Shadowrun 5 • Boite d'initiation SR5

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Black Book Editions

Langue : Français
Référence : BBESR5B01
ISBN : 3760245550384
Matériel :

Boîte de jeu contenant 3 livrets couleur de 24, 32 et 88 pages, 6 plans, 5 personnages prétirés, un écran du MJ, des fiches et cartes, une surface de jeu effaçable, des jetons cartonnés et un set de 12 dés à 6 faces.


4.7
En quelques mots : L'outil idéal pour découvrir le jeu de rôle Shadowrun 5. Didactique, passionnant et bourré de matériel de jeu !

Bienvenue dans le Sixième Monde !

Les mégacorporations dominent le monde. Les dragons rôdent dans le ciel... et dans les conseils d’administration. Les magiciens déchaînent le feu et la foudre, la glace et l’acide. Les deckers s’infiltrent dans les plus sombres recoins de la Matrice, dénichant des secrets au risque de se griller les neurones. Et les gens en marge de la société, ceux qui ont été poussés dans les Ombres, se battent pour rester libres.

La Boîte d’initiation à Shadowrun est la plus simple manière de plonger dans l’intrigue, la noirceur et l’action d’un des univers de jeu de rôle les plus éprouvés de tous les temps !
Conçue spécialement pour une initiation sans trop alléger votre créditube, la Boîte d’initiation contient :

  • Bienvenue dans le Sixième Monde, une nouvelle et un tour d’horizon du monde de Shadowrun et Seattle dans un livret 24 pages.
  • Règles d’initiation, l’essentiel des règles du jeu en 32 pages.
  • Le Livret du MJ, un guide de 88 pages pour le Meneur de Jeu et six aventures pour entrer progressivement dans la carrière de shadowrunner, avec la description de lieux et personnages non-joueurs typiques pour les agrémenter.
  • Des plans grand format des 6 terrains de jeux détaillés dans le Livret du MJ.
  • 5 personnages prétirés avec leur histoire et leur guide d’interprétation grâce à des informations sur leurs motivations, relations et tactiques, pour entrer plus facilement dans la peau de votre shadowrunner.
  • Un magnifique écran pour le meneur de jeu récapitulant toutes les tables nécessaires pour jouer.
  • Une fiche de PJ/PNJ reprenant un résumé des caractéristiques des prétirés et au verso une fiche vierge permettant au MJ d'y lister les caractéristiques utiles en combat de ses PNJ.
  • Une grande surface effaçable accompagnée de jetons à l’effigie des runners et de leurs principaux opposants pour vous aider à visualiser les combats acharnés auxquels vous prendrez part.
  • Une carte de l’Amérique du Nord en 2075, car les États sont plus Désunis que jamais.
  • 12 dés à 6 faces pour commencer à jouer immédiatement.

Il ne vous manque plus que quelques crayons et, avec cette boîte qui vous entraînera dans les joies du hacking, des fusillades et de la magie, vous serez parés pour faire vos débuts fracassants à Shadowrun !

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Point d'avancement H&D

25/11/2017 12:12, SmirnovV a écrit : Merciiiiiii!!

25/11/2017 12:10, S3B a écrit : Ou pauvre merde, fais ton choix

Questions techniques

25/11/2017 12:09, invalys a écrit : ah ben tiens, c'est bien une reflexion de pj ça Alors je dirais que oui, ils peuvent les récuperer mais pour les utiliser, il faut la compétence ie la capacité d'arquebusi er adéquate.... san

25/11/2017 11:49, Boze a écrit : Hello, Si les PJs depouillent un PNJ arquebusier, peuvent-ils récupérer ses doses de poudre de la voie des explosifs et les utiliser ?

Vente jeux de rôle (Fantasy Flight Games notamment)

25/11/2017 11:45, Kyle_05 a écrit : a game of thrones, je suppose que c est aussi le jce?