Shadowrun 5 • Grimoire des ombres

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Black Book Editions

Langue : Français
Référence : BBESR505
ISBN : 978-2-36328-049-7
Matériel :

Ouvrage au format US de 230 pages couleur à couverture rigide


4.8
En quelques mots : Un indispensable et un pilier de la gamme Shadowrun depuis des années, pour chaque nouvelle édition.

Vendez votre âme

La magie peut vous cramer le cerveau et vous dessécher l’âme. Elle peut insuffler la puissance dans chaque millimètre de vos veines, ou vous réduire en un tas de cendres au fond d’une ruelle sombre. Elle est dangereuse, mais pour les lanceurs de sorts du Sixième Monde elle en vaut la peine. Car la magie c’est le pouvoir et, dans le Sixième Monde, le pouvoir ne peut se tenir que fermement et à deux mains.

Sorts, rituels, préparations alchimiques, pouvoirs d’adepte, métamagie : tous ces éléments et d’autres encore peuvent aider un shadowrunner Éveillé à se sortir du caniveau pour goûter à la grande vie. Le Grimoire des Ombres contient davantage d’options pour les joueurs de Shadowrun, des informations sur les traditions magiques, les sociétés magiques et sur les dangers et avantages de la vie d’un lanceur de sorts… dans un monde où « butez le mago en premier » est un adage bien connu.

Avec des options supplémentaires, des règles plus détaillées, des menaces plus mortelles et des dizaines de manières de s’amuser avec la magie, le Grimoire des Ombres est un livre essentiel pour quiconque joue à Shadowrun, Cinquième édition.

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Commentaires 11

Evensnalgonel
le 21/07/2016 à 14h47

Dernier ouvrage paru à ce jour pour la gamme V5 de Shadowrun, cet imposant supplément a le mérite de donner la couleur directement !
Il s’agit ici d’enrichir les informations sur la magie pour la 5ème édition.
Je dois avouer que l’un des points qui me plait le plus à Shadowrun, c’est l’intégration de la magie et son système de puissance / drain que je trouve tout bonnement génial. Rien que pour ça, et malgré la lourdeur générale des règles, je n’arrive pas à jouer à ce jeu avec un autre système.
J’ai bien aimé le chapitre « Survivre à la magie » qui est toujours bon pour planter le décor. Par contre, je ne comprends pas l’organisation du chapitre : On a une grande partie « Survivre à la magie », puis un chapitre « Naître éveillé » (plus tout un tas de petits sous chapitres) mais rien au même niveau que « Naître éveillé…
Pour le chapitre sur « La magie dans le monde », il est intéressant surtout quand vous souhaitez mettre en place des lieux avec une gestion particulière de la magie (ex : la SOX…).
Le chapitre suivant, « Traditions magiques », nous donne tout un tas de nouvelles traditions (étonnant, non ?) pour donner un peu plus de diversité aux lanceurs de sorts. Cette partie m’a laissée un peu sur ma faim. Il y a pas mal de traditions (16 de mémoires) mais je ne les trouve pas assez détaillées. J’aurai préféré un peu moins mais avec plus de détails (par exemple, autant les traditions liées aux religions bien « connues » sont simples à mettre en œuvres, autant les trucs plus exotiques, va falloir faire des recherches).
Vient ensuite le chapitre sur les « Sociétés magiques ». Globalement, j’aurai les mêmes remarques à faire sur les sociétés magiques : j’aurai préféré que celles présentées soient plus détaillées, quitte à en mettre moins. Peut-être que certaines sont « historiques » à Shadowrun, mais quand on prend le train en marche, ce n’est pas plus parlant que ça.
Pour moi, le chapitre suivant est celui qui justifie le plus l’achat de cet ouvrage : le chapitre « Magie Noire ». C’est dans ce chapitre qu’on retrouve toutes les règles pour gérer les esprits insectes, la magie toxique, les sheddims, la magie du sang, etc.
On trouve ensuite le traditionnel recueil de nouveaux pouvoirs (Grimoire enrichi, Rituels des ombres) qui ont le mérite d’augmenter le nombre de pouvoir à disposition pour les personnes concernées. Ce sont pour la plupart des pouvoirs assez spécialisés, mais leur variété (et le type de campagne) fait qu’on trouvera dans le lot toujours un truc d’intéressant.
Le chapitre suivant porte sur l’initiation, pour aller plus loin que dans le livre de base. Là encore, c’est bien spécialisé, mais c’est le propre des initié d’une certaine manière.
La suite porte sur les adeptes (magie physique) qui permet de véritablement typer son adepte afin qu’il ne ressemble à aucun autre. J’avoue que le chapitre m’a donné quelques idées intéressantes à mettre en jeu.
Vient ensuite le chapitre sur les esprits (nouvelles règles, nouveaux types d’esprits… et nouveaux pouvoirs associés !)
On continue ensuite avec le chapitre sur l’alchimie (Changer le plomb en nuyens) qui donne plus d’intérêts encore sur cette facette de la magie à Shadowrun.
Enfin, on termine sur un chapitre traitant des marchands de talismans qui sont un élément essentiel pour tout jeteur de sorts et qui permet de rendre cette partie de l’univers plus coloré.
Qu’ai-je donc pensé de ce supplément ?
Tout d’abord, le prix m’a un peu fait tiquer. 45€ ça commence un peu à piquer pour un supplément d’options de 234 pages. Clairement, je quand on fleurte avec les 50€, j’ai tendance à réfléchir à deux fois avant d’acheter un supplément de JDR (pas le livre de base qui est en principe un peu plus cher chans ce genre de gamme). Quand on regarde le prix de Run & Gun par exemple (39€90 contre 45€) le gap est assez important tout de même. J’espère que cela n’est pas le signe que les ouvrages se vendent moins bien que prévu…
Ensuite, à la question est-il indispensable pour jouer un magicien ou un chamane, la réponse est non, sans hésitation. Il y a déjà largement de quoi faire dans le livre de base pour cela. Pour moi les sorts sont un peu trop spécialisés pour être véritablement indispensables. Par contre, si c’est pour un adepte, je serai un peu plus nuancé.
En revanche, est-il utile pour enrichir le jeu et pour donner plus de couleur à la magie dans le 6ème monde, oui ! Entre les esprits insectes, la magie du sang et la magie toxique… là, c’est super intéressant.
J’ai été aussi assez surpris que des pdf sortis en VO sur la magie n’aient pas été intégrés. J’imagine que c’est pour rester dans un nombre de pages raisonnables et pour éviter de faire exploser le prix du livre… Du coup, je me demande si les pdf en question seront ajoutés dans un futur suppléments ou s’ils seront simplement laissés au bord de la route…
Je reviens à mon histoire de calque sur PDF. Typiquement, dans ce genre d’ouvrage, le fait d’avoir des calques pour différentier le texte des images et du fond est un véritable plus car il permet d’imprimer rapidement les pouvoirs ou autres éléments à moindre frais. Dommage que BBE qui est l’un des précurseurs des pdf de JDR en France n’ait toujours pas intégré cette possibilité dans leur gamme PDF. Je sais bien que cela demande un peu plus de travail, mais niveau valeur ajoutée, c’est le jour et la nuit avec et sans les calques.
Enfin, je tiens à dire que je n’ai pas trouvé beaucoup de coquilles dans cet ouvrage. J’avoue que Shadowrun est l’une des gammes que je suis chez BBE dont je trouve la qualité générale au-dessus du reste (après, je ne lis pas l’ensemble des gammes BBE non plus…). Donc c’est toujours un plaisir de voir un nouvel ouvrage dans cette gamme.
En résumé, C’est un bon supplément Shadowrun qui demande parfois un peu de boulot pour en exploiter tout le contenu contrairement à ce qu’on pourrait penser sur un supplément de ce type.
Chacun pourra trouver son compte dans un chapitre ou un autre dans ce bouquin, si ce n’est la barrière du prix. Note : 4/5

Frederic13323
le 24/05/2016 à 23h00

J'ai commandé hier avec la pré-commande mais je n'arrive pas à récupérer le PDF... Need help

MuadDib
le 24/05/2016 à 13h57

Perso mon colis est en route.

Yannick L
le 24/05/2016 à 09h49

Dans une à 2 semaines à priori pour la version papier...

Lenny
le 18/05/2016 à 13h14

Très bon bouquin! Par contre, vous savez quand la version papier sera prête ?

Eternalis
le 25/04/2016 à 17h47

Le pdf est dispo direct après la préco ^^

Yamitatsu
le 19/04/2016 à 20h56

Coucou, le PDF est-il dispo aussitot après avoir préco ou bien faut-il attendre la sortie ?
Mici smiley

Damien C
le 27/02/2016 à 11h16

Rien d'officiel pour le moment... :P

Christophe6039
le 27/02/2016 à 11h04

Avez vous prévu la traduction du Kit d'Initiation ? Merci

Damien C
le 20/02/2016 à 10h19

Il faut compter 2 semaines pour la remontée des errata, puis 6 semaines d'impression (ça peut être plus rapide... mais aussi plus long !).

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