Shadowrun 5 • Livre de base

Black Book Editions

Langue : Français
Référence : BBESR501
ISBN : 978-2-36328-133-3
Matériel :

Ouvrage de 482 pages couleur à couverture rigide.


4.5
En quelques mots : Shadowrun est sans aucun doute l'un des univers de jeu de rôle les plus riches et le plus passionnants de l'histoire de notre loisir. Cette Cinquième édition compile toutes les qualités de la Quatrième qui l'a relancé en France et ajoute des nouveautés et une grande qualité d'illustrations et de présentation.

TOUT A UN PRIX

Ce monde est rempli de ruelles, étroites, sombres et glacées, mais elles seules vous permettent de rester caché. De rester en vie. Ce sont les ombres de ce monde, et c’est là que vous vivez.

Vous êtes un shadowrunner, vous prospérez en marge du système, accomplissant les boulots dont personne d’autre ne peut se charger. Vous n’avez ni bureau, ni adresse permanente, ni historique vérifiable. Vous êtes ce que vous faites. Allez-vous rechercher la justice ? Semer les graines du chaos ? Vous vendre au plus offrant ? La décision vous appartient, mais ce qui est certain, c’est que si vous ne faites rien, la rue vous dévorera vivant.

La survie et même le succès sont possibles, à condition vous soyez prêts à faire le nécessaire. Vous allez sacrifier une partie de votre âme pour disposer de matériel dernier cri. Repousser les limites de votre volonté et apprendre de nouveaux pouvoirs magiques dangereux. Vous connecter à la Matrice, unissant votre esprit aux flux torrentiels de données. Il vous en coûtera, comme toute chose, mais vous vous y retrouverez.

Shadowrun, Cinquième édition est la toute dernière version de l’un des jeux de rôle les plus populaires de tous les temps, une fusion de l’homme, de la magie et de la machine dans un futur dystopique proche. Grâce aux règles de création de personnage, de magie, de combat, de hacking matriciel et de rigging, vous avez entre vos mains tout ce qu’il vous faut pour faire face aux défis du Sixième Monde.

Téléchargez la feuille de personnage pour Shadowrun 5 en cliquant ici !

Consultez les derniers errata en cliquant ici !

Nous vous conseillons également...

Pierre-matthieu10218
le 06/06/2016 à 14h42

Un livre de base luxueux et foisonnant: presque 500 pages en couleurs glorieuses, bourré de contenu souvent écrit (franchement) petit. En tant que MJ expérimenté mais débutant sur shadowrun, rien à redire, tout est là pour bien débuter.
Le système est plutôt bien fichu, à mi-chemin entre Vampire et Pathfinder pour les bases, ce qui permet une prise en main très rapide pour commencer à lancer des dés sur un scénar d'introduction. La structure par run est particulièrement adaptée pour moduler en fonction du temps disponible pour jouer, de la petite effraction vite faite en 2h au scénar-fleuve sur un weekend. Par contre prévoir du temps et des relectures pour en digérer les arcanes plus simulationnistes : trois niveaux de réalité (normale, virtuelle et astrale), des quantités ahurissantes de matériel, sorts, véhicules, augmentations qui interagissent tous entre eux. Juste dans le livre de base. Je frémis en pensant aux suppléments qui ne manqueront pas d'arriver et qui en rajouteront encore.
Univers : le mélange fantasy-cyberpunk peut sembler étrange voire contradictoire à première vue, mais l'univers est en fait parfaitement cohérent et franchement attachant, à partir du moment où on comprend le postulat selon lequel l'extraordinaire d'hier est le normal d'aujourd'hui. Les gens s'adaptent, la vie continue et au bout d'un moment plus personne ne s'étonne d'avoir un voisin aux oreilles pointues avec un bras cybernétisé.
Traduction : j'ai parcouru pas mal de suppléments en anglais et c'est un jeu qui a son argot bien particulier et pas si évident à traduire. On peut ne pas être d'accord avec certains choix ou la perte de quelques nuances ("mage corpo" ne rend pas tout à fait le côté méprisant pour la vénalité d'un "wage mage" à mon avis) mais dans l'ensemble je trouve le travail bien fait.
Objet livre : comme dit ci-dessus, rien à dire sur le contenu, par contre un gros point noir : il est BOURRE de fautes d'orthographe, et pas des petites, ce qui explique le 4/5. A raison d'au moins une ou deux par page, multiplié par 500 pages, cela fait beaucoup de moments où je peste en le lisant. C'est d'autant plus agaçant que l'objet est luxueux et le prix relativement élevé. Comme la couverture le proclame haut et fort : "tout à un prix" [sic]. Même les relecteurs... j'espère vraiment que le coup sera rattrapé sur les suppléments et réimpressions.

bougna
le 11/01/2016 à 13h21

un jeu à l'univers riche, aux mécanismes riches ( et pas si difficile à apprivoiser ), un jeu à la croisée de plusieurs univers, mais qui reste cohérent...j'avoue un de mes jeux préféré ! En SR5, en plus, pour le MJ plein d'exemples et de matiéres ( plan, PNJ...) pour créer et faire vivre vos scénarii.

Ajouter un commentaire

Boutique Boutique PDF Annuaire des associations

.

Paiement
Expédition

SAV

Mongol et Gota

.

En direct du forum

Mains Mortelles et Combat astral

24/05/2017 08:07, bougna a écrit : Et pourquoi pas? Sinon c'est considerer qu'une partie de son corps est en projection ? Le monde astrale étant superposé au monde physique, pour moi la perception astrale c'est voir ce mond

24/05/2017 08:02, Slevin a écrit : Oki, donc du fait que Combat Astral génère des dommages "astraux" ils sont considérés comme magiques, ne permettant pas les soins possibles via Régénération (il ne semble y avoir plus que ce cas de fi

[VENTE] Jeu de plateau "VIKING GONE WILD" (Version VF) - Pack complet KICKSTARTER - NEUF !!!

24/05/2017 07:40, Mobilum a écrit : Bonjour à tous,Je me sépare du jeu "VIKING GONE WILD" (VF intégrale), dans sa version complète, avec la totalité de ses extensions. Il s'agit du pack complet pris sur KICKSTARTER.Le jeu est neuf,

Des bugs sur le site

24/05/2017 00:22, Blueace a écrit : Je ne sais pas si ca a deja ete dit, mais a priori sur le forum pour tous les liens ca ajoute httpS, meme si on specifie bien http tout court

Attaque d'opportunitée

24/05/2017 00:07, Blueace a écrit : Sage AdviceEst-ce intentionnel que le deuxième avantage de Maître-arbalétr ier aide les attaques avec un sort ?Oui, c'est intentionnel. Lorsque vous effectuez un jet d'attaque à distance à 1,5