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Preview Classes Avancées 10/03/2015

Vous le savez sans doute, le Manuel des joueurs : Classes avancées pour Pathfinder est désormais disponible en Pack Préco sur notre boutique en ligne. Avec 10 nouvelles classes de base et de multipes variantes pour les classes existantes, vous y trouverez à coup sûr de quoi renouveler vos personnages à la table de jeu.

Cette semaine, nous allons vous présenter une de ces nouvelles classes : le lutteur. Le moine est un artiste martial ayant passé des années à s'entraîner pour atteindre la perfection du corps et de l'esprit. Il a même développé de mystérieux pouvoirs ki. Mais parfois, vous voulez  jouer autre chose que Bruce Lee. Vous voulez être Hulk Hogan ! Pas de code de conduite, pas de discipline, juste un coup de boule et un coup de latte en pleine figure. Vicieux et efficace... Si c'est ce que vous voulez, le lutteur du Manuel des joueurs : Classe avancées a quelque chose pour vous !

Combinaison astucieuse du guerrier et du moine, le lutteur est un adversaire dévastateur (et accessoirement la classe préférée du boss de BBE). De par sa conception, deux caractéristiques lui seront primordiales : la Force (dès le niveau 1, car il applique la totalité de son bonus de Force aux dégâts des attaques à mains nues !) et la Déxtérité (car limité au port des armures légères). Bien entendu, une Constitution correcte sera un plus pour améliorer son d10 de base.

Mais ce qui fait surtout l'intérêt du lutteur, c'est sa polyvalence ! Dès le niveau 1, il peut se battre ausi bien à mains nues qu'avec une arme. Mais surtout, il peut utiliser utiliser n'importe quel don de combat même s'il ne le possède pas car une autre capacité de classe lui donne automatiquement l'accès aux dons de guerrier et de moine même s'il n'a pas les prérequis. C'est fort, non ? (oui, oui, c'est fort, on a testé !)

A cela s'ajoute encore un Don supplémentaire tous les 3 trois niveaux, la possibilité de faire un déluge de coups, un bonus d'Esquive à la CA s'il ne porte qu'une armure lègère ou pas d'armure du tout et un coup spécial : le KO. Bref, si vous avez rêvé d'incarner un personnage style Thunderlips ou The Undertaker, le lutteur est fait pour vous !

Et en exclusivité, on vous offre le descriptif complet de cette fameuse capacité spéciale :

Flexibilité martiale (Ext).
Le lutteur peut accomplir une action de mouvement pour profiter d’un don de combat qu’il ne possède pas. Cet effet dure une minute et le lutteur doit remplir les conditions requises par le don. Chaque jour, il peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + 1/2 niveau de lutteur (1 au minimum). Le lutteur peut utiliser de nouveau ce pouvoir avant la fin de sa durée s’il veut remplacer le don de combat choisi par un autre. Si le don de combat a un nombre d’utilisations limité (comme Coup étourdissant), à chaque fois que le lutteur utilise ce don grâce à ce pouvoir, il décompte l’utilisation de la limite quotidienne.
Au niveau 6, le lutteur peut utiliser cette aptitude pour profiter de deux dons de combat à la fois. Il peut choisir un don par une action rapide ou deux dons par une action de mouvement.
Il peut utiliser le premier don pour remplir les conditions requises par le deuxième. En revanche, il ne peut pas remplacer un don remplissant une condition requise par un autre à moins de remplacer aussi cet autre don. Chaque don choisi est décompté du nombre d’utilisations quotidiennes de ce pouvoir.
Au niveau 10, le lutteur peut utiliser cette aptitude pour bénéficier de trois dons de combat à la fois. Il peut en choisir un par une action libre, deux par une action rapide et trois par une action de mouvement. Il peut utiliser le premier pour remplir les conditions requises du deuxième ou du troisième et le deuxième pour remplir les conditions requises du troisième. Chaque don choisi est décompté du nombre d’utilisations quotidiennes de ce pouvoir.
Au niveau 12, le lutteur peut utiliser cette aptitude pour bénéficier d’un don de combat par une action immédiate ou de trois dons de combat par une action rapide. Chaque don choisi est décompté du nombre d’utilisations quotidiennes de ce pouvoir.
Au niveau 20, le lutteur peut utiliser cette aptitude pour bénéficier d’autant de dons de combat qu’il le désire par une action rapide. Chaque don choisi est décompté du nombre d’utilisations quotidiennes de ce pouvoir.

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