D&D: Original Adventures Reincarnated #5 - Castle Amber VO

Dungeons & Dragons
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    D&D: Original Adventures Reincarnated #5 - Castle Amber VO

    Dungeons & Dragons

      Cette aventure est un hommage au module original X2 : Castle Amber, écrit par le célèbre concepteur de jeux Tom Moldvay en 1981 et partiellement inspiré par les écrits du célèbre auteur de fiction fantastique Clark Ashton Smith. Vous y trouverez des scans de haute qualité du module d'aventure original de la première édition, ainsi que des commentaires de concepteurs de jeux et d'écrivains contemporains renommés. Une conversion complète en 5e édition de l'aventure originale est incluse, ainsi que de nouvelles rencontres supplémentaires et un Castle Amber agrandi. C'est le parfait "donjon d'ambiance" de la vieille école qui a retrouvé une nouvelle vie pour l'ère de la cinquième édition.

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      Description

      SUPPLEMENT EN ANGLAIS POUR LE JEU DE ROLE DUNGEONS & DRAGONS

      Ils ont fui le lointain pays d'Averoigne : la famille Amber, une lignée de sorciers et de guerriers persécutés pour leur sombre sorcellerie et leurs crimes occultes. Dans leur nouveau monde, ils se sont fait construire un somptueux manoir, le fabuleux Castle Amber. Pendant un certain temps, les Amber ont prospéré, leur puissance magique et militaire n'ayant guère d'équivalent. Mais la jalousie et le meurtre frappèrent le cœur de la famille et la malédiction de Stephen Amber s'abattit sur le château comme une chape de plomb. Aujourd'hui, les Amber vivent au-delà de l'espace et du temps, emprisonnés avec leurs serviteurs monstrueusement transformés et souffrant de la condamnation du patriarche décédé de la famille.

      C'est dans ce manoir fou que le groupe se réveille, arraché à son monde d'origine et emprisonné au cœur du Castle Amber. Pour s'échapper, les héros doivent se frayer un chemin à travers la maison folle de la famille Amber, en déjouant les machinations du clan, les serviteurs dangereux, les pièges astucieux et les phénomènes bizarres. Ce n'est qu'en trouvant un moyen de briser la malédiction de Stephen Amber que le groupe pourra rentrer chez lui. Un échec est synonyme d'emprisonnement à vie dans Castle Amber, un endroit où les vies peuvent être très courtes...

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      couverture rigide, 268 pages N&B

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