Loin des rivages du Vieux Monde, de l'autre côté du Grand Océan, se trouve le mystérieux continent de Lustria. Les récits parlent de trésors d'or et d'arcanes prêts à être emportés par ceux qui sont assez audacieux pour s'y risquer. Chaque semaine, il semble qu'un nouveau navire rempli d'aventuriers pleins d'espoir parte vers ce nouveau monde pour un voyage d'exploration.

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Description

SUPPLEMENT EN ANGLAIS POUR LE JEU DE ROLE WARHAMMER FANTASY

DES AVENTURES PÉRILLEUSES SUR UN CONTINENT MYSTÉRIEUX

Mais ceux qui touchent terre sur les rivages de Lustria se retrouvent dans un environnement totalement hostile à la vie des êtres à sang chaud. Les jungles regorgent de serpents venimeux, de lézards carnivores, de plantes vénéneuses et de maladies mortelles. Les quelques colonies précaires qui s'accrochent à la côte suscitent l'ire des plus anciens habitants de la région, les hommes-lézards, qui sortent de leurs cités-temples pour détruire tous ceux qui empiètent sur leur territoire.

Ce livre contient tout ce dont les joueurs et les MJ de Warhammer Fantasy Roleplay auront besoin pour organiser leurs aventures sur le mystérieux continent de Lustria.

  • L'histoire de Lustria, depuis la venue des énigmatiques Anciens et l'apogée de la civilisation des hommes-lézards, jusqu'à nos jours, où les plans des Anciens sont contestés par ceux qui cherchent à les réaliser, et où des espèces à sang chaud plus jeunes cherchent à dépouiller Lustria de ses richesses.
  • La grande cité-temple de Tlaxtlan, foyer d'une multitude d'hommes-lézards et centre de dévotion à l'impassible et inébranlable Ancien Tlazcotl.
  • La cité-temple en ruine de Quetza, ancien repaire des Skavens du clan Pestilens, qui abrite de terribles secrets et des fléaux menaçants.
  • Skeggi, une base nordique de pillards et de marchands au nord de Lustria, où les aventuriers peuvent s'enrichir rapidement, mais où il est plus probable qu'ils meurent en essayant de le faire.
  • La Citadelle de l'Aube, une forteresse et un port des Hauts Elfes sur le cap sud, menacée par les ambitions du célèbre corsaire des Elfes Noirs Lokhir Fellheart.
  • La Côte des Vampires, un marécage de mangroves dans lequel l'archicommodore Luthor Harkon tient sa cour de morts-vivants et complote pour étendre son royaume.
  • De nouvelles règles pour les carrières d'explorateurs, la fondation et la gestion d'une colonie, les hommes-lézards de différentes espèces, les événements et les efforts, les maladies parasitaires, les créatures monstrueuses de la jungle lustrienne, et des personnages skinks entièrement jouables.

Contenu

couverture rigide, 224 pages couleurs

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