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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Bienvenue à Cassomir & PDF Ravage n°2 19/05/2015

Le PDF du numéro 2 de la nouvelle version de Ravage, le magazine des jeux de figurines fantastiques, est disponible en cliquant sur ce lien !
Au menu de ce numéro (disponible kiosque en version papier), retrouvez notamment toutes les infos sur les jeux de figurines du moment, un dossier sur la saison 3 de Zombicide et une interview d'Asmodee suite au rachat de FFG !


Après la dangerosité d'Ilizmagorti, le fief des Mantes Rouges, ou de Trôneblanc, capitale des terres hivernales de l'Irrisen et Berceau des jadwigas nous vous présentons aujourd'hui une autre des six villes décrites dans le supplément urbain Cités de Golarion, actuellement dispo en Pack Préco (précommande + PDF offert immédiatement) pour quelques jours encore sur la boutique en ligne, Cassomir, coeur naval de l'empire du Taldor.

Berceau des plus grands bateaux de la marine impériale, il s’écoule rarement plus d'une semaine sans qu’un nouveau bâtiment prenne la mer et se mette au service de l’empire dans la baie de l’Étoile.

La ville se situe à un emplacement stratégique, à l’embouchure du Sellen, ce qui lui permet de contrôler le trafic en direction du Galt, du Kyonin, du Mendev, des Royaumes fluviaux et au-delà.

Dans l’ensemble, les Cassomiriens sont des ouvriers ou des marchands travailleurs et sans prétention. Comme leur ville est un port avec une grande activité navale, la vie dépend du commerce maritime : la pêche, la construction de bateaux, la navigation, les importations… : à Cassomir, tous les métiers en rapport avec l’océan sont tenus en haute estime.

Et comme c'est une ville portuaire, on peut y obtenir à peu près tout ce qu’un aventurier peut désirer, à condition d’avoir de l’argent et de connaître les bonnes personnes.

Mais n'allez pas croire que Cassomir est une ville monotone ou jamais rien ne se passe. La ville n'est pas dépourvue de dangers et de nombreuses rumeurs circulent :

  • Des histoires de fantômes et de disparitions entourent l’abbaye de Vivechute,
  • La citadelle de l’Amirauté abrite un passage vers l'Ombreterre,
  • Des derros rôdent dans les rues à la nuit tombée et enlèvent des gens pour les soumettre à leurs terribles expériences,
  • Le réseau de caves connu sous le nom de Coffre de Cassomir regorge de crocodiles, de rats aussi gros que des hommes et d’insectes géants,

Toutes ces rumeurs sont bien entendu du pain béni pour les aventuriers de passage qui ne manqueront pas de se faire enrôler (parfois de force) pour débarrasser les chantiers navals de la vermine ou patrouiller les rues le jour des pendaisons au Pupitre de Pharasma (une journée très animée aux allures de festival). Et qui sait, peut-être seront-ils les premiers à confirmer l'existence de Corgunbier, la cité derro qui se trouve juste sous la capitale navale du taldor... à condition d'en revenir !

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