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Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Explorer, rapporter, coopérer ! 06/01/2015

La Société des Eclaireurs fait partie intégrante du monde de Golarion depuis ses origines. Vous l'avez sans doute remarqué, chaque campagne publiée jusqu'à présent vous proposait des textes tirés du journal d'un de ces explorateurs aventuriers en quête d'Histoire de leur continent, de richesse et d'artefacts magiques.

Dispo en Pack Préco BBE (précommande + PDF gratuit dispo immédiatement), Le Recueil de la Société des Eclaireurs compile les ouvrages anglais suivant : Seekers of Secrets et Pathfinder Society Field Guide (supplément Univers), Andoran, Cheliax, Osirion, Qadira, Taldor, Pathfinder Society Primer (Compagnons du joueur) et le Guide du jeu organisé Pathfinder Society (la référence pour le jeu organisé). C'est la mise à jour de ce dernier ouvrage (avec la dernière version US sortie en août) qui a retardé la parution papier, mais voilà, le départ à l'impression est de nouveau d'actualité !

Pour patienter avant la sortie du Recueil, nous vous avons préparé quelques preview dédiée aux différents ouvrages compilés dans ce supplément, à commencer par Chasseurs de secrets (la traduction de Seekers of Secrets). Cet ouvrage va vous plonger dans les méandres de l'énigmatique Société et vous révéler quelques uns de ses secrets les mieux gardés. Si vous pensiez que cet outil à rassembler des groupes disparates de joueurs s'en tenait à un rôle basique, vous allez être surpris ! La Société est un lieu d'aventure à lui tout seul !

Vous trouverez par exemple dans Chasseurs de secrets :

  • les épreuves à passer pour pouvoir devenir Eclaireur et les droits et devoirs des nouvelles recrues,
  • une chronique des activités des Eclaireurs dans la région de la Mer Intérieure,
  • une description détaillée de la Grande loge d'Absalom et la présentation des Loges de moindre importance !

Vous voulez des extraits ? Et bien voilà ! :)

La loge d’Oppara
Dans la Cité Dorée du Taldor, la loge des Éclaireurs se cache derrière la façade d’une boutique graisseuse vendant du matériel de pêche.
Tout en offrant les commodités standards pour les membres de la Société, la loge est célèbre pour sa manufacture de guides, produits par le responsable de la loge, un talentueux mage-machiniste âgé du nom de Muesello (humain Neutre ensorceleur 5/ expert 3).

  • les profils d'une quinzaine d'Eclaireurs de grande notoriété,

Éliza Petulengro, Humaine (F), Magicienne 9
La capitaine-aventurière la plus récemment nommée d’Absalom, Eliza Petulengro, est originaire du Galt, pays déchiré par la guerre. Bien qu’elle ait échappé à la folie du pays lorsqu’elle était enfant, elle a un caractère bien trempé, et aspire à retourner dans son pays d’origine pour aider à restaurer la loge de Lisière et la rendre à sa splendeur d’antan. Pour le moment, cependant, elle comprend que ses talents sont plus utiles pour aider à l’administration de la Grande Loge, en particulier pour gérer sa légion de bibliothécaires et s’assurer que les divers tomes et rapports acquis par la Société soient rapidement localisés.
Eliza est une devineresse de talent douée d’une mémoire photographique des textes, des noms et des visages. Aimable et polie, elle a l’habitude agréable d’appeler les initiés par leur nom après les avoir rencontrés une fois seulement. Bien qu’elle ait l’air d’un rat de bibliothèque, ce n’est qu’une façade pour décourager les prétendants et préserver son intimité ; les commérages dans la loge prétendent qu’elle courtise en fait un autre capitaineaventurier pour en faire son époux, ainsi qu’un partenaire prêt à partir à l’aventure au Galt pour aider à rebâtir Lisière.

  • des règles pour utiliser les mystérieuses boussoles aussi appelées guides d'éclaireurs,
  • treize nouvelles pierres ioun et les techniques pour les implanter dans des êtres vivants

Tous les secrets des pierres ioun n’ont pas été emportés avec les Azlantes. Bien que les Premiers humains aient maîtrisé les pouvoirs intrinsèques des pierres en découvrant de nouveaux attributs et en les liant à des appareils, les Thassiloniens ont exploré l’interaction des pierres ioun avec le corps et l’esprit, jusqu’à trouver un moyen d’implanter une pierre ioun dans la chair. Ce processus, dont on pensait initialement qu’il était irréversible, protégeait la pierre ioun des dégâts et du vol, tout en offrant ses pleins pouvoirs au propriétaire.

NODULE GOMME-GUTTE (JAUNE ORANGÉ)
Aura Transmutation modérée ; NLS 12 ; Emplacement aucun ;
Prix 54 000 po ; Poids –
DESCRIPTION
Cette pierre vous accorde une immunité contre les poisons, comme si vous portiez un Charme antipoison.
FABRICATION
Conditions Création d’objets merveilleux, Neutralisation du poison, le créateur doit être de niveau 12 ; Coût 27 000 po

  • trois nouvelles classe de prestige et un exemple de personnage pour chacune d'elle,
  • de nouveaux dons, sorts et objets magiques.

 

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