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Mindjammer : Livre du Meneur image

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Description

Petit frère de Star Trek et Mass Effect, Mindjammer s’inscrit dans la continuité des grands fondateurs de la SF tels qu’Isaac Asimov, Cordwainer Smith ou encore Iain Banks.

Mindjammer est un jeu de rôle de science-fiction qui vous fera vivre des aventures transhumanistes dans un avenir lointain. L'an 17 000 après J.-C, 193 ans après l'avènement de l'Ère de la Redécouverte. La Nouvelle Communalité de l'Homme reprend contact avec les innombrables mondes qu'elle colonisa plusieurs millénaires plus tôt à l'aide de vaisseaux subluminiques. Le réacteur d'astroplanage, récemment inventé, a totalement changé la donne. Permettant de voyager à une vitesse plus rapide que la lumière, il repousse sans cesse les frontières de la Communalité, révélant l'existence d'êtres et de cultures étranges, que l'on ne peut bien souvent plus qualifier d'humains.

Les conflits n'épargnent aucun système. Du haut de sa puissance, la Communalité pense tout savoir, mais tous les mondes redécouverts ne souhaitent pas rejoindre cette grande union interstellaire. Et c'est sans compter les mystères qui peuplent l'espace : formes de vie aliens, cultures inhumaines, technologies menaçant de déstabiliser, voire de détruire la civilisation humaine... Seuls les Mindjammers peuvent préserver la Communalité ; ces vaisseaux intelligents transportent la Noosphère entre les mondes. Ce réseau neuronal consigne les souvenirs de l'intégralité du genre humain, rendant ainsi possible l'utilisation miraculeuse du technopsi.

C'est une époque périlleuse... mais pleine d'espoir, également. Embarquez votre blaster, faites vrombir les réacteurs d'astroplanage et télépensez vos ordres à la conscience de votre vaisseau. Rejoignez-nous et faites briller la lumière de la plus grande civilisation humaine dans le firmament !

Le livre du Meneur contient :

  • les règles complètes de jeu pour les vaisseaux, les organisations et les cultures
  • la création détaillée des cultures, des génotypes et des occupations
  • les règles pour décrire les planètes, les galaxies et la vie extraterrestre
  • les règles pour gérer la Noosphère et les mondes virtuels
  • les descriptions, historiques et cartes de nombreuses planètes

Contenu

430 pages N&B, couverture cartonnée

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Commentaires

Trier par :|
  • Dworkin92
    Dworkin92 
    le 04/04/2021

    Bonjour, en allant sur d'autres sites, je me suis rendu compte que Mindjammer existait en 2 versions. De quelle version s'agit-il ici, SVP : celle basée sur les règles de "Traveller" ? ou celle basée sur le système "Fate" ? S'il s'agit de Fate, faut-il les livres de règles de Fate pour pouvoir y jouer, comme c'est le cas pour l'édition Traveller (pour cette dernière, il faut : le livre de base de Traveller, High Guard et un troisième ouvrage dont j'ai oublié le nom). Par avance. merci pour votre réponse.

  • ShaMast
    ShaMast 
    le 03/07/2020

    Est-ce que le livre du joueur est nécessaire si on prend le livre du meneur ? Ou retrouve-t-on tout ce dont on a besoin dans le livre du meneur ?

  • Vlyan
    Vlyan 
    le 09/05/2020

    Je plussois, sur un pdf d'environ 430 pages; un,e table des matières serait bien venu.
    Sinon excellent livre, avec du détail pour la génération de mondes.

  • Patrick
    Patrick 
    le 04/08/2018

    Fichier sans table des matiéres au format PDF, ce qui rends la navigation beaucoup moins aisée. Dommage.

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