Clé en main : L'Aventure Perdue d'Arsène Lupin

Clé en main
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    Clé en main : L'Aventure Perdue d'Arsène Lupin

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      Description

      Tout le monde connaît la chanson, mais qui peut prétendre connaître, vraiment, Arsène Lupin ? Qui d’autres que ceux qui l’aidèrent à mettre la main sur le mystérieux Veau d’Or des Écritures ? Longtemps le récit de cette aventure fut considéré comme perdue à tout jamais. Certains prétendaient même qu’il s’agissait d’une fable, d’un canular. Mais voilà, cette histoire est maintenant publiée. Elle n’attend que vous.

      Une grande aventure prête à jouer : prévue pour 3 à 5 joueurs, elle est composée de cinq actes de 6 à 8 heures chacun. Le MJ lit les règles et le premier scénario en quelques minutes pendant que les joueurs choisissent leur personnage, et l’aventure peut commencer quelques d6 en mains.

      Contenu

      couverture souple, 64 pages accompagnées de 24 aides de jeu (règles, pré-tirés, cartes, etc.)

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