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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

2103, la fin d'un monde 80

Forums > Communauté > Les financements participatifs

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100% d'accord avec Yulfi.

Là j'me dit : l'illu de couverture est sympa (à part le fusil dans le dos de la femme, j'ai du mal à comprendre, mais bon), le pitch est sympa mais sinon ?

J'ai déjà Shadowrun, CoC qui me permet de faire du cyberpunk "réaliste" donc pourquoi j'irai vers 2103 ? D'autant que, comme longuement expliqué par mon voisin du dessus, j'ai pas grand chose à me mettre sous la dent pour me donner envie de me lancer.

On voit bien aussi via les com' que ce sont des connaissannces (attention, c'est bien hein) à vous qui ont pledgé et depuis la cagnotte n'évolue pas beaucoup. Les financements participatifs de jdr commençent à être assez nombeux et, comme on se lance tjrs un peu dans l'inconnu avec ce genre de projets, on a besoin d'être rassuré sur la dépense de 50-100€.

Bref, bon courage (et suivez les conseils de Yulfi) plaisantin

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Merci pour votre réponse. Mais c'est bien peu comparé à toutes les questions qu'un client pourrait se poser.

Je vais lister les problèmes les plus flagrants à mes yeux, (ça ne reste que mon avis).

Vous n'avez pas un nom "connu", rien que ça c'est un gros frein. Pour contrer ce point il faut décrire le processus de création de ce JdR, votre investissement personnel, le temps passé, les playtests, les retours utilisateurs. On doit sentir votre motivation, votre amour pour ce projet et surtout que d'autres personnes l'ont apprécié. Parce que aimer son projet c'est facile mais montrer que d'autres l'ont aimé c'est plus dur.

Et bien pour avoir un nom connu, il faut bien réaliser un 1er projet en étant inconnu, non ? J’ai commencé à écrire ce jeu en 2014, c’est dire qu’il y a de la matière, j’y ai passé un temps considérable pour produire 5Go de data, essentiellement docs soit 3411 éléments pour être exact. J’ai fait quelques vidéos également. Je fais jouer le jeu depuis 2016 avec différents joueurs, en association, avec des groupes privés et le jeu a été également testé en convention. Les retours sont tous positifs

Il faut montrer votre équipe. Qui a rédigé le livre, qui a fait la maquette, qui est l'illustrateur, qui va gérer la logistique des envois, du SAV ? Qui est votre imprimeur ? C'est peut être bête à dire mais quand je vois BBE, les XII singes ou autres entreprises du milieu faire une PP on ne se pose pas trop ces questions, c'est caché derrière leur nom et la confiance qui va avec. Quand il n'y a pas de nom connu, on doit montrer que l'on sait gérer tout ce qui est normalement caché. On doit présenter chaque personne et décrire leurs compétences et leurs anciennes créations. Je n'invente rien c'est un classique des campagnes participatives.

Je suis l’auteur, j’ai fait la mise en page et quelques illustrations, Quentin Dognon alias Qénus est l’illustrateur pour la couverture et pour quelques pages, il a également créé le gabarit de page. Je suis auteur indépendant et pas éditeur, j’ai pour le moment financé de ma poche les illustrations et d’autres à coté, le financement participatif est là pour me permettre de terminer le projet. En me soutenant, c’est la création indépendante que vous soutenez, ce jeu est pour moi important, j’y ai consacré un temps incroyable et je veux le terminer et permettre au plus grand nombre de le découvrir.

Pour votre JdR et son univers il faut le comparer aux concurrents et montrer qu'il sort du lot ou qu'il apporte quelque chose de nouveau, de différent. N'importe quel acheteur va se poser la question "pourquoi j'acheterais ce JdR alors qu'il y a cyberpunk ou shadowrun ?". Réflexion classique, on trouve même la question dans les commentaires.

Il sort du lot parce que c’est un jeu de rôle qui parle de l’effondrement global en cours, il est issu de données scientifiques (rapport du GIEC, données de l’USGS, rapport de la Bundeswer et du Pentagone sur le Peak Oil…) et historique (guerre de sécession, impérialisme, compagnies commerciales...) ainsi que de réflexions personnelles. Bien entendu, c’est un jeu et il est ludique, les personnages jouent des agents de société de sécurité privée dans un monde où les états sont en défaillances. Il y a que des humains, pas de magie, il n’y a pas de pouvoirs magiques et ce n’est pas un monde simpliste avec des méchants vs gentils, le monde n’est pas dirigé par des megacorpos qui dominent tout, enfin les hautes technologies ne sont pas omniprésentes et généralisées à travers le monde. C’est un monde complexe avec de nombreux protagonistes, d’intrigues et de ressorts dramatiques pour les aventures.

Décrire l'univers ça c'est bien mais ce n'est qu'un élément du JdR, il faut continuer en présentant plus les classes, des personnages pré-tiré par exemple et leurs compétences. "Marcelline est un ninja cyborg pro du piratage, grâce aux règles de hacking vous pourrez anéantir des IA de multiples façons". Voilà un exemple bidon qui décrit un personnage, une mise en situation et un lien avec les règles. Il faut que le lecteur s'approprie le personnage, se projette. Plutôt qu'une description neutre et insipide, une mise en situtation c'est tout de suite plus vendeur.

Il n’y a pas de classe de personnage, ce sont les joueurs qui créent leur perso comme ils l’entendent selon un tableau de priorités, pour avoir plus de points dans les capacités ou dans les formations, plus d’argent ou bien plus de relations, voir d’atouts. Je vais voir pour rajouter des exemples.

En général il faut décrire les parties clés du livre, montrer que c'est intéressant, montrer ce que l'on peut faire avec. Pour le scénario inclu au moins décrire en une ligne de quoi il retourne. Pour le livre donner le nombre d'illustrations c'est bien aussi. Les illustrations ça fait vendre, la forme est au moins aussi importante que le fond, surtout sur une PP.

Je vais voir pour créer un petit doc de présentation avec résumé des chapitres. Le financement participatif est également destiné à payer l’illustrateur et financer de nouvelles illustrations, je ne peux pas me permettre de payer encore plusieurs centaines d’euros de ma poche, j’ai une famille à faire vivre:) Mais je vais rajouter des extraits de pages du manuel de base dans les News Ulule.

Voilà en espérant répondre à vos questions content

Bien Ludiquement

Galagorn alias Guillaume

PS : vous pouvez jeter un coup d'oeil à un jeu que j'ai déjà créé, dispo gratuitement en ligne, Evigilio, la page de téléchargement :

http://www.evigilio.com/telechargements.php

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  • YulFi
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Galagorn

Ah voilà ! C'est ça qu'il faut sur la page !

Et bien pour avoir un nom connu, il faut bien réaliser un 1er projet en étant inconnu, non ?

Bien sûr, ce n'était pas une critique, c'est juste un obstacle qu'il faut franchir en vous décrivant et en décrivant votre cheminement et son côté humain. Ce que vous venez de faire dans votre réponse. Il manque toujours l'aspect logistique par contre moqueur Mettez vous dans la peau d'un client, qu'est ce que vous regardez quand vous vous intéressez à un jeu que vous ne connaissez absolument pas et avec un vendeur qui vous ne connaissez pas ? Et bien toutes ces informations doivent apparaitre sur la page de la campagne.

Le financement participatif est également destiné à payer l’illustrateur et financer de nouvelles illustrations, je ne peux pas me permettre de payer encore plusieurs centaines d’euros de ma poche, j’ai une famille à faire vivre:)

Pour les illustrations je dis juste qu'il faut indiquer leur nombre, pas qu'il en faut trois tonnes clin d'oeil Et justement souvent ce sont différents paliers à débloquer qui permettent d'en rajouter.

Pour moi toute votre réponse doit apparaitre dans la page de la PP à quelques reformulations près. Et je le répète je ne fais que vous conseiller, j'ai participé à pas mal de campagnes participatives maintenant et il y a un certain formatage à respecter. Les visiteurs s'attendent à trouver certaines informations sur la page, sinon ils passent à autre chose.

Vous êtes passionné, il faut que la page respire la passion, qu'elle contamine le visiteur et déclenche un achat. Le client est fainéant, s'il doit chercher des infos, jamais il n'achètera.

La dernière campagne auquelle j'ai particpé c'est nautilus, je trouve que c'est un bon exemple comme base. Il manque juste la partie vous concernant car Studio Deadcrows sont connus et n'en ont pas besoin.

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Je me permets aussi, pour dire une chose: sortir son jeu n'est qu'une possibilité parmi une multitude pour créer et se faire connaître, en jdr.

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Work In Progress 07/03/19 :

Livre de base

Quasiment terminé, mis en page de la couverture.

Livret de création rapide de personnage :

Renommage en Livre du joueur, 73 pages pour le moment reste les prétirés à rajouter puis relecture.

Ecran du MJ

5 Maquettes en cours de réalisation.

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Point BG 09/03/19
Parlons bien, parlons BG !

Les personnages sont des agents d’une société de sécurité privée, mais quelles sont les plus importantes de ces entreprises ?


Raven est la plus connue et, de loin la plus puissante. Cette entreprise fondée par d’anciens membres des forces spéciales des Etats-Unis dispose de moyens considérables. Elle propose ses services dans le monde entier et elle est capable d’aligner des forces militaires pour des conflits d’envergures. Elle propose tous les services de sécurité imaginables : sécurité de site ou de personne, investigations, exfiltrations, renseignements, maintien de l’ordre, conseil...


Lóng jūn, cette société chinoise est une filiale de la plus grande compagnie commerciale au monde Jiaolong. Lóng jūn a une grande expertise dans les opérations navales, elle fait également office de service de sécurité maison pour Jialong. Lóng jūn détient de nombreux contrats de police en Asie et en Océanie. Jiaolong est tristement célèbre pour ses activités de piraterie en Mer de Chine, sa proximité avec les triades et son trafic d’êtres humains.


WorldSafe est également une filiale, elle appartient à la compagnie commerciale texane WorldMart. WorldSafe est connue pour ses moyens terrestres importants, elle détient de nombreux contrats de police privés en Amérique. La société texane semble entretenir des liens avec la Christian Brotherhood et la Aryan Brotherhood.


France Sécurité est la filiale de la compagnie commerciale CGE, France sécurité est reconnue pour son expertise policière, ses forces de maintien de l’ordre et la sécurisation de site.


Ægir Security, filiale de la compagnie commerciale Ægir. Qui ne connaît pas Ægir et son service d’évacuation d’urgence ? Cette entreprise s’est fait une spécialité d’exfiltrer ses clients dans les pires situations de conflits. Bien entendu ce genre de service se paie au prix fort.


Krov'Volki, surnommé le « loup sanguinaire », est une entreprise russe largement employé par l’Empire Russe et le Conglomérat Rusco pour ses opérations clandestines. Cette société est reconnue pour ses activités d’encadrement, de formation et d’opérations spéciales.


Garde Suisse, filiale de la compagnie commerciale de la finance UBA. La Garde Suisse ne propose que des services hauts de gamme pour des clients fortunés. Ses gardes du corps sont particulièrement prisés.


Durandal Global Security, est une entreprise du Benelux, cette société est connue dans le monde entier pour son professionnalisme et sa discrétion. Durandal Global Security est spécialisée dans les opérations spéciales, le renseignement et les investigations.


Asian Privacy and Security Agency (APS Agency) est une Société de Sécurité Privée indépendante et cultivant le secret. Cette entreprise est connue pour recruter de nombreux laissés pour compte et réfugiés coréens, japonais, indiens ou du sud-est asiatique.


Ryūjin forme une Société de Sécurité Privée indépendante asiatique. Elle est connue pour ses actions clandestines et sa proximité avec les exilés Japonais.


Alors quelle société intégreront vos personnages ?

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  • Galagorn
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Galagorn

Work in Progress 09 et 10/03/19

09/03

Vérification de toutes les illustrations du livre de base, taille et intégration. Retouche d’image et rajout d’illustrations.

Total des illustrations à ce jour : 269 pour 300 pages.

Retouche du portrait de Derek De Neels

10/03

Relecture des règles et éclaircissements. Ajout d’exemples.

Travail sur les couvertures du livre du joueur et du livre de base. Plusieurs couvertures à départager…

Début de la création des entrées de l’index.

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  • Balanzone
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Galagorn

d'une 40e d'année -> d'une quarantaine d'années

des cheveux en brosses grisonnants -> des cheveux en brosses grisonnants

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  • Galagorn
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Balanzone

Merci pour les corrections.

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On trouve beaucoup de photos parmis ces illustrations non ?

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  • Galagorn
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ellyrion

Oui, pour le moment, si le financement fonctionne bien je commanderais des dessins supplémentaires.

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Le Commissaire -> Le commissaire

Derek de Neels / néerlandaise De Neels parle

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Parlons Règles – 11/03/19

Test simple

2103 utilise un système d100, les tests simples, sans opposition doivent être effectués sous le score de la formation et de la capacité correspondante.

Le résultat d’un test est évalué en degrés de réussite ou d’échec.

Les degrés de réussite :

moins de 10 : réussite extrême ;

sous la capacité : réussite majeure ;

au-dessus de la capacité : réussite normale ;

Les degrés d’échec :

90 ou moins : échec normal ;

91-99 : échec critique ;

00 : échec catastrophique.

Exemple : Martin tente de crocheter une serrure banale, il utilise sa formation Serrurerie dans laquelle il a mis 20 points, il faut y ajouter son score en Dextérité 30, il a donc 50 % pour crocheter la serrure. Il lance les dés, il obtient 37 %, une réussite normale. Martin peut ouvrir la porte triomphalement avec un sourire entendu à ses compagnons d’armes.

Tests en opposition

Les tests avec opposition sont effectués de la même manière cependant ce sont les degrés de réussite que l’on oppose. Le meilleur l’emporte, en cas d’égalité le PJ l’emporte. En cas d’opposition entre PJ, il faut comparer la marge de réussite.

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Les organisations subversives.

En 2103, avec la défaillance des états et l'effondrement global de dangereuses organisations ont prospéré. Ces organisations ne sont pas de simples organisations criminelles, ce sont des organisations classées comme terroristes par la plupart des états stables. Elles ont des objectifs idéologiques qui mettent en péril les derniers états stables.

Les plus grandes organisations subversives sont :

Anonymous

Anonymous est une organisation décentralisée œuvrant sur les réseaux de communications. Anonymous défend les libertés individuelles et la liberté d’expression, elle s’oppose durement aux grands réseaux de communication propriétaire qui ont supplanté Internet.

« Un peuple prêt à sacrifier un peu de liberté pour un peu de sécurité ne mérite ni l’une ni l’autre, et finit par perdre les deux. »

Apocalypse Angels

Les anges de l’apocalypse sont un groupe de fanatiques monothéiste. Ils sont persuadés que l’effondrement global n’est ni plus ni moins que l’apocalypse. Ils se battent contre tous ceux qu’ils considèrent comme païens ou anti-déistes.

« L’apocalypse est là mes sœurs et frères, repentez-vous ! »

Christian Brootherhood

La fraternité chrétienne est une organisation religieuse évangélique. Ce groupe sectaire raciste prône l’eugénisme et la ségrégation. Elle utilise le terrorisme, les intimidations et le meurtre contre ses ennemis.

« Le protestantisme est au zénith de la religion, la culture anglo-saxonne le summum de la civilisation, la race blanche le parangon de l’humanité. »

Forces Populaires de libération

C’est une organisation armée d’inspiration communiste et collectiviste. Les FPL utilisent la guérilla dans de nombreux pays. Les FPL sont surtout implantées dans les zones tribales en Asie du sud-est et en Amérique du sud.

« Le capitalisme a prouvé sa nocivité pour tous et pour tout. »

GreenWar

GreenWar est sans doute l’une des plus importantes organisations terroristes au monde. Ce groupe d‘écoterroristes prône une écologie radicale. GreenWar veut anéantir les grands conglomérats et en finir avec l’Ère de l’industrie. GreenWar milite également activement à la limitation des naissances.

« L’industrie est une machine à tuer, pour espérer pouvoir continuer à vivre nous devons l’anéantir. »

Prométhéens

Les prométhéens ne sont qu’une légende, une rumeur qui alimente de nombreux fantasmes. Selon quelques journalistes et policiers, les prométhéens seraient implantés dans la plupart des administrations des états stables.

« L’humanité doit survivre quel qu’en soit le prix ».

Reexistence

Reexistence est une organisation terroriste anarchiste décentralisée. Reexistence est un groupe violent prônant la liberté individuelle totale, la vie en communauté autogérée. Certain des groupes les plus violents de l’organisation assument un nihiliste décomplexé.

« Vu que tout est foutu autant en profiter ».

Transhumanistes

Les transhumanistes sont les partisans de l’avènement de la post-humanité, ils désirent la transformation profonde et radicale du corps humain grâce à la technologie. Le but des transhumanistes est l’amélioration des caractéristiques physiques et mentales grâce à l’usage de la technologie et des sciences.

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Work in Progress 13/03/19

Illustrations d’armes non létales et d’armes exotiques.

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Work In Progress 14/03/19

Impression du livre de base et début de la relecture & correction.

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Parlons BG - 15/03/19

Les états stables

Dans ce monde à l'agonie, il ne reste que quelques états stables.

La définition d'un état stable est la suivante :

  • Posséder une constitution et des lois (état de droit);
  • Avoir une justice fonctionnelle (faire appliquer les lois sur son territoire);
  • Transmission gouvernementale légale depuis plus de 25 ans (continuité de l'état);
  • Gérer sa propre monnaie (garantie sur l'or);
  • Être capable de répondre à des sollicitations des autres états (diplomatie);

Les états stables en 2103 :

  1. Russie
  2. République Populaire de Chine
  3. États-Unis
  4. République Écologique de Chine
  5. Brésil
  6. Confédération Germanique
  7. France
  8. Cascadie
  9. Confédération des Alpes
  10. Texas
  11. Benelux
  12. Scandinavie
  13. Canada
  14. Japon
  15. Québec
  16. Royaume Qi
  17. Nouvelle-Zélande
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Parlons Règles – 21/03/19

Les Combats

Les combats sont des actions en opposition spéciale, qui peuvent infliger des dégâts. Ce sont des scènes de simulations tactiques, qui se déroulent au tour par tour. Chaque personnage joue à son tour de jeu selon son initiative. Celui qui a la meilleure initiative commence.

Système d'action

A chaque tour, un joueur possède une Action Simple (AS) et un mouvement (MVT), ou une seule Action Complète (AC), ou encore, deux AS, ou deux mouvements. Ainsi, une action complète est une action nécessitant toute la durée du tour pour être réalisée : le personnage n'aura donc pas de mouvement, ni d'action simple, tout est utilisé pour l'action complète.

Une attaque est considérée comme une action simple (AS) ou comme une action complète (AC).

Une défense peut être considérée comme une action de mouvement (MVT) ou comme une action simple (AS).

Ainsi un personnage peut effectuer lors d’un tour :

  • une attaque en action simple (AS) et une esquive en mouvement (MVT) ;

  • deux attaques en action simple (AS) ;

  • deux esquives en mouvements (MVT) ;

  • deux déplacements ou mouvements (MVT) ;

  • une Action complète (AC), comme par exemple un tir au Coup par coup (CC), une action longue ou complexe comme le rechargement de certaines armes.

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Le Quotidien en 2103 de A à Z

La Lette A

Alimentation

Disparition des aliments industriels et de la viande

La production alimentaire mondiale s’est effondrée provoquant de grandes famines qui ont fauché des milliards de personnes. Aujourd’hui, la nourriture est difficile d’accès entraînant sous-alimentation et famines régulières pour la majorité de la population.

La viande a quasiment disparu des assiettes. Dans la plupart des pays, l’alimentation se restreint aux fruits et légumes locaux, aux produits laitiers et aux œufs.

Argent

Retour aux valeurs refuges

Les monnaies papier ont presque entièrement disparu suite aux crises économiques et à la perte de confiance des acteurs économiques. Les états ont donc retiré la plupart de leur monnaie papier pour la remplacer par des pièces métalliques dont la valeur dépend directement de la matière utilisée (par ordre croissant de valeur : zinc, cuivre, étain, argent, or et platine).

Armes

Des armes rustiques et légères

La quantité d’armes individuelles a augmenté au détriment des équipements lourds. Les équipements de hautes technologies et aéronautiques ont connu un véritable effondrement, car bien trop coûteux en matériaux et en carburant. Les rares armes de haute technologie sont maintenant aux mains des Sociétés de Sécurité Privée et des armées d’une poignée d’états.

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Parlons BG – 27/03/19

Les conglomérats

Les conglomérats sont les grandes entreprises industrielles héritières des savoir-faire des entreprises du 21e siècle. Les conglomérats du 22e siècle sont peu nombreux. Les grandes catastrophes et les crises économiques du 21e siècle ont provoqué un effondrement des flux internationaux et la contraction des marchés faute de client. Ainsi, les entreprises industrielles ont fusionné dans l’espoir de consolider leur position, en réduisant leurs effectifs et leurs coûts. Ces fusions successives ont conduit à la création des grands conglomérats.

Ces entreprises industrielles sont les gardiennes de savoirs industriels et techniques, aujourd’hui malmenés. Ces entreprises sont les leaders de la recherche scientifique appliquée, et possèdent les plus importants moyens de production au monde. Contrairement aux compagnies commerciales, les conglomérats ne sont pas présents partout dans le monde. Mais leurs produits sont souvent disponibles à travers le globe grâce aux compagnies commerciales.

La liste des conglomérats, par ordre d’importance :

  • Standard Industries (Etats-Unis)
  • Rusco (Russie)
  • CNC (République Populaire de Chine)
  • DIG (Confédération Germanique)
  • Amazonia (Brésil)
  • Call Technologies (Cascadie)
  • Panasony (Japon)
  • Canadian Resources (Canada)
  • HydroQuébec (Québec)