Arkham Noir : Affaire #2 - L"appel du tonnerre

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    Arkham Noir : Affaire #2 - L"appel du tonnerre

      La suite des enquêtes en solo dans l'univers de H.P.Lovecraft. Age : 14 ans et plus / Nombre de joueurs : 1 / Durée d'une partie : 30 min

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      Description

      Arkham Noir est un jeu de cartes en solitaire inspiré des récits interconnectés de H.P. Lovecraft et d’autres auteurs, qui ont été remodelés pour l’occasion en enquêtes de roman noir. Chaque affaire constitue une aventure indépendante. Pendant la partie, vous ajoutez des cartes à des affaires en cours et créez ainsi des fils d’enquête qu’il vous faudra résoudre.
      Le but est de valider cinq cartes Indice « Puzzle » et de les rassembler sur votre mur d’investigation… avant qu’il ne soit trop tard ou que votre stabilité mentale ne décline pour de bon.

      Chaque nouvelle affaire représente un défi unique, dont les niveaux de difficulté ajustables permettent de contenter tous types de joueurs. Dans « L’Appel du Tonnerre », Howard Lovecraft enquête sur des événements inspirés des nouvelles « Le Journal d’Alonzo Typer » (1938) et « La Peur qui Rôde » (1923).

      Age : 14 ans et plus
      Nombre de joueurs : 1
      Durée d'une partie : 30 min

      Contenu

      69 cartes ; 1 feuillet de règles

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