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Vendez moi l'Oeil Noir. 243

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Oeil Noir

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NoObiwan

La réponse est oui! Après une longue phase de hibernation, le monde de tharoune est revenu récemment, avec un nouveau livre de base ("Wege nach Tharun") et un livre du monde ("Die Welt der Schwertmeister"), édités chez Uhrwerk Verlag, un petit cousin de Ulisses (mais indépendant) qui publie aussi le matériel pour Myranor. Un premier receuil d'aventures ("Schwerter und giganten") a été annoncé aussi, mais il a pris du retard, et maintenant il faudra digérer le passage à DSA5. On a annoncé que le receuil sera quand même publié rapidement (automne 2016) et on cherche une solution pour les règles DSA5 (dont on ne souhaite pas attendre toutes les extensions pour publier le receuil déjà bien avancé).

Le monde de Tharoune est traité comme une sous-sphère de la cosmologie aventurine, et dans les deux livres de base on détaille les possibles intéractions, les voyages possibles ainsi que la relation des divinités des différents mondes (sans tout dévoiler évidamment...).

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  • NoObiwan
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Oog des Meesters

Merci pour ces précisions.

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  • Oog des Meesters
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Kludd

Je connais le système DSA4, probablement la 5ème édition va simplifier un peu les choses, mais je pense qu'ils vont quand même garder les grands principes.

Prenons l'exemple d'un magicien nouvellement créé, fraîchement sorti de l'académie. A cette académie il aura appris un champ de spécialisation (illusion, destruction, contrôle,...), quelques compétences spéciales ainsi qu'un douzaine de sorts majoritairement de sa spécialisation. Les sorts disposent de fait d'un ou deux "caractéristiques" techniques, ce qui permet de les rassembler en groupes selon leur technique. Un sort pour faire de la lumière demande une autre approche que l'invocation d'un démon... Chaque sort dépense une quantité fixe de points astraux, qui sont déduits du stock assez restraint de l'énergie magique du magicien. Ces points se régénèrent lentement durant le repos et le sommeil.

Parti à l'aventure, le héros gagnera des points d'aventure, qu'il dépensera dans ses compétences magiques évidamment! il peut essayer d'augmenter son total d'énergie astrale (c'est cher, vous imaginez bien), il peut acheter des compétences spéciales (une régénération plus rapide) ou bien il peut augmenter la valeur qu'il a dans ses sorts. Chaque sort connu dispose en effet d'un score, et plus qu'il est élevé, plus facile que le sort devient, mais aussi: le sorcier peut s'imoser des malus pour économiser de l'énergie, ou bien d'avoir un effet plus fort. Plus que le score est déjà élevé, plus que cela coutera des points d'aventure... Le magicien disposera toutefois de grosses réductions pour apprendre les sorts qui ont la caractéristique de la spécialisation de son académie, ce qui le poussera à devenir plus fort dans son propre domaine, sans exclure la possibilité d'apprendre des sorts d'autres écoles. Il y a même moyen de visiter une autre académie et d'y apprendre leurs spécialité, mais là, vous devez avoir déjà de quoi assumer une telle avancée clin d'oeil !

Si tout cela sonne compliqué, je vous garantis que c'est vraiment très élégant quand on est dans le poste de commandement... il y a beaucoup d'options, mais il y a moyen aussi de suivre la route prédessinée.

Les sorts se distinguent donc par leur structure technique, mais il n'y a pas d'exclusivités: tout magicien peut par principe tout apprendre. Il y a une bonne douzaine de domaines de spécialisations.

Pour les démons, il y a la spécialisation "démoniaque" en général, puis des spécialisations pour chacun des archidémons, dont il y a par exemple Thargunitoth, archidémon des morts-vivants. Les nécromants, c'est par ici! Pour les magiciens blancs on est déjà bien dans l'anathème avec la simple connaissance d'un tel sort... Un magicien noir par contre n'hésitera peut-être pas à former un pacte avec un de ses archi-démons, avec des compétences d'invocation qui sont de conséquence. Le prix, n'en parlons pas, aucun aventurier de bonne foi voudrait le payer...

Dernier détail: la dernière édition du Liber Cantiones (livre des sorts) contenait 300+ sorts ...

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  • Spark5262
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NoObiwan

Avec plaisir!

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@Draknarius et @Oog des Meesters,

merci pour ces précisions.

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  • Oog des Meesters
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Kludd

De rien!

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Oog des Meesters

Bon, pour ma part c'est le premier élément que je trouve intéressant depuis que l'on parle de ce CF qui sentait jusqu'ici trop les années 80 revival. Du coup ça va me travailler pour l'offrir à un des mes gars. 12 ans, que ce soit au niveau de l'univers, du ton, de l'écriture ou du système vous parait-il en phase? C'est une joueur de CO, star war et DD5 mais son seul rôle derrière l'écran à ce jour est sur Descent. Je ne parle pas de la boite d'initiation mais des règles complètes.

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  • Oog des Meesters
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Spark5262

Hello, regrettablement je n'ai pas beaucoup d'expérience avec jouer avec des jeunes. En plus, tout dépendra de ce qui plait à ton gars! Moi je suis pour, mais j'aime bien le jeu, donc je ne suis pas neutre!

En toute généralité, je peux dire que l'ON version 4 (et 5) est un jeu med-fan très large. Ce qui veut dire qu'il y a toute une série d'extensions (surtout en allemand pour l'instant plaisantin ) pour ceux qui veulent rajouter des couches de règles ou de background. Mais le système de base ne devrait pas poser plus de problèmes que ça. Si DD5 marche bien pour ton gars, je ne vois pas de souci à ce niveau. L'univers, le ton, l'écriture: cela devrait être accessible aussi. La 5e version mise d'ailleurs sur un produit en couleurs qui présente bien et qui est agréable à l'accès.

En particulier le monde, lui, est à taille humaine, avec la richesse majeure consistant en l'éventail très large de cultures disponibles, on joue donc plus sur la culture que sur la race (low-fantasy hein!). En PJ il y a en plus les elfes, les nains et puis quelques très rares exotiques. L'ambiance générale reste le même depuis toujours: vous êtes en principe un groupe de jeunes gens dynamiques, vous avez entendu les histoires, et vous avez envie de quitter le bled familial pour une fois voir ce qui en est réellement de tout ça. C'est un monde relativement classique dans ce sens là, vous ne jouez pas d'être déchirés par le mal ou des dilemmes moraux permanents, typiques à un jeu peut-être plus "adulte" (attention, cela ne veut pas dire qu'il ne faut pas faire ses choix!). Les PJ sont à la base des "héros" plutôt classiques, ce qui veut dire que malgré des traits parfois négatifs, le noyeau moral reste bon. Je ne vois rien qui pourrait perturber un jeune adolescent.

Sinon, il faudrait que devrait préciser un peu ce que tu cherches ou non dans un jeu pour ton fils.

Mais peut-être des joueurs avec des enfants peuvent donner un commentaire plus précis?

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Bonjour la compagnie !!! qu ai je vu ? que vois je ? l'oeil noir !!! le retour !!! en voilà une bien belle initiative j'adhère... que dis je j'adore !!! bien trêve d'exclamation reprenons nos esprits je lis la description de l'offre... ok, puis encore un peu de lecture du forum... ok. et la je m'interroge a quoi sert une boite initiation pour les joueurs confirmés ? coté cadeau débloqué des lames de tarots ? pourquoi faire ? donc même si oui je l'aurai la formule a 140 euros ne me semble pas super de prime abord je rejoins ceux qui pense qu'il manque une ou des offres a moins que la boite initiation est un intêret ? les cadeaux lames de tarot me semble pas convaincant... l'unique ajout pour justifier l'achat a 140 euro étant le cadeau scenario je me tate a savoir si ne prendre que le materiel du mj et la boite de regle complete ? mais j'aimera être concaincu que investir plus à un sens ? y a-t-il un volontaire ?

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  • Emmanuel Deloget
  • ,
  • Erestor
  • et
  • vilxav
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vilxav

Seules les lames de tarot et le scénario sont débloqué pour l'instant. Il y a de fortes chances que la préco offre des possibilités plus séduisantes dans les jours qui viennent.

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vilxav

Si tu vas sur la page de news, tu ne devrais pas tarder à avoir ta réponse.

crowdfunding.php?id=33&onglet=2#ksn638

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vilxav

merci de vos réponses les lames de tarot hormis pour le fun et la collection ils sont une utilitées ? et si je lis bien il faut attendre, ce qui fera rater le cadeaux scenario de yasmine... bon elle est mimi jasmine mais bon je vais attendre de voir ce qui est proposé et la boite initiation elle à un interet particulier hormis l'initiation ? info, materiels, ? un truc quoi la rendant attractive (toujours pareil hormis la collec... la nostalgie... tout ça... un peu pragmatisme !!! content ) une ou des offres avec les options, ou/et carte, ou/et dé, idem livre fiche de perso me semble plus intéressantes ? mettre 100 euro pour les boites et le reste en option me semble plus interessant mais pourquoi investir autant sans contrepartie ???

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Voici quelques questions, en vracs:

Y a t'il un cadre géographique, politique et historique défini pour l'oeil noir ? Un cadre de référence ou se déroulle les aventures deja éditées ? Y a t'il la possibilite de faire jouer sans trop de complication, par exemple, un Nain, un Elfe, un barbare, et un Pretre...?

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  • Oog des Meesters
  • et
  • Draknarius
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J'étais également dubitatif quant à la boîte d'initiation, mais elle contient 2 scénarios en plus de l'écran old school, donc seul le livret de règle light peut me paraître superflu au final.
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  • vilxav
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NoObiwan

oui peut-être ? pour les 2 scenarios c'est toujours sympas d'en avoir mais de la justifié l'achat de la boite je ne suis pour ma part pas persuader peut-être rentre t-il dans un ensemble de quête plus grand ? et l'ecran old school je repond collec et fun pas essentiel puisque l'ecran 4 volets et vendu avec la boite mj l'ecran en question finira en collector sur une étagère très vite content

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SmirnovV5312

oui exact... j'espère que d'autres y viendront et que les options resterons à la vente pour ceux qui n'ont pas les moyen de tout prendre en une fois... (oui je me sens un peu concerner content ) ainsi qu'un futur suivi de la gamme même si les boutiques boudent un peu le jeu pour l'instant peut-etre qu'vec le temps ils seront rassurés si la gamme assure content (attention je sors mon oeil noir pour lire les differents avenirs possibles )

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Hyeronius

En ce qui concerne le jeu de base, il est en principe possible de jouer toutes les cultures et professions courantes dans le monde aventurin. Cela inclut nains, elfes, demi-elfes, professions magiques, prêtres et autres - évidemment, leurs backgrounds ne sont qu'esquissés à grands traits dans le livre de base, mais il y a moyen de tout faire. On vise plutôt large, ainsi on peut "tout" jouer, puis des volumes avec des règles détaillées ou précisant des régions et cultures suivront, comme on a fait pour la 4ème édition.

Le cadre c'est le continent aventurien autour de 1040 après la chute de Bosparan, ce qui correspond à 47 Hal à peu près - dans l'espoir que cela te dit quelque chose. Sinon, imagine un continent européen tard-mediëval et fantastique, où cependant différentes cultures moins avancées ou pus exotiques sont présents aussi.

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  • Hyeronius
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nickel les nouvelles tranches participatives clin d'oeil

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Hyeronius

Oui, il y a un cadre. Géographiquement l'Aventurie est partagé en région comme : l'Empire, Nostrie, Pirates de Thorval, Fertilia, Borelande, Aranie, Al'Anfa, etc..

Au niveau politique, il y a aussi des interactions, mais on est assez loin des clivages Elfes/Nains. Donc je réponds positivement a ta questions si on peut jouer partout un type de race ou cultures.

Mais comme partout il faudra s'assurer des exigences des locaux et savoir respecter leurs coutumes pour éviter d'etre mal vu.

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Si le nom du continent gêne (il est vrai que Aventurie, comment dire....), il n'est en rien besoin de le citer en cours de partie. De mémoire, je n'ai que peu eu l'occasion d'avoir à préciser le nom des continents en jouant dans des mondes imaginaires, et à plus forte raison quand il n'y en a qu'un.