Arrivages de la semaine 19/04/2017


Ce début de semaine est riche en arrivages pour les jeux de plateaux avec figurines et pour les jeux de cartes évolutifs.

Runewars se situe dans le monde de Terrinoth (le même que celui de Descent) et permet de simuler des batailles épiques entre armées. La boite de base contient tout ce qu'il faut pour opposer les humains aux morts-vivants (48 figurines !) et des extensions sont d'ores et déjà prévues très prochainement.

Pour The Others, les boites Avarice, Colère et Envie amènent de nouveau défis et monstres à affronter pour les joueurs et de nouvelles stratégies pour le joueur des Péchés tandis que l'Équipe Gamma propose de nouvelles options de jeu et permet d'agrandir encore la cité de Haven avec des dalles Vieille Ville.

Du côté des jeux de cartes évolutifs, Tous les hommes sont fous commence le cycle Sang et Or du Trône de Fer et Les Veilleurs au Rempart est consacré à la Garde de Nuit et offre de nombreuses nouvelles cartes pour améliorer les decks basé sur ce thème. Course en Harad continue le cycle des Haradrim pour Le Seigneur des Anneaux et la campagne L'Héritage de Dunwich pour Horreur à Arkham se prolonge avec L'Express du Comté d'Essex.

Bonne semaine à toutes et à tous

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Into the Odd

24/04/2017 20:42, Les XII singes a écrit : Je pense que chacun peut avoir des raisons différentes d'adhérer.. . ou pas. Donc je ne vais parler que pour moi. En fait, Into the Odd n'est pas pour moi un rétro-clone : ça ne ressemble pas

24/04/2017 20:38, Les XII singes a écrit : Ce n'est pas qu'on pensait être dans une situation délicate, mais par une forme de courtoisie.Les XII singesC'est quand même bizarre de ne pas vouloir faire sa PP chez BBE par courtoisie

Adventure Compendium

24/04/2017 20:35, Julien de Nolife a écrit : Petite avancée sur le sujet du print-on-demand :I'll be giving it a check soon. I've been asked to start messing around with print on demand again so if I get any success we'll have more

Prendre l'initiative

24/04/2017 20:27, Dens a écrit : En gros, il joue ses ses deux passes d'initiativ e, puis tous les joueurs jouent après lui dans l'ordre de leur initiative...

Questions techniques

24/04/2017 20:26, Boze a écrit : Puisque la zone de ténèbres aveugle le lanceur c'est effectivement un soucis, j'en conviens bien.Mais le lanceur a l'avantage de pouvoir en sortir quand et d'où il veut, ce qui peut lu