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Malédiction du Trone Ecarlate - Sept Jours pour Mourir (2/6) 5

Forums > Jeux de rôle > Pathfinder > Pathfinder les campagnes > La Malédiction du Trône écarlate

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Et voici la suite.  Debut du second tome je commence par le tirage du Tourment...
Je dois dire que les cartes sont bien tombées et relatent pas mal la suite du scénario à venir je trouve ;-).
Lien direct : Wiki
2eme tirage de carte
[spoiler]Présents :
Christian: Feanor
Michel Sven Hammerson
Christelle Cali
Matthews : Grau Soldado
Isabelle Lyzianor
Marc-jo
Eric : Storm
Cali et Grau s’enfuient vers le plus proche poste de garde, rentrant dedans et sonnant l’alerte, suivi par 4 assassins en rouge. Ils commencent à se battre, aidé par les gardes, qui arrivent à tuer un des assassins , dont le corps disparaît dans une brume écarlate.
Deux assassins se concentrent sur Cali, essayant a toute force de lui trancher la gorge. L’un d’entre eux y parvient, et tandis que le corps de Cali tombe au sol, les assassins survivants passent à travers les murs comme des fantomes, disparaissant à la vue des gardes choqués et de Grau Soldado, qui leur intime l’ordre de sonner l’alerte, le poste de garde ayant été attaqué.
Pendant ce temps, dans un autre coin de la ville, Lyzianor et Feanor sont eux-aussi rattrapés par des 3 mantes rouges, mais rapidement ils se retrouvent sans défense, tandis que Black Jack vient à leur rescousse, puis s’en va sans qu’ils puissent en apprendre plus sur lui.
Ils essayent de rentrer à la citadelle, mais de nuit, les gardes ne les laissent pas rentrer. Ainsi, ils décident de se rendre chez Storm, dans la petite maison qu’il partageait avec sa femme et Gavroche. Ils sont surpris de voir , en rentrant, trois autres personnes déjà dans la maison. Un grand barbare Viking, un halfling a l’air rusé, et… Zelara, l’air bien vivante, alors qu’ils avaient pourtant vu sons corps sans vie dans la maison, avant qu’ils ne l’investissent pour eux même.
Avant qu’ils ne se remettent vraiment de leur surprise, Storm arrive lui aussi ainsi que Grau.
-« Bien, vous êtes tous la, je vais pouvoir ainsi faire un prochain tirage », dit la Varésienne.
Elle tire les cartes,  Tirage de Carte
et disparaît dans le paquet de Cartes, semblant faire un grand effet au Viking.
A ce moment, de bruits de catapulte les attirent au-dehors. Sur les quais, les membres de la compagnie du Sable semblent utiliser leurs catapultes sur le lointain...[/spoiler]
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Suite à un problème de connexion (maintenant résolu, merci Damien) je groupe les résumés de parties.  Ca vous fera donc 4 messages d'un coup... ouchhh la lecture !!!
Lien direct pour la séance : Séance 49
[spoiler]Présents :
Christian: ValandarMichel TaliesinChristelle SummerMatthews : DhaerandreIsabelle AneshkaMarc-jo : RockdurEric : Nightkill
Enquête « discrète » chez Pharasma sur les morts récentes et pret de la tour de garde.
Aneshka, Dhaerandre et Summer, sous les ordres de l'église d'Asmodée, vont enquêter autour de la tour de garde qui a été attaquée le soir précédent.
Dhaerandre rentre dans une épicerie et apprend qu’il y a eu une attaque la veille. Il se retrouve également propriétaire de « griffes » des récifs en conserve. Rockdur apprend qu’il y avait des hommes en rouge qui traversaient les murs. Il y a un type en rouge qui est passé chez la voisine. Aneshka repèrent 3 petites vieilles très inquiètes. Summer veux aller leur parler, mais elle n’a pas pensé qu’avec son armure à pointe d’Asmodée, ce n’était pas forcément pour rassurer les petites vieilles, qui lui répondirent : « oui, seigneur, non seigneur », en espérant que c’était ce que le paladin d’Asmodée désirait entendre.
Rockdur et Dhaerandre tentent d’entrer dans la tour, mais le tieffelin se fait refuser l’entrée de la tour. Rockdur n’est pas clair dans ses explications et ils se font arrêter, ce qui est quand même un comble pour un officier de la garde. Aneshka et Summer passent chez la voisine qui a reçu la « visite » d’un des hommes en noir. Elle leur explique qu’elle a vu des sabres dentelés dans les mains de ces étrangers en costume rouge.
Taliesin, Nightkill et Valandar, quant a eux, ont décidé de chercher des indices auprès des gardiens des morts, à l'église de Pharasma.A Pharasma, Valandar, en tant que prêtre d’Asmodée, s’approche d’un prêtre nain et demande a savoir qui a été amené pendant la nuit, à voir les morts que Pharasma a reçus. Son attitude lui permet de recevoir une réponse relativement courte de Hargrim, le prêtre nain : « non !».
Taliesin et Nightkill, qui se trouvaient avec le prêtre, décident qu’il ne serait pas sain d’être connotés comme trop proche du prêtre d’Asmodée et se retirent du temple de Pharasma. Ils retournent alors au point de rendez-vous, prés de l’entrée du temple d’Asmodée, afin de voir avec les autres ce qui a été appris.
Apres s’etre retrouvé (sans le nain et le tieffelin qui n’étaient pas sortis de la tour), ils mettent en commun ce qu’ils ont découverts avant de repartir de nouveau. Cette fois, les « officiels » d’Asmodée repartent vers la tour pour demander selon leur autorité à savoir pourquoi l’alerte à été donnée le jour précédent.Pendant ce temps, Taliesin va faire son noble chez Pharasma, accompagné de Nightkill et Aneshka
A la tour, l’officier pense que Summer est un chevalier de la pointe, il est donc très réticent à lui parler, de peur que les chevaliers reviennent en force en ville. Valandar déclare être inquiet et glane quelques infos. Des assaillants sont morts, mais on n’a pas retrouvés les corps. L’identité des personnes qui s’étaient réfugiées n’est pas connue, et les corps ont disparu aussi.
Au temple de Pharasma, Taliesin s’adresse à une dame et lui raconte un bobard, comme quoi il est inquiet, que son colocataire n’est pas rentré de la nuit, qu’il ne sait pas ce qu’il est advenu de lui, qu'il y a eu du ramdam pendant la nuit.Elle semble très attentive et propose de le conduire à la crypte. Il commence à se dire que ce n’étais peut-être pas une très bonne idée quand il voit tout le monde s’incliner profondément devant la dame lorsqu’ils passent devant eux. Qui est cette petite bonne femme ?Elle les conduits devant les personnes qui ont été rapportée au temple de la nuit, quelques personnes, des gardes de la ville, et manifestement des passants, une fille de joie, un marchand, un homme en chemise de nuit.Taliesin déclare ne pas retrouver parmi les morts la personne qu’il cherche, et lorsque la grande prêtresse le quitte, sort de l’ombre un homme inquiétant, qui commence à poser des questions sur le nom de la personne que l’on recherche, comment un noble nouvellement arrivé connaît quelqu’un en ville, et pourquoi s’en inquiéter…Alors que le jeune noble commence à bafouiller, Nightkill prend les choses en main, dit « au revoir » à l’homme, et tout le monde se retire.Les trois compères quittent le temple de Pharasma, mais Nightkill reste caché prés de l’entrée, et les deux autres s ‘éloignent. Ils passent par le marché pour se débarrasser d’éventuels suiveurs, puis retournent au temple d’Asmodée.Nightkill voit la personne qui les a interrogés sortir du temple de Pharasma et commence à le suivre, étant témoin en passant du lynchage d’un homme-rat garou sur les docks. A un moment, le suivi se rend dans une maison de passe, et Nightkill engage un gamin dans la rue pour suivre le type lorsqu’il ressort et lui faire un rapport. Ensuite, il retourne lui aussi au temple d’Asmodée.
Dans la cellule, Rockdur n’arrive pas à expliquer la présence à ses cotés d’un tieffelin, mais celui-ci est plus convaincant, et ils sont libérés. Tandis que Rockdur va à l’infirmerie de la garnison, les autres se rendent dans une taverne proche du poste de garde et de l’académie, « la preste licorne ». Ils interrogent les serveurs et apprennent que des types louches sont venus chercher les cadavres. Des gars du nord, habillés de cuir noir, capuches, bottes cloutées, et ils n’allaient probablement pas chez Pharasma.
Rockdur interroge un des gardes blessés. Il apprend que Grau Soldado est arrivé et a fait entrer une folle, puis des assassins avec un accent du sud sont entré par les murs.
Dhaerandre rentre à l’académie pour faire des recherches sur les hommes en rouge, il n’en sortira que le soir venu.
Une fois le soir tombé, Nightkill et Aneshka passent dans les bas-fonds, ou ils cherchent des infos sur une bande de « tueurs » fraichement débarqués. Ils apprennent que des tueurs récemment débarqués ont investi une ancienne boucherie, et Nightkill parvient à avoir un contact avec eux.
Pendant ce temps, les autres se renseignent sur les hommes en noirs, qui ont emportés les corps. Ils obtiennent des infos, des contacts.
18h00 tout le monde se réunit pour rassembler les dernières infos.
Le tieffelin nous raconte:« Les mante rouges sont une secte d’assassins. Ils sont mené par une femme, « La Sanglante Jacqueline », et opèrent a partir d’une ile du sud nommée mediogardi, un ancien repaire de pirates.Leur base s’appelle la citadelle écarlate, et sur l’ile se trouve une ville à l’ouest de leur base, du nom de Seiche, prés d’un cimetière de dinosaures.Leur symbole ressemble à un N ou un M dessiné en forme de pinces.Ils fonctionnent sous forme de contrats. Les clients se rendent sur l’ile pour passer les contrats. »
A 20h00, Rockdur part à la recherche de Grau, avec Nightkill, Aneshka et Dhaerandre, les autres suivent la piste des hommes en noir.Grau n’est pas chez lui, et personne ne sait ou il se trouve.
L’autre groupe a plus de chance. Ils rencontrent un homme vêtu de gris/blanc, avec un manteau qui devrait être à la mode, pour un endroit fort pluvieux.Il semble avoir dans les 80 ans, les veines saillantes, noires, les oreilles pointues, un teint d’un blanc cadavérique, mais des lèvres qui en contrepoints sont d’un rouge écarlate brillant. Il se présente sous le nom de Ramoshka Arkminos, et cet homme richement habillé reconnaît volontiers que les cadavres recherchés par le groupe sont bien en sa possession, bien qu’il ne sache pas qui ils sont. On lui apprend maladroitement que le culte d’Asmodée enquête sur les assassins. Il est en contact avec eux, a déjà fait appel a eux et leur a déjà rendu service, comme en ce cas ou il a pris les corps. Il veut bien nous aider si on le débarrasse des 7 vampires que son maitre lui a mis sur le dos.
Valandar lui propose de passer un contrat, ce qu’il accepte.[/spoiler]
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Cette séance aura vu 3 personnes faire un compte rendu.
Voici les liens directs vers le wiki :
- compte rendu officiel
- journal de Grau Soldado
- nuit agitée de Lyzianor
[spoiler]Nuit agitée pour Lyzianor
[ - Après avoir dépensé une partie de sa rage en défonçant la porte de sa chambre à coup de pied et poing, Lyzianor décida qu’il était temps de laisser dormir ses compagnons. Elle se glissa donc sous les draps mais ne trouva pas le sommeil… - ]
Mais pour qui ils se prennent !
Elle croit qu’elle serait arrivée là où elle en est si elle était restée sagement chez mamy l’autre tyran là ? Et elle m’a bloqué l’accès à la citadelle, et en donnant des consignes en plus, pour qui je passe moi maintenant ! Mais quelle mégère !
Et Vencarlo qui déclare que je l’ai déçu ! Quoi ? Il voulait quoi ? Il avait qu’à être plus clair ! Il espérait que je m’affiche clairement en opposition à la reine ? C’est ça ? Il avait qu’à le dire, et puis, de toute façon, je l’aurais pas fait ! Et Marcus, il espérait quoi ? Il a sans doute essayé de m’utiliser.
Pourquoi est-ce que je suis née « Kroft » ?!
Pourquoi est-ce que tout ce que je fais doit toujours être observé, jugé, analysé. Marre…
Maintenant, je vais être plus tranquille, plus de comptes à rendre… Bon essayons de dormir un peu.

(réveil en sursaut)
Mais ! Je vais devoir trouver un boulot ! Et Féanor aussi… J’ai encore réussi à mettre quelqu’un d’autre que moi dans l’embarras… Tant pis, c’est un grand garçon, il peut se débrouiller sans moi.
Je pourrais peut-être rejoindre un groupe de musique ? Et prendre un pseudo : Lizia Noor, comme ça, pas de risque de bafouiller quand je me présente.
Enfin, dans l’immédiat, c’est plutôt secondaire comme préoccupation, car il y a cette crasse de maladie ! Mais que peut-on faire ?! C’est énorme ! Je me sens totalement impuissante… Et je déteste ça !!!
Faudra suivre les instructions de Storm, il a l’air d’avoir quelque peu retrouver ses esprits, de toute façon, moi, je suis totalement démunie et ça, c’est son domaine.

Marcus…
Je crois que je peux l’oublier…
Grau ?

Et cette reine qui me demande de retrouver Black Jack, alors qu’il vient de me sauver la vie !
Et Callie, où est-elle ? J’étais persuadée qu’elle avait rendez-vous avec ces gens, mais quelle naïve je suis !
Et Frug ? Et Krupt ?
Et… Faut que je dorme !!![/spoiler]
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Cette séance aura vu 3 personnes faire un compte rendu.
Voici les liens directs vers le wiki :
- compte rendu officiel
- journal de Grau Soldado
- nuit agitée de Lyzianor
[spoiler]Réunion du 21 janvier 2012 (groupe alignement bon)Résumé vu par le personnage Gray Soldado
Je me réveillai de bonne humeur dans la maison de Storm et pris ma toilette du matin. Ensuite, je fis une prière à Saerenrae pour la remercier d’avoir mis Storm sur ma route et de m’avoir remis sur le droit chemin, et je demandai qu’elle continue à veiller sur lui.
Le début de ma journée passa par un débriefing à la forteresse pour expliquer le signal d’alarme de la nuit précédent. Dans l’empressement j’avais oublié de demander des soins à Storm. Vu mon état de santé, je demandai à Lizy de me transporter, celle-ci refusa. Mais Sven, d’un cœur chaleureux, prit le relais. Dans la soirée, Storm me donna mes premiers soins. Il me demanda ce qu’était devenu le cadavre de Cali. Je répondis, avec honte que, dans la cohue après l’alarme, j’avais perdu celui-ci de vue. Entretemps, certains membres du groupe demandaient l’assistance des druides pour retrouver le loup de la défunte Cali. Pendant mes soins, je précisai à Storm que ma nièce souffrait d’une maladie inconnue. Storm, avec indignation, me demanda pourquoi je ne l’avais pas prévenu plus tôt. Vu l’heure tardive due à ma grande faute, avec résignation, on n’eut point le choix d’attendre le lendemain.
Le lendemain, sans perdre de temps, on se rendit au camp des voleurs où réside ma sœur Tayce. Nous arrivâmes sans encombre vu qu’il est de coutume que j’aille la voir toutes les semaines. Arrivés à destination, nous trouvâmes un prêtre nommé Ichani Datri portant les atours d’Addabar et demandant une obole pour continuer les soins malgré son impuissance devant ce problème. Storm, sans perdre une seconde, prit la relève de celui-ci et donna les premiers soins à ma nièce. Vu la gravité de la maladie et le peu de moyen à sa disposition, il recommanda d’amener celle-ci au temple.
Au temple, Storm utilisa un rituel demandant beaucoup de ressources au soigneur et à la patiente. Le prêtre demanda quand même qu’on paie les composantes de celui-ci. Tous mes biens monétaires ne suffisant pas, Storm et la magicienne durent rajouter la différence. Je la connaissais peu mais je fus ravi de sa décision ainsi que de celle de Storm. Je peux désormais dire que Storm est un véritable ami.
La journée suivante, la plupart des membres du groupe enquêtèrent sur les sources de la maladie et l’étendue de celle-ci sur la population. Toujours en restant au temple vu l’importance des soins, je récupérai les 2 petits garçons de ma sœur. On les retrouva sans souci mais la voisine de ma sœur m’interpella car elle m’avait vu avec un prêtre de Saerenrae et demanda assistance pour son fils Bart malade qui visiblement souffrait du même mal. On conduisit celui-ci au temple. Pendant ce temps, le reste de l’équipe découvrit que le vecteur de la maladie était lié à des pièces d’or d’un bateau qui avait coulé près du rivage de la ville. Ce serait les enfants du camp qui les auraient découverts au départ. Je pense contacter mes supérieurs.[/spoiler]
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4/4 messages en ce jour suite à des problèmes de connexion.  Voici donc le dernier message concernant la dernière partie jouée.
Cette séance aura vu 3 personnes faire un compte rendu.
Voici les liens directs vers le wiki :
- compte rendu officiel
- journal de Grau Soldado
- nuit agitée de Lyzianor
[spoiler]Présents :
Christian: FeanorMichel Sven HammersonChristelle SarielMatthews : Grau SoldadoIsabelle LyzianorMarc-jo : PassepartoutEric : Storm
Sariel, grâce à un rituel, apprend que les tirs de cette nuit était fait contre un bateau pirate qui venait de Port-énigme. Ce serait un navire qui avait été affrété par un tenancier de casino. Elle découvre également que le jeu de carte de la varésienne est une sorte de porte qui permet de communiquer avec l’esprit de zelara.
premier jour:
Nous sommes le premier de pharast (mardi) Il faut d’abord soigner Grau, qui a été gravement blessé par les assassins, et faire un débriefing avec Lyzianor. Feanor répare son arme, et Storm a laissé un mot, il est passé au temple. Sven conduit Grau à la garde, car il a difficile à marcher, avec Lyzianor. Passe-partout, quant à lui, se renseigne sur l’évolution de la ville depuis sa dernière visite.
Sariel passe voir la maison de son frère. Feanor tente de se renseigner sur ce que sont devenu Frug et Krupt. Ils se donnent rendez-vous au temple de Saerenrae.Feanor nous apprend que Summer est semble-t il de retour. Lyzianor et Feanor se renseignent sur les corps disparu, puis retournent dormir à l’académie. Grau dort au temple pour se remettre de ses blessures. Tout le monde se donne rendez-vous le lendemain midi à la maison de Zelara.
Deuxième jour:
Le deux de Pharast : âpres une très bonne nuit, (repos prolongé) nos héros partent en ville :Lyzianor et Feanor se rendent à la forteresse pour essayer de trouver ou sont les compagnons disparus : Cali, Krupt et Frug. Grau se rend au poste de garde pour savoir ce qui est arrivé à Cali. Storm travaille au temple. On apprend que le corps de Cali a disparu et on remarque un cadavre de rat-garou pendu prés du port. Mais aucune trace de Krupt ni de Frug. On se renseigne également sur le rat mort ainsi que sur le navire.
Après-midi, Sariel, Sven et Grau se rendent au temple de Pharasma et les autres retournent sur les lieux de l’attaque. Chez Pharasma, ils ne trouvent aucuns indices. Les autres qui enquêtent sur les lieux de l’attaque ne découvrent pas de nouveaux faits non plus. Concernant les passants morts, les corps ont été amenés au temple par des gardes et des fossoyeurs.
Mais ou sont donc Frug et Krupt ?
Lyzianor passe chez son maitre, et essaie encore de négocier avec lui le fait de ne pas devoir rentrer chaque soir à l'académie. Vancarlo déclare être déçu du comportement général de Lyzianor et la met à la porte.
Questions en suspens : comment le corps de Cali a t’il disparu ? La porte a t’elle été forcée ? Et qu’en est-il de son loup ?
Sven et Passepartout partent avec Sariel rendre visite aux druides et leur poser des questions sur l’animal de Cali. Ces derniers nous déclarent que les « nouveaux » que nous sommes seraient bien inspiré de se présenter à l’office de Gozreh, afin que les habitants du port sachent que nous ne sommes pas des « estrangers ». Ils nous signalent qu’il y a un office chaque matin, avant que les dockers ne commencent leur travail. Ils nous expliquent également qu’ils sont contre les lycanthropes et que cette maladie se transmet de manière héréditaire ou par accouplement. De même ils nous apprennent que les garous ont trois formes, humaine, animale et hybride.
En rentrant chez Zelara, Storm les informe que Grau lui a signalé que sa nièce était malade, et qu’elle se trouve dans le camp des voleurs, les quartiers ou vivent des varésiens en dehors des remparts de la ville. Comme il est trop tard pour nous y rendre ce soir, nous partirons tous demain pour l’escorter.
De son coté Lyzianor ne dort pas très bien...
Troisième jour
Le trois de Pharast, Nous passons à l’office de Gozreh, puis partons chez les varésiens, ou des enfants aux yeux implorant demandent aux membres de la troupe des pièces. Storm comme d’habitude dilapide tout ce qu’il a, il ne sait toujours pas dire non à des enfants. Les autres se laissent aussi tous attendrir, excepté Sven qui crie à un des enfants qui mendiaient : « Va chasser ! »
Thays, la sœur de Grau, et ses neveux Charlo et Pelo nous accueillent. Thays est veuve depuis quelques temps, et n’a pas de quoi se loger en ville. Les roulottes forment un arc de cercle dont le centre est transformé en une grande tente. Un prêtre d’Addabar est présent, et s’excuse de ne pouvoir aider un malade qui ne sait pas payer. En nous voyant, son visage s’éclaire, car s’il ne peut soigner lui-même, rien ne lui interdit d’aider un autre, Storm en l’occurrence, de soigner la jeune malade. Il se présente sous le nom d’Ishani Datry vudrain et accompagne Storm voir la jeune fille. Celui-ci se rend compte que le problème est sérieux : elle crache du sang, et est couverte de pustules et de plaques sanglantes. Après avoir commencé à la soigner, il déclare que la petite Breanna doit absolument être ramenée au temple de Saerenrae, ou il pourra la soigner mieux qu’au milieu des tentes des varésiens.
Les gardes qui tiennent le pont nous arrêtent presque lorsque nous essayons de rentrer avec la petite malade, mais Storm arrive à les persuader de nous laisser passer. Au temple, Storm, Sariel et grau se cotisent pour permettre un soin magique sur la petite malade, et c’est Crysis qui accompli le rituel. La fillette survit.
Cette nouvelle maladie, inconnue jusqu'à présent, sera Nommée Stormalia ou le voile de sang, selon le nom de son découvreur, Storm.
Durant la journée, Lyzianor officialise auprès de sa mère sa décision de prendre son indépendance, et revient demander à ses compagnons : « dites, je peux dormir chez vous ce soir ? » On apprend que des gens en noirs sont entrés dans la tour pour récupérer au moins un des corps qui s’y trouvaient la nuit de l’attaque.Lorsqu’on apprend à Thays que son enfant est sauvée, elle se met elle aussi à tousser. Storm décide que cette maladie doit être contagieuse, et qu’il va être nécessaire de faire au plus vite pour empêcher une épidémie. Il demande d’aller chercher les neveux, et de voir s’ils ont des symptômes eux aussi.
En allant au camp, on apprend qu’un autre enfant, Bart, est malade. Ils ramenent au temple le jeune Bart et les deux neveux de Grau.Sariel interroge la petite et apprend que deux jours plus tot, elle a joué avec Bart pres de la plage, ou ils on trouvé un coffre au trésor. Un coffre rempli de pièces. Ils s’en sont servi pour acheter des bonbons avant que les adultes n’arrivent et ne s’en empare.
Ainsi, nous comprenons soudain les paroles de la prophétesse : 7 jours pour mourir… une épidémie va ravager la ville.Il faut agir au plus vite : signaler le danger à la maréchale, et essayer de savoir si des coffres ont échoués sur la rive de la ville.
Sven et Passepartout se rendent au quai de l’anguille pour voir si on n’y aurait pas vu des gens devenu subitement riche. Si, Gröf, le demi-orc qu’ils ont déjà rencontré, a trouvé un coffre plein de pièce et en a profité pour faire une énorme fête, dilapidant tout en un seul soir.
Lyzianor et Grau se rendent à la citadelle, mais le garde, qui a reçu des consignes, refuse de les laisser passer. Il leur faudra un émissaire neutre pour prévenir la maréchale. Storm va donc voir le jeune prêtre d’adabar, et lui explique la situation. Il nous promet qu’il va avertir ses supérieurs.
Pendant la nuit, Storm et les autres prêtres du temple de Saerenrae font d’horribles cauchemars : « l’ennemi est dans la place »
Ceux qui ont été en contact avec les malades doivent maintenant arriver à résister à la maladie. Storm est atteint, il commence à tousser. Il entend la voix de Zelara : « 7 jours ».…Qu’avait donc dit Zelara ? Qu’il fallait trouver et éradiquer la source ! Serait ce le bateau ? Nous partons enquêter.[/spoiler]