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Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

L'OEIL NOIRpar Black Book Éditions

Ce projet s'est terminé le 09/05/2016 et a réussi à atteindre son seuil de financement

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« Chaque nouveau voyage commence par un premier pas dans l’inconnu.
Celui qui veut devenir un héros doit oser faire ce premier pas. »

- Sagesse antique

Alors qu'il travaillait sur la traduction de Dungeons & Dragons pour Schmidt, le grand éditeur de jeu allemand demande à Ulrich Kiesow de lui écrire un jeu de rôle dans le même esprit. Das Schwarze Auge sortira en 1984 en Allemagne avant que le premier des jeux de rôle ne soit finalement traduit dans la langue de Goethe. En Allemagne, L'Œil noir deviendra pratiquement synonyme de "jeu de rôle", tout comme D&D aux USA, et à ce jour, il reste le jeu de rôle le plus vendu de tous les temps chez nos voisins, excusez du peu.

En France, c'est Schmidt qui, dès 1984, traduit lui-même L'Œil noir sous forme de boîte. C'est la célèbre boîte cartonnée (ce détail a son importance) Initiation au jeu d'Aventure. Nous sommes à l'époque des pionniers du jeu de rôle et de très nombreux rôlistes d'alors découvriront le jeu de rôle grâce à ce jeu. Suivront d'autres boîtes mythiques, comme les Accessoires du maître, les Règles avancées I et II ou celle consacrée à la mémorable cité Havéna ainsi que 24 scénarios en format A4.

Mais la plus grande particularité de L'Œil noir en terme de publication, c'est qu'un autre éditeur, Gallimard, publiera également le jeu... en même temps que Schmidt ! Profitant du succès incroyable des Livres dont vous êtes le héros, Gallimard sort en librairie les règles en format de poche avec des accessoires, le tout dans une boîte plastique. De nombreuses aventures et même la description de l'Aventurie, le continent de jeu, seront publiées en poche.

En 1989, alors que la deuxième édition allemande était déjà dans les bacs depuis un an, sortent les derniers ouvrages en français pour L'Œil noir. Malgré des ventes conséquentes et un impact fort sur le paysage rôliste, plus aucun éditeur français ne donnera sa chance à ce jeu magique.
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Pendant ce temps-là, en Allemagne

Après la deuxième édition publiée en 1988, qui introduit déjà le système des épreuves de compétence (voir les Règles du jeu), vint une 3e édition en 1993. Avec la 4e édition, publiée en 2001 par Fanpro (après la faillite de Schmidt en 1997), le jeu évolue encore (la notion de niveau disparaît par exemple). L'éditeur Ulisses reprendra la licence progressivement pendant les années 2000, jusqu'à proposer la 5e édition en mai 2014. Pendant cette longue période d'absence en France, L'Œil noir a bénéficié d'un suivi inégalé en Europe. Des centaines de suppléments de background (parfois massif comme la boîte sur la ville de Gareth), d'aventures, d'aventures solo et d'aides de jeu diverses et variées (des figurines en passant par la musique d'ambiance, des ouvrages liturgiques, des dés, etc.). Si vous souhaitez prendre peur, dirigez-vous immédiatement vers le wiki allemand recensant toutes les productions officielles, c'est par ici !

LE GRAND RETOUR DE L'ŒIL NOIR

Fort de nombreuses années de développement par une équipe comme aucun autre jeu de rôle en Europe n'a pu en bénéficier, L'Œil noir va donc être à nouveau traduit dans la langue de Molière. Quand Black Book Editions a discuté de ce projet avec l'éditeur allemand Ulisses, celui-ci a prévenu qu'un autre éditeur, associatif, les avait également sollicité à plusieurs reprises. C'est donc logiquement que les hommes en noir se sont mis en contact avec les équipes de Scriptarium, dont d'éminents membres du site de référence français Aventurie.com. Et le courant est passé ! Cette collaboration a permis de travailler pendant presque un an et demi à ce projet ambitieux et de vous proposer aujourd'hui un projet sérieux et largement avancé.

Voilà, L'Œil noir signe son grand retour en France grâce cette précommande participative et c'est VOUS qui, par votre soutien, déciderez de l'ampleur de son retour. Simple besoin nostalgique de retrouver un petit goût de son passé de rôliste ? Envie de découvrir un attachant jeu médfan à la touche germanique distinct des nombreuses productions anglo-saxonnes ? Désir fort de renouer avec le jeu via cette nouvelle édition et de pouvoir bénéficier en France d'une gamme de JdR conséquente et suivie disposant d'un background colossal ?

Pour consulter la description des 3 boîtes de jeu proposées en contrepartie, dirigez-vous vers l'onglet "Ouvrages" (entre l'onglet "Accueil" et "News" de cette page)

ATTENTION : la contrepartie Rôliste convaincu (Early Bird) est limitée dans le temps ! Vous devez impérativement la sélectionner et effectuer votre paiement avant ce soir lundi 11 avril 23h59, après quoi, elle ne sera plus disponible !

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Les actions héroïques des personnages joueurs nécessitent un monde de jeu. Et dans L'Œil noir, ce monde s'appelle l’Aventurie. L'Aventurie est un continent imaginaire qui s’étend d’une région de jungles et de marais dominés par les homme-lézards au sud, jusqu’aux grands espaces nordiques, aux steppes orks, aux forêts des Elfes et aux pays glacés des barbares fjarnings, en passant par les royaumes sous les montagnes des Nains, au cœur du continent. L'Aventurie offre des aventures, des défis et des dangers pour chaque type de héros, du chevalier errant au puissant archimage.

Le cœur de l’Aventurie est occupé par le Nouvel Empire, que l’on appelle aussi, plus simplement, Empire. Dominé par de puissants seigneurs et maintenu uni par la jeune impératrice Rohaïa, l’Empire est une patrie d’audacieux chevaliers aussi bien que de Nains hirsutes qui ont établi leurs fontis et leurs villes souterraines profondément sous la montagne. Le centre de l’Empire est Gareth, de loin la ville la plus importante du continent. L’Empire est impliqué dans une lutte éternelle et obstinée contre les Orks, les habitants des steppes au nord-ouest de l’Aventurie, nommées le Pays des Orks. On les appelle aussi les fourrures-noires à cause du pelage noir qui recouvre tout leur corps. Ils sont sauvages, barbares et profitent de chaque occasion pour mesurer leurs forces avec tous ceux qui sont assez stupides ou courageux pour s'aventurer sur leurs terres.

Sur les côtes du nord-ouest de l’Aventurie vivent les Thorvalois, de courageux navigateurs que peu de choses peuvent effrayer, tant qu'ils savent que leur dieu baleine Swafnir est avec eux. Depuis leur patrie, Thorval, ils naviguent près des côtes et jouissent d’une réputation de redoutables pirates.

Au sud de Thorval et du Pays des Orks se trouvent deux royaumes appelés Nostrie et Andergast. Aux yeux des autres Aventuriens, leurs habitants sont considérés comme rétrogrades et rustres. Les deux pays partagent la même histoire jalonnée de nombreuses guerres et échauffourées, car les habitants des deux royaumes sont mutuellement et farouchement hostiles.

Le moderne empire Horas, pays des artistes et des poètes, se trouve au sud-ouest du Nouvel Empire. Les patriciens, les nobles et les conseils municipaux règnent sur les villes de cette contrée fertile et essayent de surpasser leurs concurrents ou les affaiblir par des intrigues. À la tête de l'État, le Horas, dont le père est un authentique dragon, gouverne l’empire entier avec clairvoyance. L’archipel des Cyclopes se trouve au large de la côte horasienne, où, en plus des créatures éponymes, des minotaures et des fées peuplent les bois. L’archipel des Cyclopes fait politiquement partie de l’empire Horas, bien que ses habitants n’aient que peu en commun avec ceux du continent.

...d'autres nombreux territoires mériteraient qu'on les évoquent ici (peut-être dans une prochaine news ?). En attendant, sachez que l’Aventurie, malgré toute cette diversité, ne représente qu'une partie de la planète Dère.

Des dragons à trois têtes, des horribles goules, des araignées gigantesques et d'autres horreurs peuplent ce continent et représentent un danger pour la vie et l’intégrité physique de ses habitants. Mais les monstres ne sont pas la seule différence entre notre monde et l’Aventurie. Certains hommes ont reçu le don de la magie, et ont étudié son art dans les académies ou auprès de maîtres d’apprentissages privés. La plus célèbre des traditions magiques est celle des magiciens. Ceux-ci sont en mesure de maîtriser la volonté d'autres hommes, de se rendre invisibles ou mille autres prodiges. Outre les magiciens, on dénombre plusieurs autres traditions, par exemple celle des sorcières. Les Filles de Satuaria, comme elles se nomment elles-mêmes, considèrent la magie comme un don de leur déesse et se choisissent un familier également doué de magie. Les Elfes sont, par nature, des êtres aux pouvoirs magiques mais entretiennent une utilisation totalement intuitive de leurs forces surnaturelles. Leur magie est basée sur leur style de vie et les aide lors de la chasse et pour la survie en milieu sauvage.

La chronologie la plus courante parmi les croyants des Douze Dieux (les plus nombreux en Aventurie) est celle prenant comme année zéro celle de la « Chute de Bosparan » (abrégée CB). Bosparan était, il y a plus de 1 000 ans, la ville la plus puissante du continent. La cité a disparu à l'issue des événements ayant suivi le soulèvement du peuple de Gareth et la naissance du Nouvel Empire (actuel « Empire »). Nous nous trouvons actuellement dans l’année 1040 CB.

La foi pour les Douze Dieux (ou simplement les Douze), un panthéon de douze frères et sœurs dirigé par le Prince des Dieux Praïos, le dieu du pouvoir et de l'ordre, est le plus répandu en Aventurie. Certes, une paysanne ne rencontrera probablement jamais un magicien ou un monstre, mais aura sans doute l'occasion d'observer à plusieurs reprises la manifestation des forces étranges du prêtre de son village quand, d’une manière miraculeuse, il fera tomber la pluie à la demande des fidèles ou refermera les blessures d’un accidenté.

Les dieux ont également des adversaires dont les actes ne sont que trop visibles. Les Terres Sombres, qui s’étendent à l'est de l’Aventurie, sont un endroit lugubre, où les hommes adorent les archidémons et les soutiennent dans leur combat livré contre les dieux. Les sombres magiciens noirs créent là-bas des morts-vivants et conjurent des démons, semant la peur et l'effroi chez les serviteurs des dieux. En dehors des archidémons, c'est surtout le Dieu Sans Nom qui sape en secret le pouvoir des autres dieux et envoie ses serviteurs pour imposer sa volonté.

Pour qui a parcouru l'Aventurie décrite dans les suppléments parus dans les années 80, sachez que depuis, le monde a considérablement évolué. Fanpro, l'éditeur de l'époque, possédait également la licence pour Shadowrun et a appliqué la même recette : proposer un monde qui évolue constamment et dans lequel les joueurs peuvent participer aux évènements centraux imaginés par les auteurs. Ulisses a développé cette approche et chaque année qui passe dans le monde réelle donne lieu à une année se passant en Aventurie, avec ses complots, ses guerres, ses évènements. Amoureux des metaplots, vous allez adorer !

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Dans l'esprit du public français, L'Œil noir est généralement associé à un jeu aux règles très simple, un équivalent made in Europe de la boîte rouge du plus ancien des jeux de rôle. Ce que les germanophones savent cependant, c'est que les 4 éditions qui ont suivies celle traduite par Schmidt et Gallimard dans les années 80 ont donné lieu à de considérables évolutions. Pour faire une analogie simple (mais évidemment à ne pas prendre au pied de la lettre !), cette nouvelle édition de L'Œil noir est à sa première édition ce que l'édition 3.5 de Dédé est à la célèbre "boîte rouge".

L'Œil noir utilise une mécanique universelle basée sur un d20. Pour réussir une action, le but consiste à obtenir un résultat inférieur ou égal à la valeur d'une de ses caractéristiques - que l'on appelle "qualités" - après d'éventuels modificateurs. Sur un 1 naturel, l'action est automatiquement réussie et une confirmation (effectuer le test à nouveau) permettra de déclencher en cas de nouvelle réussite un coup de maître (un critique !). Un 20 naturel en revanche, constituera toujours un échec automatique et un échec simple sur une confirmation déclenchera une horrible maladresse. On reste très proche de la 1ere édition du jeu, du classique donc.

L'épreuve de qualité est utilisée pour tous les tests rapides (défoncer une porte en un coup, attaquer, etc.).

L'épreuve de compétence a pour objectif de rendre plus précis et/ou narratif la résolution d'un test de compétence. Le principe est le même que pour les épreuves de qualité, sauf qu'il s'agit à chaque fois d'une succession de 3 tests. Escalader une paroi dangereuse (la compétence Escalade, donc) en appelle autant au Courage, à l'Agilité qu'à la Force. Le joueur devra donc lancer trois d20 (un pour chacune des qualités testées) et réussir les 3 tests. Attention toutefois, pour réussir ces 3 tests, le joueur pourra également dépenser une réserve de point égal à sa compétence pour atteindre la réussite sur chaque épreuve de compétence. Si vous obtenez un 15 sur un test pour lequel votre qualité est de 13 par exemple, vous allez pouvoir dépenser 2 points de votre réserve et ainsi valider la réussite de ce test avant de passer au suivant.

Cette mécanique a deux avantages. Le premier est d'apporter une précision et une variation dans les types de tests proposés (8 qualités et 3 séquences de tests donnent des possibilités très nombreuses pour décrire le plus précisément ce qu'il en coûte à un personnage pour réussir une épreuve). Le second est de permettre au joueur et au MJ de rebondir sur la séquence des 3 tests narrativement. Sur une réussite de Courage, le joueur aura réussi à tenir malgré une faiblesse en Force par exemple (symbolisée par un échec initial en Force compensé par la réserve de points).

L'épreuve de compétence est utilisée pour les tests de talents, de sorts et de liturgie (les sorts divins).

Il y a bien d'autres aspects à décrire dans le système, mais ils seront l'objet de différentes news publiées pendant la préco participative. En attendant, sachez néanmoins que le combat est centré autour de l'attaque/parade (l'armure réduit les dégâts infligés) ; que l'énergie vitale indique l'état de votre personnage ; que l'énergie astrale et karmique permettent d'activer la magie profane ou divine, que le niveau de douleur de chaque personnage dépend de sa jauge d'énergie vitale, et que des points de destin vous permettront d'influencer vos jets de dés...

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  1. Les contreparties : La contrepartie représente votre entrée dans la participation à cette campagne de financement. La description de ce qu’elle contient se trouve dans la colonne de droite. Notez que si vous souhaitez sélectionner plusieurs contreparties, il vous faudra d'abord sélectionner une seule contrepartie (attention, elle peut limiter votre accès à certains cadeaux ou options, choisissez-là bien), puis sélectionner les éventuelles contreparties supplémentaires dans la page suivante, celle des options.
  2. Les options : Une fois que vous avez sélectionné votre contrepartie, la page des options s'affiche et vous permet de choisir vos options (et la quantité désirée) ainsi que d'éventuelles contreparties supplémentaires (et la quantité désirée).
  3. Frais de port : En fonction de l’adresse de votre compte, les frais de port seront calculés automatiquement.
  4. Règlement : Vous pouvez valider et vous serez alors redirigé vers la page de règlement. Notez que vous pouvez à tout moment modifier votre participation et que le système vous demandera d'effectuer uniquement si le montant total de votre participation est supérieure à la somme que vous avez déjà payée.
  5. Envois : Les envois seront effectués dès réception de tous les ouvrages (hors PDF évidemment, qui arriveront avant). Cela signifie qu'il n'y aura qu'un seul envoi et qu'il vous faudra attendre celui-ci.

N’hésitez pas à consulter la FAQ en bas de page, laissez-nous vos commentaires et vos questions dans l’onglet dédié.

La liste des boutiques spécialisées soutenant le projet :

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Avatars L'Œil noir (ils sont disponibles directement dans votre compte client mais vous pouvez aussi cliquer sur l'une des images ci-dessous pour les télécharger)


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Bannières L'Œil noir (cliquez droit sur l'image pour télécharger la bannière L'Œil noir ou copiez/collez le code en encart pour poster dans les forums, en signature de votre profil par exemple)

[url=http://www.black-book-editions.fr/crowdfunding-33.html][img]http://www.black-book-editions.fr/contenu/image/Images_divers/JDR_Oeil%20Noir/ON_Bannieres_1_v1.jpg[/img][/url]

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Princesse Yasmina (version offerte jusqu'au 20 avril 2016) pour 0€

4d6 L'Oeil noir (version offerte jusqu'au 4 mai 2016) pour 0€

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1/ Connectez-vous via votre compte client sur la plateforme de Casus Belli.

2/ Aller dans le menu "Précommandes participatives" puis cliquez sur le projet "L'¼IL NOIR".

3/ Vous arrivez sur la page de votre contrepartie. Vous pouvez la modifier mais attention, certaines contreparties sont limitées (les Early birds notamment) donc prenez garde à ne pas faire d'erreur et perdre votre contrepartie en route !

4/ Cliquez sur "modifier mes options" et ajoutez ou modifiez ce que vous voulez (options et contreparties supplémentaires même, si vous le souhaitez).

5/ Validez le paiement. Vous n'aurez évidemment qu'à payer pour la différence entre le total final de votre participation et ce que vous avez payez précédemment. Pas d'inquiétude !
Ne sélectionnez qu'une contrepartie (UNE SEULE !) puis, en passant à l'étape suivante des options, scroller vers le bas où le nom de toutes les contreparties apparaissent. Vous pouvez alors ajouter les contreparties SUPPLEMENTAIRES que vous souhaitez ajouter à votre participation (ainsi que les options évidemment).
Les tarifs des frais de port sont les suivants :

Zone France métropolitaine : 7,50 ¤ (frais de traitement inclus)

Zone U.E. 1 : 17 ¤ (frais de traitement inclus)
Allemagne, Royaume-Uni, Belgique, Espagne, Pays-bas, Irlande, Italie, Luxembourg, Suisse.

Zone U.E. 2 : 32 ¤ (frais de traitement inclus)
Autriche, Danemark, Finlande, Norvège, Portugal, Suède, Malte, Grèce, Pologne, Russie, Serbie, Hongrie, Lettonie, Bulgarie, Chypre, Estonie, Lituanie, République Tchèque, Romanie, Slovaquie.

Reste du Monde : 82 ¤ (frais de traitement inclus)
C'est notre souhait le plus cher : permettre au public de découvrir cette 5e édition et, si le succès est au rendez-vous, avoir la possibilité de traduire de nombreux suppléments et aventures !
Les traductions et relectures sont achevées et la phase de maquette commence. Tous les signaux sont au vert pour tenir les délais. Reste à toute l'équipe de maîtriser cette précommande participative pour avoir des propositions raisonnables et ne pas remettre en cause les délais initiaux de livraison !

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« Cet artefact mystérieux possède de nombreux noms : les habitants du Pays de l’Or le nomment optolithe. En tulamidya, on l'appelle al-satafri, l'œil de la nuit. Mais la plupart des aventuriens connaissent cette sphère mystérieuse sous le nom d'« œil noir ». Les dieux eux-mêmes ont jeté les yeux depuis les cieux d'Alveran jusque sur Dère, pour aider les plus grands héros lorsqu’ils sont le plus en détresse. Celui qui regarde au cœur d'un œil noir accède à la vision de lieux lointains ou de mondes étrangers. Certains de ces objets magiques permettent de voir dans le passé ou le futur, tandis que d'autres sont considérés comme maudits. Une vision au travers de tels objets fait perdre tout entendement et précipite l'imprudent dans la folie. Seuls quelques-uns, élus par la destinée, ont eu un œil noir entre les mains, et bien souvent, il a été pour eux plus un fardeau qu’une aide. »

- Encyclopaedia Magica, édition garéthienne, 1001 après la Chute de Bosparan.

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[L'OEIL NOIR] Magie en Aventurie : Préco Bundle (PDF offert) + 1 aventure en exclu PDF ! (30/06/2022 09:14)

Nous sommes heureux de lancer aujourd'hui la Préco Bundle (version numérique offerte mise à disposition immédiatement) pour Magie aventurienne, le supplément sur la magie pour L'Oeil Noir.

Version physique de Magie aventurienne attendue dans quelques mois !

Magie aventurienne

Magie aventurienne est un supplément de règles pour la cinquième édition de L’Œil noir consacré aux différents types de magie en Aventurie. Chaque tradition de magie décrite y est présentée en détail, avec ses rituels, ses sortilèges et ses spécificités.

Vous en apprendrez plus sur les styles de magie enseignés dans les académies de magiciens, qui accordent des capacités particulières aux magiciens et permettent l’accès à des capacités spéciales avancées.

Grâce au système d’enseignement, vous pourrez composer un programme de formation personnalisé pour votre héros pendant son apprentissage et ainsi tisser un lien étroit entre ses capacités et son parcours.

Vous découvrirez aussi dans cet ouvrage une vaste collection de sortilèges des traditions qui y sont décrites, ainsi que des capacités spéciales magiques accordant aux sorts plus de puissance ou modifiant leurs effets.

Sont également présentées des variantes de sorts qu’un magicien ne peut maîtriser que lorsqu’il a acquis suffisamment d’expérience avec la version de base.
En plus de règles additionnelles, vingt-sept nouvelles professions vous attendent également dans ce supplément, des magiciens de guilde érudits et de leurs écoles, aux chante-sorts avec leurs chants magiques, en passant par les sharisadim tulamides et leurs danses enchantées. Pour pouvoir vous lancer directement dans l’aventure, vous pouvez également choisir d’utiliser directement l’un des huit archétypes prêts à jouer.

La Voie des Héros : Un Destin transformé par Les Ateliers d'Alrik

Les Ateliers d'Alrik en partenariat avec Black Book Editions vous proposent une nouvelle aventure en exclu numérique pour L'Oeil Noir : Un Destin transformé !

Cette aventure est un scénario horreur et exploration de donjon pour héros expérimentés à compétents.

Maraskan, l’île malfamée et recouverte par la jungle au large de l’Aventurie, possède une histoire mouvementée. Plusieurs vagues de colons se sont approprié ces terres impraticables et se sont fondues dans une culture particulière. Celle-ci a dû se défendre contre de nombreux occupants, des soldats du Nouvel Empire aux serviteurs des démons. L’académie de magie de Tuzak, l’école de la Transformation, fait également honneur à son nom par son histoire. Aujourd’hui, il n’en reste que des ruines.

Des ruines, habitées par de sinistres sectateurs et des chimères contre na-ture, dans lesquelles se cachent encore d’anciens savoirs. Afin de sauver ces connaissances, les héros pénètrent dans les caves voû-tées de l’école de la Transformation et, dans l’obs-curité, affrontent non seulement les plans d‘un sombre culte, mais aussi les horreurs du destin mouvementé de l’académie.

C'est officiel ?

Oui ! Et non ! Ce scénario est officiel en VO. Mais cette traduction est un projet non-officiel "BBE Community", sur lequel BBE n'exerce pas de contrôle éditorial au-delà de ce qui est absolument nécessaire, à l'instar par exemple des produits Starfinder Society pour la gamme Starfinder ou la collection Héritage pour Shadowrun. Comme ces dernières, ces sorties seront proposées exclusivement au format PDF.

Les Ateliers d'Alrik

L'association Les Ateliers d'Alrik réunit une communauté de fans de L'Œil noir enthousiastes, dont certains ont déjà travaillé à la traduction des premières publications de la v5, et a pour objectif de faire vivre en français l'univers imaginaire développé autour de L'Œil noir.

Les Ateliers d'Alrik travaillent déjà sur la traduction de contenus en français, la création de matériel original, et vont participer à la communication autour de L'Œil noir et de son actualité. Enfin, s'il leur reste un peu de temps à côté de tout cela, avec la bénédiction des Douze, vous pourrez peut-être les croiser sur des manifestations liées à L'Œil noir ou au JDR , et pourquoi pas les voir aussi œuvrer sur d'autres formes de promotion.

Dans le cadre de leur partenariat avec Black Book Editions, les Ateliers ont pour ambition de sortir régulièrement de nouveaux numéros de Gazette aventurienne ainsi que des aventures officielles de la série de la Voie des héros, et espèrent également pouvoir proposer bientôt des projets plus ambitieux.

Vous pouvez joindre l'équipe des Ateliers à l'adresse suivante : lesateliersdalrik@gmail.com.

La Gazette aventurienne

La Gazette aventurienne est publiée à la fois en Aventurie et sur notre bonne vieille Terre. Elle vous permet de suivre les événements qui se déroulent dans l'univers du jeu, ce qu'on appelle l'histoire vivante, au travers d'articles rédigés par des journalistes aventuriens. Certains ont des liens avec des scénarios et permettent de les enrichir, d'autres pourront vous servir d'inspiration.

La Gazette n°4 explore le deuxième trimestre de l'année 1038 CB au travers de plusieurs nouveaux articles. A noter que certains d'entre eux sont liés à la campagne Theaterritter.

D'éventuels errata peuvent être remontés ici.

5 numéros sont déjà disponibles :

On en profite pour faire un peu de retape sur les goodies L'Oeil Noir que vous aurez surement envie d'associer à votre commande : les marque-page et les figurines officielles du jeu : les Orks et le pack Nains & héros (plus que 2 exemplaires disponibles) !

Pour Magie aventurienne, si vous deviez repérer des coquilles qui auraient échappé aux yeux d'aigle de nos relecteurs, vous pouvez les faire remonter via les fils d'errata jusqu'au 22/07 !

[L'OEIL NOIR] Expédition de Désastre sur Arivor + Gazette #3 (10/12/2021 00:00)

Chères fans, chers fans de L'Oeil Noir,

Les expéditions ont commencé pour le nouveau supplément Désastre sur Arivor accompagné de la nouvelle Gazette aventurienne arrivés il y a peu - il vous reste quelques jours pour profiter de la Préco Bundle (PDF offert pour toute précommande).

Quant au supplément La Voie des héros (également disponible en Préco Bundle), il vient de partir à l'impression !

A bientôt !

-- L'équipe BBE

[OEIL NOIR] Voie des héros : Recueil de scénarios (PDF offert) (01/12/2021 00:00)

Sur les talons de Désastre sur Arivor qui pointera bientôt le bout de son nez (l'impression est terminée), nous sommes heureux de lancer les Précos Bundle du prochain supplément L'Oeil Noir : le recueil de scénarios La Voie des héros.

Le recueil de scénarios de La Voie des héros rassemble quatre aventures courtes qui proposent à vos héros des défis aux quatre coins de l’Aventurie. Ces aventures sont enrichies de commentaires de leur auteur et de textes bonus qui viennent les compléter. Disposer de l'Almanach aventurien pourra se révéler utile.

Vous allez vivez les aventures suivantes :

  • Dans La Ronde des sorcières, des filles de Satuaria demandent aux héros de les débarrasser d’un sorcier assoiffé de pouvoir.
  • La récolte des navets est particulièrement abondante dans un village de Sourcelande. Mais la joie est bientôt troublée par des apparitions fantomatiques et une invasion de rats, qui semblent indiquer que la récolte est maudite.
  • Croiser le fer vous permet de découvrir ce qui se trame dans l’empire Horas depuis les événements de Désastre sur Arivor et quelles décisions politiques sont en suspens.
  • Enfin, L’Empereur des voleurs se déroule à Phexcaer, la cité du dieu des voleurs, et propose un défi très particulier pour des héros ayant des sympathies pour Phex.

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C'est l'occasion ou jamais d'accompagner votre commande de goodies :

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  • les packs de figurines :
    • pack 1 : 6 nains & 4 héros aventuriens
    • pack 2 : 6 horassiens & 4 héroïnes aventuriennes
    • pack 3 : 6 orks

[OEIL NOIR] Désastre sur Arivor en Préco Bundle (PDF offert !) (05/08/2021 18:20)

Chères fans, chers fans de L'Oeil Noir,

Vous l'aviez peut-être vu - ou pas : le nouveau supplément Désastre sur Arivor accompagné de la nouvelle Gazette aventurienne est désormais disponible en Préco Bundle, avec version PDF offerte immédiatement !

Bel été à toutes et tous !

-- L'équipe BBE

[OEIL NOIR] Almanach aventurien en Préco Bundle (PDF offert !) (30/06/2021 18:13)

Chères fans, chers fans de L'Oeil Noir,

Un message pour vous indiquer que nous venons de recevoir les exemplaires de L'Almanach aventurien - qui reste pour quelques jours encore disponible en Préco Bundle, avec version PDF offerte immédiatement !

Notez que les 3 premières Gazettes aventuriennes seront également disponibles simultanément.

Les expéditions des précos ne vont donc pas tarder, pour une sortie dans toutes les bonnes boutiques autour de mi-juillet.

Pour la suite... on vous en reparle bientôt ! ;)

Bel été,

-- L'équipe BBE

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440 participants sur le projet

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Logo PseudoVillePays
Lord MusashiNogent sur marneFrance métropolitaine
Chérif6601charmes sur l'herbasseFrance métropolitaine
Hitman58Chasseneuil du poitouFrance métropolitaine
GonzakedJoinvilleFrance métropolitaine
AlasterAulnoy-lez-ValenciennesFrance métropolitaine
MorkhdullMONT-Sur-MARCHIENNEBelgique
Stephane12918choletFrance métropolitaine
Thomas RobertLa Roque sur CèzeFrance métropolitaine
Arnauld4252AlbertFrance métropolitaine
Don QuigeekSAINT-FLORENTFrance métropolitaine
Claude13980HAGUENAUFrance métropolitaine
NoObRéhonFrance métropolitaine
karlakCormontreuilFrance métropolitaine
Patras6777robionFrance métropolitaine
NicolarisVitry sur SeineFrance métropolitaine
Olivier4116MONTCLARFrance métropolitaine
Ashram DraconianAngersFrance métropolitaine
GatchamanNeuchâtelSuisse
Mr_RainBiardFrance métropolitaine
MenerstDoleFrance métropolitaine
HirambLE MANSFrance métropolitaine
Oystercult4464chilly mazarinFrance métropolitaine
ElamLE SEL DE BRETAGNEFrance métropolitaine
thuffirCLAPIERSFrance métropolitaine
Ptit pouletChartresFrance métropolitaine
LorialetMontbeugnyFrance métropolitaine
Laurent17902Ville d'AvrayFrance métropolitaine
ToineMorigny-ChampignyFrance métropolitaine
Cédric942Limelette OttigniesBelgique
CrittersLys-Lez-LannoyFrance métropolitaine

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3224 commentaires sur le projet

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Skank a écrit (11/10/2016 17:36)

Toujours pas de news..

Oog des Meesters a écrit (04/10/2016 01:06)

Hello les enthousiastes de l'ON, en attendant des nouvelles officielles (ne vous inquiétez pas, ça travaille!) je vous invite à aller jeter un coup d'oeil sur le kickstarter du jeu de cartes d'aventures Aventuria (lisez: l'ON) préparant la version anglaise. Aventuria est un jeu de cartes où vous jouez (en duel ou en équipe pour faire des scénarios) un héros emblématique de l'ON, tel que Mirhaban le sorcière, Angrosch le forgeron nain ou d'autres demi-elfes... Chaque caractère est représenté par un deck de 30 cartes et une carte résumant les stats contre lesquels vous lancez les D20 pour passer des épreuves. Le deck sert pour sortir progressivement les compétences, les armes, les sorts ou encore les talents durant les combats que vous menerez, par exemple contre les boss et leurs sbires dans les diférentes scènes d'un scénario. Ce n'est bien sûr pas le nouveau magic, c'est bien plus simple, puis cela contient des jets de dés. Mais c'est très charmant, très atmosphérique (ON classique) et c'est peut-être le truc le plus proche de la V1 que j'ai déjà rencontré ce siècle-ci ;-) !
L'étui de base contient de quoi jouer, 4 héros, un scénar, puis un mini-scénar d'intro (La délivration de Silvana...). Des extensions sont en préparation, introduisant chaque fois un héros, un méchanisme de jeu en plus puis deux scénars. Préparez vous à "La forêt sans Retour", "Le navire des âmes perdues" et d'autres AUberges du Sanglier Noir... Tout cela bien sûr avec le clin d'oeil, car il y a bien pas mal d'éléments de l'ON contemporain dedans. Bonne découverte!
https://www.kickstarter.com/projects/1216685848/aventuria-adventure-card-game-english-edition/comments

Ashram Draconian a écrit (01/10/2016 18:32)

@ Skank : l'automne est peut-être là, mais l'automne dure 3 mois comme toutes les saisons ;)

MASTER a écrit (30/09/2016 14:02)

Pas de nouvelle .. bonne nouvelle est un adage qui est toujours valable. Cela évite de se faire du mauvais sang !!!

Skank a écrit (29/09/2016 20:20)

Salut
pas de nouvelles depuis les qq lignes de debut aout..pas de news en septembre..peu etre cest que tout avance nickel et quon va avoir une bonne surprise car l'automne est la..dommage quon est pas eu une bonne news pour savoir comment avance le projet

jeromeB a écrit (26/09/2016 22:22)

La lecture des derniers commentaires me confirme que je n'ai pas loupé le point d'info annoncé pour début septembre. Disons qu'il est passé à début octobre...

VilXav a écrit (24/09/2016 12:03)

Vous N'avez pas compris c'est un effet de narration ils font monter le suspense ;)

DjPoke a écrit (24/09/2016 07:22)

Si on avait un oeil noir en vrai, on pourrait regarder dedans pour voir quand BBE va nous livrer... :-D
Une véritable boule de cristal, ce truc là !!

LegendofConan a écrit (22/09/2016 13:49)

ça se trouve les colis sont prêt à être envoyer...

DjPoke a écrit (01/09/2016 18:36)

Quand vient la fin de l'été... héhé

LegendofConan a écrit (12/08/2016 12:36)

vivement vivement!

DjPoke a écrit (02/08/2016 09:28)

Avant cette bonne nouvelle, on se sentait un peu les yeux blancs et laiteux, on regardait à l'aveuglette...
Maintenant, nous retrouvons la vue sur ce formidable projet.

... Bon désolé pour mon humour à 2 sous, je sors... :-D

MASTER a écrit (29/07/2016 22:39)

Je ne suis pas de BBE.. mais cela fait 6-8 ans que je lis les même demandes, et que je lis les mêmes réponses.
J'ai seulement nommée les différentes étapes, qui prennent du temps, avant d'avoir les livres en mains.

A n'en pas douter l''équipe travaille sur le projet pour une livraison ESTIMEE en Automne 2016, soit entre le 21/09 et le 20/12 .
Nous aurons une news fin septembre ou octobre.
D'habitude les PDFs sont disponible aux souscripteurs avant le départ à l'impression. ( j'ai écrit D'HABITUDE)

JE pense que nous serons livré fin novembre ( toujours prévoir un mois de décalage, un soucis c'est tout de suite 3 semaines de battement) ... si pas de nouvelle au 1er décembre , on pourra réclamer.
Si ON arrive avant, et bien cela fera une sacrée surprise !
N'oubliez pas de prendre des vacances !
Bonnes vacances à tous!

MASTER a écrit (27/07/2016 21:12)

Oui.. je ne vois ce qui permettait de douter de cela.
La traduction était déjà commencée ... relecture , maquette ...pdf , dernière relecture .. impression.
Fabrication des boites , réception des goodies (déjà fabriqué en VO).

DjPoke a écrit (23/07/2016 07:47)

Cool, la liste des PDF à venir a été ajoutée dans nos comptes. :-)

DjPoke a écrit (04/07/2016 14:34)

Salut à tous.
Message à BBE : Pas de News à propos des PDF ? J'ai vu que l'on est passé de 444 à 443 participants, puis récemment à 441. Il reste des paiements non validés ?

LegendofConan a écrit (26/06/2016 19:18)

patience il y aura tout pleins de suppléments pour l'½il noir! (j'ai hâte) :)

Nico du deme de Naxos a écrit (26/06/2016 16:06)

Moi, ça ne me gênerait pas une nouvelle PP pour financer l'almanach une fois que tous les éléments de la PP initiale auont été envoyés en fabrication ! Ca permettrait à BBE de constater quel est réellement l'engouement des gens pour l'¼il Noir au moment où vont arriver Héros & Dragons et Dragons. Parce que ça va taper dur côté medfan.
En tout cas, moi j'en serais et je me prendrais bien également une option bestiaire pour avoir les deux ouvrages en même temps (si cette option était proposée...).

DjPoke a écrit (23/06/2016 15:11)

Bon, je sais qu'on est au début de l'été, mais vivement l'automne !! mouhahaha !

cdang a écrit (22/06/2016 14:19)

Il y a quand même dans les traductions quelques aventures qui contiennent des antagonistes et des éléments de décor (un village perdu, Havéna, Saltes).

Toholl03 a écrit (16/06/2016 02:47)

Oog des Meesters@ : J'ai bien conscience que les petits gars de BBE ne pourront pas suivre le rythme de parution des teutons (peut-être plus tard quand ils seront devenus une grosse boite internationale et qu'ils auront racheté Hasbro !). La seule chose que je leur demande c'est l'Almanach et le Bestiaire dans le délais le plus court possible de ce qu'ils puissent faire afin de pouvoir vraiment jouer à l'ON dans le monde de l'ON. Pour le reste de la gamme c'est comme ils veulent, quand ils veulent ! Car pour l'instant le livre / la boite de base ne propose strictement aucun monde (4 pages sur l'Aventurie, point barre !) et pratiquement pas d'adversaires (3 démons + 2 élémentaires + 3 familiers pour les mages : le corbeau, le chat, le crapaud et 2 animaux domestiques, le chien et le cheval, personnellement je trouve que ça fait un peu "petit budget" pour meubler ses scénarios !). Y'a plus qu'a espérer que les 3 scénarios multijoueurs prévus dans la PP soient un peu mieux fournis en monstres sinon les seuls autres adversaires de me joueurs seront des PNJ !

Oog des Meesters a écrit (15/06/2016 18:37)

Revelations from Heaven (64-page softcover adventure) : check!
Aventurian Bestiary (128-page hardcover sourcebook) : check!
The Vampire of Havena (64-page softcover solo adventure) : check!
Aventuria Almanac (240-page hardcover sourcebook with 2 maps) : disons check à 85%? (touche du bois)
Digest-sized Core Rules (416-page softcover rulebook) : il va falloir jouer avec les règles de base façon francophone ;-)
Arivor’s Doom (64-page softcover adventure) : ah, lui n'y est pas (encore).
Starless Sky (336-page large paperback short story anthology) : livre de pur fiction en texte. ce sera non je pense, mais pas indispensable de toute façon.
Aventuria Adventure Card Game (stand-alone card game, 272 cards, rules, counters, etc.) : autre projet que le JdR, mais... qui sait? On peut toujours rêver s'il se montre un jeu à réussite :-).
The White Lake (64-page softcover adventure) : premier d'une campagne de 6 aventures. Pas vraiment une priorité je pense.
,Aventuria Map Set (7 maps in different sizes & 1 large poster) : check! (à peu près)
and GM Screen (4 panel screen & 48 page sourcebook about taverns) : check!

Donc pas mal pour commencer, non? Mais il est vrai que la version francophone ne pourra jamais suivre le rythme de parution de Ulisses. La différence de moyens et de taille de marché est tout simplement trop grande. Il va falloir prioritiser et suivre ce que demandent les joueurs. Au vu du grand nombre de suppléments de règles en préparation (combat, magie...) j'ai mes préférences, mais ce ne sont pas les mêmes de tout le monde et de toute façon ce n'est pas moi qui en décides...

fustir a écrit (15/06/2016 11:38)

Eric Chaussin@ On ne peut pas comparer cette édition de l'oeil noir avec la première qui était très minimaliste côté règles.

Toholl03@ Le livre de base de l'oeil noir est un livre de base donc avec l'essentiel des règles pour jouer. J'ai toujours pensé qu'un livre de règles est autant fait pour les joueurs que pour le meneur à chacun d'y trouver ce qui l'intéresse. Un livre de règles n'a pas vocation à contenir le monde et les "monstres" le peuplant à moins de se retrouver avec un livre à plusieurs milliers de pages ! Et je crois qu'il y a toujours eu des livres sur chaque grande catégorie de personnage (combattant, magicien, prêtre, etc.) proposant moultes options et nouveaux choix de personnages.
J'ai aussi pris l'option tout PDF de Dark Eye pour avoir un minimum de garantie d'obtenir, au moins en anglais, un suivi correcte de la gamme. Malheureusement je doute que BBE puisse suivre la production allemande du jeu que se soit sur la quantité et la vitesse des traductions. Une simple question de taille du marché pour l'oeil noir. Pourtant un jeu bien soutenu peut pousser les joueurs à y investir mais demande de prendre des risques par l'éditeur ce qui est difficile dans un marché de niche comme le JdR.
Pour le premier supplément à sortir je suis pour l'almanach qui est vraiment indispensable pour appréhender le monde de l'oeil noir. J'ai toujours été contre ce syndrome du bestiaire élément indispensable qui n'est qu'un héritage de donj pour peupler les scénars PMT. On peut toujours, au pire, prendre les monstres d'autres jeux et les adapter.
Et voilà la production annoncée dans le financement anglais :
The Dark Eye will be supported with an aggressive release schedule.
New rule books, adventures, supplements, and more… everything you’ll need to build an exciting campaign for your adventurers in the uniquely realistic and compelling setting of Aventuria! The Aventurian Bestiary and Aventuria Almanac are especially useful – watch for them coming out soon!

Here are the additional products planned for the next several months:

July 2016Revelations from Heaven (64-page softcover adventure)

August 2016 Aventurian Bestiary (128-page hardcover sourcebook) and The Vampire of Havena (64-page softcover solo adventure)

September 2016Aventuria Almanac (240-page hardcover sourcebook with 2 maps), Digest-sized Core Rules (416-page softcover rulebook), and Arivor’s Doom (64-page softcover adventure.

October 2016 Starless Sky (336-page large paperback short story anthology) and Aventuria Adventure Card Game (stand-alone card game, 272 cards, rules, counters, etc.)

November 2016 The White Lake (64-page softcover adventure), Aventuria Map Set (7 maps in different sizes & 1 large poster), and GM Screen (4 panel screen & 48 page sourcebook about taverns)

a écrit (14/06/2016 12:15)

Toholl03@ : Je rappel à tout fin utile qu'à l'époque la première version de l'ON (donc la V1) est sortie avec "initiation au jeu d'aventure " en 1985 et il y avais que la descriotion de 6 monstres et 5 classes, sans description du monde. l'Extension au jeu d'aventure ne sortira qu'un an plus tard avec la première description du monde et le bestiaire. Je pense donc que cette version ne sort pas du rang de ce qu'à toujours était l'ON.

Toholl03 a écrit (10/06/2016 13:12)

Hello les fans de l'Oeil Noir !

Je ne m'étais pas exprimé pendant les différentes polémiques qui ont égayées la PP des gars de BBE car je leur fais une entière confiance, mais là il faut que ça sorte, car comme dirait un philosophe très connu : "On en a gros !" (moi en tout cas).

Je m'explique : J'ai participé aussi au Kickstarter ricain de l'ON (format pdf) et je viens de télécharger le livre des règles et pour tout vous dire je suis un poil déçu ! Si la VF de BBE est une stricte traduction de cette version je pense qu'il va y'en avoir d'autres des déçus car ce "livre des règles" porte très mal son nom, il aurait dû s'appeler "guide des joueurs de l'Oeil noir". En gros vous avez juste les règles de création de persos + des règles de simulation de base + la description des religions + la magie et l'équipement, point barre !

A côté de ça vous avez 2 gros points noir :

- l'absence quasi totale de description du monde (l'Aventurie est à peine évoquée en 3 ou 4 pages dont la carte),

- une partie "Bestiaire" qui est une vaste fumisterie (10 fiches au total : 3 démons + 2 élémentaires et 5 animaux dont 3 familiers pour les magos, chien/chat/cheval/crapaud/corbeau; bref totalement insuffisant pour commencer a jouer !)

Si on rajoute à ça une feuille de perso que l'on pourrait qualifier, comment dire, ......, tout bonnement hideuse, y'a pas d'autres qualificatifs, vous pourrez comprendre ma déception.

A titre personnel je rajouterais aussi que le nombre des professions décrites est, je le pense, insuffisant, seules les plus communes dans un monde Med-Fan sont décrites (sauf pour les magos où là il semble y avoir un peu + de choix) et si vous cherchez de l'originalité il faudra créer votre perso de A à Z (ce qui devrait vous prendre 1 à 2 heures je pense). J'avais flashé sur le site Aventurie.com sur 2 ou 3 professions qui me semblaient intéressantes et sortant de l'ordinaire (vaurien/gandin), il faudra que je fasse le boulot moi-même (heureusement qu'il y a ce site) !

Voilà, tout ça pour dire que en l'état, avec uniquement ces règles "de base" on peut à la rigueur faire du Med-Fan "classique" mais jouer à L'ON dans le monde de l'ON : non ! (pas de cadre de jeu et pas d'adversaires sauf des PNJ)

Donc, quelques petits conseils à la team BBE si vous ne voulez pas que la gamme Oeil Noir VF soit un pétard mouillé (mais avant tout soyons clair, à mon sens le principal responsable de ces défauts c'est Ulisses Spiele l'éditeur d'origine, pas vous !) :

- dans les autres suppléments débloqués au cours de cette PP française : beaucoup de fiches d'adversaire/monstres en suppléments en attendant le bestiaire !

- une jolie "recréation" de la fiche de persos dans vos dossier de personnages à 5¤ l'unité, ce serait pas du luxe !

- et bien évidemment, mais ça tout le monde l'aura compris je pense : les suppléments Bestiaire + Aventurie en URGENCE, ça veut dire pas dans 6 mois ou un an ! Le Bestiaire peu de temps après la sortie de ce qui est prévu pour la PP et l'Aventurie fin 2016/début 2017 ce serait bien car sans monde "Oeil noir" pour jouer à l'ON on a juste un jeu Med-Fan basique ni pire ni meilleur qu'un autre !

Voilà j'ai dit ce que j'en pensais et ça n'engage bien évidemment que moi, à vous de jouer les hommes en noir !

fustir a écrit (06/06/2016 13:47)

Et voilà le projet de financement de la version anglaise de l'oeil noir est terminé. Il y a 1619 contributeurs pour 147512 $.
Le revenu par contributeur est beaucoup plus faible que la version française car Ulisses ne proposait que le livre de base avec version collector. Les récompenses ont libérées divers goodies dont 4 numéros d'une gazette ainsi que des scénarios. Dans les goodies peut de différence avec ce qu'on trouve en VF. Et il avait surtout la possibilité de prendre une option permettant d'obtenir en PDF tous ce qui va sortir jusqu'en décembre 2017.
Je pense qu'Ulisses voulait surtout tâter le terrain et voir si il y aura assez de joueurs pour soutenir la suite de la gamme.

Olivier10595 a écrit (05/06/2016 12:34)

Ben ça alors des pages complètes ont disparues !!

Listan a écrit (26/05/2016 11:43)

@Oog: je me fais vieux aussi et ma mémoire n'est plus ce qu'elle était :-P

Listan a écrit (26/05/2016 11:42)

@Oog: merci mais comme il n'apparaît pas dans la liste des bonus j'ai eu un doute

Oog des Meesters a écrit (26/05/2016 02:15)

@ Listan: relis l'avant-dernière news, la conclusion de la PP...

1 ... 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 ... 108
440 participants
93 823€
sur un objectif de 10 000€ (soit 938%)
Encore 6 178€ pour débloquer le prochain objectif !
Projet terminé
Période de participation :
du 11/04/2016 20:00 au 09/05/2016 23:59
Black Book Éditions
Lyon, FRANCE
infos@black-book-editions.fr
www.black-book-editions.fr

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15pour 40€

Rôliste nostalgique

1 exemplaire de la boîte Initiation au jeu d'Aventure (PDF + papier) + cadeaux sociaux

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Rôliste curieux

1 exemplaires de la boîte Le jeu de rôle (PDF + papier) + cadeaux sociaux

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1 exemplaire de la boîte L'¼IL NOIR Le jeu de rôle et de la boîte Accessoires du MJ (PDF + papier) + tous les cadeaux débloqués

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Rôliste convaincu (Early Bird)

1 exemplaire des 3 boites de L'¼IL NOIR : Initiation au jeu d'Aventure, Le jeu de rôle et Accessoires du MJ (PDF + papier) + tous les cadeaux débloqués. Limitée jusqu'à 23h59 ce lundi 11 avril

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Rôliste convaincu

1 exemplaire des 3 boites de L'¼IL NOIR : Initiation au jeu d'Aventure, Le jeu de rôle et Accessoires du MJ (PDF + papier) + tous les cadeaux débloqués

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Pack Boutique 2 (Early Bird)

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Livraison estimée : Automne 2016