Sombre Hors Série 6 : The darkly dozen 2, comptes-rendus Frankenstein

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    Sombre Hors Série 6 : The darkly dozen 2, comptes-rendus Frankenstein

    Sombre

      Sombre est un jeu de rôle pour se faire peur comme au cinéma. Chaque partie est un film d'horreur imaginaire dans lequel on joue des victimes. Il s'agit d'échapper aux maniaques assoiffés de sang, aux créatures étranges et terrifiantes ou encore aux rednecks dégénérés.

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      Description

      Sombre HS6 est pour l'essentiel un recueil de comptes rendus, qui enrichit et complète Sombre HS5.

      Il présente le récit d'une petite dizaine de parties menées par l'auteur, des playtests pour la plupart.

      Ce sont les comptes rendus de quatre semi quickshots menés dans Aliiive qui font de HS6 un excellent complément à HS5. L'ensemble de ces récits témoigne d'un cycle entier de playtest. Ils éclairent la genèse d'Aliiive, mon setting Frankenstein, démontrent sa richesse et ouvrent de très nombreuses pistes de maîtrise.

      Dans ce numéro, vous lirez également le récit d'une démo sur le fil du rasoir, durant une convention. Une impro qui faillit tourner à la catastrophe. Nous jouions dans Paradise lake, la cabane au fond des bois de Sombre 5, et il s'en est fallu de peu que la partie ne me claque (deux fois) dans les mains.

      À suivre, le diptyque duquel j'ai tiré Indian Lake, le setting de Sombre 8. Vous savez, le camp de vacances sur les bords du lac, celui-là même dans lequel j'ai mené la campagne de Sombre HS3. Avant de m'y lancer, j'avais attaqué plus modeste avec des histoires de chasse au manitou, de bikers ultraviolents mais quand même ultramélos, de boogeymen creepy et d'enfants fantômes écorchés.

      Enfin, deux playtests de 3X3, l'un des scénarios Max de Sombre HS4. Deux assauts contre des sectes criminelles, dont les gourous possèdent de dangereux pouvoirs surnaturels. Une mission dans une station spatiale contre un cancer métastasique à tendance franchement lovecraftienne, l'autre aux quatre coins du monde contre des crevettes géantes (véridique !), le tout accompagné de huit plans inédits.

      Le numéro se termine par une extension pour The Darkly Dozen, mon scénario Max au format cartes (pas) à collectionner. Pour enrichir le set de base publié dans Sombre HS4, huit nouvelles cartes de Profession, qui mettent en valeur la mécanique des Traits permanents. Pour l'habillage, j'ai tapé dans une ambiance gangs de rue, mafia et bas quartiers. Un street samurai, un yakuza, un tueur à gages ou un braqueur, ça change des paramilitaires. Et ça fait mal.

      Sommaire détaillé

      + Feedbacks Zéro : Relive and let die 2
      Quatre playtests dans le décor Frankenstein de Sombre HS5.

      + Feedback Zéro : Car crash
      Une démo dans la cabane au fond des bois de Sombre 5.

      + Feedbacks Classic : Tuer les morts
      Le diptyque qui a produit Indian Lake, le setting de Sombre 8.

      + Feedbacks Max : Fail better
      Deux playtests de 3X3, scénario paru dans Sombre HS4.

      + Extension Max : The Darkly Dozen 2
      8 nouvelles cartes pour l'autre scénario de Sombre HS4.

      + 4 pages d'aides de jeu

      Contenu

      couverture souple, format 15 x 22 cm, 68 pages N & B

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