ECRYMEpar Matagot

Ce projet s'est terminé le 11/05/2016 et a réussi à atteindre son seuil de financement

Venez découvrir les secrets de l'écryme

Bienvenue sur la page de financement participatif du projet Écryme, le jeu de rôle steampunk où le monde a été submergé par un liquide corrosif appelé écryme. Au travers de ce développement participatif, notre objectif est de réaliser le plus bel ouvrage possible édité au format papier et en couleur. Chaque palier vise à enrichir la taille de l’ouvrage mais également le nombre d’illustrations.


Sommaire :
PRESENTATION : • L'universLes règles
CAMPAGNE : • Comment participerLes contrepartiesLes optionsLes objectifsLes paliers de soutien
DETAILS : • Les ouvragesLes auteurs et l'équipeLiensAvancement des travauxFAQ


Écryme décrit avant tout un univers urbain qui s’est développé à outrance sur les îles émergentes. De gigantesques cités industrielles ont été construites : Éole, fière de sa maîtrise des vents, possède d’immenses chantiers aéronautiques où se fabriquent les dirigeables qui sillonnent le monde, Venice, capitale culturelle, vit sous la coupe d’une artistocratie décadente, Méthalume ressemble à une véritable cité-usine aux proportions démesurées.

Autant d’exemples des mille visages des métropoles d’Écryme. Toutes ces cités sont reliées les unes aux autres par les traverses, de gigantesques ponts de pierre ou de métal qui forment l’inextricable réseau de la Toile, une autre facette de l’univers faite d’exploration et de découvertes. En effet, malgré le danger que cela représente, des expéditions au-dessus de l’écryme sont envoyées pour cartographier les traverses ou découvrir de nouveaux îlots et vestiges du passé.

Dans ce monde de pénurie et de pouvoir, les grands empires se livrent à des guerres sanglantes. Escarmouches, vendettas, intrigues de cours se déroulent sur les traverses pour le monopole des matières premières. Des cohortes de fonctionnaires prennent quotidiennement part aux conflits d’influence interministériels tandis que les konzerns, aux mains de la noblesse marchande, se disputent le contrôle de l’économie. Ces rivalités sont généralement appuyées par différentes factions occultes qui voient là autant de pions interposés dans leur jeu de pouvoir.

Enfin, Écryme s’appuie sur une dimension fantastique liée aux étranges propriétés de l’écryme, aux créatures hantant les bas-fonds des cités et aux rituels macabres de communautés isolées… L’emphase a été mise sur la découverte des secrets de cet univers baroque. Ces derniers sont échelonnés sur quatre niveaux afin d’offrir aux joueurs des enjeux et des ambiances qui évoluent en même temps que les personnages et renouvellent l’expérience de jeu. L’idée est d’accompagner la progression des personnages en leur offrant un rôle actif et central dans le monde.


Écryme repose sur un système dédié utilisant deux dés à six faces symbolisant l’alliance de la raison et des sentiments. Le cœur de la mécanique, extrêmement simple, peut se résumer de la manière suivante :

Compétence + 2d6 + Traits + Spécialisation(s) contre Difficulté

Les personnages sont définis par 15 Compétences ainsi que des Traits et Spécialisations libres qui sont autant de signes distinctifs. Deux traits moraux, un Spleen et un Idéal, marquent les peurs et les aspirations des personnages. Ce sont des lignes de conduite, des principes autour desquels s’articulent les personnages et qui peuvent les aider à surmonter toutes les épreuves ou, au contraire, les faire sombrer.

Les confrontations (combats, course-poursuites, joutes verbales, négociations, torture, …) bénéficient d’un traitement particulier : le joueur répartit à sa guise les résultats de 4 dés en 2 x 2, afin de calculer les efforts mis en œuvre pour l’accomplissement de l’action (attaque physique, ascendant psychologique, argument rhétorique, …) et ceux réservés à sa préservation (défense, analyse de la situation, contre-argument, méditation, …).

La magie fait partie intégrante des secrets de l’univers. De forme libre, mais balisée, elle est traitée de la même manière que les confrontations. Dès qu’ils en auront pris connaissance, les personnages auront accès à l’intégralité du potentiel offert par l’écryme. Dans un jeu médiéval-fantastique, c’est comme s’ils pouvaient invoquer un démon majeur ou lancer des tempêtes élémentaires dès qu’ils auraient compris le fonctionnement des arcanes. Mais le retour de flamme varie proportionnellement à la puissance de l’effet déployé. La dimension magique permet également de développer de manière encore plus intime le groupe et de le souder autour d’une feuille d’expérience commune. Grossissant d’aventure en aventure, elle affectera rapidement la réalité même de la Toile.


  1. Les contreparties : La contrepartie représente votre entrée dans la participation à cette campagne de financement. La description de ce qu’elle contient se trouve dans la colonne de droite. Notez que si vous souhaitez sélectionner plusieurs contreparties, il vous faudra d'abord sélectionner une seule contrepartie, puis sélectionner les éventuelles contreparties supplémentaires dans la page suivante, celle des options.
  2. Les options : Une fois que vous avez sélectionné votre contrepartie, la page des options s'affiche et vous permet de choisir vos options (et la quantité désirée) ainsi que d'éventuelles contreparties supplémentaires.
  3. Frais de port : En fonction de l’adresse de votre compte, les frais de port seront calculés automatiquement.
  4. Règlement : Vous pouvez valider et vous serez alors redirigé vers la page de règlement. Notez que vous pouvez à tout moment modifier votre participation.
  5. Envois : Les envois seront effectués dès réception de tous les ouvrages.

N’hésitez pas à consulter la FAQ en bas de page, laissez-nous vos commentaires et vos questions dans l’onglet dédié.

La liste des boutiques spécialisées soutenant le projet :

  • Dés en folie (Meaux)
  • Le Bazar du Bizarre (plusieurs boutiques)
  • Black Book Editions (plusieurs boutiques relais)
  • Philibert (Strasbourg)
  • Robin des jeux (Paris)
  • JSST Jeux (Nice)
  • Trollune (Lyon)
  • Jeux du monde (Toulouse)
  • La règle du jeu (Tours)
  • Rocambole (Lille)
  • Manoir du Crime (Montpellier)
  • Jeux Descartes (Bordeaux)
  • Excalibur (Montpellier)
  • Role Games (Marseille)
  • Librairie Martelle (Amiens)
  • Ludocortex (Annecy)
  • Le Noctambulle (Louviers)
  • Les Contrées du Jeu (Grenoble)
  • La Crypte du Jeu (Marseille)
  • Role Games (Marseille)
  • Ludospherik (Paradou)
  • Sortilèges (Nantes)

Liste des contreparties :




Les paliers de soutien vous permettent de débloquer des bonus grâce à vos actions sur Facebook. Alors n'hésitez pas à liker la page Facebook Écryme et à partager cette page de souscription auprès de vos amis.


Voici la descriptions des différents ouvrages dans leur version actuelle. Au fur et à mesure des paliers débloqués certains ouvrages seront amenés à s'étoffer, et de nouveaux ouvrages vous seront proposés.

Pour en savoir plus sur les impromptus photographiques :
Le site des Vertugadins, le site de Stéphane Casali, et quelques exemples de costumes.


L’éditeur :

Matagot est une maison d’éditions de jeux qui s’est notamment imposé comme un éditeur de premier plan avec des jeux comme Takenoko, Dice Town ou Cyclades.

L’équipe de passionnés et de professionnels ont su proposer au public des jeux de rôle comme Cendres, Te Deum pour un Massacre et, bien sûr, la gamme Metal Adventures.

Matagot voit dans ce développement participatif l’occasion de faire découvrir ou redécouvrir l’univers sombre et poétique de Mathieu Gaborit à des joueurs qui n’auront aucun mal à se plonger au sein de la Toile en évitant les effluves de l’écryme.


Les auteurs :

L’équipe d’auteurs de Role’N’Roll est composée d'Alexandre Clavel et de Samuel Metzener qui ont notamment oeuvré sur la gamme de Tenebrae et celle de Skull & Bones.

Les illustrateurs :

Emile Denis que vous avez sans doute croisé sur Star Wars FFG, Pathfinder, Trône de fer, ou sur Keltia.
Rémi le Capon que tous les amateurs des Ombres d'Esteren, de Metal Adventures, ou bien de Shade.



Suivez nous sur :

Un blog est mis à votre disposition pour en apprendre d’avantage : http://ecrymejdr.blogspot.fr/

Notre page Facebook : https://www.facebook.com/ecryme



Dans un esprit de transparence, nous vous dévoilons l'avancement de l'ensemble des travaux des ouvrages en souscription ainsi que des paliers présentés. Au fur et à mesure des paliers débloqués (et de notre travail), cette partie sera mise à jour.

Livre de base et collector : écriture et relectures terminées.
Ecran : écriture et relectures terminées.
Recueil de nouvelles : écriture et relectures terminées.
Première trame (64 pages) : écriture et relectures terminées

Aide de jeu seconds rôles : écriture et relectures terminées.
Secrets de fabrication traversier : écriture et relectures terminées

Nouvelles et 60 mini aventures : écriture et relectures terminées

Campagne : écriture en cours (70%)

Chemins de traverse : écriture et relectures terminées

Paliers proposés

Nouvelles et 20 mini aventures : écriture en cours (15%)


Si cette nouvelle édition se nourrit de la première version du jeu que l'on doit à Mathieu Gaborit et à Guillaume Vincent (Prix Spécial de la Rédaction Casus Belli en 1994) et du cycle romanesque de Bohème écrit par Mathieu Gaborit (Les Rives d'Antipolie et Revolutsyia, parus chez Mnémos), il s'agit bien d'un reboot, reprenant les principes fondamentaux de l'univers mais les adaptant pour donner un cadre de jeu mieux défini, plus ludique. Le livre de base contient également les secrets de l'écryme ainsi qu'un nouveau système de règles. Une plus longue explication est fournie dans l'article suivant http://ecrymejdr.blogspot.fr/search/label/reboot
Le contenu et la mise en page étant très bien avancés, nous faisons notre maximum et avons pris des précautions pour que tout soit envoyé aux souscripteurs avant fin décembre 2016.
L’édition collector propose le livre d’univers en couverture rigide et cuir avec dorure moulée (les versions "de base" étant souples), des feuilles de personnages, 5 lithographies ainsi qu’un coffret en bois. Cette édition s’enrichira au fur et à mesure de la campagne des cadeaux collectors additionnels qui seront débloqués.
Oui ! Outre les livres composant l’offre de base, l’écran, la campagne et les livres offerts en bonus, une gamme d’au moins 2 suppléments est d’ores et déjà prévue : Atlas du monde et Bohème (destiné au Conteur) qui vous permettront d’explorer toute la richesse de l’univers.
1/ Connectez-vous via votre compte client sur la plateforme de Black Book Editions.

2/ Aller dans le menu "crowdfunding" puis cliquez sur le "Crowdfunding Ecryme".

3/ Vous arrivez sur la page de votre contrepartie. Vous pouvez la modifier mais attention, certaines contreparties sont limitées (early birds) donc prenez garde à ne pas faire d'erreur !

4/ Cliquez sur "modifier mes options" et ajoutez ou modifiez ce que vous voulez (options et contreparties supplémentaires même, si vous le souhaitez).

5/ Validez le paiement. Vous n'aurez évidemment qu'à payer pour la différence entre le total final de votre crowdfunding et ce que vous avez payez précédemment. Pas d'inquiétude !
Ne sélectionnez qu'une contrepartie (UNE SEULE !) puis, en passant à l'étape suivante des options, scroller vers le bas où le nom de toutes les contreparties apparaissent. Vous pouvez alors ajouter les contreparties SUPPLEMENTAIRES que vous souhaitez ajouter à votre participation (ainsi que les options évidemment).
Les tarifs des frais de port sont les suivants :

Zone France métropolitaine : 7,50 ¤ (frais de traitement inclus)

Zone U.E. 1 : 17 ¤ (frais de traitement inclus)
Allemagne, Royaume-Uni, Belgique, Espagne, Pays-bas, Irlande, Italie, Luxembourg, Suisse.

Zone U.E. 2 : 32 ¤ (frais de traitement inclus)
Autriche, Danemark, Finlande, Norvège, Portugal, Suède, Malte, Grèce, Pologne, Russie, Serbie, Hongrie, Lettonie, Bulgarie, Chypre, Estonie, Lituanie, République Tchèque, Romanie, Slovaquie.

Reste du Monde : 82 ¤ (frais de traitement inclus)
Non. Elles ne seront pas intégrées dans les ouvrages. Les photos réalisées en partenariat avec Les Vertugadins et Stéphane Casali sont destinées à un usage privé. Elles seront alors un souvenir unique pour tous les amateurs de steampunk en général et de l'univers d'Écryme en particulier.
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Quand les joueurs parlent d'Écryme (13/04/2016 10:15)

Bonjour à tous !

Le palier des 58 000 € est tombé ! C'est fantastique ! Du coup aujourd'hui nous nous sommes dit "comment pourrait-on mettre encore plus en avant le jeu", et nous nous sommes dit que ceux qui parlent le mieux de jeu de rôle avant tout, ce sont les joueurs. Aussi après avoir glané des retours de joueurs, par-ci par-là, que ce soit sur leurs expériences de la première édition, ou sur des retours après avoir testé cette nouvelle édition en convention, nous mettons le feu des projecteurs sur vous.

Thomas B (sur la première édition)
Le premier steampunk qui m'a parlé, car sale et poétique. Zola et Hugo plutôt que Verne. De l'acide, du cambouis et un peu de velours plutôt que du clinquant hollywoodien. Le spleen plutôt que le pulp. Romantique, dans le bon sens du terme.
Eric Jean (sur la 2e édition en convention)
De la poésie sur fond de révolte ouvrière, dans des odeurs d'absinthe et de charbon. Des Misérables à Germinal, en passant pas Brazil. Beaucoup de steam et pas trop de punk.
Oliver Leogage (sur la 2e édition en convention)
Je ne connaissais Écryme que de réputation avant de le découvrir en convention. Je dois avouer avoir été totalement emballé par son univers industriel hyper visuel, simple à comprendre dans les grandes lignes, sombre mais traversé par des purs moments de poésie et des personnages vachement typés et attachants. Les règles sont simples mais pas simplistes (5 minutes max d’explications avant la partie) et totalement en adéquation avec l’univers et la narration. J’attendais sa sortie avec impatience depuis.
Nathalie Dahn.Singh (sur la 2e édition en convention)
Un monde steampunk foisonnant, captivant à jouer, au système de jeu bien pensé, et dont les images très fortes restent avec vous pour longtemps. Je ne peux que me réjouir d'y rejouer.
Louis Cypher (sur la 2e édition en convention)
J'ai découvert ce jeu dans une convention et malgré le temps réduit pour une vraie immersion, l'univers steampunk m'a de suite parlé et j'ai beaucoup aimé cette vision assez tranchée d'un monde entre futur et passé. Je me voyais totalement dans un univers de Sam van Olffen (si vous ne connaissez pas c'est un artiste digital très doué). J'ai adhéré aussi aux différentes classes sociales, avec cette habilité toutefois, d'interagir entre elles. Les possibilités en terme de scénarios sont énormes. Il y a aussi une dimension "fantastique". La part de mystère qui subsiste sur l'écryme... Le système de règles est très intuitif et relativement évident ce qui facilite les choses pour un novice. En tous les cas, l'univers m'a séduite et j'espère pouvoir y rejouer dans un futur proche. C'est le genre de jeu que j'ai envie d'offrir à mes amis MJ.
Philippe Abdelahir (sur la 2e édition en convention)
J'ai eu le plaisir de tester le jeu au Don des Dragons, alors que j'étais en pleine lecture des romans de Mathieu Gaborit. J'ai parfaitement retrouvé dans la partie le sens de l'aventure bien rythmée, décalé par l'imaginaire et l'étrangeté si caractéristiques de cet écrivain que j'apprécie beaucoup. Nos personnages étaient hauts en couleur, permettant de bon moments de roleplay. On n'est pas dans du steampunk classique, mais dans un univers vraiment original, plein de surprises, avec ce qu'il faut en mystère pour tenir les joueurs en haleine.
Fred Chevrot (sur la première et la seconde éditions)
J'ai eu la chance de tester les règles de cette nouvelle mouture, je me permets donc un teaser pour faire languir tout le monde. L'univers est extrêmement riche (bien plus que la première édition). Ce qui donne une cohérence au monde (relation entre cités, histoire, guerre,…) et fournit moult pistes de jeu (politique notamment).
Les règles sont simples (mais moins simplistes que la première édition), avec une mise en avant des spécialités. Ce point souligne bien l'univers. Dans ce monde, on doit sa survie à ses compétences, son intelligence, sa force,… Mais pas à la chance ! Les règles de céphalie (la magie) s’intègrent complètement au système et permettent d'aller beaucoup (beaucoup!) plus loin que la première édition. Un système simple permet de créer à la carte son effet et de définir le niveau de difficulté. Le joueur maîtrise la prise de risque.
Enfin un point de règles que j'ai adoré et qui s'intègre particulièrement au jeu : LES jaugeS de « santé ». Il y a le niveau de vie (classique), la « santé mentale » (logique pour un jeu qui joue sur le mental avec la céphalie), mais aussi la « santé émotionnelle » et « sociale ». Lors d'une joute orale, on peut prendre des « dégâts » sociaux qui laissent des traces (par exemple être ridiculisé devant tout le monde). Ça permet aux personnages sociaux d'exister réellement et de participer (pour ceux qui ont vu « Ridicule » de Patrice Leconte est un exemple parfait des dégâts que peuvent occasionner les mots !). Cela permet un véritable jeu des courtisans, avec un réel impact sur le jeu. Bref la gestion des attaques sociales, la mise en avant des spécialisations et les règles de céphalie qui permettent une palette d'effets de l'à peine perceptible au gigantesque, tout ça donne une sacré ambiance au jeu.
L'univers peut être très sombre, mais l'écryme et le flux d'émotions donne une couleur unique au jeu (d'ailleurs le livre de base retranscrit bien cette ambiance, avec des petits textes à droite à gauche). Il y a beaucoup d'autres choses, mais j'aime le jeu politique et social, donc je ne me suis surtout intéressé à cela.
J'étais fan de la première édition (j'y ai joué 15 ans!), cette version-ci corrige de nombreuses incohérences, développe considérablement l'univers et surtout offre des règles que le jeu mérite. (Malgré les immenses qualités de la version précédente, l'univers était trop peu détaillé et les règles étaient… ce qu'elles étaient !;-D)

Vous retrouverez la suite de ces retours sur le blog du jeu.

Un grand merci à tous ceux qui se sont prêtés au jeu de la critique. Merci pour vos encouragements et vos soutiens. Cap sur le prochain palier (et les futurs paliers qui seront dévoilés le plus vite possible).

Découvrez l'avocate-duelliste et l'icarien ! (12/04/2016 17:24)

Pour le plaisir et pour vous faire patienter jusqu'au prochain palier, nous vous présentons deux des archétypes débloqués durant la campagne.

Soliloque de l’avocate-duelliste

Depuis plusieurs années, j’exerce le métier d’avocate-duelliste. Lorsqu’un litige ne peut être résolu à l’amiable, je représente mon client au cours d’un duel afin que les armes désignent quelle partie aura gain de cause. C’est un métier dangereux qui ignore les sentiments et la pitié. Un client peut réclamer la mort de la partie adverse et, par trois fois, j’ai tué un confrère. Je ne regrette rien, car nous sommes préparés à cette éventualité. Aujourd’hui, j’ai l’honneur de vous représenter dans l’affaire qui vous oppose au doyen de l’université parapsychologique de Vienne. Celui-ci dénonce la manière calomnieuse dont vous avez présenté ses activités dans votre gazette. Heureusement pour vous, il sera défendu par un confrère âgé. Je n’aurai besoin que d’un seul tir pour en venir à bout. L’affaire se réglera au premier sang.

Soliloque de l’icarien

Les compagnies icariennes sont toujours appelées les premières sur le front, dès lors que des dirigeables font mouvement. Nous embarquons sur l’un d’entre eux et nous restons en alerte permanente jusqu’à ce qu’il nous faille endosser le cerf-volant et nous lancer dans le vide depuis la soute de l’appareil. Je suis considéré comme l’un des meilleurs pilotes de ma compagnie. J’ai appris à me servir des vents mieux que personne. Mais contrairement aux icariens civils, je ne les utilise pas pour transporter messages et nouvelles ou pour réparer des structures inaccessibles. Je lâche des grenades incendiaires avec précision et me laisse planer vers un objectif en pouvant faire feu avec mon mousquet. J’apporte la mort depuis le ciel mais je reste lucide. Je sais qu’une bourrasque peut, un jour, me déséquilibrer et m’entraîner vers l’écryme où je disparaîtrai corps et âme. J’ai conscience de risquer ma vie à chaque fois que je m’élance depuis la soute du dirigeable. Seulement, je suis un icarien et ma vie ne compte que pour celles que j’arrache à l’ennemi.

Bilan actuel des offres (11/04/2016 17:32)

Bonjour à tous,

On peut dire que le week end fut mouvementé et que nombre de paliers sont encore tombés sous les coups acharnés de souscripteurs zélés. Il est temps de faire un petit bilan du contenu des offres à 28 jours de la fin de la campagne.

Offre de base : Le Traversier

  • Livre d’univers : Ballade Traversière, agrémenté de nouvelles illustrations et d’un carnet de voyages signé François Schuiten et Nicolas Fructus
  • Livre du meneur : Effluves de l’Écryme avec 5 scénarios supplémentaires
  • Livre de règles : Rouages et Engrenages
  • La boîte de rangement
  • L’aide de jeu (PDF) pour enrichir les seconds rôles
  • Un making of (PDF) du projet
  • Un recueil de mini-scénarios : Tour du monde en 80 ballades (PDF)

Offre intégrale : L’Avocat-Duelliste

  • Livre d’univers : Ballade Traversière, agrémenté de nouvelles illustrations et d’un carnet de voyages signé François Schuiten et Nicolas Fructus
  • Livre du meneur : Effluves de l’Écryme avec 5 scénarios supplémentaires
  • Livre de règles : Rouages et Engrenages
  • La boîte de rangement
  • L’écran de jeu et son livret Boîte à outils (aides de jeux)
  • La campagne Balade d’un Troubadour Muet + le plan du Transécryme et la carte d’itinéraire des joueurs
  • Le supplément Première Trame
  • Le supplément Chemins de Traverse
  • La carte du monde en format A2
  • Des aides de jeux imprimées
  • Tous les ouvrages également au format PDF
  • L’aide de jeu (PDF) pour enrichir les seconds rôles
  • Un making of (PDF) du projet
  • Un recueil de mini-scénarios : Tour du monde en 80 ballades (PDF)
  • [ Pour ceux qui ont souscrit avant le 10 avril : Le recueil de scénarios Tour du monde en 80 ballades en version livre. ]

Offre collector : Le Maître de Loge

  • Livre d’univers : Ballade Traversière version collector (couverture rigide, simili-cuir et dorures), agrémenté de nouvelles illustrations et d’un carnet de voyages signé François Schuiten et Nicolas Fructus + un signet
  • Livre du meneur : Effluves de l’Écryme version collector (couverture rigide, simili-cuir et dorures) avec 5 scénarios supplémentaires + un signet
  • Livre de règles : Rouages et Engrenages
  • Le coffret collector en bois gravé
  • La boîte de rangement
  • 25 fiches de personnages
  • 6 tirages d’art
  • Un recueil de nouvelles de Mathieu Gaborit
  • 5 exemplaires du dossier de personnage (16 pages)
  • L’écran de jeu et son livret Boîte à outils (aides de jeux)
  • La campagne Balade d’un Troubadour Muet + le plan du Transécryme et la carte d’itinéraire des joueurs
  • Le supplément Première Trame
  • Le supplément Chemins de Traverse
  • La carte du monde en format A2
  • Des aides de jeux imprimées
  • Tous les ouvrages également au format PDF
  • L’aide de jeu (PDF) pour enrichir les seconds rôles
  • Un making of (PDF) du projet
  • Un recueil de mini-scénarios : Tour du monde en 80 ballades (PDF)
  • [ Pour ceux qui ont souscrit avant le 10 avril : Le recueil de scénarios Tour du monde en 80 ballades en version livre. ]

Et puisque l'on en est a parler des contreparties, il est bon de préciser que :

  • Toutes les offres "artistocrates" sont parties ! Merci aux 20 personnes qui ont craqué. Les dessinateurs se réjouissent à l'idée de vous "refaire le portrait" !
  • Les boutiques ont également apporté un très grand soutien lors de l'opération Tour du monde en 80 ballades. Nous les en remercions et nous nous tenons à leur disposition pour faire ponctuellement des animations lorsque le jeu sera sorti.

Les semaines qui viennent de s'écouler ont été in-cro-yables ! Et nous ne doutons pas que les jours à venir le seront tout autant. Deux paliers viennent d'être annoncés : de nouvelles illustrations pour le livre du meneur et l'augmentation du livre de règles.

Pour le premier palier, il s'explique pour une raison très simple ; nous avons déjà plusieurs illustrations, mais pas encore suffisamment pour justifier un passage à la couleur de ce livre. Cette augmentation le permettra très clairement.

Concernant le second palier, l'ajout de règles, il permet de pousser certains détails plus loin qu'envisager initialement. La création de personnages se fait actuellement de deux manières (soit une distribution de points, soit un choix parmi des archétypes). Ce palier propose une troisième voie qui est de créer et développer son personnage par l'intermédiaire de questions. Nous trouvons que c'est une méthode élégante et qui colle à l'esprit du jeu. En parallèle, nous développerons aussi quelques exemples et conseils supplémentaires.

Soyons clairs, ces deux paliers en annoncent deux autres plus gros encore : le passage du livre du meneur en couleurs et le passage du livre de règles en dur pour les souscripteurs collector. Pour les atteindre, nous avons encore et toujours besoin de vous, de votre enthousiasme et de votre engagement dans ce projet.

Sur ce nous vous remercions encore pour votre enthousiasme et votre implication dans le projet et nous souhaitons la bienvenue à tous les nouveaux arrivants. En route pour les prochains paliers !

Et c'est pas fini ! (10/04/2016 17:12)

Et c’est pas fini !

Bon, là, on profite du week end pour bosser encore sur quelques nouvelles surprises (dont l’augmentation du livre de règles sur laquelle nous reviendrons en détail)… on continue donc sur une news plus calme dévoilant 2 x 10 synopsis des ballades du troisième et quatrième niveau…
Il a été posé la question de balades et de ballades. En fait, nous avons repris le vocable des rhapsodes appelant les scénarios des « ballades » et les campagnes des « gestes »… Il s’agit donc bien de 80 ballades.


Dernier appel pour ce soir minuit et le Tour du monde en 80 ballades en livre imprimé.


Joueurs potentiels, passez votre chemin


Troisième niveau

41. Le cavalier sans tête
Un cavalier sans tête terrorise la cité à la recherche d’un cœur. Les joueurs doivent lui faire éprouver l’amour pour le détruire.
42. L’immortalité à tout prix
Où l’on découvre que les popes noirs aussi peuvent s’engager dans des plans voués à l’échec.
43. Les invasions barbares
Au cours d’un voyage dans les Marches, les personnages rencontrent une enfant possédant des dons céphaliques innés.
44. Tristes sont les vapeurs de la fée verte
Les personnages cherchent à connaître l’identité d’un artiste de rue aux peintures si mélancoliques…
45. Le monde des non-A
Les personnages découvrent une machine pensante en passe de devenir un dieu froid et ont l’occasion de participer à son développement émotionnel.
46. Le marchand de sable est passé
Nicolas et Pimprenelle n’ont plus qu’à bien se tenir !
47. Le Prométhée moderne
Le mythe de Frankenstein revisité par un céphale.
Encadré de conseils et suggestions destinés à la geste L’envers du décor
48. L’envers du décor : Trois coups
Des spectateurs d’une prise de théâtre n’arrivent plus à différencier la réalité de la fiction.
49. L’envers du décor : Jeux d’acteurs
Des acteurs cherchent à donner vie à leurs personnages.
50. L’envers du décor : Tombée de rideau
Les personnages sont piégés dans une pièce de théâtre.

Quatrième niveau

61. Argent, trop cher
L’Amertume corrompt des pièces d’argent pour faire ressurgir les pires instincts de leurs possesseurs.
62. Un ami pour la vie
Un ami imaginaire prend de suite de drôle de forme quand l’écryme s’en mêle.
L’ombre sur Versang est un encadré introduisant les trois prochaines ballades, hommages au maître de Providence.
63 Par-delà le mur… de la cité
Par-delà le mur de la cité se trouve une cité digne d’Innsmouth.
64. L’Abomination de Versang
Les personnages doivent s’allier aux Popes noirs afin de donner l’assaut sur la cité.
65 Celui qui chuchotait dans les ténèbres
N’est pas mort ce qui a jamais dort.

Encadré de conseils et suggestions destinés à la geste Quelques jours avant la fin du monde
74. Quelques jours avant la fin du monde (Prologue)

Une drogue influe directement sur les émotions de ses utilisateurs.
75. Quelques jours avant la fin du monde (Partie 1)
Les personnages partent à la recherche d’un urbatech disparu mystérieusement.
76. Quelques jours avant la fin du monde (Partie 2)
Les personnages découvrent avec horreur que le quartier construit par l’Urbatech a été isolé du reste de la cité.
Encadré décrivant le quarter où a lieu la geste
77. Quelques jours avant la fin du monde (Partie 3)

Les personnages luttent contre l’influence des agents des popes noirs.
78. Quelques jours avant la fin du monde (Partie 4)
Les personnages luttent contre l’influence des agents de l’Amertume.
79. Quelques jours avant la fin du monde (Partie 5)
Les personnages luttent contre l’influence de l’écryme.
80. Quelques jours avant la fin du monde (épilogue)
Il fallait bien quelques conséquences.

Des synopsis pour les 80 ballades (second round) (10/04/2016 11:17)

Comme le dit si bien ce chanteur si génial « Et ça continue encore et encore. C'est que le début d'accord, d'accord... Quelque chose vient de tomber… » Ben ouais, la prime pour les auteurs alors forcément, je ne vous fais pas attendre plus longtemps et vous révèle de quoi les 20 ballades du second niveau vont parler…

A oui, on ne le redira jamais assez mais le Tour du monde en 80 ballades est offert en livre imprimé à toutes les souscriptions Intégrale et Collector jusqu’au dimanche 10 avril minuit.

Joueurs potentiels, passez votre chemin


21. In nomine ecrymas
Culte satanique et invocation démoniaque… Croire c’est faire exister.
22. Entre rêve et réalité
Un enfant développe un double maléfique dans ses rêves qui martyrise les autres enfants de l’orphelinat.
23. Dix petits traversiers
Une dizaine de personnes coincées dans une demeure étrange par une tempête… Toute ressemblance aurait été fortuite avec le célèbre roman d’Agatha Christie si les convives n’étaient pas décimés un à un.
24. Difficile idylle
Un céphale a jeté son dévolu sur une pauvre personne et cherche à la briser pour en faire un compagnon céphale.
25. Comme un parfum dans l’air
Un parfumeur travaille sur des filtre d’amour qui se répandent dans la cité et jouent le rôle d’aphrodisiaques.
26. Difficile d’être mutin quand on est mouton
Un céphale dément encourage à la mutinerie l’ensemble d’une population.
27. Contes de fées
Les créatures nées de l’écryme kidnappent des enfants afin de se nourrir de leurs émotions.
28. Rouge carmin
Les personnages devront remonter une piste de petits cailloux d’aétyte.
29. Le temps file
Les horloges d’un quartier se dérèglent.
30. Comme on fait son lit
Un céphale est visité par ses propres dons.
31. La ballade des pendus
Une série de meurtre par pendaison pour un céphale désireux d’éprouver la mort de ses victimes.
32. En pleine tempête
Les personnages découvrent une épave hantée échouée dans l’écryme.
33. Spleen venicien
Une muse pousse des auteurs maudits au suicide.
34. Capitaine abandonné !
Prendre le dirigeable peut faire gagner du temps… ou se transformer en véritable cauchemar.
35. Pointer son museau
Des busos, ces rongeurs à la queue serpentine, ont envahi le quartier.
36. La Nation occultée
Une secte traversière à la recherche de sa terre perdue.
37. La Nation fantôme
Partie magique de La Nation occultée.
38. Le coup « Fractale »
Suite et fin de Difficile d’être mutin quand on est mouton. Cette ballade peut servir de transition aux niveaux suivant.
39. La source de tous nos maux
Cette ballade revisite le thème de l’artefact magique… et des conséquences à en posséder un. Elle ouvre sur les niveaux suivants.
40. Les automates
D’étranges événements se produisent dans un musée d’automates. Cette ballade peut servir d’introduction au niveau suivant.

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2095 commentaires sur le projet

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MrCaribooo a écrit (24/06/2019 20:44)

Hello,
Les liens vers les "Plans techniques des traverses et des dirigeables", ainsi que les "Extraits du Petit Commissionnaire et de La Belladone" ne sont toujours pas opérationnels sous Geekoscope. Est-il prévu d'adresser ce petit soucis?
Merci d'avance,
Greg

Bouclette a écrit (05/04/2019 12:25)

@alexandre3122 j'ai acheté le dernier pledge chez Rocambole à Lille. J'attends des nouvelles de leurs parts sur les ouvrages manquant maintenant.

Alexandre3122 a écrit (01/04/2019 20:42)

Hello
J'en profite aussi pour renchérir sur ma question. Si vous connaissez des boutiques qui ont encore des pledge Ecryme, n'hésitez pas à nous les faire remonter qu'on diffuse l'information. Il me semble normal de les soutenir alors qu'elles avaient soutenu le projet.
Normalement, sauf erreur de ma part, les acheteurs boutiques ont accès à tout sauf la boite en bois et les ouvrages donnés à certaines dates (par exemple les 80 ballades) ou le kit de démo... (qui sont offerts en pdf uniquement). N'hésite pas à revenir vers nous si je me trompe.
Amicalement
Alexandre

Bouclette a écrit (01/04/2019 20:06)

Merci pour vos réponses. La boutique doit me recontacter cette semaine pour la marche à suivre.

No.oB-21512 a écrit (01/04/2019 10:39)

@Bouclette : concrètement, il faut que la boutique contacte le SAV de Matagot pour compléter le pledge, car tous les ouvrages manquants devraient figurer dans ton pledge.

Sam

Alexandre3122 a écrit (31/03/2019 21:33)

Normalement, l'écran avec la boite à outil et première trame sont inclus. Pour les pdfs il faut aussi voir avec la boutique.
Quelle boutique a encore des pledge intégrale ?

Bouclette a écrit (31/03/2019 10:00)

Bonjour. J'ai acheté un pledge Intégrale en boutique mais je n'ai pas eu les pdf ( ni l'écran, première trame et la boite à outil). Est ce normal ou est ce ma boutique qui a retiré des objets du pledge?

Masterbouh a écrit (22/03/2019 08:40)

@Alexandre
Désolé. à la lecture (un peu rapide il est vrai...), j'ai été dérouté par ces flashbacks. ils sont à mi chemin entre une aventure classique et du background. Du coup les prétirés de ces flashback m'étaient plus apparus comme différents pnj... Je vais relire plus sérieusement ces flashbacks et étudier plus particulièrement ces prétirés
Merci beaucoup pour ta réponse rapide et détaillé

Alexandre3122 a écrit (22/03/2019 08:18)

@Masterbouh et Lord Orkan von Deck: le problème a été remonté 2 fois avec espoir qu'il soit résolu en même temps que l'ajout du making of et des chevalets... C'est malheureusement ce qu'il arrive quand on a un homme orchestre qui manage tout de l'entreprise, à la relecture, playtest à la mise en page...

@Masterbouh: je ne comprend pas bien la question (je précise car je ne voudrais pas faire l'homme politique qui répond à côté). Les flashbacks disposent de prétirés pour permettre de jouer asap et répondent à des archétypes. Par contre, on pense que la campagne y gagne si les joueurs créent leur personnage et évoluent. Avec ces flashbacks, on voulait aussi reprendre le coup de la campagne un peu typique où des gens de tous horizons, qui n'ont rien à voir de prime abord, se retrouvent suite à un rêve commun ou parce qu'ils sont tous là dans la même auberge et se font attaquer par des gobelins... en tordant un peu ce "pitch" pour garder les ficelles mais les placer derrière un décor inédit. En fait, je conseille de débuter dès que les joueurs ont une idée de leur PJs, ils sont dans le train. Vous créez (donnez des stats) en commun un premier PJ en commun, vous jouez un flashbacks et la table (incluant celui qui a créé son PJ) reprend les feuille de personnage pour bien placer les points...

La campagne a vraiment été pensée comme un parcours initiatique pour les MJ et joueurs avec des courts scénarios avec prétirés et plusieurs propositions ludiques pour permettre sans risque de toucher à tout (les flashbacks qui même dan leur ordre de présentation montent en difficulté/originalité ou dans les occupations du transécryme) et demander/proposer un peu plus à chaque fois. Le train = huis clos puis la petite bourgade ultra-détaillée pour aider à mener dans un premier univers un peu étendu puis une petite ville étrange puis une première grande ville avec énormément de liberté mais encore un fil rouge pour orienter les joueurs puis enfin une cité-état en bac à sable avec un très grand nombre de pnjs et d'arcs narratifs.

Voili voilou, en espérant que ça réponde à la question

Masterbouh a écrit (21/03/2019 22:35)

Merci beaucoup pour le making of et les chevalets. C'est une super idée
@Lord Orkan von Deck : je suis dans le même cas

@Samuel et Alexandre. En ce qui concerne la campagne, je me demandais pourquoi vous n'aviez pas inclus de prétirés avec historique afin de pouvoir démarrer immédiatement ? Plus généralement, lors de sa rédaction, aviez vous des archétypes ou concept de groupes en tête ?

No.oB-21512 a écrit (20/03/2019 19:19)

Le making of se trouve dans l'espace privé des souscripteurs sur le geekoscope avec une petite surprise : les portraits sous forme de chevalets de tous les PNJ des scénarios d'Ecryme.

Samuel

Alexandre3122 a écrit (11/03/2019 14:13)

Salut
Je remonte pour les liens qui ne fonctionnent pas. Concernant le making of, normalement il est prêt. C'est juste moi qui fait durer un peu les choses car nous vous préparions une petite surprise... "Petite" hein (pas de vil teasing) mais qui nécessite une relecture attentive de ma part.
On arrive donc au bout... Enfin!

Lord Orkan von Deck a écrit (11/03/2019 13:26)

Sur le geekoscope :
- J'ai bien accès à la deuxième partie de la campagne, ainsi qu'à la carte magnifique de Vénice
- Les liens vers les Plans techniques des traverses et des dirigeables, ainsi que les Extraits du Petit Commissionnaire et de La Belladone ne fonctionnent pas. Suis-je le seul dans ce cas ?
- On devrait aussi normalement avoir accès au Making of si je ne me trompe pas, non ?

Arkhosh a écrit (27/02/2019 13:01)

merci beaucoup !!!

No.oB-21512 a écrit (26/02/2019 18:07)

Par ici : https://rolenroll.blogspot.com/p/blog-page.html?m=1

Sam

Arkhosh a écrit (26/02/2019 14:18)

Nouvelle question: où peut-on récupérer une feuille de perso vierge non taggée pour donner à ses joueurs ?

No.oB-21512 a écrit (21/02/2019 13:31)

Salut Yaume. Je ne crois pas que ce soit le cas pour les acheteurs des lots en magasins. En effet, les pdf sont disponibles pour les backers qui avaient créé un compte sur le Geekoscope (la plateforme en ligne de Matagot).

Sam

Yaume a écrit (21/02/2019 11:23)

Bonjour à tous.
N'ayant pu participer au crowdfounding d'Ecryme, je me suis procuré la version Le Noble Marchand auprès d'un magasin.
Il est dit dans le descriptif de la contrepartie que les pdfs sont fournis. Est-ce vrai ? Le magasin en question ne semblait pas être au courant.

Heroncle a écrit (18/02/2019 20:06)

Merci NoOb ;)
Je vais relancer en ouvrant un 2e ticket (seule solution pour entrer en contact semble-t-il).

No.oB-21512 a écrit (18/02/2019 09:19)

@Heroncle : il faut bien passer par le SAV de Matagot. Les retours que j'ai eus jusque là m'ont dit que les problèmes avaient été traités rapidement. Il faut faire une relance.

Sam

Heroncle a écrit (16/02/2019 04:44)

Question, en attendant la fin des envois à tous les participants du F.P., et le point sur les choses oubliées/endommagées dans le(s) colis envoyé(s) :
- par quel moyen vous faire savoir (Matagot) ce qu'il manquait dans le colis reçu? Ouvrir un ticket (ce que j'ai fais il y a plus de 15 jours, sans nouvelle) ?

Pour ceux qui sont dans le même cas que moi :
Je précise que j'ai utilisé l'adresse "contact(at)matagot.com", eu la réponse automatique que cette adresse était inactive, et qu'il fallait ouvrir un ticket sur "http://www.matagot.com/support/".

Arkhosh a écrit (15/02/2019 16:21)

Merciiiii !
Frostpunk mais bien sur ! Pourquoi n'y ai-je pas pensé avant ? :)

No.oB-21512 a écrit (15/02/2019 12:13)

C'est par ici que ça se passe :) :

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1RyQ4EYO7UO0uIo2BerFQVyrs6cKnS2DqSUAy2LhBliI/edit#gid=0

Sam

Piotrlogan a écrit (15/02/2019 06:30)

@Arkhosh: sur le forum d'Ecryme de Matagot, il y a un thread dédié et sur le FB d'Ecryme( le 11 décembre 2018), tu peux télécharger un Google doc où un certain nombre de morceaux sont classés par type de scènes.

Arkhosh a écrit (14/02/2019 21:41)

petite question aux MJ/auteurs/personnes de bon goût: pour vous quelle serait la meilleure bande-son pour faire jouer Ecryme ?
PS: je suis en train de dévorer les bouquins et je me régale ;)

Pharnaüm a écrit (14/02/2019 09:09)

Merci pour votre réponse rapide, mais pouvez-vous, à votre niveau, me confirmer qu'il est toujours possible de passer une commande (ou pas) à partir de votre site ?

EricBBE a écrit (14/02/2019 07:38)

@Pharnaüm : Nous ne sommes pas éditeurs d'Ecryme ; nous avons seulement hébergé la précommande participative sur notre site et nous ne gérons pas les commandes.
Merci de vous adresser directement à l'éditeur Matagot : contact@matagot.com

Pharnaüm a écrit (13/02/2019 23:34)

Je viens de recevoir un mail de BBE qui m'indique que la commande est réelle !!

JE SOUHAITE ANNULER DE TOUTE URGENCE CETTE COMMANDE QUI EST UNE ERREUR DE MANIP DE MA PART

COMMENT DOIS-JE FAIRE ?

Pharnaüm a écrit (13/02/2019 23:26)

Bonjour,
Je suis à la recherche de la date exacte de ma commande d'Ecryme.
Pour essayer de retrouver cette info j'ai cliqué sur pas mal de liens.

Je suis retourné sur ma pré-commande participative et j'ai cliqué sur "Validez et payez" pour voir si je retrouvais l'info.
Pour moi il était évident que tout était devenu inactif puisque la précommande est terminée.
Mais je me pose quand même la question : Est-ce que je n'ai pas lancé une nouvelle commande ?

Je ne souhaite absolument pas commander à nouveau le jeu pour 222,50 euros
Pouvez-vous me confirmer que je n'ai pas passé une nouvelle commande ?
Merci

deff a écrit (12/02/2019 14:05)

Colis reçu....et il manque la boite, Ballade Traversière, Effluves de l'Ecryme, Rouages et Engrenages et peut être aussi les dossiers de perso.

https://ibb.co/gSqdnm8

Je vais voir avec dés en folie pourquoi il en manque encore....Bref je désespère :(

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601 participants
98 853€
sur un objectif de 6 000€ (soit 1 648%)
Encore 230 339€ pour débloquer le prochain objectif !
Projet terminé
Période de participation :
du 21/03/2016 20:00 au 11/05/2016 23:59
Matagot
Paris, France
contact@matagot.com
www.matagot.com

Sélectionnez une contrepartie

3pour 5€

Soutien

Nom dans le livre et bonus de soutien en pdf

21pour 49,90

Offre Coffret de base - Le traversier

Livre Univers + Livre Meneur + Livre Règles + boite de rangement

50 / 50pour 85€

Offre Intégrale - L'avocat-duelliste (early bird)

Epuisé

149pour 99€

Offre Intégrale - L'avocat-duelliste

Livre Univers + Livre Meneur + Livre Règles + Boite de rangement + Ecran + Campagne + Supplément + carte + paliers (sauf ceux réservés aux offres Collector)

102 / 100pour 129€

Offre Collector - Le maître de loge (early bird)

Epuisé

242pour 149€

Offre Collector - Le maître de loge

Contenu de l'Intégrale + couverture rigide simili cuir avec dorure pour le livre d'univers + Recueil de nouvelles + coffret en bois gravé + fiches de personnages + tirages d'art

20 / 20pour 180€

Offre Collector - L'artistocrate

Tout le contenu de l'offre collector - Le maître de loge + votre portrait dans le livre

21 / 25pour 360€

Offre Collector - Le noble marchand (early bird)

5 éditions Collector : tout le contenu de l'offre collector (paliers compris) SAUF le coffret en bois (remplacé par la boîte de rangement du coffret de base).

4pour 425€

Offre Collector - Le noble marchand

Idem que la version early bird