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Rejoignez les rangs de la révolte !

Pavillon Noir est un jeu de rôle vous permettant de revivre les aventures des pirates, corsaires et flibustiers des Caraïbes, entre 1530 et 1810. Embarquez dès aujourd’hui pour les contrées mystérieuses du Nouveau Monde ! Quelle époque choisirez-vous d’explorer ? Ferez-vous le tour du monde en compagnie de Francis Drake et des « sea dogs » de la reine Elizabeth d’Angleterre ? Rejoindrez-vous les rangs des « Frères de la Côte » au temps de la flibuste, pour partir en course contre l’Espagnol ? Rejoindrez-vous la révolte des utopistes du terrible pavillon noir, lors de « l’âge d’or de la piraterie » au début du XVIIIème siècle ? Partirez-vous en course contre les ennemis de la Couronne, nanti du titre prestigieux de « corsaire du roi » ?

Loin de la piraterie hollywoodienne, voici la véritable histoire de ces seigneurs des mers, pleine de bruit et de fureur. Ils s’appelaient Henry Morgan, Barbe-Noire, Bartholomew Roberts, Rackham le Rouge, Surcouf… Basé sur les récits et les témoignages d’époque, Pavillon Noir a l’ambition d’être le jeu historique de référence sur la piraterie, ce qui n’exclut ni l’action épique des romans et films de cape d’épée, ni les histoires fantastiques ! À la suite des pirates célèbres dont les noms sont entrés dans la légende, oserez-vous braver la mort et les canons de la Royale, pour courir les mers à la recherche de l’aventure et de la gloire ? Tenterez-vous à votre tour de fonder un État pirate, libre de toute tyrannie ? Aurez-vous le courage d’affronter l’horrible équipage de morts-vivants d’un terrifiant vaisseau fantôme ?

À la tête de votre propre équipage,

écrivez votre propre légende, en lettres d’or et de sang sur le bleu de l’océan. Quel rôle endosserez-vous pour partir à l’aventure ? Celui d’un fier capitaine de navire, craint et respecté ? Celui d’un explorateur mandaté par le Roy de France, chargé de découvrir l’emplacement de l’une de ces mythiques Cités d’or ? Celui d’un simple pirate, révolté contre l’ordre établi et prêt à tout pour défendre l’honneur et la liberté de ses frères forbans ? Celui d’un chirurgien soucieux de la santé de son équipage, qui cherche à percer les secrets des mystérieux hommes-médecine indiens ? Ou préférerez-vous abandonner un temps les mers cristallines des Caraïbes pour incarner un fier escrimeur plein de panache, pour déjouer les complots du Gouverneur de Maracaibo ?

 

De la passion à l'édition

Fruit du travail acharné et passionné de son auteur, Renaud Maroy, Pavillon Noir fit ses premières armes sur le Web au cours de l’année 2000, où une version gratuite fut mise à disposition en téléchargement. Les internautes purent alors découvrir un jeu complet et déjà largement détaillé : près de 1000 pages en format électronique ! Tout était là : règles, univers, aides de jeu, écran, et même le premier volet d’une campagne prometteuse.

Les critiques sont tout de suite élogieuses… mais l’aventure ne fait pourtant que commencer. Une communauté grandissante de joueurs s’intéressent à Pavillon Noir, certains rejoignent l’équipe de développement, aux côtés de l’auteur. L’objectif de tous est clair : l’édition de Pavillon Noir dans une version professionnelle. Le jeu est alors patiemment réécrit et retravaillé. Enfin, un beau jour de 2004, l’équipage qui s’est battu contre vents et marées pour donner à ce jeu la consécration qu’il mérite apprend une bonne nouvelle…

Black Book Éditions, jeune éditeur lyonnais, a décidé de se lancer à son tour dans l’aventure, en publiant son premier jeu : Pavillon Noir ! Le travail accompli trouve enfin sa récompense, sous la forme d’un premier livre de 250 pages, imprimé sur du beau papier ivoire et illustré avec talent.

 

Variations sur le même thème

Les jeux historiques ont pourtant la réputation d’être difficiles à maîtriser. Outre que cela ne soit pas forcément vrai (bien des univers de jeu de rôle sont aussi complexes et détaillés que celui de Pavillon Noir!), il ne faut pas s’y tromper : le jeu lorgne allègrement vers l’uchronie ou le fantastique.

L’histoire doit être un support et une source d’inspiration, non un carcan rigide. Malgré son cadre historique précis, Pavillon Noir s’accommode fort bien d’aventures plus classiques : aventures de cape et d’épée, scénarios tournant autour du surnaturel et de la magie (après tout, les gens de l’époque y croyaient !), campagnes uchroniques (que diriez-vous de mettre un terme à l’odieux commerce des esclaves ou de prendre la place d’un gouverneur ? Nous seulement le jeu permet tout cela, mais en plus il vous encourage vivement à le faire… et vous donne même les outils nécessaires à cela (c’est le cas du supplément « Arcanes », qui introduit le fantastique et la magie).



Enfin, ne doit-on jouer que des pirates, à bord de leurs fiers navires ? Contrairement à ce que l’on croit trop souvent, un « jeu de pirates » est loin d’être centré autour des navires, du combat naval et des abordages… Cela fait partie des aventures de nos chers forbans, mais il serait bien ennuyeux de se limiter à ça ! N’oublions pas d’explorer d’autres horizons et d’autres types de scénarios : exploration de contrées inconnues, découverte des vestiges des anciennes civilisations pré-colombiennes, utilisation des légendes locales (Cités d’or, mythe d’El Dorado ou de la Fontaine de Jouvence…), intrigues politiques entre gouverneurs des différents pays ou au sein même de la communauté des pirates… Les navires et la mer sont des thèmes bien présents, mais ce ne sont sûrement pas les seuls ! Ici encore, le jeu vous incite à sortir des sentiers battus…

 

Le système

Les personnages de Pavillon Noir sont définis de façon très classique par quelques Caractéristiques (Adresse, Force, Érudition, etc.) notées sur 8, des Compétences (Navigation, Artillerie, Vigilance, Chirurgie, Langues étrangères, Escrime…) notées sur 5, une poignée d’Avantages ou de Faiblesses, des scores de Gloire ou d’Infamie qui déterminent leur réputation… La création des personnages insiste sur leur passé, leur vécu, leurs motivations et leurs aptitudes professionnelles, selon le métier qu’ils auront choisis d’embrasser : marins, intellectuels, soldats, malandrins, nobles, artisans, etc. Il est même possible d’incarner des personnages aux origines peu communes : chasseur issud’une des dernières tribus indiennes, ancien esclave africain révolté contre ses maîtres, prêtre maya détenteur d’une science séculaire…

Le système mise sur la simplicité et la légèreté, en bannissant les calculs fastidieux. Les actions sont résolues par le jet d’un certain nombre de D10 (autant que le niveau de la Compétence), dont les résultats – pris séparément – sont comparés à la valeur de la Caractéristique associée au Test en question (par exemple Navigation/Érudition pour « faire la route » sur un navire). Tous les dés dont le résultat est inférieur ou égal à la valeur de la Caractéristique comptent comme des « Succès », et plus le personnage obtient de Succès, meilleur sera la réussite. Les «1» comptent comme 2 Succès… et les «10» peuvent avoir des résultats catastrophiques ! En plus d’être simples, ces règles se veulent avant tout ludiques et favorisent les actions d’éclats, dans la plus pure tradition des films et romans d’aventure.

Les combats – dangereux mais épiques ! – sont également gérés

de la manière la plus simple et la plus fluide possible, sans complexité excessive (un jet de dés pour l’attaque, un jet pour la localisation des blessures et tout est dit…). Ces règles comportent aussi un petit système de combat à l’escrime, reposant sur les «Opportunités» offertes par la combinaison des résultats obtenus sur les dés (le «1» représente la découverte d’une faille chez l’adversaire, le «10» correspond à une meilleure défense, etc.). Enfin, qui dit combat dit blessures : les règles de santé permettent de gérer les séquelles de blessures, en simulant la dure réalité des combats et des méthodes de soins de l’époque… Des règles avancées permettent d’approfondir certains des aspects du jeu : gestion des maladies, des infections, des poisons, etc. ; gestion de la réputation du personnage ; actions de groupe et combat naval (dans À feu et à sang) ; règles avancées d’escrime (dans le supplément Escrime) ; règles de magie (dans Entre ciel et terre)

 


Quelques liens utiles :
Le site de l'auteur, Renaud Maroy
La mailing-list de Pavillon Noir
Le Diable Volant (c) Raynald Laprise, 2000-2004
On the Sea (site en français !)


 

La gamme Pavillon Noir

Pavillon noir • La révolte

ÉPUISÉ

Le premier tome de la gamme Pavillon Noir contient l’essentiel nécessaire au jeu. Vous y trouverez donc une création de personnage axée sur leur historique personnel, les règles de base (actions courantes, combat, santé, gestion de la réputation…), une présentation du contexte historique et géographique, des informations sur l’économie...

Pavillon noir • A feu et à sang

DISPONIBLE

A feu et à sang, le second tome de Pavillon Noir est un complément indispensable au premier - La Révolte - car il présente tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur la navigation et les navires. Visite d’un navire type, vie quotidienne à bord, gestion et recrutement de l’équipage, abordages et combats navals, caractéristiques...

Écran de jeu

DISPONIBLE

L'écran de jeu de Pavillon Noir est un écran en 4 volets derrière lequel le Maître de jeu pourra dissimuler tous ces documents au cours de la partie. Côté joueur, il propose une illustration sobre dans le style graphique habituel de la gamme, sur laquelle figure notamment une magnifique carte des caraïbes.

Entre ciel et terre

DISPONIBLE

Second supplément pour Pavillon Noir, cet ouvrage introduit le surnaturel dans le jeu. Oubliez les boules de feu et les points de sorts, voici une magie « historique », basée sur les croyances et les religions.

Les cinq soleils • tome 1

DISPONIBLE

Bienvenue dans la campagne Les Cinq Soleils ! Ces scénarios, autour desquels le jeu Pavillon Noir a été créé, permettent d’aborder progressivement l’univers de la piraterie et le système de jeu présentés dans La Révolte et À feu et à sang. Vous trouverez une chronologie historique...

L’art de l’escrime

DISPONIBLE

Premier supplément pour Pavillon Noir, L’art de l’escrime explore les arcanes de cet art du combat noble et mortel : histoire, écoles (italienne, françaises, anglaise, allemande, espagnole), techniques, duels, maîtres, traités et salles d’escrime…

Dossier de personnage

DISPONIBLE

Le Dossier de personnage est un outil indispensable pour tous les joueurs de Pavillon Noir ! Cette aide de jeu est à la fois une présentation du contexte historique de la piraterie, une description de la vie des pirates, notamment celle de la vie à bord des naviresune feuille de personnage...

Actualité

Pavillon Noir, où on en est !

26/10/2012

Voilà bien longtemps que nous n'avons pas donné de nouvelles de Pavillon Noir sur le site et il était temps de vous donner quelques news officielles de la 2e édition du formidable jeu de Renaud Maroy !

Sur la forme, Pavillon Noir 2 compilera désormais l'intégralité de La Révolte et de son premier supplément A Feu et à sang. Il s'agira donc d'un tome massif qui regroupera toutes les règles de base du jeu, puisque AFEAS était indispensable pour faire jouer la vie sur les navires. Sur le fond, l'auteur a profité de cette nouvelle édition pour faire un énorme travail de correction au niveau de l'écriture et pour mettre un peu d'huile dans la mécanique. Son esprit de perfection l'a également poussé à ajouter nombre de navires et d'autres surprises que nous vous réservons pour plus tard. Les textes sont bouclés, la maquette a commencé, ça souque ferme !

Du côté des autres sorties programmées de longue date, la deuxième édition a repoussé la publication des Carnets de Vercourt, qui sera publié juste après. La deuxième partie de la campagne Les 5 Soleils quand à elle est écrite, mais toujours en phase de playtest intensif chez l'auteur. Elle suivra ensuite et nous savons que vous êtes nombreux, comme nous - fan également - à attendre la fin du chef d'oeuvre commencé par Renaud !

Pour ceux qui aurait loupé l'article, une interview "avant-première" de Renaud Maroy a été publiée dans Casus Belli n°3, nous vous invitons donc à la consulter !

Casus Belli 4 disponible !

On avait pourtant pas chômé pour ce numéro d'été que les abonnés ont reçus en PDF... début Août. Alors, passées les tempêtes, c'est avec joie que nous pouvons enfin annoncer la sortie de Casus Belli #4 dont les pages restent par le plus heureux des hasard au coeur de l'actualité (Bloodlust, Boîte d'initiation Pathfinder, Superclique, etc.) et propose nombre d'articles intemporels, à commencer par la première partie de notre univers-campagne Oblis, pour laquelle on attend avec impatience vos retours !

Les abonnés recevront leur exemplaire dès demain par la poste, les curieux peuvent le commander dès aujourd'hui sur notre boutique en ligne ou pourront le feuilleter en boutiques spécialisées dès la semaine prochaine !

Découvrez quelques photos de la bête en cliquant ici !

Et n'oubliez pas le PDF bonus de Casus #4, qui contient une aide de jeu et un scénario ! Vous pouvez le télécharger en cliquant ici !

Le dernier Pack Préco BBE !

En attendant l'arrivée du Bestiaire 1 (la réimpression), du Bestiaire 3 et du Recueil d'Absalom, nous vous proposons un nouveau Pack Préco BBE avec le Manuel des plans et des mondes lointains. Comme son homologue l'excellent Dieux & magie (à découvrir par ailleurs), il s'agit d'une compilation, qui regroupe les ouvrages suivants :

  • Le Grand Au-delà, sorte de manuel des plans décrivant tous ces lieux d'existence qui participe à la vie sur Golarion : les enfers bien sûr, mais aussi les plans élémentaires, les cités planaires comme Axis et les plans de l'ombre et éthéré.
  • Moindes lointains, un manuel qui décrit l'ensemble du système solaire de Golarion et de ses planètes. Très bien écrit, le dépaysement garanti et les fans de SF fantasy seront servis.
  • 2 modules Pathfinder : Au-delà du caveau des âmes (niveau 9, planaire) et La Balafre lunaire (niveau 16, lunaire).

Les boîtes Pathfinder dispos !

Voilà, après avoir essuyé de nombreux retards, les deux boîtes que nous attendions pour le mois de juillet (!) sont enfin arrivées et devraient être disponibles dans vos boutiques préférées dès demain. Le réconford dans tout cela : la qualité finale (robustesse, impression) est au rendez-vous !

Nous espérons que la Boîte d'initiation Pathfinder sera l'outil idéal pour débuter dans Pathfinder. Mais comme nous savons que vous êtes nombreux à fréquenter notre site à ne plus avoir besoin de découvrir le JdR, sachez que l'initiation n'est pas le seul intérêt de cette boîte ! En effet, pour un prix modique (34,90€), cette dernière contient du matériel réutilisable à n'importe quelle table de jeu : le set de dés, évidemment, mais aussi la flip-mat réversible dont un côté est vierge, quadrillé et effaçable au velleda, et enfin les 80 luxueux pions catonnés représentant de nombreux héros du jeu (différentes combinaisons de classes et races) et monstres. De quoi peupler votre terrain de jeu à moindre frais et vous offrir un outil d'initiation pour le jour où vous devrez garder les enfants de vos voisins !

La Boîte à monstres, avec ses 300 pions cartonnés (de même échelle et fabrication que les pions de la Boîte d'initiation), vous permettra de ne pas débourser plusieurs centaines d'euros dans les superbes figurines prépeintes Pathfinder, mais de jouir d'un beau plateau visuel lors de vos combats dans Pathfinder. Tous les monstres du Bestiaire 1 s'y trouvent, avec à chaque fois la pagination dans l'ouvrage en VF. Un outil agréable pour un prix vraiment raisonnable là encore (34,90€).

Et aussi...

Pour fêter les 5 ans d'existence de Pathfinder (5 ans déjà !!!!), Paizo vient de publier une édition anniversaire de leur première et déjà mythique campagne L'Eveil des Seigneurs des runes (Rise of the Runelords).

Ce tome massif de 432 pages compile les 6 scénarios adaptés à Pathfinder JdR (la campagne avait été publiée en OGL 3.5), auxquels s'ajoutent des aides de jeu et des modifications substancielles ainsi que de nouvelles illustrations. Comme nous l'avions annoncé sur notre forum, cette édition anniversaire sera publiée en français par Black Book Editions (c'est nous^^) dans les mois à venir (trad terminée, relecture en cours).

En attendant cette sortie anniversaire, nous avons décidé de baisser le prix des derniers exemplaires des 6 volumes VF de la campagne publiée il y a 5 ans à 11,90€ le volume.

"Mais à quoi bon alors que dans quelques mois sortira la même chose en mieux ?" seriez-vous tenté de dire. Et bien pour 3 raisons :

  • Pour vous aider à compléter votre collection.
  • Parce que seuls les scénarios sont réellement repris dans l'édition anniversaire, ce qui signifie que tous les articles d'aides de jeu et les nouvelles ne sont disponibles que dans ces anciens volumes.
  • Parce que certains d'entre vous ne voudront pas attendre pour jouer la suite de la campagne.

Voilà, dépêchez-vous, certains volumes ne sont pas loin de la rupture, on vous aura prévenu !

Dernière chose, notez que ces soldes seront aussi valables en boutiques spécialisées dès la semaine prochaine, mais que les détaillants sont libres de pratiquer des prix plus élevés que les nôtres, donc renseignez-vous !




Nouveautés Pavillon Noir en approche !
18/12/2009

La semaine prochaine, alors que les fêtes de Noël battront leur plein, sortiront deux ouvrages pour Pavillon Noir, le jeu de rôle de la piraterie. L'Art de l'escrime était épuisé de puis de long mois, le voilà de nouveau disponible. Il ravira les fans...




L'écran Pavillon Noir en boutique !
17/03/2009

Nous sommes très heureux de pouvoir vous annoncer la sortie du nouvel écran Pavillon Noir ! En carton rigide, il devrait faire le bonheur des MJ, avec son illustration et ses tables du MJ revus, augmentées et corrigées...

 




L'Ecran Pavillon Noir dispo le 19 mars !
10/03/2009

Nous venons de recevoir l'écran Pavillon Noir et pouvons donc vous annoncer qu'il sera disponible dans toutes les bonnes échoppes de France et des Caraïbes (enfin, surtout de France !) dès jeudi 19 mars, la semaine prochaine donc...




L'écran Pavillon Noir est parti à l'impression
24/02/2009

En attendant la sortie du tome 2 de la campagne mythique Les Cinq Soleils et la réimpression de l'Art de l'escrime (qui vient de partir chez l'imprimeur), Renaud Maroy et toute l'équipe de Black Book Editions vous préparent deux mini-suppléments...




Plans et cartes du tome 1 des 5 Soleils !
27/11/2008

l n'est jamais trop tard pour bien faire et peut-être même que les plus assidus d'entre vous n'auront pas terminé de faire jouer le premier volet de la fantastique campagne de Renaud Maroy. Voici donc un fichier .zip dans lequel....




AFEAS : Les errata
15/10/2008

Comme vous le savez peut-être déjà, la réimpression de Pavillon Noir - A feu et à sang nous a permis de corriger les bugs et de réajuster certaines règles de jeu. Voici donc, pour tous les heureux possesseurs de la première impression...




Téléchargements pour Les 5 Soleils
18/03/2008

Se lancer dans la campagne des Cinq Soleils demande de l'organisation. Dans cette optique, et après l'aide de jeu du livre de bord, voici deux documents à télécharger qui vous seront bien utiles : un fichier regroupant l'intégralité des personnages pré-tirés...




Errata pour Pavillon Noir - La Révolte
20/02/2008

Comme vous le savez peut-être déjà, la réimpression de Pavillon Noir - La Révolte nous a permis de corriger les bugs et de réajuster certaines règles de jeu. Voici donc, pour tous les heureux possesseurs de la première impression, un fichier PDF d'errata et de modifications...




Aide de jeu pour Les Cinq Soleils !
12/02/2008

Histoire que vos joueurs ne se noient pas sous la formidable masse d'informations qu'ils accumuleront au cours de la campagne Les Cinq Soleils, Renaud Maroy vous a concocté une aide jeu sous la forme d'un livre de bord chronologique !


PN_Errata_AFEAS

Date : 15/10/2008

Comme vous le savez peut-être déjà, la réimpression de Pavillon Noir - A feu et à sang nous a permis de corriger les bugs et de réajuster certaines règles de jeu. Voici donc, pour tous les heureux possesseurs de la première impression (celle vendue avec un écran), un fichier PDF d'errata et de modifications des règles.


Fichier : 75_pn02_errata.pdf
Taille : 508,6Ko