Tout a commencé le plus simplement du monde. Un noble a besoin que l'on s'occupe de son domaine pendant son absence. Mais quels secrets se dissimulent dans les ombres ? Quel pacte cet homme a-t-il conclu avec ces voix qui murmurent dans les ténèbres ?
Dans l'Échine du diable, trois aventures distinctes s'entremêlent pour constituer une palpitante histoire non-linéaire. Le MJ peut faire jouer ses aventures indépendamment, en ignorant l'histoire de fond, ou comme une mini-campagne (dans l'ordre de son choix).
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