 2 livres pour diviser le poids dans cette VF car dans la version d'origine c'est un seul livre si j'ai compris. ^^

Condutiarii a écrit (05/04/2018 15:52)

Sinon pour nuancer les avis négatifs sur le détail, les pièces essentielles, c'est à dire les livres, sont magnifiques. Le choix d'une couverture satinée est excellent. Ils font leur poids les bougres.

Condutiarii a écrit (05/04/2018 15:22)

@Stephan18725: C'est noté, je n'y manquerai pas et encore merci pour le suivi !

Stephan18725 a écrit (05/04/2018 14:45)

@Condutiarii : Tient moi au courant à la livraison !

Condutiarii a écrit (05/04/2018 13:22)

@Stephan18725 : Oui, ça j'avais bien compris qu'il recevait un mail de livraison pour SON colis, c'est normal. Mon propos n'était pas sur le SIEN, mais sur le MIEN, avec la même adresse de livraison (et par commodité, le même nom et prénom, mais sous deux comptes différents). Nous avons souscrit tous les deux au même pledge : "Offre 4 Early bird". Or, lui a reçu un mail à propos de SON colis et j'ai bien reçu SON colis. Cependant, et là j'insiste, je n'ai pas reçu de mails, ni colis, concernant MON pledge. D'où mon inquiétude.

Stephan18725 a écrit (05/04/2018 08:17)

@Arckhas : Envoi moi un mail à stephan@deadcrows.net qu'on règle cela.

@Condutiarii : C'est normal que tu n'es pas reçus de mail, si c'est à son nom, c'est son mail qui est rentré.
Demande lui le numéro de colis, si non envoi moi un mal stephan@deadcrows.net avec son nom pour vérifier.
Si non merci pour tes retours. On prends note.

@Heroncle : Je prends note de ta déception. Bonne lecture !

Merci à tous pour vos retours, positifs ou négatifs, cela nous aide à progresser et à améliorer nos produits.

Heroncle a écrit (04/04/2018 21:00)

Paquet reçu ;)

Une seule déception :
les dés sont totalement illisibles. Couleur et taille de l'élément le plus important (le "+" ou le "-") minuscule. Les dés de la simulation 3D étaient vraiment top :/

Les ouvrages vont passer de longues nuits aventureuses à la lumière des bougies ;)

Condutiarii a écrit (04/04/2018 20:55)

Au temps pour moi, je n'avais pas vu que l'on pouvait s'adresser via stephan@deadcrows.net pour le S.A.V.

J’envoie un mail !

Sinon malgré tout c'est un super boulot, merci à tous !

Condutiarii a écrit (04/04/2018 19:38)

Bonjour,

J'ai bien reçu le colis, c'est chouette, du bien bel ouvrage ! Je suis déjà fan.

Avec toutefois quelques petites déceptions (mais rien de bien grave) :

- la carte A2 est du papier à cigarette, du coup je vais avoir peur de la sortir... gasp !
- Le choix du bleu sur du noir pour les dés. C'est moins lisible surtout lorsque le symbole prédomine sur le signe [+] ou [-], du coup blanc sur noir aurait peut-être était plus judicieux.
- Le choix du papier pour les dossiers du personnage. Le papier glacé ne fait pas bon ménage avec le crayon de papier et la gomme.

Bien sûr, et je le répète, ça reste du détail, les livres sont superbes, les fiches planètes sont idéales, etc.

Autre point qui me chiffonne :

Mon frère qui a un compte distinct du mien sur ce site a souscrit au même type de pledge que moi (ou l'inverse). Et, comme il vit à l'étranger, il se fait donc livrer chez moi (même adresse postale du coup, avec mon nom). Or, il a reçu un mail lui indiquant que le colis était parti, moi non. Du coup je m'inquiète parce que je pense que celui que j'ai entre les mains est le sien... du coup quid du mien ? Toujours aucun mail m'indiquant une quelconque livraison... je suis inquiet.

Arckhas a écrit (04/04/2018 17:03)

Bonjour, je viens d'aller chercher mon colis à la Poste et malgré le poids, c'est nickel; par contre pas un seul dé, j'ai loupé une news?

Stephan18725 a écrit (04/04/2018 10:45)

ATTENTION :

Chers agents de la SIC, la mise à jour de la Noosphère n'a pas été complète, en effet le téléchargement de la carte postale n'a pas été effectué. Nous réglons cela au plus vite avec une belle lettre contenant la carte postale.

Stephan18725 a écrit (04/04/2018 10:14)

@MuadDid : Super ! oui on évite que les livre et matos touche la boite, c'ets pour cela qu'on mais des carton plié qui amortisse els choc. On aime la poste mais certain Postiés (ou machine) sont pas super délicats.

@Crisandre : peux tu me faire un mail à stephan@deadcrows.net qu'on regarde tout cela :) merci.

Crisandre a écrit (03/04/2018 20:10)

@Stephan18725
Bonjour,
je viens de recevoir le colis. merci à vous !
Mais je n'ai ni carte postale ni la carte de la Communalité format A2.
Est ce normal ?
A +

MuadDib a écrit (03/04/2018 19:09)

Super, je viens juste de recevoir le matos! J'ai juste eu peur vu l'état extérieur du colis mais l'intérieur était impec, bravo pour vos précautions.Tout à l'air cool, je vais pouvoir me plonger dans cet univers. Merci encore et bon courage pour la suite vu qu'il reste pas mal de livres Mindjammer à traduire (notamment le roman, que j'attends beaucoup).

Padawan Du JdR a écrit (03/04/2018 17:26)

Merci pour le rappel Stephan.

Tout à fait, il y a beaucoup de contenus qui peuvent être complémentaire pour d'autres jeux SF. La création de planète par exemple ou même utiliser certaines planètes déjà décrite.

L'idée de la Noosphère pourrait être un projet d'hypercorp en test Alpha dans Eclipse Phase.

Le BG de Mindjammer est une grande source d'inspiration. :)

Knil a écrit (03/04/2018 17:14)

Bon, colis livrée à l'ancienne adresse malgré le changement d'adresse effectué il y a quelques mois. Heureusement, avec le numéro de colis j'ai pu programmer une relivraison en bureau de poste. Mais du coup, il va falloir attendre encore avant de pouvoir se brancher à la noosphère... :'(

Stephan18725 a écrit (03/04/2018 16:12)

@pasawan du JDR : Merci pour ton retour ! bonne lecture.
Penses que tu peux te servir de Mindjammer comme une superbe boite à outil pour les autres jeux :)

Petit rappel à tous, pour le SAV Contacte moi par mail : setphan@deadcrowns.net

  1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 ... 21
212 participants
33 782€
sur un objectif de 10 000€ (soit 338%)
Encore 1 218€ pour débloquer le prochain objectif !
Projet terminé
Période de participation :
du 13/02/2017 20:00 au 20/03/2017 23:59
Studios Deadcrows / Les XII Singes
Lyon, France
contact@les12singes.com
www.les12singes.com

Sélectionnez une contrepartie

8pour 19,90

Offre 1 : Hégémonie

Une aventure indépendante et prête à jouer : règles, pré-tirés, contexte et scénario inédit sont inclus. Livret A4 de 64p + PDF offert.

Livraison estimée : Avril 2017

6pour 39,90

Offre 2a : PDFs du livre du joueur et du livre du meneur

PDF A4 N&B + Cahier couleur

Livraison estimée : Fin 2017

0pour 40€

Offre 2b : Livre du Joueur + PDF

A4 de 248 pages N/B

Livraison estimée : Fin 2017

0pour 50€

Offre 2c : Livre du Meneur + PDF

A4 de 384 pages N/B avec un cahier couleur

Livraison estimée : Fin 2017

31pour 90€

Offre 3 : Les deux livres de base, joueur et meneur + les PDFs + Goodies

A4 N&B + Cahier couleur + PDFs + Goodies

Livraison estimée : Fin 2017

100 / 100pour 110€

Offre 4 Early-Bird : Les 2 livres de bases + Set de 4 Dés Fate + 25 jetons Fate + Écran + Bloc de 50 fiches de perso + PDFs +Goodies

A4 N&B + Cahier couleur + Écran + Bloc de 50 fiches de perso + PDFs + D6 Fate 16 mm + Jetons plastique 25 mm

Livraison estimée : Fin 2017

61pour 125€

Offre 4 : Les 2 livres de base + Set de 4 dés Fate + 25 jetons Fate + Écran + Bloc de 50 fiches de perso + PDFs + Goodies

A4 N&B + Cahier couleur + Écran + Bloc de 50 fiches de perso N&B + PDFs + D6 Fate 16 mm + Jetons plastique Fate 25 mm

Livraison estimée : Fin 2017

2pour 324€

Offre Boutique 1 : 6 X Offre 3

6 exemplaires de l'offre 3

Livraison estimée : Fin 2017

11pour 450€

Offre Boutique 2 : 6 X Offre 4

6 exemplaires de l'offre 4

Livraison estimée : Fin 2017