Great Western Trail 2nde Edition : Ruée vers le nord (Extension)

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    Great Western Trail 2nde Edition : Ruée vers le nord (Extension)

      La seconde édition de Ruée vers le Nord, l'extension tant attendue de Great Western Trail, entre en gare ! Age : 14 ans et + Nombre de joueurs : 1 à 4 Temps de partie : 50 - 90 minutes

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      Description

      EXTENSION POUR LE JEU GREAT WESTERN TRAIL SECONDE EDITION

      De nouvelles voies ferrées et de nouvelles opportunités... jusqu'où mènerez-vous votre troupeau ?

      Le chemin de fer s'étend maintenant vers le nord. L'opportunité est parfaite pour livrer votre bétail vers de nouvelles destinations, et même au-delà de la frontière.

      Vous implanter dans ces nouveaux lieux vous rapportera gros, mais cela vous demandera aussi plus d'efforts et d'ardeur. Etendre votre réseau de magasins vous offrira de nouvelles destinations de livraison et différents types de bonus.

      Plusieurs éléments provenant de l'édition précédente de cette extension ont été révisés et améliorés :

      • Plateau d'extension illustré et voie férrée améliorée
      • Annexes de plateaux Joueurs maintenant à doubles couches
      • Tuiles Ville moyenne mises à jour
      • Bâtiments personnels 13a-13b révisés

      Cowboys, mettez la botte à l'étrier, sautez en selle et rassemblez votre troupeau : une longue route vous attend.

      Le jeu de base Great Western Trail Seconde Edition est requis pour jouer cette extension

      Great Western Trail fera le bonheur des joueurs expérimentés. De nombreuses stratégies servies par des mécaniques subtiles rendent chaque action décisive et vous promettent une expérience différente à chaque nouvelle partie.

      Age : 14 ans et +
      Nombre de joueurs : 1 à 4
      Temps de partie : 50 - 90 minutes

      Contenu

      • 1 plateau d’extension,
      • 4 annexes de plateaux de joueurs,
      • 60 magasins,
      • 8 jetons Échange,
      • 4 tuiles Bâtiment Personnel,
      • 10 tuiles Ville Moyenne,
      • 44 cartes (Brahman, chef de gare, Sam, etc.),
      • 1 livret de règles.

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