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Lamentations of the Flame Princess 572

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Lamentations of the Flame Princess

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Ah oui, en effet !

Mais en fait j'ai participé à la PP, j'ai les pdf des bouquins pledgés, mais pas celui de l'écran, c'est normal ?

Boze

A ce propos en effet, est-il prévu que ceux ayant participé à la PP reçoivent le pdf de l'écran comme initialement prévu à l'image des ouvrages de la boite collector ? Merci.

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Pour ceux que ça intéresse, j'ai acheté et commencé à lire Adventure Anthology : Fire. Comme son nom l'indique, c'est une compilation de scénarios en VO, dont certains m'intriguaient depuis un moment à force de voir leur nom passer sur des forums en anglais.

Tower of the Stargazer ne m'a pas spécialement emballé. C'est un dungeon crawling intéressant certes (on a des éléments propres à cette fameuse "Weird Fantasy"), mais ça reste un dungeon crawling. Je pense qu'il est adapté pour ceux qui découvrent LotFP pour entrer en douceur dans l'univers, mais je n'y ai pas été sensible alors qu'il a pourtant une bonne réputation.

The God that Crawls est un scénario qui m'est complètement passé au dessus. C'est littérallement un piège à [...]. Si les PJs entrent, je ne vois pas comment ils s'en sortent. Visiblement, c'est un type de scénario assez récurrent dans la gamme si j'en crois ce que j'ai lu au sujet de Death Frost Doom (que je ne possède pas encore pour le coup). En soi, le scénario est imaginatif, mais je le trouve injouable.

The Monolith from Beyond Space and Time en revanche relève bien le niveau ! De l'aveux de l'auteur, c'est un hommage à Lovecraft, mais je trouve que son genre est un peu à part, et l'ambiance n'est pas forcément la même que celle des nouvelles de l'auteur ou celle des scénarios pour l'AdC. L'histoire est un grand délire onirique et abstrait où l'espace et le temps sont complètement chamboulés. Clairement, il est impensable de faire rentrer toutes les rencontres et événements décrits dans une même session, et j'imagine que le scénario doit se dérouler à chaque fois d'une manière différente lorsqu'on le maîtrise (surtout étant donné la nature ouverte de la dernière partie). Je vais proposer ce scénario à mes joueurs demain, et je vous dirais comment ça s'est passé. Pour enrober l'histoire, j'ai demandé à mon groupe de créer des conquistadors espagnols partis dans la jungle à la recherche de la mystérieuse cité d'or... C'est là qu'ils tomberont sur la vallée du Monolithe.

Enfin, je n'ai pas encore lu The Doom-Cave of the Crystal-Headed Children. Le synopsis ne m'attire pas trop et je n'en attend pas grand chose, mais qui sait, je serai peut être agréablement surpris durant ma lecture !

Pour résumer, ce recueil propose des scénarios très différents les uns des autres et offre donc un panel assez représentatif des divers styles d'histoires qu'on peut jouer avec LotFP. Quel que soit votre genre préféré, vous trouverez certainement un scénario qui vous correspond dedans.

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  • jeanclume
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Bibibye

Merci pour ce retour.

J'ai fait jouer Tower of the Stargazer comme 1ere aventure à mon groupe et il est assez fun, bourré de pièges, mais mes joueurs s'en sont plutôt bien sortis en sortant même le trésor.

C'est un scénario d'exploration mais pas vraiment un donjon crawl vu le peu de monstres présents.

J'ai aussi The God that Crawls et je pense qu'il n'est pas facile à maitriser, ce scénario annonce aussi comment gérer les ressources des persos en terme de lumière, bouffe, etc ...

Effectivement y'a moyen de faire un TPK sur ce scénario.

Je suis preneur pour ton retour sur The Monolith from Beyond Space and Time qui a bonne presse lui aussi.

Bon jeu!

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Alors, comme je m'y attendais, la partie sur The Monolith Beyond Space and Time fut... Imprévisible ! Attention, la suite va spoiler un maximum le scénario (même s'il y a peu de chance que le déroulé des événements soit identique pour vous). En tout cas, la partie a été un succès, et on s'est bien amusé.

Mon groupe était composé de 3 PJs de niveau 3, une combattante, un spécialiste, et un missionnaire chrétien (clerc). Ils faisaient partie d'une équipe d'expédition à la recherche de la mystérieuse cité d'or, mais le reste de leur groupe fût décimé par une fièvre fulgurante. Complètement perdus, ils finissent par tomber sur la fameuse vallée dans laquelle se trouve le monolithe. Attirés dans la vallée par la brume (promesse d'un cours d'eau alors que leurs outres commençaient à être à sec), ils découvrent avec stupeur le décor surréaliste qui les entoure. J'ai décidé que la vallée était une forêt de pins bien européenne, coincée au milieu de la jungle. J'ai tiré aux dés un diamètre de 1 mile pour la vallée, et un effet secondaire du monolithe empêchant les objets et les être vivants de se déplacer pour un observateur tant que l'observateur a les yeux ouvert ou qu'il fait jour (c'est lié à la lumière directe du soleil). Après quelques descriptions démente du phénomène (un PJ avance et s'éloigne des autres, mais la distance entre lui et le reste du groupe reste la même...), les joueurs finissent par comprendre l'astuce et avancent par petites étapes en fermant les yeux et en se tenant la main. La progression est très lente, et je tire deux rencontres aléatoires avant d'arriver au monolithe. Une première, avec des statues de hibou (7 ou 8 ? Impossible de compter exactement...) en cercle autour d'un squelette humanoïde au crâne éclaté près d'un rocher saillant, et une seconde, où les PJs se retrouvent au sommet d'un plateau surplombant le monolithe, leur en offrant une première vision. Et pour descendre du plateau, il suffit d'enjamber la falaise...

Enfin arrivés au monolithe, ils sont pressés par quelque chose qui les attaque dans la brume, et ils sont précipités dans le monde à l'intérieur du monolithe lorsqu'ils tentent de l'examiner. Là, ceux qui n'ont pas lu le scénario auront du mal à comprendre la suite des événements, mais les PJs se retrouvent tour à tour, dans le cerveau de la combattante qui manque de fusionner avec le monolithe, face à une fontaine de chocolat liquide, devant une mystérieuse cité en ruine, sur la place St Pierre au Vatican (la place est recouverte de la brume, et des cris atroces résonnent dans les rues alors que les habitants sont déchirés par la chose dissimulée...), discutent avec la tête tranchée d'un puissant mage, se battent avec un horrible ver qui tente de les parasiter... Jusqu'à ce qu'ils comprennent que la notion de causalité n'a pas lieu dans le monde du monolithe, et qu'ils décident d'expérimenter avec les voyages dans le temps... Ils rencontrent la combattante venue du futur, avant que celle incarnée par le joueur ne décide de revenir en arrière "exactement dix minutes auparavant" et ne se retrouve à occuper l'emplacement exact de son propre corps dix minutes auparavant, ce qui se traduit par une explosion de sang, de viscères et d'os alors que de plus en plus d'occurences de la combattante continuent d'affluer au même point de l'espace temps. Finalement, le groupe ressort du monde dans le monolithe, et les deux PJs restant croisent la combattante du futur à l'extérieur qui leur explique que quelqu'un doit fermer le monolithe de l'intérieur pour le faire disparaître de notre réalité. Le missionnaire se sacrifie et disparaît dans le monolithe, et nous avons terminé la session à ce moment là, alors qu'il ne reste plus que le spécialiste et la combattante du futur, perdus dans la jungle.

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  • jeanclume
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Sa donne envie ces suppléments V.O

Des gens sont au courant d'une éventuelle suite de la gamme ou BBE est frileux sur ce coup ?

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Bibibye

Ca à l'air méchamment barré!

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@jeanclume : le scénario est complètement dingue. Si les joueurs rentrent dedans, c'est parfait, mais j'imagine que ça ne doit pas fonctionner avec tous les groupes. En tout cas mes joueurs ont aimé !

@Method : toujours aucune nouvelle. Comme pour toutes les gammes, je pense que les gens de chez BBE ont très envie de publier la suite, mais qu'ils ne peuvent pas le faire sans avoir la certitude d'en vendre assez. Pour le moment, il y a déjà beaucoup de scénarios déjà traduits, ils doivent simplement attendre de voir comment évoluent les ventes avant d'en dire plus. Comme pour toutes les publications de jdr, il va falloir un peu de patience.

En tout cas, si je peux aider à ce que ça se vende, je peux donner mon avis sur les publications française que je possède (plutôt que de parler des suppléments VO !) :

Attention au spoil si vous êtes joueurs !

- A Red and Pleasant Land est un magnifique ouvrage, aussi bien sur le fond que sur la forme. Il s'agit d'un délire à la Lewis Carroll, un mélange d'Alice au pays des Merveilles et de Ravenloft, où l'humour absurde cotoie le sanglant, un échiquier géant où des maisons de vampires s'affrontent pour des différends grotesques. Il s'agit d'avantage d'un cadre de campagne que d'un scénario, et il est prévu pour être joué de différentes manières : en one shot, en campagne, ou bien au sein d'une autre campagne (les PJs peuvent se retrouver en Voïvodie en passant au travers d'un miroir...). Bref, c'est un jouet très intéressant avec lequel j'ai très envie de m'amuser ! (Je n'ai pas encore eu l'occasion de le maîtriser).

- Du Sang dans le Chocolat est quant à lui un scénario assez classique dans sa structure. Ce n'est ni plus ni moins qu'un donjon à explorer par les PJs. Là où se trouve l'originalité, c'est dans la nature même du donjon : une chocolaterie complètement anachronique, fonctionnant grâce au dur labeur d'un étrange peuple pygmée... Le scénario est une revisite de Charlie et la Chocolaterie, et les références y sont très nombreuses (la rivière de chocolat et les effets secondaires dûs à la consommation des friandises...). L'accroche de base du scénario est que les PJs sont envoyés s'infiltrer dans cette chocolaterie pour dérober la recette du fameux chocolat de Lucia de Castillo, qui rend accro toute la bourgeoisie et la noblesse européenne. Bien sûr, comme il s'agit d'un scénario pour LotFP, l'usine est remplie de pièges aussi atroces que les pulsions de la gérante... Je n'ai pas encore fait joué ce scénario, mais j'y ai déjà fait référence en plaçant une tablette de chocolat étiquettée "Lucia de Castillo" dans l'une de mes sessions. Je compte inclure ce chocolat dans d'autres sessions à la manière de Quentin Tarantino avec ses cigarettes Red Apple. Comme je ne joue que des one shots indépendants sur LotFP, la redondance de ce chocolat va finir par intriguer mes joueurs, jusqu'à ce qu'enfin je leur fasse jouer ce scénario.

- Scenic Dunnsmouth est pour le moment le scénario le plus lovecraftien que j'ai pû lire pour LotFP. Comme son nom l'indique, l'histoire se déroule dans un village isolé, inspiré par Dunwich et Innsmouth. La particularité de ce village : il est généré de manière complètement aléatoire par le MJ avant la partie ! Deux tables jouant ce même scénario pourront donc avoir des PNJs, des lieux et des enjeux différents ! Seuls deux mystères restent constants (mais ont plus ou moins d'importance selon la génération du village) : un artefact ralentit le temps qui passe dans le village, et un culte dédié à une araignée se propage parmi la population. Les habitants du coin sont glauques à souhait, et le marécage putride où se trouve le village contribue énormément à l'ambiance pesante du scénario. Le livre donne plusieurs raisons pour expliquer la venue des PJs dans le village, et pourquoi ils devraient y passer un bon moment. Encore une fois, je n'ai pas eu l'occasion de jouer ce scénario pour l'instant, mais je pense que ça sera le prochain que je maîtriserai pour LotFP.

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  • Damsse
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Bibibye

Excellent idée de placer des chocolats dans les autres scénario. Mais si un PJ en mangent un, il va peut-être remarquer qu'ils y a un effet d'addiction par contre.

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  • Bibibye
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Damsse

Ça c'est pas très génant. Pour le moment, le seul PJ qui y a goûté en a redemandé de lui-même après que je lui ais décrit la sensation enivrante de la découverte du chocolat. Pour la plupart des personnages de l'époque, ce sera la première fois qu'ils goûteront au cacao sous cette forme, et le chocolat est naturellement délicieux et addictif. Donc rien de suspect là-dedans !

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Pour ceux qui comprennent l'anglais, je conseille de jeter un oeil à "James Edward Raggi IV's Eldritch Cock". C'est un mini-supplément créé pour le FreeRPG day 2018 dont vous pouvez trouver le pdf sur drivethrurpg ici. Le gros du supplément est un recueil de sorts parsemé de blagues au goût parfois douteux, mais ce qui est intéressant, ce sont les dernières pages où l'auteur présente de nouvelles règles pour le jeu. Ces règles sont selon ses mots "considérées pour une potentielle future édition de LotFP". On y trouve pas mal de choses, dont la simplification des jets de sauvegarde (plus que 2 types : magique et non magique), la suppression des classes de demi-humains et du clerc, une nouvelle manière de calculer les pvs, un nouveau système de skills, une modification du système d'expérience et une modification du système de combat, en plus des règles de "magie occulte" déjà présentes dans "Vaginas are magic". Mis à part le nouveau système de combat qui ne me plaît pas (plus compliqué que celui de base), le reste me paraît bien séduisant, et on sent que l'auteur cherche à se débarrasser de tous les restes de D&D Basic qui ne sont pas adaptés à sa vision du jeu. Bref, pas mal de règles que je vous encourage à considérer pour vos parties !

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Bon, je me suis procuré le reste de la gamme en français, et j'ai eu le temps de quasiment tout lire. Voici donc la fin de mes avis sur les scénarios de LotFP disponibles sur ce site (encore une fois, attention au spoil !):

- Vornheim est un genre de cadre de campagne urbain, présenté sous la forme d'une boîte à outils. Les différents éléments qui font de Vornheim ce qu'elle est y sont décrits, mais vous n'y trouverez aucune carte complète de la ville. L'ensemble de l'ouvrage ressemble à un grand carnet de notes et d'idées à propos de la ville et de comment maîtriser une campagne qui s'y déroule. Même si l'idée peut sembler "brouillon", on comprend assez vite les intentions de l'auteur, et l'ambiance qui se dégage de la ville est unique. C'est froid, sans pitié, et absurde à la fois. Les rencontres et lieux décrits sont très inspirant, et on a parfois des idées de scénario qui tiennent en moins d'une page. Le livre est vraiment très agréable à découvrir, et on sent que l'auteur s'adresse à un maître de jeu, et non pas à un lecteur de belles histoires. Tout semble exploitable, jusqu'aux très nombreuses tables aléatoires parfois très surprenantes (du générateur de PNJ à celui de jeux de tavernes en passant par des jugements absurdes !). Le seul reproche que je ferais au livre : la couverture en papier amovible qui recouvre celle en carton dur. Je ne sais pas comment on appelle ce genre de couvertures, mais elles ont tendance à m'agacer au plus haut point. Si on les laisse, le livre glisse sans arrêt dedans, quand on les retire, on ne sais pas où les mettre, et elles ont une certaine tendance à vite s'abimer. Ce qui serait dommage pour celle-là puisque des tables sont présentes sur les rabats !

- Death Frost Doom est très agréable à lire, mais j'ai des doutes quant au fait de la faire jouer. Ce qui fait la force du scénario est clairement son ambiance "crade", et si la montée dans l'horreur est particulièrement réussie, le final ne m'a pas convaincu. Contrairement à beaucoup d'autres critiques que j'ai pu lire, la potentielle fin du monde causée par les PJs ne m'a pas spécialement dérangé. C'est plutôt l'écriture des PNJs présents dans les tombeaux qui m'ont dérangé. Ils sont horribles en soi (on sent une grosse inspiration Clive Barker), mais leurs comportements me semblent trop "humains". Peut être à force de lire du Lovecraft...

- No Salvation For Witches est un scénario assez court (je pense qu'il doit être jouable en une ou deux sessions de jeu... Selon la durée de vos sessions et les joueurs que vous avez !), mais plutôt efficace. Il se présente sous la forme d'un huis clos en espace ouvert (?) où les PJs doivent découvrir comment quitter une sphère de 15km de diamètre avant qu'un rituel ne soit accompli ou qu'ils ne soient massacrés par les horreurs qui ont été appelées sur ces terres... La description des créatures est très évocatives (Avec en tête de liste Anna, la fillette qui n'est pas ce qu'elle semble être et Jocelyne, qui aimerait bien oublier les horreurs qu'elle a comises la veille), et la conclusion du scénario dans le prieuré promet des moments inoubliables. En revanche, je n'ai pas bien compris ce que le fameux Traité de Tératologie vient faire là. Il est décrit en détail comme un grimoire très puissant à la fin du livre, mais il n'a aucun lien avec le scénario ! On nous dit juste de le placer où ça nous semble le plus intéressant. Mouais.

- Qelong est un cadre de campagne à l'ambiance Asie du sud-est (Vietnam/Cambodge) qui décrit une vallée déformée et empoisonnée par une énergie magique qui y est déversée par une guerre titanesque opposant deux entitées aux pouvoirs magiques incommensurables depuis une génération. Sont décrits dans le livre les effets de l'Aakom sur les humains (la fameuse énergie qui empoisonne la région), les différents lieux présents dans la vallées avec leurs lots de rencontres aléatoires plus atroces les unes que les autres, ainsi que les différentes factions et forces en présence. Le livre donne quelques pistes d'accroche pour jouer dans ce décor à la Apocalypse Now, mais il n'y a pas forcément de déroulé type. L'ensemble est un hex-crawl complètement ouvert, avec pour objectif final potentiel le cylindre, un artefact tombé du ciel, relique de la guerre empoisonnant l'eau de la Qelong. Pour moi, la grande force de cette campagne est la description des différentes factions. Entre les mercenaires varanguiens qui font des raids dans les villages pour collecter le foie et les reins gorgés d'Aakom des pauvres habitants de la vallée, les rejetons de la naga Qelong (divinité protectrice de la rivière) tout droit sortis d'Innsmouth et les étranges Myrmidons, cette colonie de fourmis habitant les corps de leurs victimes et qui dévore tout son passage, laissant une balafre stérile dans la vallée... Il y a de quoi occuper un groupe d'aventuriers ! J'ai commencé à faire jouer la campagne à mon groupe de joueurs, et l'ambiance a pris très vite. La région est particulièrement hostile, et presque tout ici veut la mort des PJs. Si vous voulez faire jouer dans un univers impitoyable et désespéré, foncez !

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Comme on s'en doutait (extrait de la news du jour) :

LAMENTATIONS OF THE FLAME PRINCESS

Les ouvrages de la gamme Lamentations of the Flame Princess sont disponibles - d’ores et déjà plus de 10 produits, soit une belle sélection pour cette gamme réservée à un public averti. Nous continuons de suivre avec attention son adoption pour envisager son éventuel suivi.

Donc il va falloir être patient pour de nouvelles traductions s'il y en a. Ça doit pas être évident pour BBE de parler du suivi d'une gamme de niche comme celle-ci. Quoiqu'il en soit, pour ceux intéressés, le catalogue est déjà bien fourni !

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Pour info : j'ai acquis le pdf de Vornheim en pdf mais manque les recto et verso de la couverture necessaires à la création des maps. J'ai envoyé un mail à la SAV de Black Book. Je ne sais pas si je suis le seul, vérifiez au cas où.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Fabien4927
  • et
  • Kilarn
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Hassan08

Effectivement, il manque les couvertures du livre qui sont conçues pour les jets de dés. Elles sont présentes dans le PDF en VO, mais en VF, sauf erreur, il n'y a que les versions miniatures qui accompagnent les explications des jets.

Édit : il manque aussi la carte de la ville.

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Je continue ma lecture de Vornheim ( vf en pdf) et je remarque que sur la carte de la Maison de la méduse p12, la légende en fr est surécrit sur la légende en anglais: illisible. La légende en anglais n'a pas été effacé. Quand j'aurai terminé la lecture complete, j'enverrai un courrier au SAV pour voire si il n'y pas une possiblité de corrections du pdf.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Dohnar
  • et
  • Altanna
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Hassan08

Pas besoin de déranger le SAV pour ça, tu inscris tes erratas dans le fichier qui est dans ce fil et ça devrait être pris en compte à la prochaine mise à jour du PDF.

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  • Hassan08
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Hassan08

Oui, moi j'ai acheté la version livre en VF et il y a aussi ce bug de surimpression. Comme je n'ai pas acheté le PDF, je ne crois pas que j'aurai droit à un PDF corigé...snif. J'ai acheté tous les livres en VF (et quelques VO) et ça arrive souvent dans cette gamme que certaines images on encore des mots en anglais car souvent ces mots sont "dessinés" et donc les traducteurs peuvent les laisser tels quels ce qui ne me dérange pas du tout c'est comme ne pas abîmer une oeuvre d'art. Mais dans le cas de Vornheim VF, la surimpression est pire que de ne pas avoir traduit....

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  • jeanclume
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Dohnar

ok, je termine ma lecture et j'inscrirai ce que j'ai remarqué sur le google sheet

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Hassan08

Combien de pages as-tu dans ton PDF ?

J'en ai pour ma part 68, et les deux dernières numérotées "I" et "II" dans mon lecteur de PDF correspondent bien à ce recto et verso.

Edit : Ok, plus exactement, les dessins encadrés des chiffres dans les pages que j'ai cité sont les rectos et versos.

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  • Hassan08
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Kilarn

j'ai bien 68 pages mais il manque en pleine page les 2 maps chiffrées comme présent dnas la vo pdf.