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TOUJOURS PLUS DE MONSTRES ! 13/01/2015

Grâce au Bestiaire 4, dont le Pack Préco (précommande + PDF offert immédiatement) est imminent, vous allez bientôt pouvoir lâcher sur vos joueurs une horde de démons, dragons, psychopompes, créatures lovecraftiennes et autres bestioles en tous genres. Notre première preview (vous vous souvenez ?) vous a présenté le terrible Grendel et le tout mignon Renard Serpentin.

Cette semaine, nous vous proposons de découvrir le lutin des dents, une petite fée bien désagréable (on kiffe l'illustration !) qui vous tiendra éveillé toute la nuit et ne ne laissera certainement pas une pièce d'or sous votre oreiller lorsqu'elle aura fait son horrible besogne. Une créature qui fera à coup sûr plaisir à tous les phobiques du dentiste...

Lutin des dents

Ce lutin émacié est doté d’oreilles abîmées et d’une énorme bouche garnie de dents mal assorties. Il porte une pince trop grande pour lui.

Lutin des dents    FP 1/4
PX 100

Fée (extraplanaire) de taille Min, CM
Init +2 ; Sens vision dans le noir 18 m, vision nocturne ; Perception +7

Défenses
CA 16, contact 16, pris au dépourvu 14 (Dex +2, taille +4)
pv 5 (2d6-2)
Réf
+5, Vig -1, Vol +5
RD 2/fer froid

Attaque
VD 4,50 m, vol 18 m (parfaite)
Corps à corps pince +1, +8 (1d4-2/19-20/×2) et morsure, +7 (1d4-3 et paralysie)
Espace occupé 0,30 m ; Allonge 0 m (1,50 m avec la pince)
Attaques spéciales dernier sursaut, paralysie (1d3 rounds, DD 11), pince, fieffé voleur
Pouvoirs magiques (NLS 5 ; concentration +7)
À volonté – manipulation à distance, ouverture/fermeture
1/jour – invisibilité (sur lui uniquement), sommeil (DD 13)

Caractéristiques
For 5, Dex 14, Con 9, Int 8, Sag 15, Cha 14
BBA +1 ; BMO -1 (+3 en sale coup, +7 en subtilisation) ; DMD 6 (8 contre la subtilisation)
Dons Attaque en finesse, Science de la subtilisationS (MdJ-RA), Subtilisation supérieure B (MdJ-RA)
Compétences Acrobaties +7 (+3 en saut), Discrétion +19, Évasion +7, Perception +7, Psychologie +7, Vol +16
Modificateur raciaux -4 en Acrobaties pour sauter
Langues sylvestre

Écologie
Environnement villes ou plaines
Organisation sociale solitaire, couple ou bande (3-12)
Trésor
standard

Pouvoirs spéciaux
Dernier sursaut (Sur).
Lorsqu’il est tué, un lutin des dents explose en un nuage de poussière féerique blanche et scintillante qui colle aux créatures situées à 1,50 mètres ou moins. Cette substance étincelante émet une odeur si épouvantable que les créatures affectées sont fiévreuses pendant 1d4 rounds (Vigueur DD 10 annule). C’est un effet de poison. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.
Pince (Sur). Chaque lutin des dents possède une pince qu’il utilise pour tourmenter ses victimes. Entre les mains d’un lutin des dents, la pince inflige des dégâts identiques à ceux d’une dague +1 manipulée par une créature de taille M. La pince a une solidité de 10 et 3 points de résistance. Si sa pince est détruite, le lutin des dents est étourdi pendant 1 round. Si le lutin est tué, la pince rouille et devient complètement inutilisable au bout de 1d4 rounds. Un lutin des dents peut créer une nouvelle pince en y consacrant une heure de travail (aucun matériau n’est nécessaire), ce qui détruit la pince précédente. La pince confère au lutin des dents le don Sale coup supérieurMdJ-RA et un bonus de +4 aux manœuvres offensives de sale coup et de subtilisation.
Fieffé voleur (Sur). Un lutin des dents peut effectuer une manœuvre offensive de sale coup avec sa pince pour pincer les doigts d’un adversaire ou une manœuvre offensive de subtilisation pour arracher une dent d’un adversaire. Un doigt pincé inflige un affaiblissement temporaire de 1 point de Dextérité. L’arrachage d’une dent inflige 1 point de dégâts de saignement et un affaiblissement temporaire de 1 point de Charisme. Si la dent est remise en place 10 minutes ou moins après avoir été arrachée et que le personnage bénéficie de soins magiques, la dent se remet effectivement en place, l’effet de saignement prend fin et l’affaiblissement temporaire de Charisme disparaît.

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