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Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Courrir et tirer et Dossier de perso 25/09/2015

Vous disposez d'encore quelques jours pour profiter du Pack préco (précommande + PDF offert immédiatement) de Run & Gun, le dernier supplément pour Shadowrun 5, et de la précommande du Dossier de personnage Shadowrun 5 exclusif pour la version française. Avant de vous laisser découvrir le petite extrait de Run & Gun qui suit (un encart sympathique en préambule des règles optionnelles pour le combat proposées dans le supplément), nous vous proposons  la couverture définitive du Dossier de personnage concoctée par notre équipe et qui permettra à chacun d'indiquer au marqueur indélébile le nom de son personnage dans le cadre prévu à cet effet et de coller un petit portrait robot dessiné ou chopé sur le toile !

Et bonne nouvelle, le prochain supplément Shadowrun 5 en Pack Préco arrivera au cours du mois d'octobre. On vous l'a dit, ça repart du côté de Shadowrun ! :)

RÉALISME OU ABSTRACTION : TROUVER L’ÉQUILIBRE

Tout le monde n’aime pas le même style de jeu. L’imagination travaille à des niveaux différents et, alors que certains sont fermement ancrés dans la réalité et aiment que leurs parties la reflètent aussi fidèlement que possible, d’autres préfèrent des règles simples et rapides pour servir de base aux descriptions du récit. D’autres encore cherchent à trouver un bon compromis pour que le jeu soit amusant pour tout le monde.

Shadowrun, Cinquième édition essaie de suivre cette voie médiane, s’efforçant d’équilibrer les règles pour les monstres de combat surhumains comme pour les personnages plus sociaux. Or le combat est l’un des aspects où il est le plus difficile d’atteindre cet équilibre. Nous savons tous à quel point un combat peut être long quand on est assis à une table en essayant de rester concentré sur l’action, en particulier dans ce monde en mouvement constant dont les smartphones font passer le matériel électronique des premières éditions de Shadowrun pour des outils en silex datant de Néandertal. Tout le monde a déjà entendu le reproche classique de Shadowrun, où on profite de la passe du decker pour aller chercher les pizzas. Mais c’est aussi vrai dans l’autre sens, on peut aussi aller chercher les pizzas pendant que le samouraï des rues joue sa partie ! Tout est question d’équilibre.

Demandez à quiconque ayant déjà vécu une vraie fusillade à quoi ça ressemble, que ce soit un militaire, un policier, ou autre. Vous obtiendrez probablement une description à mille lieux de la dernière description de fusillade de votre meneur de jeu. Aligner la visée est le luxe du sniper, abattre une cible en un seul tir arrive, mais généralement pas quand les balles volent dans tous les sens. Le cliquetis affreux du chargeur vide arrive bien plus souvent dans les rues du monde réel, et sortir la tête pour aider votre camp à équilibrer les chances demande du courage, de la stupidité, du désespoir, du calcul ou un mélange de tout ça. Jouer à un jeu de rôle dont les règles couvrent toutes les difficultés d’un combat réel requerrait probablement une série de tests mentaux pour s’assurer que votre personnage ait la présence d’esprit d’agir, puis une autre pour qu’il décide si c’est la meilleure idée, quelques autres pour juger la moralité de tout ça et surmonter la peur des répercussions éventuelles et, une fois que ce sera terminé, encore quelques tests pour déterminer quel type de dommages psychologiques il aura subi pour avoir blessé, molesté ou même tué quelqu’un d’autre. Bien qu’un certain degré de réalisme soit important dans le jeu de rôle, ce niveau-là détruirait tout le plaisir.

Au lieu de cela, de nombreux aspects du combat sont abstraits. Certains liés à la psychologie des personnages sont du ressort de l’interprétation que chaque joueur fait de son personnage, et non des dés. Sans oublier certains aspects de réalisme intégrés dans les règles qui sont souvent négligés : si votre personnage est blessé et projeté au sol, il faudra faire un jet pour se relever et reprendre le combat. Si un personnage n’a pas l’habitude de se retrouver au milieu des balles qui fusent, comme un néophyte affable, vous pouvez demander un test de sang-froid pour voir s’il panique quand il se retrouve couvert du sang d’un de ses coéquipiers.
Les règles de base sont suffisamment simples et faciles à utiliser qu’on s’en tient parfois à elles, mais creuser un peu plus permet de trouver ces perles qui font que les joueurs réfléchissent à se mettre à couvert plutôt que de rester plantés en plein milieu.

Une fois que vous aurez intégré quelques-uns de ces trucs du livre de base pour rendre les parties plus intéressantes, ce livre vous fournira plus d’options pour les agrémenter de challenges et de touches de réalisme en gardant le rythme et le plaisir.

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