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Questions sur les livres 12

Forums > Jeux de rôle > Pathfinder

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Bonsoir à tous !

Je souhaite me procurer les livres nécessaires à la mise en place de parties de Pathfinder. Seulement à la vue des nombreux bouquins disponibles, je ne sais pas trop lesquels me seraient vraiment utiles. Quel est votre avis ?

J'ai une interrogation plus précise concernant le "Manuel des Joueurs - règles avancées" : est-il un supplément qui s'ajoute au "Manuel des Joueurs" ou bien contient-il les mêmes choses que ce dernier en y ajoutant des éléments ? Auquel cas je me contenterai d'acheter le "Manuels des Joueurs - règles avancées".

Merci d'avance pour vos réponses clin d'oeil

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Grand_Ancien
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Bonjour,

Le manuel des règles avancé n'a rien en doublon avec le livre de base. D'ailleurs il ne te servira à rien sans ce dernier plaisantin

L'indispensable pour jouer reste le manuel de base, mais les règles avancées apportent de nombreuses très bonnes choses et devient un quasi-indispensable pour profiter pleinement du jeu (mais pas pour y jouer basiquement !) dont les archetype de classes, de nouvelles classes très sympa (inquisiteur, alchimiste, oracle et d'autres), les traits raciaux alternatifs, les bonus de classe de prédilections, les traits, les sous domaines de prêtres et les sous ecoles de magie, sans compter les nouveaux dons et sorts.

Plus globalement, aucun livre n'est en doublon. Les cas particuliers sont les bestiaires qui peuvent présenter des monstres déjà sortis dans les livres d'univers et/ou campagnes, ainsi que le livre "Pathfinder unchained" qui proposent certaines classes et règles qui remplacent celles de base.

Sinon, pour commencer il faut le livre de base donc, et un bestiaire. Ensuite tu peux lire le guide du maitre si tu débutes en MJ, ou encore le cadre de campagne de la Mer Interieure si tu souhaites jouer dans l'univers officiel : Golarion. Le reste c'est soit des suppléments de règles (classes, dons, sorts, équipement, règles optionnelles), de l'univers (sur Golarion donc)et des campagnes/modules qui prennent place dans Golarion (et présentent souvent une partie de l'univers).

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Et plus prosaïquement, je dirais même que le manuel des joueurs et une campagne suffisent même pour jouer pendant longtemps et à (relativement) moindres frais. clin d'oeil

Eventuellement un bestiaire vu que les campagnes y font des renvois pour les créatures déjà décrites dedans. Le reste, tu verras à l'usage. Avec ce qu'il y a dans le bouquin de base, il y a déjà de quoi faire.

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Si l'argent est un point important n'oublie pas le site pathfinder-fr.org qui te propose une énorme partie des règles, objets magiques, monstres, classes, dons et sorts. Le tout gratuitement (et légalement) en ligne.

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Pour commencer à moindre frais, moi je conseillerais la Boite d'Initiation, qui comprends un peu du Manuel des Joueur, un peu du Bestiaire, un peu du Guide du Maître, un peu d'une Boite à Monstre et d'une Boite à PNJ, ainsi qu'un flip Mat.

Toutes les bases sont dedans, et à l'extrème limite, on peut même presque se passer du livre de base (Core Rulebook en VO, injustement traduit en "Manuel des Joueurs"), puisque les règles sont disponibles sur le Wiki Pathfinder-Fr.

On peut piocher au fur et à mesure les règles sur le Wiki pour enrichir l'expérience, mais pour débuter, se cantonner aux règles de la BI me semble une bonne base.

Sinon Livre de base + Bestiaire c'est bien aussi.

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Tout dépend de ton expérience (ou celle de tes joueurs) avec le grand frère. Souhaitez vous aller plus loin dans le développement des personnages, avoir un maximum de choix ?

Pas besoin du MdJ: Règles Avancées, pour débuter.

Ce livre ajoute des règles alternatives, clarifie certaines options comme les traits raciaux ou régionaux, de nouvelles classes (pas toutes pertinantes, certaines tournent autour d'une variante ou d'une spécialisation d'une classe de base, des archétypes auraint pu faire l'affaire). Il incorpore les modifications raciales et les avantages des classes de prédiclection (bases et nouvelles), une palanquée de dons, de sorts, d'équipements, objets magiques,...

Les archétypes sont un plus (retour de l'antipaladin) et les nouvelles règles : manoeuvres de combat, points héroïques et traits. Ces chapitres sont à lire.

Malgré tout ce livre "alourdi" les règles de base, sans corriger certains soucis de classes ou autres.

Le livre de base : Manuel de Joueurs te suffit amplement pour commencer ( en physique ou numérique, selon les goûts)

Comme le dit Sigfrid , ça et les AP tu as de quoi faire...

Pour compléter sur les livres :

Le Manuel des Classes Avancées est un condensé d'hybridation des classes des autres livres, comprenant aussi : archétypes et options, dons, sorts, équipements.

L'Art de la Magie , ou de la Guerre : ces livres sont des compléments dans leur domaine respectif (mais tu peux trouver des magiciens spécialisés en combat dans l'AG et des paladins ou rodeur (pièges magiques et le trappeur) dans l'AM , avec archétypes, options ( mots de pouvoirs, lier des extérieurs, créatures artificielles ou engins de siège, armes à feu, armes et armures orientales le combat spectacle d'arène/gladiateur ) , duel ( d'épées ou de sorts), dons etc ..

Pathfinder Unchained modifie les règles du livre de base, revoit le barbare, l'invocateur, le moine, le roublard, les compétences (contextuelles et d'aventures, fusionnées, groupées, nouvelle façon d'aborder les compétences et l'artisanat et profession sont détaillés), le multiclassage avec prise en compte des bonus fractionnés ou une variante (mieux conçus), mécanismes de jeu (alignement simplifié, actions révisées, attaques multiples supprimées,endurance et astuces martiales, seuils de blessures, poison et maladies) , magie revue dont :composantes exotiques ,objets évolutifs( avec le niveau, ce qui fait moins "vide grenier" de l'objet magique) et création d'objets magiques active ( et plus "j'ai le don et les ressources et j'ai mon OM")

Ce dernier est vraiment un plus, mais c'est mon point de vu.

Vient ensuite Campagnes Mythiques, tu peux être débutant et avoir un rang mythique ! Selon le style de jeu, ou si tu souhaites que les PJs soient touchés par une destinée supérieure ou divine. Il y a 6 voies à suivre. Golarion est un monde mythique , certains êtres du passé ont subis l'ascenssion, ce livre explore ce potentiel. Dons, sorts objets magiques, un bestiaire, règles pour créer des monstres mythiques, un scénario , des PNJs légendaires et des régions mythiques de Golarion, comprend les livres "Royaumes Mythiques" et "Origines Mythiques".

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Bonsoir à vous tous,

Tout d'abord, merci pour vos réponses rapides et claires, vous êtes bien bons content

Je ne suis pas un débutant du jeu de rôle, mais je n'ai jamais "narré" ou joué à Pathfinder, donc vos précisions sont plus que bien venues !
Merci pour vos conseils et points de vue divers ,ils m'ont bien éclairé. En tant que MJ avec pas mal d'expérience, je sais à peu près ce dont j'ai besoin pour masteriser "à ma sauce". Premièrement, je vais récolter un maximum d'info sur le site pathfinder-fr.org, notamment sur le lore/l'univers, ainsi que sur le règles et les classes.
Après quoi, j'aviserai au sujet du choix des bouquins. Néanmoins, je pense me procurer le bestiaire, et les 2 Manuels des Joueurs (base + règles avancées) car je ne connais que trop bien mes goûts et mes exigences en matière de création de personnages ange
Pour ce qui est de Pathfinder Unchained, je dois admettre qu'il m'intéresse aussi au plus haut point ... peut-être un achat futur, qui sait ?

Quoi qu'il en soit, encore une fois, merci à tous pour votre promptitude et votre sympathie, très bon forum, vraiment oui

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Matou

Alors pour faire echo à MRick clin d'oeil la Boîte d'Initiation est un bon produit pour commencer si on a jamais fait de Jeu de Rôle. Et ce suffit à elle même.

Sinon, le livre de Base Le Manuel du Joueur est Le Livre indispensable (même si tu as toute les régles sur le site PathFinder-fr). Tous les autres manuels alourdies énormément les régles est sont franchement dispensable.

Après tu peux investir sur une AP (les grosses campagnes), elle sont de très bonne facture en générale. Et éventuellement, un Bestiaire pour compléter. Avec cela tu as déjà de quoi jouer pendant plusieurs mois/années.

Le Guide du Maitre ne sert à pas grand chose. Personnellement, je ne le posséde pas et je jous depuis plusieurs années.

A contrario, je ne peux que t'inciter à investir sur le cadre de campagne de la Mer Interieure si tu souhaites jouer dans l'univers officiel : Golarion. Il est vraiment très bien fait et très interessant. (personellement je le trouve Indispensable). Et, evidemment tous les modules pouvant compléter celui-ci. Si tu as les finances disponibles. C'est un gros plus pour cette gamme de jeu.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Matou
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Grand_Ancien

Bonjour,

Merci pour tes conseils clin d'oeil Le cadre de campagne de la Mer Interieure a l'air d'être vraiment intéressant, merci du tuyau, je pense me le procurer ! Je verrai pour les modules complémentaires par la suite, comme certains l'ont deviné, je ne roule pas sur l'or ..!

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  • MRick
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Matou

C'est clair que côté lore/univers, dans le MdJ, le MdJ:RA et les autres bouquins, tu ne trouveras pratiquement rien.

Il faut savoir que Pathfinder suit la philosophie de D&D en séparant le côté règles du coté BG.

Concernant l'univers, tu n'auras pas tant de matière que ça sur le Wiki de Pathfinder-Fr, car contrairement aux règles qui sont publiés en licence OGL, l'univers est du contenu sous copyright.

À ce titre, Le Cadre de campagne de la Mer Intérieur contient plus d'info que tout ce que tu pourras trouver dans le Wiki. D'un autre côté le Wiki côté règle contient l'équivalent d'une dizaine de livres...

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En fait, le cadre de campagne de la mer intérieure est surtout utile quand on veut faire ses scénarios soi-même. Si on se contente des AP (qui sont des sacrés morceaux), elles se suffisent souvent à elles-mêmes je trouve. Disons que pour l'instant je n'ai jamais éprouvé le besoin de lire le cadre de campagne en lisant les AP.

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dans les livres que je trouve tres utile,tu as l’excellent

-armes et equipements (que j’aime bien feuilleter comme un catalogue, pratique pour generer des trésors, s’equiper comme dans tout bon jeu de rôle.

-ensuites les bestiaires,codex., pour les rencontres.