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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Questions de Charlie [vrac mod] 166

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Héros & Dragons

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Les seuls points que je pense vraiment importants pour la session 0 :
- Bien faire passer le message sur le "ton" de la campagne ("On va faire du donj' et du meulage de streums", "Ca sera 80% de politique", "On s'oriente plutôt vers la découverte des secrets de la cité naine de Kulug-Dogdol", etc), histoire d'éviter les persos qui sont aux antipodes de façon involontaire
- S'assurer que les PJs aient une raison pour être ensemble, un peu plus poussée que "Pour l'apât du gain !". En général les "liens croisés" sont bien pour ça (genre PJ1 a un lien avec PJ2 qui a un lien avec PJ3 qui a un lien avec PJ1). Le mieux c'est de poser des questions aux joueurs, genre "Joueur2, Dis moi en quoi PJ1 t'a sauvé la vie ?"

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  • CharIie
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https://www.youtube.com/watch?v=hajhbUGKV5o

Et le live qui suit aussi peut aider plaisantin

Ce message a reçu 1 réponse de
  • CharIie
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Lemniscate

Très bien ! cette dernière phrase, je l'ai lue ou entendu quelque part, "en quoi il t'a sauvé la vie". C'est une excellente méthode. Je réfléchis, vu que je joue avec des débutants, à leur faire jouer une session très courte où le PJ sera niveau 0 et seul avec moi, histoire de poser son BG, qu'il se familiarise avec les mécaniques de base, voir ce que son perso peut tenter, et surtout poser ses questions, et finir au "lieu de RDV" où les futurs PJs vont se retrouver. Z'en pensez quoi ?

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Lumpawaroo

Ecoute je suis vraiment pas doué car j'ai déjà vu cette vidéo en diagonale il y a quelques temps, je l'ai cherchée hier et pas retrouvée, bien que j'ai reregardé toutes les autres masterclasses, je me suis dit :"bizarre je croyais qu'à un moment il parlait de la création du groupe de joueurs..."
Merci infiniment je vais me (re)régaler content heureusement que vous zêtes lô

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Et bonjour à tous !

1/ Aujourd'hui je voudrais savoir comment faites-vous pour conserver les mêmes personnages pendant des années ? c'est ce que je voudrais faire. J'ai le sentiment que les personnages sont des "consommables" et qu'une fois atteint le niveau 20 puis fait quelques aventures hardcore les héros n'auront plus rien à faire...

2/ Ce qui m'amène à une autre question, j'ai également l'impression qu'un univers est un "consommable". En effet, dans le cadre de campagne il est donné des éléments pour le futur d'Alarian, mais une fois cette trame jouée, on fait quoi si on s'est attachés à nos persos et qu'on veut continuer ? on invente ?

Comment faites-vous ?

merci pour vos réponses

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1) Je n'ai jamais réussi à garder une même équipe pendant 20 niveaux (par contre j'ai gardé les mêmes joueurs). En général mes campagnes s'essoufflent au bout d'un an, et l'exercice est plus devenu de voir les signes d'essoufflements pour finir la campagne en apothéose que d'essayer de la conserver sous perfusion content

2) Je dirais que oui, on invente. Si tu suis la campagne alarianne, tu as plein de débouchés possibles. En fonction de la situation géopolitique de la zone, ça peut ouvrir sur différentes intrigues. Ça dépend aussi beaucoup de la position sociale des PJs.

Maintenant j'ai aussi tendance à dire que ça dépend des joueurs et de leurs désirs. Tout le monde n'aime pas forcément garder les mêmes persos longtemps. En gros ce que j'imaginerais pour les campagnes haut niveau :

- Partir dans le multivers, avec des intrigues à l'échelle cosmique, des demi-plans et des seigneurs démons

- Se la jouer "birthright", avec gestion de domaine et géopolitique

- Se dire que les persos ont remplis leurs objectifs de vie et passer à autre chose. On peut continuer la campagne même en faisant ça : jouer les apprentis, les enfants, etc

En fait pour moi une campagne, c'est comme une série télé. On aimerait que ça dure toujours, mais quand c'est trop long, ça a une fin à la Lost, alors qu'on aimerait une fin à la breaking Bad. (En espérant qu'on ait les mêmes références, sinon ma comparaison tombe à l'eau joyeux )

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Bien le bonjour
J'ai une question technique concernant la capacité de tacticien faisant partie du Serment d'Obédience du Paladin. Citant le DRS, il est indiqué :
"Tacticien. Au prix d'une action bonus, vous procurez à tous vos alliés situés dans un rayon de 9 mètres autour de vous ainsi qu'à vous-même, un avantage sur la prochaine attaque réalisée avant le début de votre prochain tour. Toutes les attaques réussies bénéficient d'un bonus aux dégâts égal à votre modificateur de Charisme"
Je comprends donc que LA prochaine attaque est avantagée, pas les suivantes dans le cas du déluge de coups du moine voir tout simplement les attaques supplémentaires à partir du niveau 5. Par contre, le passage "Toutes les attaques réussies bénéficient d'un bonus aux dégâts" doit être compris comment ? Est ce que ce sont les attaques avantagées qui bénéficient du bonus, ou véritablement toutes les attaques du tour (comme par exemple à nouveau le déluge de coups du moine) ? J'opte pour la première option qui me semble faire sens, mais peut être que les développeurs ont pensé autrement ?
Poussons un peu plus loin si vous le voulez bien. Est ce que les sorts qui touchent automatiquement bénéficient de ce bonus aux dégâts (exemple : projectiles magiques) ? Après tout, il n y a pas vraiment de jet d'attaque, et donc celle ci n'est pas avantagée. Et aussi, est ce que chaque projectiles bénéficient du bonus aux dégâts ou juste le sort (bonus à répartir sur les projectiles). A titre perso je donne le bonus sur le sort malgré tout, avec une répartition du bonus aux dégâts.
Evidemment cela m'est arrivé en pleine partie et y a eu confusion autour de la table. Si un dév passe dans le coin pour éclairer ma lanterne, je le remercie d'avance
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Est ce que les sorts qui touchent automatiquement bénéficient de ce bonus aux dégâts (exemple : projectiles magiques) ? Après tout, il n y a pas vraiment de jet d'attaque, et donc celle ci n'est pas avantagée. Et aussi, est ce que chaque projectiles bénéficient du bonus aux dégâts ou juste le sort (bonus à répartir sur les projectiles). A titre perso je donne le bonus sur le sort malgré tout, avec une répartition du bonus aux dégâts.
Ricardus

Les règles sont claires sur ce point, on effectue une attaque lorsqu'on fait un jet d'attaque.

Si vous vous demandez si une action que vous êtes en train de faire peut être considérée comme une attaque, rappelez-vous une règle simple : si vous faites un jet d'attaque, c'est que vous être en train de faire une attaque.

Source

Projectile magique et Boule de feu ne sont par exemple pas des attaques, mais Rayon ardent effectue plusieurs attaques.

Puisque ce sont les attaques qui bénéficient d'un bonus de dégâts, les projectiles magiques n'en bénéficient pas.

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Et bonsoir c'est encore moi content

Question : Comment faites-vous pour, tout en gardant les mêmes personnages, jouer sur plusieurs "campagnes ou scénarios" qui ont des prérequis de niveau ?

Je ne vais pas forcément faire cela (mais assez proche), mais imaginez que vous voulez commencer avec une suite de scénarios du recueil qui mène au niveau 5 (suivre le level des scénarios), puis invincible du niveau 5-10 (facile), mais une fois terminé reprendre avec des scénarios qui sont pensés pour un plus bas level (genre du level 8 du recueil), et continuer avec la nouvelle campagne Laelith (level 4-10 de tête). Dans cet exemple les derniers scénarios seront trop simples c'est sûr ! comment faire ?

Faut-il obligatoirement remanier tous les scénarios si on est "en dehors des clous" ?

Je pensais faire jouer le scénario tel quel, mais pour les groupes d'adversaires en rajouter un peu, ça se fond dans la masse comme ça, et pour les combats contre 1 seule grosse cible, booster ses stats ?

Comment faites-vous ?

Je me demande si on n'est pas un peu obligés de recréer un groupe de personnages pour profiter de tout ?

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Bonsoir,

Personnellement, je n'ai pas de recette toute faite, malheureusement. Ca dépend du groupe de joueurs, de votre façon de jouer et des scénarios, j'ai envie de dire.

Cela dit, les scénarios du commerce, y a toujours un peu d'adaptation à faire. Exemple : Même si le scénario dit 3 à 5 PJ de niveau 2 à 3, ça ne va pas représenter le même défi, s'il prévoit une rencontre avec des créatures immunisées aux dégâts non magiques et que ton groupe n'a ni sorts, ni armes magiques que pour un groupe de même niveau mais "spécialisé" dans le massacre de ce type de créatures. clin d'oeil

Partant de là, adapter les rencontres à un groupe plus aguéri que prévu, c'est le même principe. Comme tu le suggères, tu peux augmenter le nombre d'adversaires de faible valeur et/ou remplacer certaines rencontres par des créatures/PNJ plus aguéris.

Le plus gros écueil, à mon avis, c'est la cohérence. Exemple : Si les PJ sont censés avoir peur de la milice/garde de la cité, ça va être difficile de respecter ça quand les PJ sont niveau 10 au lieu de niveau 1. A moins qu'ils n'aient donné aux autorités des raisons de se méfier particulièrement d'eux et, par conséquent, d'avoir prévu suffisament de gardes en services et/ou des troupes d'élite.

Ne pas hésiter, également, à corser l'environnement, plutôt que les rencontres. Exemple : Priver le groupe de tout ou partie de son équipement, limiter les repos, etc.

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Très intéressant, merci

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J'ai oublié de parler des pièges, également, qui peuvent être un bon moyen d'affaiblir les PJ, en prévision d'une rencontre que tu ne pourrais pas booster de manière cohérente avec le scénar.

Egalement, ajouter un lanceur de sorts, dans une rencontre, peut chnager la donne ; par exemple, si tes PJ sont des tanks, leur faire faire des jets de sauvegardes, plutôt que d'essayer de les noyer sous les jets d'attaques. clin d'oeil

Enfin, dernier conseil, les PNJ peuvent fuir, aussi, pour aller chercher du renfort, éventuellement.

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C'est parfait tout ça content

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Hey ici ! question sur un don :

Destiné

Il semble que vous soyez destiné à accomplir de grandes choses. Vous possédez un nombre maximal de points de destin égal à votre bonus de maîtrise. Vous récupérez 1 point de destin après chaque repos long.

  • Vous pouvez dépenser un point de destin pour obtenir 10 au résultat d'un d20, même après avoir pris connaissance du résultat, mais avant de déterminer l'issue de l'action.
  • Vous pouvez dépenser 3 points de destin pour obtenir un bonus de +10 sur le résultat d'un test de caractéristique ou d'un jet d'attaque ou de sauvegarde.

Juste pour être sûr, la mention du point de destin, c'est juste la mécanique du don, on parle pas du fameux point de destin qui permet de "mourir" 1 fois ? car je ne vois aucune mention de ce dernier dans les règles ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ombreloup
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CharIie

Si le point de destin auquel tu fais référence est celui utilsé sur Role'n Play, c'est une création de Julien Dutel qui n'a aucune mention dans les règles. C'est de la règle maison.

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  • CharIie
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Ombreloup

Merci l'ami, c'est bien ce que je me disais plaisantin du coup je joue avec des débutants c'est peut-être une des seules règles maisons qui me tente plaisantin du coup je vais renommer ça juste pour faire la distinction content

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Hey ici ! dites, je voulais savoir si c'était illégal de filmer et de partager les vidéos de mes séssions sur des scénarios du commerce, notamment le recueil de scénarii de H&D ? la Nef dans mon cas ?
Merci

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Je ne sais pas vraiment le caractère légal de la chose mais C est en tout cas indélicat

Si j achète un scénario et que mes joueurs se sont spoilé sur un actual play je vais être tout ronchon.

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Tant que met une alerte spoiler en précisant que c'est tel scénar de tel reccueil/gamme, je pense que le problème de l'indélicatesse est résolu.

Pour la question légale je n'ai aps de certitude mais je doute que ce soit illégal. En tout cas sachant qu'il existe des actual play de trucs genre "Le dilemne du roi" (La bonne pioche) qui spoilent donc completement le scenar du jeu, le montrent et tout. Je ne pense pas que ce soit illégal. Ce que tu diffuses est ta séance du jeu et votre partie de ce jeu. Pas le jeu/scénar en question. Donc à mon avis c'est OK. (mais ça n'est que mon avis perso, je ne suis pas juriste).

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Et bonjour à tous ! je reviens aevc une nouvelle question :

Si les joueurs décident de se former (par exemple oublier une compétence pour en apprendre une autre), j'ai vu que ça prenait ENORMEMENT de temps. Que faire avec ce PJ pendant que les autres veulent continuer leurs aventures ?

C'est un cas que je rencontre actuellement. Mon guerrier nain décide de passer tank. Mais il a pris un style de combat Arme à 2 mains, qui ne lui convient pas (je suis d'accord avec ça d'ailleurs).

Comment gérer sa formation pendant les aventures des PJs ? et à plus grande échelle, comme gérer une interaction très très longue (plusieurs séancesà avec un PJ à part ?

Merci

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Lumpawaroo
  • et
  • Lemniscate