Aventures en Terre du Milieu - Contes et Légendes des Terres Sauvages

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Langue : Français
Référence : EFSGAM04
ISBN : 8435407626034
En quelques mots : L’an 2941 connaît une série d’événements retentissants qui précipitent les Terres Sauvages dans une nouvelle ère : la mort de Smaug, la Bataille des Cinq Armées, la restauration du Royaume sous la Montagne et de celui de Dale, et enfin la découverte de l’Anneau Unique par Bilbo Sacquet. Lors de la décennie qui suit ces bouleversements, les Peuples Libres savourent un répit inattendu : les volontaires affluent sous la bannière de rois et de chefs ambitieux, qui lèvent la tête et contemplent l’horizon par-delà les frontières pour la première fois depuis des lustres, tandis que des aventuriers assoiffés de gloire osent de nouveau braver les routes oubliées. D’un point de vue ludique, il s’agit du créneau rêvé pour mettre en chantier une campagne dans les Terres Sauvages. La période est connue des lecteurs, mais la chronologie des décennies suivantes, assez parcellaire, autorise toutes sortes de péripéties.

Ce guide contient sept aventures prêtes à jouer pour votre compagnie de héros. Ces scénarios peuvent être joués séparément ou en tant que mini campagne s’étendant sur plusieurs années. Toutes ces aventures se déroulent dans les Terres Sauvages au cours des années qui suivent l’An 2946. Ce supplément présente en détail certaines informations esquissées dans Aventures en Terre du Milieu et s’avérera utile aux Gardiens des Légendes comme aux joueurs pour toutes les aventures ayant comme cadre les Terres Sauvages.

La première aventure emmène les compagnons depuis la Ville du Lac jusqu’aux profondeurs de la Forêt Noire, tandis que les quatre suivantes ont lieu dans la région située à l’ouest de celle-ci. Les deux dernières se déroulent à Dale et dans les régions septentrionales qui s’étendent au-delà du Mont Solitaire. Les aventures sont présentées par ordre croissant de difficulté : les quatre premières peuvent être entreprises par un groupe d’aventuriers relativement inexpérimentés, mais les trois suivantes représenteront de véritables défis. Pour chaque aventure, nous vous indiquons à quels niveaux elle s’adresse de préférence, en partant du principe que la compagnie compte quatre membres aux talents complémentaires.

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Gob & Maggle - septembre 2020