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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Mindjammer 508

Forums > Jeux de rôle

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Mindjammer, l’Aventure transhumaniste au second âge de l’espace
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Mindjammer est un jeu de rôle de science-fiction qui vous fera vivre des aventures transhumanistes dans un avenir lointain. L’an 17 000 après J.-C, 193 ans après l’avènement de l’Ère de la Redécouverte. La Nouvelle Communalité de l’Homme reprend contact avec les innombrables mondes qu’elle colonisa plusieurs millénaires plus tôt à l’aide de vaisseaux subluminiques. Le réacteur d’astroplanage, récemment inventé, a totalement changé la donne. Permettant de voyager à une vitesse plus rapide que la lumière, il repousse sans cesse les frontières de la Communalité, révélant l’existence d’êtres et de cultures étranges, que l’on ne peut bien souvent plus qualifier d’humains.
Les conflits n’épargnent aucun système. Du haut de sa puissance, la Communalité pense tout savoir, mais tous les mondes redécouverts ne souhaitent pas rejoindre cette grande union interstellaire. Et c’est sans compter les mystères qui peuplent l’espace : formes de vie aliens, cultures inhumaines, technologies menaçant de déstabiliser, voire de détruire la civilisation humaine...
Seuls les Mindjammers peuvent préserver la Communalité ; ces vaisseaux intelligents transportent la Noosphère entre les mondes. Ce réseau neuronal consigne les souvenirs de l’intégralité du genre humain, rendant ainsi possible l’utilisation miraculeuse du technopsi.
C’est une époque périlleuse... mais pleine d’espoir, également. Embarquez votre blaster, faites vrombir les réacteurs d’astroplanage et télépensez vos ordres à la conscience de votre vaisseau. Rejoignez-nous et faites briller la lumière de la plus grande civilisation humaine dans le firmament !

Motorisé par le système FATE ce jeu sera traduit et produit par les Studios Deadcrows/XII Singes.

Le financement participatif commence le 13 Février 2017 à 20h.

Plus d'informations prochainement.

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De plus, pour ceux qui désire tester le jeu et/ou le système FATE, les Studios Deadcrows organisent des parties de présentations sur Roll20 :
https://www.facebook.com/events/617490275106912/

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Le lien ne marche pas, on dirait. L'info n'est accessible que sur facebook ?

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De plus, pour ceux qui désire tester le jeu et/ou le système FATE, les Studios Deadcrows organisent des parties de présentations sur Roll20 :
https://www.facebook.com/events/617490275106912/

Mathuin

N'ayant jamais réussi a me faire une idée sur Fate et particulièrement la narration partagée cela m'intéresse beaucoup, donc même question qu'Ulti : est il possible d'avoir plus d'info autrement que par Facebook?

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Et pourquoi pas enregistrer la partie et la diffuser ensuite ? Ca permettrait à ceux qui ne peuvent pas participer à l'événement de se faire une idée quand même.

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Le lien ne marche pas, on dirait. L'info n'est accessible que sur facebook ?

Ulti

Il fonctionne bien de mon côté, d'autres personnes ont-elles des soucis du même ordre ?

N'ayant jamais réussi a me faire une idée sur Fate et particulièrement la narration partagée cela m'intéresse beaucoup, donc même question qu'Ulti : est il possible d'avoir plus d'info autrement que par Facebook?

Amanoro

Les infos seront rapidement postées sur facebook mais aussi ici même (sur ce topic ou sur la page du financement).

Et pourquoi pas enregistrer la partie et la diffuser ensuite ? Ca permettrait à ceux qui ne peuvent pas participer à l'événement de se faire une idée quand même.

Skos

Nous réfléchissons sérieusement à la question, l'une des parties (voir plusieurs) sera probablement mise en ligne.

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Le lien ne marche pas, on dirait. L'info n'est accessible que sur facebook ?

Ulti

Il fonctionne bien de mon côté, d'autres personnes ont-elles des soucis du même ordre ?

Mathuin

Si ça peut aider à débugger, je tombe sur une page avec le logo facebook et :

Une erreur s’est produite.

Nous travaillons à la résolution de cet incident aussi rapidement que possible.

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J'ai toujours voulu tester et n'ai jamais eu l'occasion de concrétiser, cette campagne est peut-être l'occasion ou jamais, hâte d'en apprendre plus content

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Bonjour ici.

Où pourrons-nous suivre les informations sur le jeu (ici ou sur un autre forum) ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Studio Deadcrows
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autant l'univers me tente bien, autant FATE pas du tout ...

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autant l'univers me tente bien, autant FATE pas du tout ...

alanthyr

Exactement pareil.

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Par curiosité et histoire de mourir moins bête, qu'est ce qui vous déplait/rebute/etc dans FATE ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • alanthyr
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Je ne connais pas FATE plus que ça, en dehors de ce que j'ai pu lire sur le jeu, et ce qu'a pu m'en dire un pote qui est un fan absolu de ce jeu. Mais comme Alanthyr et JanielTerear, l'univers de Mindjammer m'attire beaucoup, mais FATE, pas du tout. Du coup, quand j'ai vu l'annonce de la préco pour Mindjammer, je me suis dis que ce serait cool que soit également proposé la version Traveller, qui sort actuellement en VO (et qui a d'ailleurs fait partie du Kickstarter de Mindjammer). Mais je n'y crois pas deux secondes, malheureusement, car Traveller n'existe pas en VF et est édité par un autre éditeur que Mindjammer Press/Modiphiüs, à savoir Mongoose Publishing. Et à moins que Deadcrows/XII singes n'aient également obtenu la licence pour traduire Traveller (ce qui ne me semble pas à l'ordre du jour), ça ne pourra pas se faire.

Dommage, car Mindjammer a l'air très chouette. Du coup, perso, j'envisage d'acquérir la VO Traveller plutôt que de souscrire à la VF FATE.

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Namtarou

C'est pas que FATE me rebute. Je ne dis pas que c'est un mauvais système. Mais je sais par avance qu'avec mes joueurs, s'il n'y a pas un corpus de règles pour les cadrer, ça va partir en vrille.

Rien que sur la création :

QUAND VOUS CRÉEZ VOTRE PERSONNAGE

  • Aspects : définissez le concept et le problème de votre personnage.
  • Nom : donnez-lui un nom.
  • Phase Un : décrivez sa première aventure.
  • Phase Deux et Trois : décrivez comment il a rencontré les autres personnages.
  • Aspects : associez un aspect à chacune de ces trois expériences.
  • Compétences : choisissez et donnez un rang à ses compétences.
  • Prouesses : choisissez ou inventez entre trois et cinq prouesses.
  • Restauration : calculez combien vous avez de points Fate au début du jeu.
  • Stress et conséquences : déterminez combien de dommages votre personnage peut encaisser.
la phase un, ils ne feront pas l'effort de l'imaginer, la phase 2 et 3 encore moins.
les aspects, ils vont me faire n'importe quoi
etc ...
donc je reformule : FATE n'est pas fait pour ma table de vieux rôlistes (on a tous la 40aine) clin d'oeil
Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ronald6174
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Arf, l'âge n' arien à voir. Je joue à Transhumanity Fate avec 3 autres rôlistes pas plus jeunes que les tiens. plaisantin

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Dommage, car Mindjammer a l'air très chouette. Du coup, perso, j'envisage d'acquérir la VO Traveller plutôt que de souscrire à la VF FATE.

Marc S

Tout comme Marc, je ne suis absolument pas convaincu ou tenté par FATE. Je prendrai la version Traveller quand il y aura plus de retours dans quelques semaines.

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La version Traveller tourne sur quel système ? Vous pouvez me le décrire un peu (qu'est ce qu'il induit comme comportement autour de la table, etc....) ?

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Salut. A ma table de quarantenaires également FATE est une petite révolution, mais ça a carrement pationné mes joueur et renouvelé leur plaisir de jouer.

Il faut dire que je testait par petites touches, depuis pas mal de temps, des trucs de "narration partagée" et autres bazars visant à donner plus de poids au joueurs / PJ sur le déroulement de l'histoire.

Ce qui me plait avec MindJammer c'est que je compte ajouter un univers SF à mon arc, et que j'aimerai voir ce que donne FATE quand il est adapté à un univers (je n'ai que le FATE core, c'est à dire des règles génériques)

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Bon, j'y vais de mon commentaire sachant que j'ai à la fois joué à Traveller et à Mindjammer (FATE) (VO dans les deux cas mort)

Pour Traveller (de Moongoose), le système est classique avec 2D6 + Compétence + Mod Attribut (qui vont globalement de 1 à 12, avec +2 à 12, +1 entre 9 et 11, 0 entre 6 et 8, etc ...) + Mod divers : Où on doit dépasser un seuil de 8. On a -3 si on possède pas la compétence …

La création des personnages se fait par module de vie (je pense que c'est Traveller qui doit être l'un des initiateurs de ce système) où on peut choisir des carrières et des spécialisations qui permettent d'acquérir ces compétences, parfois d'améliorer les attributs, de l'équipement, et qui permettent aussi de créer le background du personnage, sans qu'il y ait trop de discussion (puisqu'il y a tout un tas de tables aléatoires pour cela selon la carrière choisie)

Pour résumer, le système est classique, les calculs assez simples, et chaque personnage a déjà une histoire écrite ce qui simplifie le travail de chacun autour de la table clin d'oeil

Dernière note : il n'y a pas de niveau de personnage, et pas vraiment de système d'expérience, ie que chaque aventure rapporte de l'argent, et entre les aventures, on peut se faire financer moyennant somme et temps une augmentation de compétence cool

Concernant Mindjammer (FATE) beaucoup de choses ont déjà été dites, je répondrai juste à Hiver qu'il peut y aller les yeux fermés pour remplir le carquois de son arc épée j'ai vraiment apprécié l'union des deux, et pour les autres, même les allergiques à FATE, je plussoie ce qui a déjà été dit, l'univers vaut vraiment le coup, c'est de la SF évoluée (sûrement l'un des meilleurs AMAHA, l'un des plus réalistes au sens où on voit vraiment le progrès par rapport à maintenant)

personnellement, je participerai sûrement, par soutien pour l'effort français et pour avoir un support francophone et bien sûr toutes les goodies qui iront avec amoureux

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Sauriak
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La version Traveller tourne sur quel système ? Vous pouvez me le décrire un peu (qu'est ce qu'il induit comme comportement autour de la table, etc....) ?

Euh... Bein le système de Traveller en fait ! content

Je n'ai jamais joué à Traveller, mais pour ce que j'en sais, Traveller, qui est un jeu déjà ancien, tourne avec un système classique basé sur un couple Carac/Compétence et des d6. Donc un truc qui me convient bien, plutôt qu'un machin "narratif" qui ne m'inspire rien. Je n'ai rien contre FATE en soit, c'est juste que je n'adhère pas à cette philosophie de règles de JdR.