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Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

ONE%par Game Fu

Ce projet s'est terminé le 10/06/2016 et a réussi à atteindre son seuil de financement

La liberté coûte cher, mais le crime paie bien...

Le livre de base :

Il présente univers sans pitié des bikers criminels des U.S.A., les règles et un scénario. L'ouvrage est en couleurs, hardcover et fera environ 270 pages (estimation).

La clé USB custom (exclusive aux précommandes) :

Clé USB au format CB et aux couleurs du jeu (visuel présenté non contractuel), de 4Go et comprenant le livre de base en numérique (PDF) ainsi que tous les bonus débloqués offerts ou achetés en option.

Anarchy in Boston :

Le premier supplément de la saison 1 : Anarchy in the U.S.A. Il se présente sous la forme d'un livre de 88 pages (softcover) accompagné d'une map d'activités. Il décrit dans une optique "sandbox" les faits historiques de la communauté biker liés à cette ville, les MC rivaux et gangs maffieux en présence, les activités illégales, des hotspots où passer du bon temps ou prendre du plomb dans le ventre, les forces de l'ordre (commissariat, justiciers solitaires, prison...), des pistes scénaristiques à développer et beaucoup d'autres choses intéressantes.

NB : la version numérique de ce supplément est comprise d'office à partir de la contrepartie Full Patch Boston, mais disponible en option pour les contreparties Full Patch, Prospect et Hangaround.

Anarchy in Los Angeles :

Le second supplément de la saison 1 qui s'intéresse cette fois à la cité des anges, avec une formule identique à celle de Boston.

Le set de dés ONE% (exclusif aux précommandes) :

Un set de 3 dés personnalisés ONE% (face 1 et 6) disponible en option uniquement.

Les modules Highways to Hell (exclusifs aux précommandes) :

5 modules proposant chacun un scénario grand écran écrit par un auteur aguerri, ainsi que des aides de jeu exclusives.

NB : La version papier des HtH 1 et HtH 2 est incluse d'office dans la contrepartie Full Patch Elite, celle des HtH 3, 4 et 5 en option.

Hell Paso 'Till Dawn (exclusif aux précommandes) :

Scénario exclusif et hack surnaturel débloqué par un palier social (consultez les News pour en savoir plus). Version numérique (PDF) offerte à toutes les contreparties incluant la clé USB.

Riot in Brussels (exclusif aux précommandes) :

Scénario exclusif débloqué en version numérique qui se déroule en Belgique (consultez les News pour en savoir plus). Version numérique (PDF) offerte à toutes les contreparties incluant la clé USB.

L'écran rigide (exclusif aux précommandes) :

Un écran rigide 3 volets panoramiques avec au recto une illustration d'ambiance (scène décrivant une tranche de vie dans le clubhouse d'un MC typique) et au verso, une piste d'initiative (dont l'illustration pourra servir "d'écran réversible" pour les MJ soucieux de ne pas froisser les âmes sensibles) utilisée comme un plateau de jeu pour déterminer très facilement le nombre d'actions de chaque personnage et l'ordre dans lequel elles interviennent.

Anarchy in Albuquerque

Composé d'un livre de 88 pages (minimum) et d'une map d'activité, il décrit le Nouveau Mexique, les hauts faits historiques de la communauté biker du jeu, les MC et gangs mafieux en place, les forces de l'ordre (intègres ou ripoux), les activités criminelles à exploiter ou à arracher aux organisations rivales, le tout dans un format "sandbox" (bac-à-sable) idéal pour improviser et créer ses propres scénarios.

Anarchy in Albuquerque boucle la saison 1 du jeu, réunissant les 3 villes dans une seule grosse compilation : Anarchy in the U.S.A.

Deck de cartes Tattoo (nouveau)

Un deck de 50 cartes Tattoo Deluxe, suffisant pour créer et jouer votre Club de bikers au complet sur un nombre de parties non négligeable. Libérez-vous des complexités d'une fiche de personnage pour vous focaliser sur votre rôle, et personnalisez votre biker avec les tatouages que vous imaginerez. Imposez vos règles ! Deck supplémentaire disponible en option.

Plus d'illustrations et d'éléments graphiques pour enrichir le jeu et lui donner une plus forte personnalité et cohérence.

Cela concerne le livre de base mais aussi les 3 suppléments de la saison Anarchy in the U.S.A.

Perdu quelque part du côté de New Mexico tandis que le soleil couchant embrase le ciel : le temps semble figé. Vous venez d’enterrer Mike, votre frère d’armes, celui avec qui vous avez choisi vos premiers tatouages, celui avec qui vous avez parcouru tant de miles, celui qui a donné sa vie pour vous. Mais tout ça c'est fini. Mike vient de se faire abattre comme un chien. C'était du gros calibre, impossible d'en réchapper. Votre cuir a encore l'odeur de son sang. Tout ça pour un bar miteux, une chica allumeuse frangine du chef du gang local et un simple rail de coke coupé aux amphets. Tout le monde a vu rouge et l'addition est plutôt sévère. La minute de silence se termine et l'air s'électrise d'un coup. Le Président vide sa Buck d'un trait, ajuste ses Ray-Ban et se retourne lentement vers vous, un rictus crispé aux lèvres.

" Les gars, le temps des représailles a sonné. Ces fils de pute vont payer pour avoir troué Mike. Dans une heure je vois les Raid Raven pour les flingues ; il nous faut plus de flingues. Kate occupe le shérif. On retrouve ces enculés et on ne fait pas de prisonniers ! "

Il enfourche ensuite sa bécane rutilante. Le rugissement du moteur de la Harley foudroie le silence du désert et se répercute au loin comme l'écho du glas… Les vautours qui rappliquent ne s'y trompent pas : la horde est en route et la nuit sera sanglante.

Dans le jeu de rôle ONE%, vous incarnez un biker, un de ces motards américains dissidents, pétris de rêves, d'ambitions et d'un irrépressible besoin de liberté, quelque part entre la série TV Sons of Anarchy et les jeux vidéo GTA. Chevauchant une Harley Davidson que vous avez vous-même customisée avec amour, vous êtes accompagné de vos frères du Motor Club, votre unique famille. Celle dont il faut parfois se méfier aussi. Dans ce monde sauvage en marge de la loi, vous devez faire vos preuves pour affirmer votre place au sein de la meute et y évoluer, en vous salissant les mains si besoin ; la sélection naturelle et tout ça... Jouez-la fine et faites entendre votre voix auprès du Chapitre qui préside aux décisions nationales du MC. Jouez-la brutal en affrontant les gangs rivaux et les forces de l'ordre avec les moyens qui sont les vôtres : trafics, extorsions, braquages, infiltration… Vous côtoyez la violence chaque jour et devrez décider quelle sera votre place dans ce maelstrom d'émotions. Mais au-delà de tout cela, vous devrez assumer vos choix et être fidèle à vos idéaux en les encrant dans votre peau. Les tatouages parlent pour vous. Ils racontent votre coeur brisé et votre âme déchue. Défier l'autorité est votre passe-temps favori. Prôner la fraternité dans le crime et l'amour des belles bécanes, des fêtes endiablées et du gros son, votre art de vivre. Vos muses ? Des régulières topless aux croupes ruisselantes d'alcool ambré.

Bienvenue dans l'enfer (ou le paradis) de ONE% !

Suivez les NEWS pour en savoir plus

sur les règles, l'univers et donner votre avis sur les prochains objectifs.

Cliquez ici pour télécharger un extrait de la maquette du jeu pour vous donner une idée du design du livre de règles.

C'est un document de travail bien avancé qui sera finalisé d'ici la fin des précommandes.

Les modules Highways to Hell

Ces modules exclusifs aux précommandes participatives (ils ne seront pas disponibles dans le commerce) proposent chacun un scénario grand écran écrit par un auteur de jeux de rôle aguerri et des aides de jeu originales.

Livrés séparément ou réunis dans une belle compilation selon les quantités commandées.

Highways to Hell I par Grégory Privat.

Le pitch en quelques mots : le MC des personnages est engagé pour assurer la sécurité du plateau de tournage d'un film hollywoodien. Un plan simple ; sur le contrat du moins, car les choses sentent vite le roussi et il faut trouver qui veut la peau de Brenda, la star du film. A moins que les enjeux ne soient plus troubles encore...

Aide de jeu : un MC féminin prêt-à-jouer, avec son historique, ses motivations et ses membres décisionnaires.

Highways to Hell II par Willy Dupont.

Le pitch en quelques mots : chargé de conclure un deal bien juteux, un lieutenant du MC disparaît mystérieusement sans laisser de trace du côté de la frontière mexicaine. L'enquête va embarquer les PJ dans une sombre histoire de magouilles politiques, d'immigration et d'un programme de protection de témoin. Ce scénario peut être relié à Hell Paso 'Till Dawn via quelques PNJ clés comme noeud narratif et former une petite campagne.

Aide de jeu : les face masks et autres codes vestimentaires (casques, blousons...).

Highways to Hell III par Laurent Devernay.

Le pitch en quelques mots : vos bikers sont mandatés pour aider un Chapitre local à élire un nouveau président suite au décès du précédent dirigeant. Ils découvrent alors que ce n'était pas forcément "accidentel", que les conflits d'intérêts pourrissent la cellule et que le défunt a contracté une sacré dette auprès d'un cartel à l'insu des autres membres. L'ultimatum est simple : MC n'a que quelques jours pour sortir de sa crise et rembourser le fric...

Aide de jeu : une prison type prête à jouer.

Highways to Hell IV par Nicolas Henry.

Le pitch en quelques mots : les temps sont durs et les affaires marchent mal pour le MC. En désespoir de cause, les PJ acceptent un deal avec les triades chinoises qui occupent les docks. Mais la marchandise non-conforme est à l'origine d'un décès accidentel qui alerte le FBI. Il va falloir convaincre la mafia asiatique de rembourser la marchandise contrefaite pour payer la caution et l'avocat du Président...

Aide jeu : les triades chinoises, leurs origines, leurs modes opératoires, les villes quelles ont infiltré.

Highways to Hell V par Simon Gabillaud.

Le pitch en quelques mots : c'était pourtant un plan simple. Un go fast à travers deux états du sud, presque une balade de santé avec une belle prime à la clé. Mais voilà, lors d'une pause à une station service miteuse, tout est parti en vrille. Maintenant c'est un véritable run for your life avec un ranger énervé, les fédéraux et même un gang amérindien au cul. La totale pour un road movie infernal. Simple malchance ou coup monté ?

Aide de jeu : une sélection de motos custom spéciales.

NB : les aides de jeu des modules sont signées Steve Goffaux, Nicolas Henry & Laurent Rambour.

Les cartes Tattoo

Un deck de 30 cartes en couleurs, 5 exemplaires de 6 types différents pour les besoins d'un groupe complet (5 grades possibles). Fabriquées par Carta Mundi (Magic, Pokémon...), livrées sous emballage cellophane et étui en couleurs. NB : un PDF avec un modèle de cartes Tattoo "printer friendly" en n&b sera proposé.

Les dés custom

Un set de 3 dés avec les faces 1 & 6 gravées. Fabriqués par Chessex.

L'écran rigide

Ecran rigide 3 volets panoramique illustré par Jose Augusto Cano (couverture). Il représente une scène typique du clubhouse d'un Motor Club. Au verso nous proposons la piste d'initiative (l'écran devient plateau de jeu) pour déterminer "who shot first".

Anarchy in Los Angeles

Après Boston, ce supplément vous dévoile les dessous de Los Angeles. Composé d'un livret (environ 90 pages) et d'une map d'activités. Le livret décrit les faits historiques de la communauté biker locale, les MC rivaux ou alliés installés, les gangs mafieux, les activités illégales et les quartiers chauds de la ville mythique, mais aussi ses PNJ clés, ses forces de l'ordre, ses prisons, les rumeurs de Dick l'indic' (des pistes de scénarios à développer) et un scénario complet où votre MC créé à Boston tentera de s'installer. La map d'activité signale tous les lieux intéressants pour que vos bikers puissent passer du bon temps ou prendre du plomb dans le ventre.

Anarchy in Albuquerque

Après avoir investi Los Angeles votre MC en veut plus et prétend s'installer à Albuquerque, New Mexico. Ce supplément clôture la première saison du jeu : Anarchy in the U.S.A. Il se présente de la même façon que les deux précédents suppléments contextuels, avec un livret (softcover d'environ 90 pages) et une map d'activités qui présentent la ville et ses alentours. Vos bikers vont pouvoir se frotter aux cartels de narcotrafiquants, aux flics corrompus et vérifier si les tacos sont aussi chauds que les chicas. Mais méfiez-vous, les vautours ne sont pas loin et ils crèvent la dalle...

La boîte collector

Une belle boîte collector aux bonnes mesures pour ranger tout le matériel débloqué. Pratique, la classe vintage en plus (visuel non-définitif).

Un verre au Booby Bouncer ? pour 10€

  • Vous soutenez le projet et ne demandez pas d'autres contreparties que votre nom dans les remerciements.

Hangaround pour 19€

Cette contrepartie comprend (MàJ le 08.06) :

  • La clé USB custom collector de 4Go au format CB imprimée recto/verso aux couleurs du jeu. Fabriquée en France, garantie 10 ans,
  • livre de base (PDF),
  • Anarchy in Los Angeles (PDF) ; bonus débloqué,
  • Anarchy in Albuquerque (PDF) ; bonus débloqué,
  • Hell Paso 'Till Dawn (PDF) ; bonus exclusif débloqué,
  • Riot in Brussels (PDF) ; bonus exclusif débloqué,
  • 1 deck de cartes Tattoo,
  • votre nom dans les crédits.

NB : Anarchy in Boston (PDF) et les modules Highways to Hell (PDF) sont disponibles en option.

Prospect pour 44€

  • Le livre de base imprimé en couleurs et hardcover ; Format 158 x 235 mm ; nombre de pages estimé : 270 ; imprimé en France,
  • 1 deck de cartes Tattoo,
  • votre nom dans les crédits.

Full Patch pour 57€

  • L'intégralité des articles des contreparties Hangaround et Prospect,
  • 1 deck de cartes Tattoo,
  • l'écran rigide,
  • Anarchy in Los Angeles (papier + PDF)
  • Anarchy in Albuquerque (papier + PDF)

NB : Anarchy in Boston papier disponible uniquement via la contrepartie Full Patch Boston. Anarchy in Boston PDF disponible en option.

Full Patch Boston pour 74€

  • L'intégralité des articles de la contrepartie Full Patch,
  • la saison Anarchy in the U.S.A. compilant les suppléments : Boston, Los Angeles et Albuquerque réunis en un seul gros volume.
  • une liasse de fiches de PJ/PNJ prétirés pour Boston (exclusif préco. participatives).

Full Patch Boston 1% pour 74€

Cette contrepartie comprend :

  • l'intégralité des articles de la contrepartie Full Patch Boston
  • un ticket pour participer à un tirage au sort qui permet au gagnant de devenir un PNJ clé et illustré (buste) du supplément Anarchy in Boston.

Ce personnage (jouable) gère une des activités illicites de Boston et est fiché par le FBI (il intègre une liasse de fiches de prétirés pour le supplément Anarchy in Boston).

Le tirage au sort se déroulera à la clôture des précommandes participatives par logiciel informatique. 10 gagnants sur 100 participants max. Valeur du lot : 50€. Les gagnants seront annoncés dans les news.

Full Patch Elite pour 94€

  • L'intégralité des articles de la contrepartie Full Patch Boston, y compris les bonus débloqués.
  • Highways to Hell 1 & 2 en version papier et PDF, (exclusif aux préco. participatives),
  • Highways to Hell 3, 4 et 5 (PDF) offerts,
  • la numérotation et la dédicace du livre de base.

NB :

  • Les 3 suppléments de la saison Anarchy in the U.S.A. sont réunis en un seul gros volume relié.
  • Si vous avez choisi les options Highways to Hell 3, 4 et 5 en papier, les 5 livrets sont réunis en un seul gros volume relié.

Full Patch Elite 1% pour 94€

Cette contrepartie comprend :

  • l'intégralité des articles de la contrepartie Full Patch Elite,
  • un ticket pour participer à un tirage au sort qui permet au gagnant d'avoir son personnage illustré (pleine page couleurs) dans le livre de base et édité dans les fiches de prétirés.

Le tirage au sort se déroulera à la clôture des précommandes participatives par logiciel informatique. 1 seul gagnant sur 100. Valeur du lot : 250€.

PAWN SHOP (offre boutiques) : Full Patch 5+1 pour 165€

  • Réservé aux boutiques : 5 contreparties Full Patch + 1 offerte. Réservé aux boutiques situées en France métropolitaine, excepté Troll 2 Jeu pour la Belgique. Pour les autres pays, nous consulter pour un devis.

Full Patch Lieutenant MC pour 229€

  • L'intégralité des articles de la contrepartie Full Patch Elite,
  • votre biker créé avec Steve, intégré dans un MC Outsider en qualité de gradé, illustré en pleine page couleurs et édité en fiche de prétirés.

MC Amazons : Lieutenante pour 229€

  • L'intégralité des articles de la contrepartie Full Patch Elite,
  • création d'un gradé d'un MC féminin avec Steve Goffaux et Grégory Privat. Ce PJ sera illustré en couleurs dans le livre, aura un rôle clé dans le Highways to Hell 1 et sera décliné en fiche de prétiré.

Full Patch Président MC pour 249€

  • L'intégralité des articles de la contrepartie Full Patch Elite,
  • votre biker créé avec Steve, intégré dans un MC Outsider en qualité de Président, illustré en pleine page couleurs et édité en fiche de prétirés.

MC Amazons : Présidente pour 249€

  • L'intégralité des articles de la contrepartie Full Patch Elite,
  • création de la Présidente d'un MC féminin avec Steve Goffaux et Grégory Privat. Ce PJ sera illustré en couleurs dans le livre de base, aura un rôle clé dans le Highways to Hell 1 et sera décliné en fiche de prétiré.

PAWN SHOP (offre boutiques) : Prospect 12+2 pour 320€

  • 12 contreparties Prospect + 2 offertes + votre logo dans les crédits. Réservé aux boutiques situées en France métropolitaine excepté Troll 2 Jeu pour la Belgique.
  • Bonus partenaires : votre boutique comme lieu clé dans le supplément Anarchy in Boston.

PAWN SHOP (offre boutiques) : Full Patch 12+2 pour 390€

  • 12 contreparties Full Patch + 2 offertes + votre logo dans les crédits. Réservé aux boutiques situées en France métropolitaine excepté Troll 2 Jeu pour la Belgique.
  • Bonus partenaires : votre boutique comme lieu clé dans le supplément Anarchy in Boston.

PAWN SHOP (offre boutiques) : Full Patch Elite 12+2 pour 750€

Option : Patch brodé ONE% pour 5€

Patch brodé exclusif ONE% (5x5 cm, autocollant, fabriqué en France).

NB : Prototype. Visuel non contractuel. La version finale pourra présenter de légères différences.

Option : Dés custom pour 7€

  • Un set de 3d6 avec les faces 1 et 6 customisées pour les besoins du jeu. Fabriqué par Chessex.
  • Exclusif aux précommandes participatives, ne sera pas commercialisé par la suite.

Option : Deck de cartes Tattoo Deluxe supplémentaire pour 7€

Option : Anarchy in Boston (PDF) pour 10€

  • Version numérique en couleurs du supplément ANARCHY in BOSTON (88 pages) et de sa map d'activités.
  • Réservé aux contreparties incluant la clé USB custom.

Option : Highways to Hell 3 (softcover) pour 12€

  • Module HIGHWAYS to HELL 3, comprenant un scénario grand écran signé Laurent Devernay et des aides de jeu exclusives (48 pages, softcover).
  • Exclusif aux précommandes participatives, ne sera pas commercialisé par la suite.

Option : Highways to Hell 4 (softcover) pour 12€

  • Module HIGHWAYS to HELL 4, comprenant un scénario grand écran signé Nicolas Henry et des aides de jeu exclusives (48 pages, softcover).
  • Exclusif aux précommandes participatives, ne sera pas commercialisé par la suite.

Option : Highways to Hell 5 (softcover) pour 12€

  • Module HIGHWAYS to HELL 5, comprenant un scénario grand écran signé Simon Gabillaud et des aides de jeu exclusives (48 pages, softcover).
  • Exclusif aux précommandes participatives, ne sera pas commercialisé par la suite.

Option : Albuquerque imprimé en couleurs pour 17€

Option : Los Angeles imprimé en couleurs pour 17€

Option : Boston imprimé en couleurs pour 17€

Option : Highways to Hell collection (PDF) pour 20€

  • Collection complète des 5 modules HIGHWAYS to HELL (scénarios + aides de jeu) en version numérique (PDF).
  • Réservé aux contreparties incluant la clé USB custom.
  • NB : attention, articles déjà inclus avec l'offre Full Patch Elite.

Option : un second livre de base à tarif préférentiel. pour 30€

  • Un second livre de base avec couverture au choix, à prix préférentiel.
  • Idéal pour les collectionneurs ou les achats groupés.

Option : season pass numérique pour 30€

Le season pass numérique est un abonnement à tarif préférentiel qui garantit de recevoir en PDF :

  • les suppléments de la saison 2, Anarchy in Europa, composée des ouvrages : France/Belgique, Scandinavia et Bosnia.
  • le supplément de la saison 3, Anarchy in Russia, composé d'un seul ouvrage qui clôturera la gamme.

Attention : afin d'assurer une qualité de production optimale et de prendre en compte les retours et attentes des joueurs, le démarrage des expéditions (par email) est estimé à mars 2017.

NB : A la publication de ces suppléments, les souscripteurs ayant choisi cette option pourront bénéficier de la version imprimée des suppléments à un tarif préférentiel sur simple demande (n&b ou en couleurs).

Les 3 suppléments Anarchy in the U.S.A. imprimés en couleurs pour 40€

Cette option comprend le passage en couleurs des trois suppléments de la saison Anarchy in the U.S.A. : Boston, Los Angeles et Albuquerque, dans une compilation à prix préférentiel (40€ au lieu 51€).

Cette option est exclusive et réservée aux participants des précommandes. Elle ne sera pas proposée après la fin de l'opération (le 10 juin 2016).

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Bonus season pass : Guide du MC : Boston (10/12/2019 17:10)

Bonjour,

le Guide du MC : Boston est enfin bouclé. Le PDF est à disposition des souscripteurs au season pass.

Pour récupérer votre PDF, merci de prendre contact à troisiemeoeil.editions@gmail.com

La version papier + PDF + bonus est en précommande sur le nouveau site : www.letogames.com.

Le point sur le suivi (29/06/2019 12:04)

Bonjour à toutes et à tous,

le suivi du jeu, très copieux (plus d'un million de signes composent les textes à paraître), arrive enfin au terme de sa gestation.

Le premier supplément, Boston, par Vincent Lelavechef, est une refonte complète et très augmentée de la section initialement proposée dans Anarchy in the USA. La charte graphique a elle-aussi été repensée pour mettre plus en avant le côté polar noir et criminel plutôt que l'aspect purement biker.

Voici quelques extraits non finalisés, il reste des retouches à effectuer dans la mise en page et les textes sont piochés au hasard :

Suivront ensuite le trés gros morceau, Moscou, toujours par Vincent Lelavechef, Scandinavia, par Sébastien Ciccia (en cours de relecture avant validation) et un dernier pavé (initialement non prévu), Tortilla border (qui traite la frontière mexicaine), par Benoist Piton, est quasiment bouclé et clôture les suppléments dédiés au background.

Une nouvelle édition très augmentée de la compilation de scénarios Highways to Hell est également en chantier.

Les PDF de ces suppléments seront délivrés aux souscripteurs ayant intégré l'option qui va bien à leur contrepartie.

Tous ce matériel sera compatible avec la première édition du jeu et la seconde (en chantier, elle sera présentée vers la rentrée 2020).

A bientôt,

LR.

Forum / Suivi communautaire ONE% (26/12/2018 12:41)

Bonjour à toutes et à tous,

un forum sur les jeux des éditions du Troisième Oeil ouvre sa phase de tests avant de passer pro.

Si vous souhaitez contribuer en apportant vos idées et créations sur ONE%, n'hésitez pas à vous inscrire.

Ludiquement.

Season pass : la suite arrive (09/10/2018 19:01)

Salut les bikers,

le nouveau supplément et première partie du season pass de cette PP, Un guide du biker : Boston, entame sa dernière ligne droite : mise en page et illustration.

C'est un très gros morceau qui pèse au moins le triple de la version originale publiée dans Anarchy in the USA (épuisé peu de temps après la commercialisation du livre de base).

Cette réédition augmentée est réorganisée en entrées multiples, par quartier et activité, dans un style "open world", modèle sur lequel tous les prochains suppléments seront calqués. Votre biker cherche quelque chose à faire ? La description du quartier où il se trouve lui donnera de quoi s'occuper. Votre biker cherche où trouver de la coke, des armes ou des emmerdes (souvent, c'est lié), les entrées Drogues, Armes ou Whatelse lui indiqueront où se rendre pour trouver son bonheur (rarement dans le pré).

Un soin a été pris pour relier les organisations criminelles, les psychopathes errants ou les forces de l'ordre corrompues par des accroches et arcs narratifs à développer. Le système judiciaire est lui aussi traité.

Le supplément suivant traitera de la Scandinavie avec pas moins de 3 villes d'importance : Copenhague + Stockholm + Oslo. La relecture est en cours, mais là encore, c'est un gros morceau.

Enfin, le troisième supplément, Moscou, vous fera découvrir le milieu onepourcentiste russe et environnant. C'est le supplément le plus volumineux des trois à paraître. Sa relecture suivra immédiatement celle de Scandinavie.

Après une traversée du désert pour Steve et bien des complications pour moi avec le dépôt de bilan de Game Fu et la création du Troisième Oeil, on a réussi à bien s'entourer et finalement exploser le volume prévu initialement. Encore un peu de temps pour vous avant de découvrir le fruit de ce travail, mais vous ne devriez pas être déçus sur le fond et la forme, l'objectif étant d'améliorer encore le jeu sur les deux aspects.

Pour terminer, sachez que deux ou trois grosses surprises sont programmées pour 2019, dont un recueil d'une douzaine de scénarios et un contexte mexicain (je garderai sous silence la troisième surprise).

  • Les PDF seront expédiés au fur et à mesure pour les clients ayant opté pour l'option season pass, et expédiés en version imprimée pour les souscripteurs qui avaient aussi choisi cette option.

Je retourne au garage pour bosser, à très bientôt !

Laurent.

Version numérique des cartes tattoo disponible ! (13/03/2018 12:00)

Salut les bikers,

la version numérique des cartes Tattoo (en couleurs) est disponible dans la section Téléchargements du site !

Une version "printer friendly" sera mise en ligne sous peu.

A venir :

  • une version custom des cartes MC avec le patch des 6 principaux MC au dos (PDF)
  • des scénarios (de nouveaux auteurs sont venus filer un coup de main)
  • le premier supplément Boston Redux, puis la Russie.

A très bientôt pour d'autres add-on.

Laurent.

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193 participants sur le projet

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1315 commentaires sur le projet

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Sehkmy a écrit (27/04/2016 11:03)

Vous devriez ouvrir un sujet sur le forum ''one %, machisme et JdR: jusqu'où incarner le réel "
Parce-que là vous vous engagez sur des pages et des pages de débat d'opinion qui ne serviront pas les souscripteurs du projet.
Steve a, à mon sens, expliqué les partis pris du jeu. Chacun y trouvera ou pas ce qu'il recherche.

lord1300 a écrit (27/04/2016 10:53)

Je me posse une question ? Beaucoup de Roliste critique le JdR One % pour le cote sexiste, mais combien de joueurs critique Luis Royo pour c’est dessin de femme à moitié nue, c’est de l’art, le JdR est un art aussi, ci Steve aurais fait un JdR basé sur les dessins de Luis Royo combien aurais critiqué ? Le problème n’ais pas le JdR one %, le problème est notre société qui critique quand il voit une affiche avec une femme en tenue léger et qui en même temps trouve normal qu’une femme touche mien qu’un homme pour le même travaille ! Steve a voulu sortir des chemins battue, du carcan D&D, SW, Cthulhu, le monde des Bikers est un monde a par, avec c’est code, c’est règles, tous les Bikers ne sont pas des salopards, en créent se jeu, Steve a voulu vous faire découvrir un monde a par ! Sans les risque inhérent a se monde (est croyez moi je sais de quoi je parle !) reste fidèle a l’esprit MC 1% était un risque mais c’est un choix honnête ! Je ne je ne cautionne pas « la femme objet » mais quand ont est a Romain, il faut faire comme les Romain ! Ce n’est qu’un jeu ! Pas de la pub pour les MC 1%

Longane a écrit (27/04/2016 10:45)

Heureusement qu'on est pas dans un jeu sur le monde de la F1 ... oh le drame évité !

Sanlioc59 a écrit (27/04/2016 10:20)

Vu mes finances actuelles, je ne pourrai pas soutenir le jeu à la hauteur de ce qu'il mérite mais je peux dire ceci :
Je me considère comme féministe dans mes opinions personnelles et j'ai eu la chance de jouer au jeu il y a maintenant deux années au Chimeriades avec Steeve. Sur la table de jeu (enfin dans l'herbe), il y avait deux filles parmi les joueurs et tout le monde avait adoré cette partie et son ambiance malgré le machisme appatent de l'univers du jeu.
Il ne faut vraiment pas se laisser abuser par le visuel et le postulat de départ car 1% est bien plus riche et intelligent que ça. N'oubliez pas que vous ne jouez pas des héros mais bel et bien des criminels qui n'hésiteront pas à tuer pour des questions de traffic illégaux.
Bref tout ça pour vous dire que c'est vraiment un excellent jeu qui mérite réellement qu'on s'y attarde ;-)

Game Fu a écrit (27/04/2016 10:09)

ONE% propose une fiction basée sur la réalité pour conserver une certaine authenticité. Il ne prétend pas être un jeu historique mais il n'est pas non plus un fourre-tout incohérent et immature, bien au contraire. La part de "fantastique" réside dans touche de "badasserie" et de clichés "racoleurs" qu'il est possible de conserver ou d'oblitérer selon vos goûts. On a gardé la nana au short trop court et l'anti-héros redneck parce que ça nous plait de provoquer les mêmes conservateurs que les bikers bravent dans ONE%, pas parce que l'on estime que les joueurs - vous donc - sont suffisamment stupides pour acheter un jeu sur la seule base de sa couverture.

Steve Goffaux a écrit (27/04/2016 10:09)

*Séquence émotion*
Je tiens à dire merci au gens qui ont l'intelligence de comprendre les propos de ONE% :D

Thomas B a écrit (27/04/2016 10:03)

Le thème me botte bien, les rapports entre membre d'un gang pouvant donner de très chouettes scènes de roleplay tendu. J'ai vécu ça lors de ma participation au GN biker "Bloody Old Town", donc j'étais curieux de prolonger ça sur table avec One% . Mais le traitement GTA-femme-objet, ça va pas être possible pour moi. Vous avez choisi un angle clair, des visuels avec une esthétique adolescente masturbatoire tranchée, OK. Mais ne nous sortez pas l'excuse du réalisme, ou l'angle "c'est du jdr donc pas politique". C'est du jdr, c'est politique, et pour le coup ça sera sans moi.

Lyriandre a écrit (27/04/2016 09:53)

Je n'ai pas dit qu'il fallait du fantastique (je savais que je serai mal compris), je disais que quand tu décides de faire jouer "uniquement" (notez les guillemets) des gangs de bikers, en essayant de coller à la réalité, ça limite fortement les possibilités à la fois de création (normal) et du monde/type de scénarios en l'état. Ce qui n'en fait pas un mauvais jeu, ou un jeu inintéressant, vaut parfois mieux un champ plus limité, maîtrisé, avec une ambiance parfaitement retranscrite qu'un fourre-tout fantastique fait pour faire plaisir à tout le monde et qui finalement ne contente personne.
Concernant le reste, comme je le disais, ça ne me choque pas, c'est un univers que je connais. Mais je conçois que certains, surtout les femmes, trouvent dommage de ne pas avoir profité d'une fiction pour assouplir tout ça.

lulvaran a écrit (27/04/2016 09:48)

Je sais qu'en tant que rolistes, on a tendance à coller du fantastique partout, mais il y a des centaines de films et séries qui sortent chaque années sans un gramme de fantastique, ils n'en sont pas moins excellents pour autant. Personnellement, je me suis régaler à la campagne de COPS, où il n'y a pas vraiment de surnaturel, au pire une légère anticipation. Par contre, je me suis ennuyer à mourir dans de nombreuses campagnes fantastiques, souvent parce que tout repose sur la magie que l'on utilise comme "raccourci/prétexte" au détriment de background plus fouillé.
Pour le coté sexiste, je ne suis pas certain que si l'on avait sorti un exemplaire de Conan, on se serait indigné que la femme est au pied du héros comme une pauvre cruche.
Soyons clairs, je ne suis ni sexiste, ni raciste, ni homophobe ou quoi que ce soit. Mais ce genre comporte des éléments qui le sont. Le but d'une partie de jeu de rôle est l'immersion dans ce genre de milieu dans lequel on irait pas de prime abord (ou on ne pourrait pas aller car inexistant comme pour le fantastique). Sans faire ressentir le coté macho de ce milieu, cela va perdre de sa saveur.
A mon sens, rien n’empêche une femme de se joindre à un Motor Club, ce sera plus dur pour elle, elle devra payer sa place plus chèrement qu'un homme, mais quand elle l'aura gagné, on la respectera.
Si ça me gène moralement? oui... Mais scénaristiquement... non car ça me donne du grain à moudre en tant que MJ

Game Fu a écrit (27/04/2016 09:47)

Nous aborderons régulièrement dans les news différents aspects du jeu afin d'expliquer les possibilités offertes. ONE% s'intéresse plus aux implications dramatiques et conflits d'intérêts entre les personnages. Il n'y a pas de prétextes aussi faciles que la chasse aux "sales races" d'orcs ou de trolls, c'est beaucoup moins manichéen et demande plus d'implication de la part des joueurs. Le jeu repose sur les intrigues "politiques" entre les MC pour dominer un territoire tout en faisant face aux forces de l'ordre (la case prison n'est pas loin) et en développant des activités lucratives bien souvent illégales. La hiérarchie du MC, les personnages que les joueurs incarnent, est composé de membres de 5 grades. Chacun tente de monter en puissance en démontrant son courage, sa ruse, sa violence ou ses hauts faits par exemple (liste non exhaustive). Ces ambitions engendrent des conflits d'intérêts, des alliances, des hostilités plus ou moins ouvertes entre les membres du MC. Accéder à de hautes responsabilités (Président) implique de savoir les gérer pour conserver la confiance (ou la dominance) des membres et éviter de se faire coffrer par le FBI (attention aux flics infiltrés) si une des activités criminelle est conduite à la légère. Être à la tête du MC n'est pas simple, y rester est encore plus difficile. Le suivi comprend une longue campagne qui suit le développement du MC des joueurs, segmentée en villes à conquérir. En effet, une fois que le MC a pris le contrôle global d'une ville et grossit, une partie des membres s'en détache et tente de s'implanter dans une autre ville. La première saison, Anachy in the U.S.A. propose Boston, Los Angeles et Albuquerque. La seconde s'intéresse à l'Europe et la dernière (un seul supplément), la Russie. Ce plan propose différents contextes, ambiances et enjeux.

adriboulet a écrit (27/04/2016 09:33)

C'est vrai qu'il nous fallait pas grand chose pour jouer.

Virée en motos, barbecue au bord d'un lac avec un bain de minuit ^^

Sinon ça y est, j'ai mon full patch 1% :-D

Steve Goffaux a écrit (27/04/2016 09:30)

Voilà c'est exactement ca :D
En fait il n'y a pas de quête, de mission ou de truc comme ca, parfois en partie je venais avec rien j'avais juste des PNJ et c'est tout. D'ailleurs les Anarchy in the XXX sont le parfait exemple, une ville, des gens, des points important (aéroport, port, etc.) et après c'est les personnages boivent de la bière et fond la fête, le reste lui évolue...

Lyriandre a écrit (27/04/2016 09:25)

Merci, ça répond totalement à ma question, les limites apportées par le monde sont contrebalancées par un jeu qui portent vraiment les joueurs et les place au centre de tout, puisque tout les affectera, contrairement au "oh nom, il faut encore sauver le royaume du magicien Karthenoir".

Steve Goffaux a écrit (27/04/2016 09:16)

Je réponds en passant, j'ai commencé à faire jouer le jeu a mon groupe, ils étaient 5 motards qui aimaient la bière et rouler en bécane, de scénario en scénario ils ont augmenté en puissance (plus d'hommes, plus de business,...), en relation (contacts avec d'autre groupe criminalisé, période de guerre, négociation d'un cessé le feu,...) ensuite 2 joueurs sans m'en parler on commencé a remettre en question les choix du président et la direction très (trop) criminalisé que le MC prenait et on commencé un travail se sape du Président (moment RP de fou) le reste du groupe n'a pas suivit, mais les engagements prit par les deux joueurs les ont fait passer par la case prison. Quelques scénario en prison (4 ans ingame), ils sont ressorti et la les relations étaient à reconstruire, un nouveau MC montrait les dents et ne voulait plier,... l'idée de base des 2 dissidents est revenu sur la table, mais un élément perturbateur les a fait replonger dans la violence en s'alliant avec les pire des MC (les raid raven),... et pendant ce temps, ils ont sorti le fils d'un des perso de la drogue, on "sauver" la régulière d'un membre, on négocier (facon biker) des achats de bâtiments, ont participé à des runs caritatif, on fait tomber le maire qui n'arrangeait pas leurs affaires...
voila en gros ce que nous avons fait durant 1 années à jouer tous les soirs. Il y a de la répétition c'est indéniable, comme sauver la princesse, tuer les méchants troll, etc. Maintenant sur les 20 ans de maîtrise que j'ai à mon actif, je n'ai jamais eu de relation aussi forte entre personnage, une implication aussi grande.

PS En one shot on se marre bien aussi on a pas le souci des conséquences de nos actes... voir les gens qui on joué avec moi en convention si certain sont ici à lire les commentaires

En espérant avoir répondu à ta question :D

Lyriandre a écrit (27/04/2016 08:55)

Dans SOA, aucune fille ne fait partie du club à proprement parler, et c'et ça que dénonce certains ici à mon avis.
Vu le design choisi (C/C de GTAV sur un thème plus GTA L&D et le thème, c'est dommage (ou pas pour certains) mais c'est pile dans le thème choisi et apparemment assumé.
Le thème me parle familialement parlant mais j'en viens aux questions chiantes :
-le jeu n'a pas de fantastique, et n'est pas vraiment réaliste non plus. Du coup, à long terme, on ne risque pas de tourner en rond? Parce que là, c'est quand même un jeu d'ultra niche, avec des possibilités limitées, sur des longues campagnes, y a pas d'air de déjà vu entre les scénars? Les adversaires seront globalement toujours les mêmes, comme les problèmes, comme les coups de p¨¨e et fourberies. J'ai un peu peur sur la durée et je me demandais ce que vous aviez prévu pour gérer ça (sauf si prévu pour 4-5 oneshot)

Merci et bon courage ça fait toujours plaisir de voir de nouveaux projets

Lord Musashi a écrit (27/04/2016 01:47)

+1 avec l'auteur, dans SOA il y a un role centrale pour les filles qui peuvent aussi être PJ et avoir ce rôle à mon humble avis.

Steve Goffaux a écrit (26/04/2016 22:02)

@ Lord1300 J'ai longtemps hésité sur la période pour ONE% et j'ai quelques pages sur les 60's 70's a voir ce qu'on pourra en faire, mais l'idée me plait bien.

lord1300 a écrit (26/04/2016 21:42)

J’aurais une question ou plutôt subjection (puis a vous de voir:)) il pourrait avoir des scénarios ou une campagne dans l’âge d’or des MC (1960-70) cela serai sympas (les hippies, les contestataire sur le Viêt-nam, Woodstock, une epoque sympas pour les Bikers) ?

Dom Delhaye a écrit (26/04/2016 19:10)

Oki merci pour vos réponses je pledge de ce pas.... ;)

Game Fu a écrit (26/04/2016 19:08)

@ Dom Delhaye : "est il possible de upper son financement au cours de la campagne. Par exemple je souscris une offre full patch que j'upgrade en offre full patch elite plus tard ?"
Réponse confirmée par BBe : oui, c'est possible.

On s'occupe des autres questions au plus vite.

Gap a écrit (26/04/2016 19:08)

@Dom Oui, tu peux modifier ton pledge sans problème.

Cedric18986 a écrit (26/04/2016 18:47)

aaaarggh! j'avais lu l'article parlant de l'écran quelque part et je l'ai pas gardé! tant pis je me lance pour le concours. Ne sachant pas où poster exactement je le mets ici et dans les news :
1- Grégory Privat 2- Steve Goffaux 3- Laurent Rambour 4- Julien De Jaeger
Alea Jacta Est!

Dannemoge a écrit (26/04/2016 18:35)

Comment faire pour payer autrement que par compte Paypal ? D'habitude pour les paiements liés à Paypal, il y a une option pour ceux qui n'ont pas de compte & qui ne souhaitent pas en créer un. Là cette option est absente.
Pour la petite histoire, Paypal prélève des frais supplémentaires lorsqu'on utilise un moyen de paiement en ligne sécurisé. Je doute que vous preniez en charge ces frais à ma place ;)

Game Fu a écrit (26/04/2016 18:26)

@ Dom Delhaye : Bonjour. Logiquement oui, je demande confirmation à BBe quand même si jamais un détail m' aurait échappé et je reviens vers vous.

Daemon a écrit (26/04/2016 18:24)

Les explications pour moi sont bonnes. Avoir un ou plusieurs PNJ féminins d'importance et garder l'aspect bikers me va. Pour ce faire, je crée le CCUPAEL: le Comité pour la Création d'Un Personnage à l'Effigie de Ludi. Allez mes frères, votons!

Dom Delhaye a écrit (26/04/2016 18:20)

Bonjour, une question sur le financement, outre les options, est il possible de upper son financement au cours de la campagne. Par exemple je souscris une offre full patch que j'upgrade en offre full patch elite plus tard ?

Raven_ a écrit (26/04/2016 16:50)

Quand je vois les commentaires je me demande juste...

Si c'était un jeu sur des bandes de Valkyries, vous voudriez jouer un homme ?

J'ai l'impression de voir Wild Wild West : le héros est un sheriff noir qui fait le vengeur dans le sud. Historiquement il se fait lyncher ou brûler dans la journée...

Game Fu a écrit (26/04/2016 16:24)

Nous avons répondu aux questions sur ce sujet, mais nous n'alimenterons aucune polémique parce que cela dépasse le cadre du jeu et que cet espace est réservé à celles et ceux que le projet intéresse. Nous gardons donc notre temps et notre énergie pour eux. Merci ;)

PhD a écrit (26/04/2016 16:08)

Ah, j'ai pas fais gaffe, c'est pas public. Faut être dans les cercles G+ de Cédric Ferrand pour le voir. Désolé, je n'ai pas fait attention. Disons que c'est pas élogieux, justement pour l'aspect sexiste.

Steve Goffaux a écrit (26/04/2016 16:01)

Alors ça,
ONE% reste un jeu, la base est ce que j'ai voulu en faire et malgré que j'ai lu que j'étais têtu comme une mule. Je pense qu'une souscription est l'occasion d'être à l'écoute des clients... on en reparle au 25k ? :D

1 ... 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44
193 participants
26 096€
sur un objectif de 10 000€ (soit 261%)
Encore 1 404€ pour débloquer le prochain objectif !
Projet terminé
Période de participation :
du 25/04/2016 20:00 au 10/06/2016 00:00
Game Fu
Bordeaux, France
jeuxgamefu@gmail.com
N/A

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