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Les sorts et les dons à Pathfinder, c'est encore meilleur 28/10/2009

Vous le savez, le tant attendu Manuel des joueurs de Pathfinder JdR sort cette semaine. Pour fêter cette sortie, nous vous proposerons chaque jour une petite preview de ce qui vous attend. Aujourd'hui, voici quelques nouveautés tirées du chapitre des dons et des sorts.

Quelques nouveaux dons

Critique sanglant (combat, critique)
Les coups critiques du personnage font saigner abondamment ses adversaires.
Conditions. Don pour les critiques, bonus de base à l’attaque +11.
Avantages. Quand le personnage réussit un coup critique avec une arme tranchante ou perforante, son adversaire subit 2d6 points de dégâts de saignement par round, à son tour de jeu, en plus des dégâts causés par le coup critique. On peut arrêter l’hémorragie à l’aide d’un test de Premiers secours DD 15 ou grâce à un soin magique. Les effets de ce don se cumulent.
Spécial. Le personnage applique un seul effet de critique à chacun de ses coups critiques, à moins qu’il dispose de la Maîtrise du critique.

Riposte (combat)
Le personnage peut frapper un adversaire qui l’attaque grâce à une allonge supérieure. Il vise alors l’arme ou le membre qui se tend vers lui.
Conditions. Bonus de base à l’attaque +11.
Avantage. Le personnage peut préparer son action pour faire une attaque de corps à corps contre un adversaire qui l’attaque en mêlée, même si ce dernier devrait être hors de portée.

Science de la volonté de fer
Les pensées limpides du personnage lui permettent de résister aux attaques mentales.
Conditions. Volonté de fer.
Avantage. Une fois par jour, le personnage peut relancer un jet de Volonté. Il doit décider de le faire avant que le résultat du premier jet soit connu et doit accepter le second résultat, même s’il est pire que le premier.

Quelques nouveaux sorts

Doigt de mort
École : Nécromancie [mort] ; Niveau : Dru 8, Ens/Mag 7
Temps d’incantation : 1 action simple
Composantes : V, G
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : 1 créature vivante
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel ; Résistance à la magie : oui
Ce sort inflige 10 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts. Si la cible réussit son jet de sauvegarde, elle perd seulement 3d6 points de vie, +1 par niveau de lanceur de sorts. Il est possible que les dégâts occasionnés soient suffisants pour la tuer, même si elle réussit son jet de sauvegarde.

Forme draconique I
École : Transmutation (métamorphose) ; Niveau : Ens/Mag 6
Temps d’incantation : 1 action simple
Composantes : V, G, M (une écaille de dragon du type choisi)
Portée : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Durée : 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde : voir description ; Résistance à la magie : non
Le personnage se transforme en dragon chromatique ou métallique de taille M. Il gagne un bonus de taille de +4 à la Force, de +2 à la Constitution, un bonus d’armure naturelle de +4, une vitesse de vol de 18 m (médiocre), la vision dans le noir à 18 m, une attaque de souffle et une résistance à un élément. Il gagne aussi une attaque de morsure (1d8), deux griffes (1d6) et deux ailes (1d4). Le souffle et la résistance dépendent du type de dragon. Le personnage ne peut souffler qu’une fois par transformation. Tous les souffles infligent 6d8 points de dégâts et autorisent un jet de Réflexes pour réduire ces dégâts de moitié. De plus, certains types de dragons offrent des pouvoirs supplémentaires, comme indiqué ci-dessous.
Dragon d’airain. Ligne de feu de 18 m, résistance au feu de 20 points, creusement 9 m, vulnérabilité au froid.
Dragon d’argent. Cône de froid de 9 m, résistance au froid de 30 points, vulnérabilité au feu.
Dragon blanc. Cône de froid de 9 m, résistance au froid de 20 points, nage 18 m, vulnérabilité au feu.
Dragon bleu. Ligne d’électricité de 18 m, résistance à l’électricité de 20 points, creusement 6 m.
Dragon de bronze. Ligne d’électricité de 18 m, résistance à l’électricité de 20 points, nage 18 m.
Dragon de cuivre. Ligne d’acide de 18 m, résistance à l’acide de 20 points, pattes d’araignée (toujours actives).
Dragon noir. Ligne d’acide de 18 m, résistance à l’acide de 20 points, nage 18 m.
Dragon d’or. Cône de feu de 9 m, résistance au feu de 20 points, nage 18 m.
Dragon rouge. Cône de feu de 9 m, résistance au feu 30 points, vulnérabilité au froid.
Dragon vert. Cône d’acide de 9 m, résistance à l’acide de 20 points, nage 12 m.

Rendez-vous demain pour la sortie du jeu, les errata... et une surprise !

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