[Errata] Livre de base Shadowrun 5 41

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Salut à tous,

Ceux qui suivent le forum US se sont peut être rendus compte qu'un freelancer a été mandaté pour s'occuper de l'épineux problème des erratas (épineux pour la version anglaise surtout, moins pour notre version plaisantin ).

Faisant partie de cette équipe, j'ouvre ce fil pour informer au plus tôt des erratas qui concernent la VF. Qu'ils soient liés aux nouvelles décisions de l'autre côté de l'atlantique ou non.

Vous trouverez ici l'errata officiel pour Shadowrun 5 : livre de base (BBESR501).

Il s'agit d'une spreadsheet google drive qui contient deux onglets :

  • L'onglet Errata 1ère impression regroupe tous les erratas concernant la première (la seule actuellement) du livre de base
  • L'onglet Errata version pdf regroupe tous les erratas concernant la version la plus récente du pdf, il sera donc mis à jour à chaque nouvelle version du pdf

Chaque nouvel errata sera rapporté sur ce fil pour information et ajouté à la spreadsheet. Notez que ce fichier d'errata ne contient pas les fautes d'orthographe, seules les corrections touchant au contenu de l'ouvrage.

L'errata officiel en pdf maquetté n'est plus maintenu, on préfère faire quelque chose de pratique et rapide qu'un fichier qui demande tellement de travail qu'il n'est que rarement mis à jour.

Ce fil de discussion n'est pas prévu pour discuter, mais uniquement pour fournir les erratas :

  • Si vous avez des questions, ouvrez un autre fil de discussion pour ça clin d'oeil
  • Si vous avez des erratas à soumettre, merci de le faire via ce fichier, et de poster un message sur ce fil de discussion (pour que nous soyons informés)
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La vie dans le Sixième Monde

1. Nom du chef du Vory de Seattle (p. 35)

Dans l'encart p. 35 remplacer le nom "Andrei Petschukov" par "Aleksander Bilotkiy"

Les concepts de Shadowrun

RAS pour l'instant

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Création d'un Shadowrunner

1. Table des priorités (p. 67)

Dans la colonne Magie ou Résonnance, remplacer X sorts par X sorts, préparations ou rituels.

2. Avantage Attribut Exceptionnel (p. 74)

Remplacer

Par exemple, un personnage ork avec l’Avantage Attribut exceptionnel pour la Force pourrait monter sa Force jusqu’à 10 avant augmentation, au lieu de la limite normale de 9.

par

Par exemple, un personnage ork avec l’Avantage Attribut exceptionnel pour la Force pourrait monter sa Force jusqu’à 9 avant augmentation, au lieu de la limite normale de 8.

3. Avantage Bricoleur (p. 75)

Remplacer

Un personnage avec cet Avantage bénéficie d’un modificateur de réserve de dés de +2 à ses tests de Mécanique pour bricoler un équipement.

par

Un personnage avec cet Avantage bénéficie d’un modificateur de réserve de dés de +2 à ses tests de compétences techniques pour bricoler un équipement.

et remplacer (troisième point)

obtenir temporairement du composant d’un véhicule ou d’un drone des performances exceptionnelles, en augmentant ainsi ses Senseurs ou sa Maniabilité de +1

par

obtenir temporairement du composant d’un véhicule ou d’un drone des performances exceptionnelles, en augmentant ainsi ses Senseurs ou sa Maniabilité de +1 pendant 1D6 tours de combat

4. Avantage Fou du volant (p. 77)

remplacer

un Fou du volant peut augmenter la Vitesse du véhicule ou du drone de 20 % ou augmenter le modificateur de Maniabilité de +1 (au choix du joueur).

par

un Fou du volant peut augmenter la Vitesse ou la Maniabilité du véhicule ou du drone (au choix du joueur) de +1 pendant 1D6 minutes.

5. Avantage Territoire (p. 78)

dans la partie Le transporteur, remplacer

Quand le personnage est sur son territoire, il bénéficie d’un modificateur de réserve de dés de +2 à ses tests d’Évasion.

par

Quand le personnage est sur son territoire, il bénéficie d’un bonus de +2 dés à ses tests de Rattraper son retard / Prendre de l'avance.

6. Défaut Ecorché (p. 81)

remplacer

Lorsqu’il fait face à ce type de CI, le personnage doit réussir un test de Volonté + Volonté (6) pour être capable de l’affronter sans paniquer.

par

Lorsqu’il fait face à ce type de CI, le personnage doit réussir un test de Sang-froid (4) pour être capable de l’affronter sans paniquer.

7. Défaut Système sensible (p. 89)

Remplacer

Ce trait fonctionne différemment pour les personnages qui sont technomanciens ou Éveillés et ne prévoient donc jamais de se faire implanter.

par

Ce trait a une conséquence sur les personnages technomanciens ou Éveillés.

et remplacer

Un pratiquant de la magie ou un technomancien avec ce Défaut doit effectuer un test de Volonté + Volonté (4) avant tout test de Drain ou de Technodrain.

par

Un pratiquant de la magie ou un technomancien avec ce Défaut doit effectuer un test de Constitution + Volonté (4) avant tout test de Drain ou de Technodrain.

8. Table Coût de progression des compétences en Karma (p. 109)

Sur la ligne Groupe de compétences, colonne 13, remplacer 455 par — (il est impossible d'avoir un groupe à 13)

9. Table Progression du personnage (p. 109)

Ajouter la ligne

Nouveau grade de submersion 10 + (grade × 3)

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Archétypes

  1. Archétype Adepte Flingueur (p. 114)
    La Pénétration d'Armure de son Ares Alpha est de -2 et non pas de -6
  2. Archétype Contrebandier (p. 118)
    La Pénétration d'Armure de son Ares Alpha est de -2 et non pas de -6
  3. Mage de combat (p .123)
    La Valeur de Dommages de son couteau de combat est de 5P et non pas 7P.
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Compétences

RAS pour l'instant

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Combat

RAS pour l'instant

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La Matrice

1. Caractéristiques du Sprite d'Erreur (table p. 261)

Remplacer

Compétences : Informatique, Guerre électronique, Hacking

par

Compétences : Informatique, Cybercombat, Hacking

2.Table Niveau de Bruit et utilisation matricielle (p. 232) :

Les bonnes valeurs sont :

Jusqu'à 100 mètres 0

De 101 à 1000 mètres (1 km) 1

Notez qu'on s'est trompés dans l'errata officiel...

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Riggers

RAS pour l'instant

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Magie

1. Caractéristiques des Esprits de l'Eau (p. 306)

Remplacer dans la table

Chance P
Essence P / 2*

Par

Chance P / 2*
Essence P

2. Signature astrale (p. 315) :

Remplacer

Un personnage peut tenter de lire une signature astrale avec un test d’Observation astrale + Magie [Astrale] (3).

Par

Un personnage peut tenter de lire une signature astrale avec un test d’Observation astrale + Intuition [Astrale].

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Conseils au meneur de jeu

1. section Karma (p. 379)

Remplacer

Si un modificateur a été utilisé pour celles-ci, il devrait également être utilisé pour les récompenses en Karma.

par

Lorsqu'un de ces modificateurs est retenu par le MJ, il doit être cohérent avec ce que le MJ a choisi pour la récompense en nuyens.

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Alliés et ennemis

RAS pour l'instant

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Equipement

1. Table Céphaloware p. 455

Remplacer la ligne

Skilljack (indice 1–6) Indice × 0,1 — Indice × 2 Indice × 20 000 ¥

par

Skilljack (indice 1–6) 0,1 — Indice × 2 Indice × 1 000 ¥

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2 nouveaux erratas sur la création de personnage et 1 sur la magie

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Ajout de quelques erratas dans la section création de personnage.

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Petite baisse du coût en Essence et en nuyens des skilljack

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Salut à tous,

Grands changements dans la façon de fournir les erratas ! cool

Vous trouverez ici l'errata officiel pour Shadowrun 5 : livre de base (BBESR501).

Il s'agit d'une spreadsheet google drive qui contient deux onglets :

  • L'onglet Errata 1ère impression regroupe tous les erratas concernant la première (la seule actuellement) du livre de base
  • L'onglet Errata version pdf regroupe tous les erratas concernant la version la plus récente du pdf, il sera donc mis à jour à chaque nouvelle version du pdf

Chaque nouvel errata sera rapporté sur ce fil pour information et ajouté à la spreadsheet.

L'errata officiel en pdf maquetté n'est plus maintenu, on préfère faire quelque chose de pratique et rapide qu'un fichier qui demande tellement de travail qu'il n'est que rarement mis à jour.

Si c'est pas clair ou que ça ne marche pas, merci de me le signaler ce fil de discussion (si ça marche bien vous avez le droit de le dire aussi clin d'oeil)

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Et pour faire les choses bien, le lien vers les erratas vient d'apparaitre sur la fiche produit du livre de base, pour qu'il soit facilement accessible !

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Je viens de mettre à jour l'errata par rapport à la dernière version disponible du pdf.

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Les valeurs de technodrain des formes complexes (p. 254-256, Bibliothèque de Résonance) sont corrigées comme indiqué ci-dessous. Notez que la valeur minimum du technodrain reste de 2 (voir Tissage p. 253) :

  • Bombe d'interférences : N - 1
  • Canal de Résonance : N - 3
  • Dispersion de [Attribut matriciel] : N - 2
  • Edition : N - 1
  • Grille Transcendante : N - 3 (inchangé)
  • Indic : N - 3
  • Injection de [Attribut matriciel] : N - 2
  • Marionnettiste : N + 1
  • Nettoyeuse : N - 2
  • Pic de Résonance : N - 3
  • Suture : N - 3
  • Tempête d'impulsion : N - 3
  • Voile de Résonance : N - 3
  • Voile d'interférences : N - 3
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[p. 54] Moniteurs de conditions

remplacer :
Quand un moniteur est rempli, ou les deux, des choses désagréables se passent.
par
Quand un moniteur est rempli, ou les deux, le personnage tombe inconscient et des choses désagréables se passent.