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[AVENT] Jour 21 : le coup de coeur de Tony 20/12/2020

La case du calendrier de l'Avent d'aujourd'hui, c'est le coup de coeur de notre responsable comm & évenementiel (autant vous dire qu'en ce moment, les salons... ben...). Et comme personne n'aime la consensualité et l'actu davantage qu'un chargé de comm, il nous a sorti le coup de coeur de plus mauvais goût qu'on pouvait trouver cette année.

Faites gaffe, il serait même capable de vous faire gober que c'est pour votre bien.

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Pandemic Legacy - Saison 0

Un titre qui avait pourtant tout pour plaire : un nom pas anxyogène du tout en 2020 qui vous promet une véritable évasion du quotidien (indice : c'est pas vrai), et un "0" qui sent bon la préquelle, qu'on sait bien évidemment être un gage de qualité indéniable quand on parle de grosse licence (ben voyons).

Eh bien cette grosse boîte dont on va déchirer plein d'éléments est sacrément réussie, après une saison 1 encensée par la critique qui avait cartonné tous les scores et une saison 2 un peu moins mémorable à l'intrigue un peu tirée par le cheveux.

Pour rappel du principe : ce jeu se joue en campagne, la première partie se déroulant en janvier 1962, chaque partie ultérieure rajoutant 15 jours ou 1 mois à la timeline suivant que vous avez rempli ou échoué à remplir vos objectifs. D'une partie à l'autre, des modifications permanentes (bonus, malus, nouvelles règles, twists scénaristiques) sont infligées au plateau, aux personnages et au livret de règles lui-même, pour une expérience prenante et inattendue.

Pandemic Legacy, pour un rôliste comme moi qui aime avant tout raconter et se faire raconter de belles histoires pleines de twists mémorables, c'est un vrai plaisir.

L'aspect coop' et les petites tensions sur la prise de décisions renforcent l'esprit de corps du groupe et la difficulté est incroyablement bien dosée : après 5 "mois" (parties) de jeu, on a senti nos victoires obtenues à un poil près, souvent lors du dernier ou avant-dernier tour, alors qu'on donne tout ce qu'on a.

On sort d'une partie le souffle court et fiers d'avoir réussi après un bel effort - ou écoeurés d'avoir échoué si près du but !

Se renouveler n'est pas un exercice facile pour une licence pareille, mais c'est réussi. Avec, en plus, une recherche esthétique très réussie sur le thème et l'époque !

Les chausse-trappe étaient pourtant bien là : sortir un Pandemic qui vous promet de traquer des virus pendant 12 à 24 parties après 10 mois de Covid, fallait oser. Quand en plus vous apprenez que ça se passe dans les Sixties en pleine Guerre froide et qu'au lieu de cubes de maladie, ce sont des agents soviétiques qu'il va falloir "nettoyer" à l'aide de petites camionnettes banalisées qui ont un furieux air de combi Volkswagen hippie, on se dit que c'était plutôt casse-gueule.

Eh bien chapeau aux auteurs qui ont réussi à renouveler le concept sans en dénaturer le coeur : on continue de jouer chaque partie en détruisant, déchirant, modifiant et ajoutant petit à petit des éléments qui font que chaque "mois" de jeu (une partie si vous gagnez, deux si vous foirez la première) est différent du précédent. Un jeu full coopératif qui fonctionne aussi bien à 2 qu'à 3 ou 4 joueurs (un peu plus dur dans ce cas, va falloir être des vrais as de la coordination, mais c'est faisable), ou pourquoi pas en solo si vous êtes confiné ou que vous être du genre hardcore en termes d'immersion dans votre sujet.

Ce jeu n'est pas donné, mais pour vivre une épopée pareille, il vaut son prix. Et si l'aspect "irréversible" vous rebute, dites-vous que vous pouvez toujours jouer à la version la plus "basique" du jeu (non-Legacy) quel que soit l'état final de votre plateau. Mais qu'au final, c'est cet aspect "unique" qui donne son sel à l'expérience proposée par Pandemic Legacy - Saison 0.

Si vous avez aimé Pandemic Legacy - Saison 1, jetez-vous sur cette préquelle, vous ne serez pas déçu(e). Et si vous avez aimé cette saison 0, enchaînez avec la saison 1, qui se déroule de nos jours !

L'Avent du Black Book Shop

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