Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Question sur les Pouvoirs 6

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Savage Worlds

avatar
Lorsqu'un Pouvoir peut disposer de plusieurs Aspects, chaque déclinaison du Pouvoir compte-t-il comme un Pouvoir indépendant?
(Houlà en me relisant même moi je ne comprends pas la question...  Smiley)
Exemple :Si j'apprends le Pouvoir "Eclair", puis-je indifféremment lancer des rayons de feu, de glace ou de foudre? Ou dois-je apprendre 3 pouvoirs différents pour ça (je penche plus pour cette option)? Idem pour Augmentation/Diminution d'Attribut qui peut se décliner en 10 pouvoirs distincts...
Je n'ai pas trouvé de réponse dans le bouquin mais j'ai peut-être mal cherché...
Quoi qu'il en soit je fais comme ça pour Shadowrun et je vais continuer je pense.  Smiley
avatar
Tu dis ça car tu considères que les aspects ont des effets différents ?
J'ai envie de dire que tu fais comme tu veux.
C'est quand même dommage pour un joueur d'acquérir plusieurs fois le même pouvoir. Ça fait cher juste pour affiner quelques effets...
C'est pour quel genre de setting ?
avatar
Exemple :Si j'apprends le Pouvoir "Eclair", puis-je indifféremment lancer des rayons de feu, de glace ou de foudre? Ou dois-je apprendre 3 pouvoirs différents pour ça (je penche plus pour cette option)? Idem pour Augmentation/Diminution d'Attribut qui peut se décliner en 10 pouvoirs distincts...

C'est deux exemples différents. De manière générale, un Aspect n'est que que la cosmétique, la façon dont se manifeste le pouvoir. Quand on choisir Eclair, on choisit UN aspect (feu OU foudre OU lumière OU ...). Il ne peut pas changer par la suite normalement, et si on veut le pouvoir d'Eclair avec un Aspect diféfrent, alors effectivement, il faut choisir un Atout pour le reprendre (ce qui est dommage, j'en conviens)
Augmentation/Diminution est différent en ce sens que le Pouvoir lui même permet d'affecter en bien ou en mal n'importe quel Attribut. Cet Attribut est choisi à chaque fois que le pouvoir est lancé. C'est un excellent pouvoir car très versatile. Après, l'Aspect n'a rien à voir avec les effets. Il peut s'agit d'une aura lumineuse, ou d'un aspect différent par attribut affecté si le joueur et le MJ ont envie de le gérer ainsi.
Quoi qu'il en soit, même si dans les règles il y a des trucs pour gérer les Aspects d'un point de vue système, dans les faits, mes joueurs n'ont jamais utilisé autre chose que de la description.
avatar
GBMan : c'est pour Shadowrun.
Ok donc si j'ai bien compris pour ce qui est des Aspects il y a deux écoles :
- A la création Titoune le mage de combat choisit - entre autres pouvoirs - le sort de "Trait de foudre" (qui correspond en terme de système au pouvoir Eclair avec l'aspect foudre). Il ne peut pas lancer de sort "Stalactite" (Eclair + glace), parce que ce n'est pas ce sort qu'il a appris.
OU
- A la création Titoune le mage de combat choisit - entre autres pouvoirs - le pouvoir Eclair. Il accède automatiquement à toutes ses variantes et peut donc choisir au moment du lancement de ce sort quel aspect lui donner (foudre, feu, glace à la pistache).
Même s'il est vrai que l'Aspect d'un sort est surtout cosmétique il a tout de même dans certains cas des effets secondaires (le feu peut enflammer les objets, l'acide dissoudre les armures etc.). C'est clair que ça fait cher la polyvalence s'il faut acheter chaque Aspect séparément, mais je trouve plus stylé d'avoir des mages (ou autres) spécialisés dans un ou deux aspects précis, et ça peut donner des situations sympas (le système anti-incendie s'est déclenché, Titoune osera-t-il utiliser son sort de foudre?  Smiley).
Pour l'instant je vais garder la solution 1 à ma table, on verra à l'usage si ça colle ou pas.
[Edit]Après relecture je me suis rendu compte que je disais la même chose que toi Torgan...  Smiley[/Edit]
Pour le pouvoir Augmentation/Diminution de Trait (j'avais mal vu en fait je croyais que c'était limité aux Attributs), c'est donc un sort de bourrin! Mais j'aime bien ça.
Jusqu'à présent j'avais distingué 1 Trait affecté = 1 Pouvoir (mais avec possibilité pour un même Pouvoir d'augmenter ou de diminuer le Trait, le choix se faisant au moment du lancement). Je vais revoir ma copie (c'est l'adepte du groupe qui va être content).  Smiley
avatar
Ok donc si j'ai bien compris pour ce qui est des Aspects il y a deux écoles :
- A la création Titoune le mage de combat choisit - entre autres pouvoirs - le sort de "Trait de foudre" (qui correspond en terme de système au pouvoir Eclair avec l'aspect foudre). Il ne peut pas lancer de sort "Stalactite" (Eclair + glace), parce que ce n'est pas ce sort qu'il a appris.
OU
- A la création Titoune le mage de combat choisit - entre autres pouvoirs - le pouvoir Eclair. Il accède automatiquement à toutes ses variantes et peut donc choisir au moment du lancement de ce sort quel aspect lui donner (foudre, feu, glace à la pistache).
Même s'il est vrai que l'Aspect d'un sort est surtout cosmétique il a tout de même dans certains cas des effets secondaires (le feu peut enflammer les objets, l'acide dissoudre les armures etc.). C'est clair que ça fait cher la polyvalence s'il faut acheter chaque Aspect séparément, mais je trouve plus stylé d'avoir des mages (ou autres) spécialisés dans un ou deux aspects précis, et ça peut donner des situations sympas (le système anti-incendie s'est déclenché, Titoune osera-t-il utiliser son sort de foudre?  Smiley).
Aigri-man

En fait non j'ai pas été hyper clair. C'est le 1 et que le 1 Smiley
avatar
Ok, merci!