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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

MINDJAMMER : Aventures transhumanistes au Second Âge de l'espacepar Studios Deadcrows / Les XII Singes

Ce projet s'est terminé le 20/03/2017 et a réussi à atteindre son seuil de financement

Projet | Univers | Personnages | Système | Contreparties | Objectifs | Options | Gamme | Soutiens | FAQ

Après la réussite des financements de Venzia et de l’édition anniversaire de Capharnaüm, toute l’équipe du Studio Deadcrows, en partenariat avec les XII singes, se mobilise pour publier dans notre belle langue le jeu de rôle Mindjammer, la bombe ludique transhumaniste de Sarah Newton (Call of Cthulhu, Archtung! Cthulhu, Starblazer Adventures, Legend of Anglerre...) motorisée par le système libre FATE récompensé par l’ENNIES Awards GOLD du meilleur jeu en 2014 !

Petit frère de Star Trek et Mass Effect, Mindjammer s’inscrit dans la continuité des grands fondateurs de la SF tels qu’Isaac Asimov, Cordwainer Smith ou encore Iain Banks.

Note : Ce visuel représente l'ensemble des produits de l'offre 4 dont le financement est prévu si tous les paliers affichés sont atteints.

Notre objectif est de financer la traduction, l'édition et l'impression de toute la gamme Mindjammer en commençant par le livre du meneur et le livre du joueur, ainsi que de nombreux goodies exclusifs à la version française !

Mindjammer, l’Aventure transhumaniste au Second Âge de l’espace

Mindjammer est un jeu de rôle de science-fiction qui vous fera vivre des aventures transhumanistes dans un avenir lointain. L'an 17 000 après J.-C, 193 ans après l'avènement de l'Ère de la Redécouverte. La Nouvelle Communalité de l'Homme reprend contact avec les innombrables mondes qu'elle colonisa plusieurs millénaires plus tôt à l'aide de vaisseaux subluminiques. Le réacteur d'astroplanage, récemment inventé, a totalement changé la donne. Permettant de voyager à une vitesse plus rapide que la lumière, il repousse sans cesse les frontières de la Communalité, révélant l'existence d'êtres et de cultures étranges, que l'on ne peut bien souvent plus qualifier d'humains.

Les conflits n'épargnent aucun système. Du haut de sa puissance, la Communalité pense tout savoir, mais tous les mondes redécouverts ne souhaitent pas rejoindre cette grande union interstellaire. Et c'est sans compter les mystères qui peuplent l'espace : formes de vie aliens, cultures inhumaines, technologies menaçant de déstabiliser, voire de détruire la civilisation humaine... Seuls les Mindjammers peuvent préserver la Communalité ; ces vaisseaux intelligents transportent la Noosphère entre les mondes. Ce réseau neuronal consigne les souvenirs de l'intégralité du genre humain, rendant ainsi possible l'utilisation miraculeuse du technopsi.

C'est une époque périlleuse... mais pleine d'espoir, également. Embarquez votre blaster, faites vrombir les réacteurs d'astroplanage et télépensez vos ordres à la conscience de votre vaisseau. Rejoignez-nous et faites briller la lumière de la plus grande civilisation humaine dans le firmament !


L’aventure Mindjammer ne fait que commencer ! Venez vivre des aventures inimaginables dans un futur transhumaniste lointain, parmi les étoiles.

La Communalité vous salue !

Spécificités de la version française

Nous apportons le plus grand soin à la version française de Mindjammer. Celle-ci, découpée en 2 livres, sera basée sur la dernière version de la VO et sur le tout nouveau Player’s Guide en cours de publication.

Contenu exclusif : Nous allons créer du contenu spécifique à la VF, supervisé par Sarah Newton. L’Amas de Corvus en sera le premier exemple : ce contenu exclusif est créé par Antoine Lejeune, démonstrateur officiel de Mindjammer (que vous avez pu croiser lors des démos en ligne ou lors de nos déplacements). Sarah Newton participera aussi à L’Amas de Corvus en créant un scénario exclusif, si le palier correspondant est atteint.

Traduction : La traduction est confiée à Morgane Munns, traductrice professionnelle de jeux vidéo, de romans, de jeux de plateau, etc. (jeux de la franchise Star Wars, The Witcher 3, Guild Wars 2, Wildstar, Star Trek: Bridge Crew, etc. cf. interview dans JDR Mag n° 34).

Illustrations : Afin d’enrichir l’univers graphique, nous avons demandé à Vincent Laïk (Venzia, Héros & Dragons, Infinity…) de réaliser de nouvelles illustrations (cf. exemples ci-dessous).

images non finalisées - work in progress

Mindjammer, livre du joueur

Le livre du joueur contient :

  • les bases du système de jeu
  • la création de personnages
  • le contexte de la Nouvelle Communalité de l'Homme
  • de l’équipement de pointe, des armes, des améliorations, des vaisseaux et bien plus encore !

Mindjammer, livre du meneur

Le livre du meneur contient :

  • les règles complètes de jeu pour les vaisseaux, les organisations et les cultures
  • la création détaillée des cultures, des génotypes et des occupations
  • les règles pour décrire les planètes, les galaxies et la vie extraterrestre
  • les règles pour gérer la Noosphère et les mondes virtuels
  • les descriptions, historiques et cartes de nombreuses planètes

Mindjammer est un space-opéra mêlant science, technologies, planètes, systèmes solaires et vies extraterrestres basés sur nos connaissances scientifiques actuelles. Son objectif est de proposer un jeu SF plein de fun et d’action respectant les canons du genre : le sentiment d'émerveillement et de vertige face à des concepts défiant l'entendement.

Mindjammer prend place dans le futur lointain de notre planète Terre et de notre propre espèce. Quinze mille ans se sont écoulés, l'humanité s'est propagée dans les étoiles pendant des millénaires, à une vitesse plus lente que la lumière, dans de grandes colonisations, semant la vie humaine et sa culture sur des planètes étrangères dont beaucoup ont perdu le contact avec leur monde natal. Pendant ce temps, sur la Vieille Terre surpeuplée, l'humanité stagnait. Notre civilisation était sur le point de péricliter.

Puis, il y a deux cents ans, le secret du voyage plus rapide que la lumière a été mystérieusement découvert. Avec l'invention de l’astroplanage, l'humanité redynamisée et forte d’un optimisme nouveau s'est relancée à la conquête des étoiles pour redécouvrir et recontacter les milliers de colonies perdues. Via la projection d’un champ de distorsion, l'astroplanage permet de voyager à une vitesse apparente largement supérieure à la vitesse de la lumière : un peu moins de 3 années-lumière par jour standard, soit 20 années-lumière par semaine. Mais il semblerait que des scientifiques terriens travaillent déjà sur une technologie de voyage encore plus perfectionnée.

Toutefois, toutes ces civilisations n'ont pas accueilli favorablement la redécouverte. Certaines avaient évolué au-delà de l'imagination, en différentes branches transhumaines composées d’êtres s’étant adaptés à leur environnement, naturellement ou non. D’autres étaient habitées par des intelligences étrangères insondables.

« À l'aube de l'an 17 000, l'immensité de l'espace et du temps avait paré l'humanité d'un masque étrange, et malgré tout, un fond partagé, une "communalité" reliait chacun de ses membres entre eux. »

Vaste civilisation cherchant à englober l’intégralité de l’humanité, la Nouvelle Communalité de l’Homme est une forme de dictature bienveillante, diffuse et persuasive majoritairement contrôlée par la Vieille Terre. Cette union interstellaire forte de près de 30 000 mondes et presque autant de formes d’existence fourmille d’agences et autres organisations gouvernementales, dont l’agence de Sécurité et d’Intégrité Culturelle, la SIC, dont la mission est d’assurer par tous les moyens la stabilité culturelle de la Communalité.

Vaste réseau de stockage de données virtuelles entretenu par les inlassables flottes de Mindjammers, la Noosphère relie chaque citoyen et permet d’assurer la cohésion à l’échelle galactique. Le technopsi est un ensemble de facultés noosphériques permettant d’accomplir des prouesses inaccessibles au commun des mortels. Parmi elles, il est possible de pratiquer une forme de techno-télépathie et d’archiver des exomémoires (des souvenirs sauvegardés) afin de revivre une expérience vécue par soi ou un tiers. De même, les thanatogrammes, sorte d’instantané d’un individu à sa mort, peuvent être injectés dans un corps artificiel dans le but, notamment, de créer des eidolons, copies imparfaites de l’individu dont elles sont tirées.

Voici le monde dans lequel nous vivons aujourd'hui. Un monde de conflits et d'optimisme, de nouveautés et d’antiquités, de technologies hyper-avancées et des colonies perdues tombées dans la sauvagerie. De grands dangers et de grandes découvertes. Bienvenue dans le Second Âge de l'espace.

Le jeu propose non seulement une myriade de planètes à visiter et de races à incarner, mais c’est également une formidable boîte à outils avec des règles complètes pour créer vos propres génotypes, carrières, vaisseaux, planètes et civilisations.

Dans Mindjammer, les possibilités de jeu sont aussi infinies que l’univers. Vous pouvez par exemple rejoindre les agents de la SIC pour garantir l’assimilation de nouveaux mondes dans le giron de la Communalité, explorer de lointaines exoplanètes et découvrir d’anciennes civilisations (humaines ou non), affronter la menace des mystérieux Vénu ou encore chercher à échapper au contrôle omniprésent de la Communalité à bord de votre astroplaneur.

Incarnez un humain, un xénomorphe (animal éveillé à la conscience), un synthétique, une IA dans un objet tel un vaisseau, la conscience d’un peuple ou d’une planète et pourquoi pas un alien.

Mindjammer est motorisé par un système de règles simple et intuitif : le Système de Base Fate (dont la VF est disponible gratuitement en ligne sur http://systeme-fate.fr ).

Chaque personnage dispose d'un ensemble de compétences notées de +1 (Moyen) à +5 (Formidable) et plus, qui détermine son degré de maîtrise dans divers domaines. Les personnages débutants possèdent 10 compétences.

Lorsqu'une action comporte une part de risque ou d'incertitude, jetez les dés, ajoutez votre score de compétence au résultat, puis comparez le total à un certain seuil, appelé "opposition". L'opposition peut être déterminée par un test de compétence (aussi appelé "opposition active") ou un chiffre fixe (ou "opposition passive"). Si votre résultat est supérieur ou égal à l'opposition, votre action est réussie. Dans le cas contraire, vous échouez ou parvenez à vos fins au prix d'une conséquence défavorable. Dans certaines circonstances, la différence entre l'opposition et votre résultat, appelée "cran", revêt une importance particulière. En combat, par exemple, le nombre de crans obtenus détermine la gravité des blessures infligées à l'adversaire.

Le système de jeu repose sur cette mécanique. Jetez les dés, ajoutez votre score de compétence au résultat, puis comparez le total à l'opposition dans l'espoir d'obtenir des crans. Tout ce qui suit ne fait que développer ce principe de base afin de vous permettre de réaliser des actions encore plus impressionnantes.

Par défaut, le système Fate nécessite 4 dés Fate (des dés spéciaux dotés de deux faces +, deux faces - et deux faces vierges, aussi abrégés "4dF"), mais vous pouvez également utiliser des dés à 6 faces ("d6") avec une table de conversion. Voici comment procéder : Jetez vos 4 dés Fate, additionnez le nombre de + et déduisez le nombre de -. Vous obtenez un résultat compris entre -4 et +4 (généralement entre -1 et +1). Par exemple, si vous obtenez +, +, - et une face vierge, votre résultat sera de +1.

Les prouesses sont des facultés maîtrisées par votre personnage lui permettant de plier, voire briser les règles pour accomplir des exploits. Un personnage débutant peut maîtriser de 3 à 5 prouesses. La prouesse Plus Vite que son Ombre, par exemple, vous permet de substituer votre compétence Combat à distance à la compétence Observation afin de déterminer qui fera feu le premier durant une fusillade.

Les aspects sont l'un des points forts du système Fate. Ils sont essentiels pour comprendre le fonctionnement de Mindjammer. Un aspect est une courte phrase décrivant une caractéristique propre à votre personnage. Il peut s'agir d'un signe distinctif, comme Armoire à Glace, ou d'un élément lié à votre historique, comme Survivant de Tellemachus V, voire d'une punchline, par exemple Moi Je Fonce et Je Défonce ! Votre personnage possède 7 aspects, y compris son concept (qui résume l'essence du personnage), son problème (qui explique pourquoi il a tendance à se fourrer dans le pétrin) et même un aspect culturel (détaillant en quoi la façon dont il a été élevé a affecté sa vision du monde), particulièrement important dans l'univers de Mindjammer. Si un des aspects est approprié à la situation, il vous suffit de dépenser un point Fate pour soit obtenir un bonus de +2 sur le test de compétence que vous venez d'effectuer, soit relancer les dés en cas de test calamiteux. On dit alors que vous invoquez un aspect. Chaque personnage débute avec 5 points Fate, représentés par des jetons.

Résumé des offres

Offre 1
19,90€

Offre 2a
39,90€

Offre 2b
40€
Offre 2c
50€

Offre 3
90€

Offre 4
110€ (EB) / 125€

Boutique 1
324€

Boutique 2
450€

Hégémonie + PDF
Livre du Joueur imprimé
Livre du Joueur en PDF
Livre du Meneur imprimé
Livre du Meneur en PDF
Votre nom dans le livre de base
Écran du meneur + PDF
Bloc de 50 fiches de personnage
Set de 4 dés Fate dans une bourse
25 jetons Fate
4 marque-pages
GOODIES :
Aide de jeu planète 1 Avren Secondus

Scénario PDF planète 1 Avren Secondus
Poster A2 de la Communalité
Signet pour le livre du joueur
Carte Postale Mindjammer
Signet pour le livre du meneur
L'Amas de Corvus : version imprimée et PDF
Aide de jeu planète 2 Utopia VII
Scénario PDF planète 2 Utopia VII
5 Dossiers PJ

Les paliers de financement

Les paliers sociaux : Partages Facebook

Partages supplémentaires de la page Facebook Mindjammer-FR

Les paliers sociaux : J'aime Facebook

"J'aime" supplémentaires de la page Facebook Mindjammer-FR

Cette section présente les suppléments VO de la gamme Mindjammer publiés et en cours de réalisation. Nous avons pour ambition de développer toute cette gamme en VF.

Hearts And Minds

Aventures et intrigues sur le turbulent monde-cratère d’Olkennedy. Pourrez-vous empêcher cette jeune et dynamique communauté de sombrer dans la guerre civile ?

The City People

Une aventure d'exploration avec un premier contact au-delà des frontières de la Communalité !

Blue

Un mystère mortel sur la planète dévastée d'une espèce alien quasi transcendante !

Children of Orion

Les ennemis les plus redoutables de la Communalité ! Des cartes stellaires, des descriptions détaillées des planètes et de leur histoire, ainsi que des règles pour créer des personnages vénu.

The Core Worlds

Un supplément détaillant l'histoire, la culture et les peuples de la Première Communalité et des mondes affiliés. Cartes stellaires, planètes, historiques de personnages, mystères et bien d'autres choses encore…

The Far Havens

Par-delà la Bordure, au-dessus du plan galactique, gravitent les Havres lointains farouchement indépendants. Rejoignez les agents libres luttant contre la menace du Commodus.

Hypertech

Des technologies ultra sophistiquées des Mondes du Noyau aux civilisations en voie de développement de la Bordure, Hypertech décrit en détail les techniques et équipements de l'univers futuriste de Mindjammer.

Liste des boutiques soutenant le projet

Cette section sera mise à jour avec la liste des boutiques soutenant le projet.

Ressources

Retrouvez les pré-tirés de Hégémonie et une aide de jeu sur le site des XII Singes.

https://mindjammerpress.com

http://systeme-fate.fr/

Le Studio Deadcrows est l'éditeur de JdR à l'origine d'autres gammes : Capharnaüm, AmnesYa 2k51 et Venzia et des collaborations sur d'autres gammes, notamment Trinités chez les XII Singes.
http://deadcrows.net/deadcrows/

Les XII Singes est un éditeur de JdR francophone (Trinités, Alkemy, Hexagon, Terra Incognita, Watsburg...) qui travaille en étroite collaboration avec le Studio Deadcrows, notamment à la production de leurs publications communes.

Les XII Singes et le Studio Deadcrows s'associent pour éditer Mindjammer afin de vous proposer le meilleur jeu possible.
Oui, Hégémonie, une aventure indépendante est en vente. Cette parfaite introduction est disponible avec un résumé de l'univers, l'essentiel des règles ainsi qu'un vaste scénario.
Vous pouvez aussi tester le jeu à l'occasion des démonstrations réalisées en ligne sur roll20.net et lors des conventions au cours desquelles les membres du Manoir du Crime assureront plusieurs tables.
Nous faisons notre maximum et avons pris des précautions pour que tout soit envoyé aux souscripteurs pour la fin d'année 2017. Cependant nous allons procéder à des envois anticipés pour les PDF.
Hégémonie, déjà disponible, sera envoyé dès la fin de la précommande.
Oui, cela est possible.
Pour des raisons de limites techniques, nous sommes obligés de vous facturer des frais de port sur la plateforme de financement.
Si vous souhaitez vous faire livrer à la Librairie du Manoir (6 rue Henri René 34000 Montpellier) merci d'envoyer un mail à contact@association-manoirducrime.fr.
Nous vous rembourserons alors en espèces ou sous la forme d'un bon d'achat à la boutique du montant égal aux frais de port.
1/ Connectez-vous à par votre compte client sur la plateforme de Black Book Editions.
2/ Allez dans le menu "Crowdfunding" puis cliquez sur le "Crowdfunding Mindjammer". Vous arrivez sur la page récapitulative de votre crowdfunding.
3/ Vous arrivez sur la page de votre contrepartie. Vous pouvez la modifier mais attention, certaines contreparties sont limitées donc ne faites pas l'erreur de modifier votre contrepartie par mégarde !
4/ Cliquez sur "modifier mes options" et ajoutez ou modifiez ce que vous voulez (options et contreparties supplémentaires même, si vous le souhaitez).
5/ Validez le paiement. Vous n'aurez évidemment qu'à payer pour la différence entre le total final de votre crowdfunding et ce que vous avez payé précédemment. Pas d'inquiétude !
Si vous souhaitez annuler votre précommande Mindjammer, il vous suffit de vous manifester auprès de contact@les12singes.com et vpc@les12singes.com.
Ne sélectionnez qu'une contrepartie (UNE SEULE !) puis, en passant à l'étape suivante des options, scrollez vers le bas où les noms de toutes les contreparties apparaissent. Vous pouvez alors ajouter les contreparties SUPPLÉMENTAIRES que vous souhaitez ajouter à votre participation (ainsi que les options évidemment).
Oui, si vous souscrivez à une des offres de cette précommande nous vous enverrons le PDF d'Hégémonie à la fin de la précommande.
Pour cela il suffit de nous envoyer une copie d'une preuve d'achat d'Hégémonie (ou une photo de vous avec votre achat) et le nom de votre compte sur cette plateforme à l'adresse : contact@deadcrows.net.

Visuels non contractuels, certains sont susceptibles d'être modifiés d'ici la livraison.

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Quatrième Palier de la Communalité !! (22/02/2017 10:06)

Quatrième palier de la Communalité débloqué !

Un superbe marque page !

La Noosphère (21/02/2017 18:04)

La Noosphère

La Noosphère est un moyen de communication, un vaste réseau de stockage de données et un ensemble d'espaces virtuels. Il englobe la Communalité, reliant ses citoyens, transportant les thanatogrammes et les télépensées, et permettant l'utilisation du technopsi. L'espace de la Communalité est constellé de satellites, de chambres de stockage et de réseaux.

Les personnages peuvent utiliser la Noosphère de nombreuses façons, par exemple :

• Exploiter les données de la Noosphère afin de soutenir l'utilisation d'une compétence (en recourant par exemple à une exomémoire pour dénicher des informations).

• S'appuyer sur la Noosphère pour entreprendre des actions affectant le monde physique (en recourant par exemple à la Saturation cérébrale ou la Prise de Contrôle pour neutraliser des cibles dans le monde réel).

• Entreprendre des actions dans l'environnement virtuel de la Noosphère (en recourant par exemple à la prouesse Ingénieur de la Noosphère pour créer des environnements virtuels ou la prouesse Pirate Informatique pour attaquer les sentinelles de la Noosphère).

Les synthétiques (20/02/2017 16:56)

Les synthétiques

Les synthétiques sont des formes de vie artificielles pouvant être entièrement mécaniques ou biologiques, bien que la distinction entre les deux est parfois floue. Dans tous les cas, les synthétiques ne naissent pas, ils sont fabriqués.

Les synthétiques de la Communalité sont aussi intelligents qu'ils ont besoin de l'être : l'intelligence se crée facilement et les synthétiques dotés d'une intelligence supérieure à celles des humains contrôlent des vaisseaux, des stations spatiales, des habitats, voire des planètes entières.

Votre personnage synthétique est un eidolon pourvu d'une personnalité dérivant d'un thanatogramme, la mémoire et l'engramme de personnalité d'un individu décédé stockés dans la Noosphère. Si les eidolons sont des citoyens de la Communalité, ils diffèrent sensiblement du propriétaire original du thanatogramme dont ils découlent. Ce sont des copies imparfaites partageant de nombreux souvenirs, des individus uniques à part entière. Nombre d'eidolons révèrent leur personnalité source comme une figure parentale. Certains vont même jusqu'à leur témoigner une adoration quasi religieuse.

Les synthétiques proviennent le plus souvent de la Communalité, bien que certaines néo-cultures en abritent en leur sein. Plus rarement, les synthétiques peuvent être issus de colonies perdues technologiquement avancées ou de mondes redécouverts.

Nouvelle partie Roll20 ! Samedi 25 février. (19/02/2017 19:19)

Nouvelle partie Roll20 ! Samedi 25 février.

Nouveau départ vers les colonies perdues de la Communalité en compagnie de votre pilote Gaspard ! Embarquement sur https://roll20.net/ le samedi 25 février !
Avides d'en savoir plus sur les nombreux mystères que vous réserve l'espace intersidéral ? N'hésitez plus, la Communalité s'occupe de tout !

Attention, les places sont limitées !

Evénement Facebbok :

https://www.facebook.com/events/708553962647633/

Nombre de participants maximum : 4 places
Créneau horaire : 20h à ~00h00 (estimation)

Comment participer :
1) S'inscrire à l'événement Facebook, sous réserve qu'il reste encore des places.
2) Commenter pour confirmer votre participation. (/! L'inscription ne sera validée que si vous commentez pour la confirmer.)
3) Si vous n'en avez pas déjà un, créez-vous un compte gratuit surhttps://roll20.net/.
4) Le jour J, le MJ vous communiquera le lien pour accéder à la partie.
5) Eclatez-vous !

En cas d'empêchement, pensez à nous prévenir pour que nous puissions proposer à quelqu'un d'autre de jouer (dans l'ordre de confirmation des participations).

Culture 3 : L'Empire Venu (18/02/2017 19:09)

L'Empire Venu

L’Empire vénu est l’exemple parfait d’une redécouverte s’étant mal passée, un échec dont la Communalité tire encore des leçons. Une colonie perdue située dans la constellation d’Orion, dont la tentative de contact de la part de la Nouvelle Communalité s’est soldée par une guerre effroyable – la guerre contre les Vénu – qui a duré 10 ans.
Civilisation extrêmement belliqueuse, l’Empire vénu est dirigé par un « Empereur-Dieu », titre héréditaire.
Culture militariste et composée de suprémacistes pro-Homo sapiens, l’Empire vénu s’est taillé un chemin sanglant vers la Terre où il ne fut stoppé qu’à un coût exorbitant.

Repoussés jusque dans leurs propres frontières, les Vénu ruminent leur vengeance et ont entrepris de reconstruire une vaste flotte pour terminer ce qu’ils ont commencé il y a 40 ans.
Les deux super-civilisations se regardent en chiens de faïence, manœuvrant chacune via d’autres civilisations interposées.
Porté par une idéologie implacable et des légions surentraînées, l’Empire vénu n’offre qu’un choix à ses opposants : jurez-nous allégeance ou mourez !

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212 participants sur le projet

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Logo PseudoVillePays
GesmasForestBelgique
EolanParisFrance métropolitaine
BrunolouviersFrance métropolitaine
Serge4968MontrougeFrance métropolitaine
Loic15306ParisFrance métropolitaine
SebMagnumGENÈVESuisse
LouLouVirtonBelgique
DhaanyeelMontmiratFrance métropolitaine
ArckhasCarbon-BlancFrance métropolitaine
bolgensteinParisFrance métropolitaine
Jerome3815Perrigny sur l'OgnonFrance métropolitaine
KDFuryouLELLINGFrance métropolitaine
LuKaMauleFrance métropolitaine
umanVilleurbanneFrance métropolitaine
Fred le FarfelinParisFrance métropolitaine
Arnaud10051GienFrance métropolitaine
DamonNIORTFrance métropolitaine
SkosMalvilleFrance métropolitaine
batroCournonterralFrance métropolitaine
PelagiusMontpellierFrance métropolitaine
jmafr26ST MARCEL LES VALENCEFrance métropolitaine
ForgeJdRniceFrance métropolitaine
tontonjc72le mansFrance métropolitaine
ValkParisFrance métropolitaine
thyboMontpellierFrance métropolitaine
Oystercult4464chilly mazarinFrance métropolitaine
NightbirdSt Mathurin sur LoireFrance métropolitaine
Plume VagabonderoyanFrance métropolitaine
AegardLyonFrance métropolitaine
TiTonoffLausanneSuisse

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610 commentaires sur le projet

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Studio Deadcrows a écrit (19/04/2018 15:57)

L'illustration de la page 36 n'est pas de Vincent Laïk.

Valk a écrit (19/04/2018 15:52)

J'avais donc trouvé la plus part de celles disponibles dans les livres du meneur et du joueur, mais j'avais complètement zappé l'Amas de corvus. Non seulement on y trouves presque toutes les illustrations de Vincent Laïk, mais en plus elles sont en couleur (pour celles qui le sont d'origine) ! Certaines sont vraiment sympa, merci encore pour ce petit listing.

D'ailleurs, l'illustration de la page 36 de l'Amas de corvus n’apparaît pas de ce petit index, est-ce un oubli ou ce n'est pas une illustration de Vincent Laïk ?

Valk a écrit (19/04/2018 15:37)

Merci beaucoup ;)

Studio Deadcrows a écrit (19/04/2018 14:23)

@Valk : L'emplacement des illustrations de Vincent Laïk :
Livre du Meneur : p41, p140, p145, p161, p185, p201, p275, p288, p316.
Livreu du Joueur : p18, p39, p44, p189, p213, p225
Amas de Corvus : p9, p13, p16, p23, p27, p30, p40, p46, p51

Il manque en effet une illustration de Vincent Laïk, elle sera intégrée lors d'un prochain supplément.

Valk a écrit (19/04/2018 11:12)

Bonjour,
j'ai reçu dernièrement mon colis avec tout ce qu'il faut dedans, merci.

Comme je l'ai déjà indiqué à l'époque ou les PDF sont arrivés, je ne suis pas fan de la présentation et du fait que les belles illustrations de Vincent Laïk soient toutes passées en N&B (alors qu'il y a des cartes en couleur), mais je dois bien avouer que c'est du beau matériel qui devrait supporter le passage des années et ses multiples lectures sans trop de problème ;)

En revanche j'ai beau chercher, je ne trouve pas les 10 illustrations de Vincent Laïk qui ont été débloquées. J'en ai bien trouvé 4 ou peut être 5 dont certaines ont réutilisées plusieurs fois avec des cadrages différents, mais je serais bien en peine de trouver les autres. Quelqu'un aurait un petit index des pages ou l'on peut trouver ces illustrations ?

Stephan18725 a écrit (09/04/2018 18:08)

@Michael_Mika : Salut, il n'y pas de question Nood ;)
Les boutiques ont accès au pdf via leur compte BBE. Ta boutique peut les télécharger et te le transmettre après.

Michael_Mika a écrit (09/04/2018 15:20)

Désolé pour la question de Noob mais si jamais on a acheté l'offre 4, contenant les livres du joueur et du meneur en PDF, via une boutique. Pour récupérer les PDF ont voit cela directement avec elle ? Vous lui avez transmit les PDF ?
Merci d'avance pour la réponse.

Stephan18725 a écrit (07/04/2018 16:50)

@Skos : Merci pour le retour, bonne lecture !

Skos a écrit (06/04/2018 20:29)

Colis reçu aujourd'hui.
Le colis dans la boîte au lettres m'a fais peur, genre tassé avec les pieds par un facteur pressé, mais au final juste un tout petit pock de rien du tout sur le livre du meneur. L'emballage était bien fait.
Les livres sont vraiment jolies et pour ce qui est des jetons et des dés, ça va encore je trouve. On est pas sur des jetons de poker mais je n'y comptais pas non plus et les dés me vont bien. Mention spéciale pour l'écran, j'adore.
Félicitation pour ce super projet !

Stephan18725 a écrit (06/04/2018 19:02)

@Condutiarii : super !
@Padawan : T'en cas faire :)

Padawan Du JdR a écrit (06/04/2018 17:47)

En gros la VF est meilleure :p

Condutiarii a écrit (06/04/2018 14:00)

@Padawan : Oui le livre est d'un seul tenant pour la VO mais la qualité des pages (papier plus classique) est moindre. De plus, le total des deux livres de la VF compte environ 200 pages supplémentaires.

Condutiarii a écrit (06/04/2018 13:54)

@Stephan18725: Colis bien reçu et complet. Merci ! Affaire classée :)

Padawan Du JdR a écrit (05/04/2018 20:17)

Heureusement qu'il y a 2 livres pour diviser le poids dans cette VF car dans la version d'origine c'est un seul livre si j'ai compris. ^^

Condutiarii a écrit (05/04/2018 15:52)

Sinon pour nuancer les avis négatifs sur le détail, les pièces essentielles, c'est à dire les livres, sont magnifiques. Le choix d'une couverture satinée est excellent. Ils font leur poids les bougres.

Condutiarii a écrit (05/04/2018 15:22)

@Stephan18725: C'est noté, je n'y manquerai pas et encore merci pour le suivi !

Stephan18725 a écrit (05/04/2018 14:45)

@Condutiarii : Tient moi au courant à la livraison !

Condutiarii a écrit (05/04/2018 13:22)

@Stephan18725 : Oui, ça j'avais bien compris qu'il recevait un mail de livraison pour SON colis, c'est normal. Mon propos n'était pas sur le SIEN, mais sur le MIEN, avec la même adresse de livraison (et par commodité, le même nom et prénom, mais sous deux comptes différents). Nous avons souscrit tous les deux au même pledge : "Offre 4 Early bird". Or, lui a reçu un mail à propos de SON colis et j'ai bien reçu SON colis. Cependant, et là j'insiste, je n'ai pas reçu de mails, ni colis, concernant MON pledge. D'où mon inquiétude.

Stephan18725 a écrit (05/04/2018 08:17)

@Arckhas : Envoi moi un mail à stephan@deadcrows.net qu'on règle cela.

@Condutiarii : C'est normal que tu n'es pas reçus de mail, si c'est à son nom, c'est son mail qui est rentré.
Demande lui le numéro de colis, si non envoi moi un mal stephan@deadcrows.net avec son nom pour vérifier.
Si non merci pour tes retours. On prends note.

@Heroncle : Je prends note de ta déception. Bonne lecture !

Merci à tous pour vos retours, positifs ou négatifs, cela nous aide à progresser et à améliorer nos produits.

Heroncle a écrit (04/04/2018 21:00)

Paquet reçu ;)

Une seule déception :
les dés sont totalement illisibles. Couleur et taille de l'élément le plus important (le "+" ou le "-") minuscule. Les dés de la simulation 3D étaient vraiment top :/

Les ouvrages vont passer de longues nuits aventureuses à la lumière des bougies ;)

Condutiarii a écrit (04/04/2018 20:55)

Au temps pour moi, je n'avais pas vu que l'on pouvait s'adresser via stephan@deadcrows.net pour le S.A.V.

J’envoie un mail !

Sinon malgré tout c'est un super boulot, merci à tous !

Condutiarii a écrit (04/04/2018 19:38)

Bonjour,

J'ai bien reçu le colis, c'est chouette, du bien bel ouvrage ! Je suis déjà fan.

Avec toutefois quelques petites déceptions (mais rien de bien grave) :

- la carte A2 est du papier à cigarette, du coup je vais avoir peur de la sortir... gasp !
- Le choix du bleu sur du noir pour les dés. C'est moins lisible surtout lorsque le symbole prédomine sur le signe [+] ou [-], du coup blanc sur noir aurait peut-être était plus judicieux.
- Le choix du papier pour les dossiers du personnage. Le papier glacé ne fait pas bon ménage avec le crayon de papier et la gomme.

Bien sûr, et je le répète, ça reste du détail, les livres sont superbes, les fiches planètes sont idéales, etc.

Autre point qui me chiffonne :

Mon frère qui a un compte distinct du mien sur ce site a souscrit au même type de pledge que moi (ou l'inverse). Et, comme il vit à l'étranger, il se fait donc livrer chez moi (même adresse postale du coup, avec mon nom). Or, il a reçu un mail lui indiquant que le colis était parti, moi non. Du coup je m'inquiète parce que je pense que celui que j'ai entre les mains est le sien... du coup quid du mien ? Toujours aucun mail m'indiquant une quelconque livraison... je suis inquiet.

Arckhas a écrit (04/04/2018 17:03)

Bonjour, je viens d'aller chercher mon colis à la Poste et malgré le poids, c'est nickel; par contre pas un seul dé, j'ai loupé une news?

Stephan18725 a écrit (04/04/2018 10:45)

ATTENTION :

Chers agents de la SIC, la mise à jour de la Noosphère n'a pas été complète, en effet le téléchargement de la carte postale n'a pas été effectué. Nous réglons cela au plus vite avec une belle lettre contenant la carte postale.

Stephan18725 a écrit (04/04/2018 10:14)

@MuadDid : Super ! oui on évite que les livre et matos touche la boite, c'ets pour cela qu'on mais des carton plié qui amortisse els choc. On aime la poste mais certain Postiés (ou machine) sont pas super délicats.

@Crisandre : peux tu me faire un mail à stephan@deadcrows.net qu'on regarde tout cela :) merci.

Crisandre a écrit (03/04/2018 20:10)

@Stephan18725
Bonjour,
je viens de recevoir le colis. merci à vous !
Mais je n'ai ni carte postale ni la carte de la Communalité format A2.
Est ce normal ?
A +

MuadDib a écrit (03/04/2018 19:09)

Super, je viens juste de recevoir le matos! J'ai juste eu peur vu l'état extérieur du colis mais l'intérieur était impec, bravo pour vos précautions.Tout à l'air cool, je vais pouvoir me plonger dans cet univers. Merci encore et bon courage pour la suite vu qu'il reste pas mal de livres Mindjammer à traduire (notamment le roman, que j'attends beaucoup).

Padawan Du JdR a écrit (03/04/2018 17:26)

Merci pour le rappel Stephan.

Tout à fait, il y a beaucoup de contenus qui peuvent être complémentaire pour d'autres jeux SF. La création de planète par exemple ou même utiliser certaines planètes déjà décrite.

L'idée de la Noosphère pourrait être un projet d'hypercorp en test Alpha dans Eclipse Phase.

Le BG de Mindjammer est une grande source d'inspiration. :)

Knil a écrit (03/04/2018 17:14)

Bon, colis livrée à l'ancienne adresse malgré le changement d'adresse effectué il y a quelques mois. Heureusement, avec le numéro de colis j'ai pu programmer une relivraison en bureau de poste. Mais du coup, il va falloir attendre encore avant de pouvoir se brancher à la noosphère... :'(

Stephan18725 a écrit (03/04/2018 16:12)

@pasawan du JDR : Merci pour ton retour ! bonne lecture.
Penses que tu peux te servir de Mindjammer comme une superbe boite à outil pour les autres jeux :)

Petit rappel à tous, pour le SAV Contacte moi par mail : setphan@deadcrowns.net

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sur un objectif de 10 000€ (soit 338%)
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Projet terminé
Période de participation :
du 13/02/2017 20:00 au 20/03/2017 23:59
Studios Deadcrows / Les XII Singes
Lyon, France
contact@les12singes.com
www.les12singes.com

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